「UDK/ビデオトレーニングメモ/Level Creation Basics Part 1」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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&link_edit(text=ここを編集)
ダウンロード先 http://udn.epicgames.com/Three/VtmEditor.html
トレーニングビデオと最新版のUDKのバージョンが違うのか?画面表示が異なる箇所あり
*1.Cubeブラシビルダを開く
左側のツールバーCube&ref(http://www31.atwiki.jp/gamedeveloper/pub/img/lefttoolbar/cube.jpg)で右クリック
*2.ブラシビルダ内の値変更
&ref(画像1.jpg)
変更後ビルドボタンクリック
*3.パースペクティブをアンリット表示に設定
パースペクティブ内のアンリットアイコンを選択する
(ショートカット:パースペクティブを選択した状態でAlt + 3)
&ref(画像2.jpg)
*4.GSG和演算を選択
左側のツールバーCSG和演算&ref(http://www31.atwiki.jp/gamedeveloper/pub/img/lefttoolbar/csg_add.png)をクリック
(ショートカット:パースペクティブを選択した状態でCtrl + A)
*5.コンテンツブラウザを表示&マテリアル検索
上部のツールバーコンテンツブラウザ&ref(http://www31.atwiki.jp/gamedeveloper/pub/img/lefttoolbar/contents_browser.png)をクリック
(ビデオ内では初期表示されているが自分の環境では表示されていなかった為、記述)
ビデオ内のマテリアルがなかった為「M_HU_Floors_BSP_Asphalt01」で代用
(Ctrl + Shift + Fで「Asphalt」と入力して検索)
*6.マテリアルを適用
適用したい面を選択後、右クリック「マテリアルを適用:M_HU_Floors_BSP_Asphalt01」を選択
(ショートカット:適用したい面を選択後、Alt + 適用したいマテリアルをクリック)
ビデオ内ではショートカットの方法を行っている模様
Ctrlを押しながら面を選択する事で複数面を同時に選択可能
*7.ブラシの移動
正面投影図内のブラシを選択
端っこの線の部分を選択する必要がある。
選択が行われると下記の様に回りに赤い四角が表示される。
&ref(画像3.png)
この状態で
Ctrl + 左クリックで移動
Ctrl + 右クリックで回転
させる事が出来るのでビデオに従い位置を設定する。
移動が完了したらCSG和演算を行う
*8.ジオメトリモードを選択
左側のツールバージオメトリモード&ref(http://www31.atwiki.jp/gamedeveloper/pub/img/lefttoolbar/geometry_mode.png)をクリック
(ショートカット:Shift + 2)
*9.上面投影図でブラシの長さを変更する
上面投影図がブラシワイヤーフレームモードになっていない場合は、ブラシワイヤーフレーム状態にして
(ショートカット:Alt + 1)
下部の四角を選択(下図の状態にする)
&ref(画像4.png)
Ctrl + Alt + 左クリックで範囲選択が出来るので左側2点を選択
Ctrlを押しながら左へずらす事が出来るのでビデオに従い位置をずらす
*10.不明?
下記の画像のオプションをクリックする辺りからの操作が不明
ジオメトリの分割かと思ったがチュートリアル通りに分割されない。
&ref(画像5.png)
&link_edit(text=ここを編集)
ダウンロード先 http://udn.epicgames.com/Three/VtmEditor.html
トレーニングビデオと最新版のUDKのバージョンが違うのか?画面表示が異なる箇所あり
*1.Cubeブラシビルダを開く
左側のツールバーCube&ref(http://www31.atwiki.jp/gamedeveloper/pub/img/lefttoolbar/cube.jpg)で右クリック
*2.ブラシビルダ内の値変更
&ref(画像1.jpg)
変更後ビルドボタンクリック
*3.パースペクティブをアンリット表示に設定
パースペクティブ内のアンリットアイコンを選択する
(ショートカット:パースペクティブを選択した状態でAlt + 3)
&ref(画像2.jpg)
*4.GSG和演算を選択
左側のツールバーCSG和演算&ref(http://www31.atwiki.jp/gamedeveloper/pub/img/lefttoolbar/csg_add.png)をクリック
(ショートカット:パースペクティブを選択した状態でCtrl + A)
*5.コンテンツブラウザを表示&マテリアル検索
上部のツールバーコンテンツブラウザ&ref(http://www31.atwiki.jp/gamedeveloper/pub/img/lefttoolbar/contents_browser.png)をクリック
(ビデオ内では初期表示されているが自分の環境では表示されていなかった為、記述)
ビデオ内のマテリアルがなかった為「M_HU_Floors_BSP_Asphalt01」で代用
(Ctrl + Shift + Fで「Asphalt」と入力して検索)
*6.マテリアルを適用
適用したい面を選択後、右クリック「マテリアルを適用:M_HU_Floors_BSP_Asphalt01」を選択
(ショートカット:適用したい面を選択後、Alt + 適用したいマテリアルをクリック)
ビデオ内ではショートカットの方法を行っている模様
Ctrlを押しながら面を選択する事で複数面を同時に選択可能
*7.ブラシの移動
正面投影図内のブラシを選択
端っこの線の部分を選択する必要がある。
選択が行われると下記の様に回りに赤い四角が表示される。
&ref(画像3.png)
この状態で
Ctrl + 左クリックで移動
Ctrl + 右クリックで回転
させる事が出来るのでビデオに従い位置を設定する。
移動が完了したらCSG和演算を行う
*8.ジオメトリモードを選択
左側のツールバージオメトリモード&ref(http://www31.atwiki.jp/gamedeveloper/pub/img/lefttoolbar/geometry_mode.png)をクリック
(ショートカット:Shift + 2)
*9.上面投影図でブラシの長さを変更する
上面投影図がブラシワイヤーフレームモードになっていない場合は、ブラシワイヤーフレーム状態にして
(ショートカット:Alt + 1)
下部の四角を選択(下図の状態にする)
&ref(画像4.png)
Ctrl + Alt + 左クリックで範囲選択が出来るので左側2点を選択
Ctrlを押しながら左へずらす事が出来るのでビデオに従い位置をずらす
*10.不明?
ツールのバージョンが違うのか下記の画像オプションが表示されていない為
下記の画像のオプションをクリックする辺りからの操作についていけない(T_T)
ジオメトリの分割かと思ったがチュートリアル通りに分割されない。
誰かわかる方いましたら[[アドバイス>UDK/アドバイス]]までコメントお願いしますm(_ _)m
&ref(画像5.png)
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