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直接別のステージに入れるようにするには、次のようにしてみてください。 1.「エリアの設定」で、ステージ番号を変更する。(例: 6-4のステージ番号を9A(アニマルランドの最初)に変える) 2.バイナリエディタで、34C131+(実際に入るステージの番号、今回は9A)のデータをエリア番号(6-4なら3A)にする。 ※34C131+(実際に入るステージの番号)の値は関数電卓を使うと楽です。 3.実際に入るステージの設定のうち、「移動先ステージ#0」と「クリア後に追加で移動可能にするステージ」を、本来のステージの設定のものに書き換える。ただし、この中に本来のステージの番号があった場合、その部分を実際に入るステージの番号に変更してください。もしもデータの量が増えてしまったら、ポインタを書き換えるかあきらめて別のステージにしてください。 4.ひとつ前のステージの設定のうち、3と同じところに本来のステージの番号がある場合は、その部分を実際に入るステージの番号に変更する。 アニマルランド・くらやみダイビング・コースターステージは複数のステージがつながってできているのですが、ここでは、最初に入る部分(アニマルランドなら9A)のステージ番号を使ってください。ただし、3では最後の部分(アニマルランドなら9C)のステージ設定を書き換えてください。 ゲーム開始時の位置を変えるには、バイナリエディタで348031~を次のように書き換えてみてください。 A9 ※※ ※※ 8D A9 06 9C 4A 06 ※※ ※※にワールドのエリア番号を入れる(例:5面から始めたいなら04 00を入れる) 結構強引なことをしているのでもしかすると副作用があるかも知れません。
直接別のステージに入れるようにするには、次のようにしてみてください。 1.「エリアの設定」で、ステージ番号を変更する。(例: 6-4のステージ番号を9A(アニマルランドの最初)に変える) 2.バイナリエディタで、34C131+(実際に入るステージの番号、今回は9A)のデータをエリア番号(6-4なら3A)にする。 ※34C131+(実際に入るステージの番号)の値は関数電卓を使うと楽です。 3.実際に入るステージの設定のうち、「移動先ステージ#0」と「クリア後に追加で移動可能にするステージ」を、本来のステージの設定のものに書き換える。ただし、この中に本来のステージの番号があった場合、その部分を実際に入るステージの番号に変更してください。もしもデータの量が増えてしまったら、ポインタを書き換えるかあきらめて別のステージにしてください。 4.ひとつ前のステージの設定のうち、3と同じところに本来のステージの番号がある場合は、その部分を実際に入るステージの番号に変更する。 アニマルランド・くらやみダイビング・コースターステージは複数のステージがつながってできているのですが、ここでは、最初に入る部分(アニマルランドなら9A)のステージ番号を使ってください。ただし、3では最後の部分(アニマルランドなら9C)のステージ設定を書き換えてください。 ゲーム開始時の位置を変えるには、バイナリエディタで348031~を次のように書き換えてみてください。 A9 ※※ ※※ 8D A9 06 9C 4A 06 ※※ ※※にワールドのエリア番号を入れる(例:5面から始めたいなら04 00を入れる) 結構強引なことをしているのでもしかすると副作用があるかも知れません。 参考資料 http://ux.getuploader.com/myuproader536/download/10/%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%80%80%E6%96%B9%E6%B3%95.rar

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