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ライセンス

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ライセンス


見習いジョッキー

Lv 1

  • テーマ:とりあえず実際に乗ってみる
    • ようこそGROの世界へ!ということでいきなり騎乗させられます。位置取り判定のガイド(黄色い領域がレーダー部に表示される)やコメントもされるのでそれに従って乗りましょう。
  • クリア条件:1着
レース名 騎乗馬 項目
2005 東京優駿(日本ダービー) ディープインパクト -

Lv 2

  • テーマ:脚質
  • クリア条件:1着
レース名 騎乗馬 項目
1998 天皇賞・秋 サイレンススズカ 逃げ
2000 ジャパンC テイエムオペラオー 先行
1994 有馬記念 ナリタブライアン 差し
1994 エリザベス女王杯 ヒシアマゾン 追込

Lv 3

  • テーマ:距離
  • クリア条件:1着
レース名 騎乗馬 項目
2003 スプリンターズS デュランダル 短距離
2006 フェブラリーS カネヒキリ マイル
2006 優駿牝馬(オークス) カワカミプリンセス 中距離
2001 菊花賞 マンハッタンカフェ 長距離

Lv 4

  • テーマ:
  • クリア条件:1着
レース名 騎乗馬 項目
2006 有馬記念 ディープインパクト -

※見習いジョッキーの課題では、手綱をいくら引いても掛かりません。


新人ジョッキー

Lv 1

  • テーマ:脚質
    • ダビスタ、ウイポ、そして実際の競馬新聞などでもそうですが、競走馬の道中の位置取りの違いを脚質と言い、先頭の方から大きく分けて、逃げ、先行、差し、追い込みという4つで表します。GROも例に違わずこの4つの脚質が基本となっています。4つの脚質タイプの違いを知ろうというのがこのLv1です。
  • クリア条件:1着
レース名 騎乗馬 項目
1992 東京優駿(日本ダービー) ミホノブルボン 逃げ
1993 菊花賞 ビワハヤヒデ 先行
2002 皐月賞 タニノギムレット 差し
2002 東京優駿(日本ダービー) アグネスフライト 追い込み

Lv 2

  • テーマ:アビリティ
    • GROには各馬の個性を出すためにスピード系、気性系、根性系、爆発系、マイナス系、という5種類のアビリティというものがあります。いわゆる必殺技みたいなものです。マイナス系は発動させないほうがいいのですが、他の4種類のものに関しては発動するとレースを有利に進めることができます。Lv2ではそのアビリティを実際に発動させてみようという課題です。
  • クリア条件:アビリティを発動し1着?
レース名 騎乗馬 項目
2001 皐月賞 アグネスタキオン スピード系
1998 NHKマイルC エルコンドルパサー 気性系
1997 天皇賞・秋 エアグルーヴ 根性系
1996 菊花賞 ダンスインザダーク 爆発系

Lv 3

  • テーマ:競馬場
    • 競馬場が違えば、直線の長さも変わりますし、坂の有無、坂の度合いも変わります。そういうことを少し意識して乗るだけでも成績がかなり変わってくると思います。この4大競馬場の中では京都のみが直線に坂がありません。代わりに3角から4角までのとこで上って下るんですけども。後、阪神と京都は内回りと外回りがあるので注意が必要です。
  • クリア条件:1着
レース名 騎乗馬 項目
2004 東京優駿(日本ダービー) キングカメハメハ 東京
2003 有馬記念 シンボリクリスエス 中山
1993 天皇賞・春 ライスシャワー 京都
2001 桜花賞 テイエムオーシャン 阪神

