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何から始めればいいのか分からない方へ」(2011/07/16 (土) 21:00:25) の最新版変更点

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ここではおおざっぱに、製作を完了させるまでの流れを説明します。本当におおざっぱなので、「改造したいけど何をしたらいいのかヽ(`д´)/ワカラネェヨ」という人向けです。 詳しい説明は各ページでどうぞ。 1.まず、日本語版スーパードンキーコング(ver1.0)のROMを吸い出すなりして入手します。 2.dkEditやPlatinumで[[地形の改造]]をしていきます。 &color(red){※改造する前に必ずROMのバックアップをとっておく事を忘れずに。} 3.[[スプライトの改造]]をしていきます。小まめに保存をする事を忘れずに。 ※スプライトはX座標の昇順に表示されていきます。 4.dkEditで[[ステージの設定]]をしていきます。必要であれば、[[カメラの設定]]、[[バナナの配置]]もします。よく分からない場合は弄らなくて良いでしょう。 5.保存していた.smcファイルをバイナリエディタで開き、[[ステージ名の変更]]をします。 &color(red){※直接バイナリを弄る場合は必ずバックアップをとっておいて下さい} テストプレイを重ね、特に問題がなければ完成です(`・ω・´) お疲れ様でした。 ---- #comment()
ここではおおざっぱに、製作を完了させるまでの流れを説明します。本当におおざっぱなので、「改造したいけど何をしたらいいのかヽ(`д´)/ワカラネェヨ」という人向けです。 詳しい説明は各ページでどうぞ。 1.まず、日本語版スーパードンキーコング(ver1.0)のROMを吸い出すなりして入手します。 2.dkEditやPlatinumで[[地形の改造]]をしていきます。 &color(red){※改造する前に必ずROMのバックアップをとっておく事を忘れずに。} 3.[[スプライトの改造]]をしていきます。小まめに保存をする事を忘れずに。 ※スプライトはX座標の昇順に表示されていきます。 4.dkEditで[[ステージの設定]]をしていきます。必要であれば、[[カメラの設定]]、[[バナナの配置]]もします。よく分からない場合は弄らなくて良いでしょう。 5.保存していた.smcファイルをバイナリエディタで開き、[[ステージ名の変更]]をします。 &color(red){※直接バイナリを弄る場合は必ずバックアップをとっておいて下さい} ※ステージ名の変更はdk Editからも行えます。 テストプレイを重ね、特に問題がなければ完成です(`・ω・´) お疲れ様でした。 ---- #comment()

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