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*アビリティ 各アビリティの効果および発動条件の一覧です。 |項目|px値|回数| |全体|110|-| |A||| |B|18.5|| |C||| |D|16.5|| |E|23|| 1レースにおけるゲージ伸び量は騎乗点数や運の影響を受ける。 #table_edit(アビリティ/テーブル,row1name=No,row2name=アビリティ名,row3name=系統,row4name=効果,row5name=発動条件,row6name=進化アビリティ名,row7name=ゲージ伸び量,size4=50,size5=80,vsize5=5) ---- **コメント欄 #comment() ----

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