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**チラシの裏/コメントログ
- ↓自己解決しました。ARAM上でのデータ位置を最初の16バイトが示していたんですね。
- (スレになぜか書き込めないのでここに)DK1の森のBGMの各チャンネルのシーケンスのアドレス(V1.0,ヘッダ無し、NORMALのROM中)を誰か教えてください。
ch.1と思しき部分は見つかったのですが他がさっぱりです。
- マップまでは読み込めたんですが、スプライトの設置が出来ません。どうすれば平気ですか?座標などは合っています。 -- (陣) &size(80%){2008-11-30 13:18:05}
- まあwikiの通りにやって確かにボスノーティのスプライト数は増えたけどなぜか -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-03 09:47:55}
- その肝心のスプライトが出ないんだがどうすればいい? -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-03 09:48:27}
- ↑どうやら全然違うポインタにしてたことがわかった。自己解決した -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-11 16:34:02}
- でも「下のほうへスクロールし、先ほどのパラメータ0000を探します。あったら、その次のスプライトの開始地点のアドレスを確認します。仮に3DAABBだとしましょう」 ってどういう意味? -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-11 16:35:23}
- あごめん自己解決した -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-11 16:46:34}
- バイナリエディタとかで編集したとき、そのあとでDKeditで編集するとバイナリエディタで編集したとこが勝手に元に戻ってます。なんで? -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-14 11:22:53}
**チラシの裏/コメントログ
- ↓自己解決しました。ARAM上でのデータ位置を最初の16バイトが示していたんですね。
- (スレになぜか書き込めないのでここに)DK1の森のBGMの各チャンネルのシーケンスのアドレス(V1.0,ヘッダ無し、NORMALのROM中)を誰か教えてください。
ch.1と思しき部分は見つかったのですが他がさっぱりです。
- マップまでは読み込めたんですが、スプライトの設置が出来ません。どうすれば平気ですか?座標などは合っています。 -- (陣) &size(80%){2008-11-30 13:18:05}
- まあwikiの通りにやって確かにボスノーティのスプライト数は増えたけどなぜか -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-03 09:47:55}
- その肝心のスプライトが出ないんだがどうすればいい? -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-03 09:48:27}
- ↑どうやら全然違うポインタにしてたことがわかった。自己解決した -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-11 16:34:02}
- でも「下のほうへスクロールし、先ほどのパラメータ0000を探します。あったら、その次のスプライトの開始地点のアドレスを確認します。仮に3DAABBだとしましょう」 ってどういう意味? -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-11 16:35:23}
- あごめん自己解決した -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-11 16:46:34}
- バイナリエディタとかで編集したとき、そのあとでDKeditで編集するとバイナリエディタで編集したとこが勝手に元に戻ってます。なんで? -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-14 11:22:53}
- ↑バイナリ編集して保存した後、1回dkeditで開いているROMを再読み込み(ctrl+R)しないと、編集前のROMに編集を加えたものがセーブされる。
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