Lv 4

  • テーマ:馬のパラメータ(折り合い・闘争心)
    • 折り合いが高いと、手綱をやや強引に引いてもかかりません。低い馬の場合はスタートでスピ出しすぎ→慌てて手綱引く→かかる→ヽ(τωヽ)ノ モウダメポになるので注意して乗りましょう。直線他の馬と競り合い状態になったときにその競り合っている相手より闘争心が高いと相手のスピを減速させることができます。逆に低いとスピがどんどん削られるので後ろの馬の迷惑にならないように横移動で逃げましょう。もしくは最初から大外ぶん回しもありだと思います。
  • クリア条件:1着
レース名 騎乗馬 項目
1993 宝塚記念 メジロマックイーン 折り合い・高
2001 エリザベス女王杯 トゥザヴィクトリー 折り合い・低
1997 スプリンターズS タイキシャトル 闘争心・高
2002 高松宮記念 ショウナンカンプ 闘争心・低

Lv 5

  • テーマ:馬のパラメータ(粘り・器用さ)
    • 粘りが高いと手ごたえメーターが切れた後少しの間スピが持続します。低いと一気にスピが落ちます。粘りの低い馬で早仕掛けで最後垂れるとものすごい逆噴射になるので気をつけましょう。次に、器用さですが、器用さが高いと横移動がカーブでの横移動がしやすく、道中の反応もよいです。器用さが低い馬でインコース狙いは前の馬をさばききれずアボーン(´・ェ・`)になる可能性が高いです。
  • クリア条件:1着
レース名 騎乗馬 項目
1999 秋華賞 ファレノプシス 粘り・高
2003 秋華賞 エアメサイア 粘り・低
2004 ジャパンC ゼンノロブロイ 器用さ・高
2001 ジャパンC ジャングルポケット 器用さ・低

Lv 6

  • テーマ:馬のパラメータ(瞬発力・パワー)
    • 瞬発力が高いと仕掛けの際にしごきやムチによって一気にトップスピードにすることができます。仕掛けの際に瞬発力による違いの影響は感じれるかと思います。次に、パワーは、高いと上り坂の影響を受けにくくなります。スピが下がらなくなるわけです。今回の課題では京都なので向こう正面後半から3角過ぎあたりまでの上り坂でのスピードメーターに注目しておくと違いがわかるかと思います。
  • クリア条件:1着
レース名 騎乗馬 項目
1999 天皇賞・春 スペシャルウィーク 瞬発力・高
2003 天皇賞・春 ヒシミラクル 瞬発力・低
1997 エリザベス女王杯 ダンスパートナー パワー・高
1997 エリザベス女王杯 エリモシック パワー・低

Lv 7

  • テーマ:より良い騎乗を目指す(騎乗評価点)
  • クリア条件:騎乗評価点800点以上で1着
レース名 騎乗馬 項目
1996 スプリンターズS フラワーパーク -
1992 安田記念 ヤマニンゼファー -
2001 ジャパンCダート クロフネ -
1998 菊花賞 セイウンスカイ -

Lv 8

  • テーマ:1996年天皇賞・秋
    • 地味にこういうのは好きです。ifというかもしあそこでこう仕掛けてたら、とかそういうのをゲーム上とはいえ楽しめるわけですから。たしかこのレースではローレル横典がバグって黄門様(=境勝太郎調教師(当時))がレース後めちゃ怒ってた記憶があります。ちなみに余談ですが勝ったバブルにはタイキブリザードと共にBCに行っていた岡部騎手の代打として蛯名騎手が騎乗していました。エビショーのG1初勝利は実はこの1996年の天皇賞・秋だったりします。まぁこういうのを思い出しながら乗ると楽しいですよ、ってことですw
  • クリア条件:1着
レース名 騎乗馬 項目
1996 天皇賞・秋 バブルガムフェロー 実際のレースの1着馬
1996 天皇賞・秋 マヤノトップガン    〃   2着馬
1996 天皇賞・秋 サクラローレル    〃   3着馬
1996 天皇賞・秋 マーベラスサンデー    〃   4着馬

Lv 9

  • テーマ:1993年有馬記念
    • 何故かこれ1戦だけだったような・・・。謎。
  • クリア条件:1着
レース名 騎乗馬 項目
1993 有馬記念 トウカイテイオー -

ブレイクジョッキー

課題なし

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