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主に部曲戦・合戦での役割と使用技能について書いてみます。
おかしい部分はご指摘ください。(林檎)
超書き掛け放置です。そのうち更新するっす。。

0.『全般』

 攻撃目標1:倒しやすい順(丹・妖>攻・投>戦>防)
 攻撃目標2:高攻撃力順 (攻>妖>戦>投>丹>防)

 全体位置:【前】防・戦>攻・妖・(丹)>投・丹【後】


1.『防御』

 抜群の生存能力を生かして常に敵を引き付ける。
 他のメンバが攻撃・回復等に専念させる事ができ、
 最高のパフォーマンスを発揮可能にする。

No 役割 技能
1 敵のタゲ取り1 ぶちかまし・ 破甲の策(戦術) >罵倒
2 敵のタゲ取り2 簡易回復(練丹) × ×
3 被ダメを吸収 戦神の盾>気の障壁
4 敵の弱体化 咆哮、矛落し
 必須バフ:構え系(防御>受止)、氷(炎)の盾、痛転気、気流飛散
 必須自動:

2.『攻撃』

 抜群の攻撃力を持つが打たれ弱い、諸刃の剣。
 妨害スキルをうまく活用して弱点をカバーしつつ、
 その殲滅力で貢献していきたい。

No 役割 技能
1 敵の殲滅(単体) 連撃、剛力、高速化、強撃など
2 敵の殲滅(範囲) なぎ払い
3 敵の行動妨害 突撃、剛撃
4 敵の技能消去 破心
5 味方の強化 鼓舞
 必須バフ:捨て身、集中、偽装(狩の場合)
 必須自動:


3.『戦術』

 強力な妨害技能を多数持つ。金属防具を装備でき
 生存能力が高く、足も速い。これらを活かしつつ、
 イヤラシクいきたい。

No 役割 技能
1 敵の行動妨害 落心、止脚、沈黙、頭震波
2 移動強化 疾駆、徒党疾駆
3 敵の殲滅(単体) 連撃(攻撃)強撃(攻撃) など
4 味方の回復 献身 × ×
5 伏兵の索敵 索敵(投射) ×
 必須バフ: 回避の構え(防御) (盾役なら)
 必須自動:


4.『投射』

 遠距離からの単体・範囲攻撃と妨害スキルを持つ。
 打たれ弱いので、フットワーク良く動いて敵の攻撃を
 避けつつ、イヤラシクいきたい。

No 役割 技能
1 敵の行動妨害 釘付け、近接射撃
2 敵スキルカット 爆裂矢
3 敵の殲滅(範囲) 火炎矢、乱れ撃ち
4 前線の押し上げ 波状射撃 ×
 必須バフ:構え系(速射、狙撃)?
 必須自動:


5.『練丹』

…回復・蘇生に加え、テクニカルな攻撃もあり

No 役割 技能
 役割1:味方の回復(簡易回復・回復・大練丹・回復波、効率強化)
 役割2:敵の混乱(混乱、痛覚反転)
 役割3:敵の殲滅(呪詛散布、体力吸収)
 役割4:味方の蘇生(蘇生)
 役割5:味方の状態回復(浄化)
 必須バフ:活性化、(痛覚麻痺、蓮華)
 必須技能:瞑想
 必須自動:


6.『妖術』…多彩な範囲攻撃・遠距離攻撃がメイン

 役割1:敵の足止め(氷雪嵐、氷結掌、睡眠)
 役割2:範囲攻撃(火炎柱、太極波)
 役割3:単体攻撃(気閃撃、火炎掌、灼熱地獄)
 役割4:敵技能消去(陰陽転化)
 必須バフ:精神集中、硬気功
 必須技能:瞑想、(生気転換)
 必須自動:


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