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*スペルカード - Spell Card
#contents
**コスト2
***必殺「ハートブレイク」
#image(s2.png)
|コスト|空中|Damage|Rate|Limit|特殊補正|相殺強度|
|2|×|1800|80%|40%|Smash|S|
#image(Heat.PNG)
-槍状の貫通力が高いオーラを放つ技。
-弾幕を一方的にかき消し、敵を一瞬で貫く、と書くとかっこいい。
-判定は縦に広くないので、しゃがんで避けられる場合がある。
-前作と違って、グレイズ可能になったため、少し使いにくくなった。
-暗転中は完全無敵、発射まではグレイズがあるが、範囲や発生上、切り返しとしては使いにくい。
-この槍もグレイズすると霊力を消費する特別射撃の属性を持つ。
-ガードさせると霊力を2個削る。
***夜符「デーモンキングクレイドル」
#image(s3.png)
|コスト|空中|Damage|Rate|Limit|特殊補正|相殺強度|
|2|×|250|97%|3%|Rift|-|
#image(Demon.PNG)
-直接攻撃系のスペル。紅いオーラを纏って体当たりを仕掛ける。
-カード消費に対して威力などのスペックは高め。
-その安さから気軽に振っていける打撃系スペル。
-飛び込みに対するカウンターやコンボの締めなどに。
-射撃に対して無敵はないので過信は禁物。
-切り返しにも使えるが、外した際のリスクは不夜城以上。
-全部で13ヒットする。
-「濃霧」でちゃんと吸収する。
**コスト3
***紅符「不夜城レッド」
#image(s1.png)
|コスト|空中|Damage|Rate|Limit|特殊補正|相殺強度|
|3|×|400|92%|2%|Rift|A|
#image(Huyazyou.PNG)
-周囲を紅いオーラで焼き払う技。
-発生がとても早い。攻撃範囲も優秀で、迎撃、切り返しに優れる。
-縦に射程を持つので空中の敵にも強力なスペルとなる。
-反面、横方向は狭い。地上AAAからチェインスペルしても、画面端でない限り繋がらない。
-無敵時間は上昇しきった時点で切れてしまう。
-全部で14ヒットする。
-オーラはグレイズすると霊力を消費する特別射撃の属性を持つ。
-外せば反確。固め中の相手も不夜城の暴発を誘ってくるので乗らないように。ガード中にボタン連打は以ての外。だがうかつな固めや飛び込みをしてくる相手にはしっかり決めてやりたいところだ
***夜符「バッドレディスクランブル」
#image(s7.png)
|コスト|空中|Damage|Rate|Limit|特殊補正|相殺強度|
|3|○|3200|75%|80%|Smash|-|
#image(BadLady.PNG)
-素早く壁に飛びつき、相手へ向け錐揉み体当たりを仕掛ける。
-入力完了から攻撃終了までグレイズを持ち、対弾幕貫通力も高い。
-後方移動で敵を惑わすことも可能だが、相手の位置をサーチしないので当てにくい。
-コストの割に威力は高め。ちなみにレミリアの技の中で単発最高の威力を持つ。
-ストーリーならグレイズ能力と燃費のおかげで切り札となりえる。
-だが、対人戦で使うとなると工夫が必要。空中で壁を背にする、台風時に使う、等々……。
-唯一の空中発動可能スペル。位置によってはアローやクレイドルを外してしまった際の逃げに使える。
-当て方次第でめくりガードになるが、狙うのはまず無理。
***運命「ミゼラブルフェイト」
#image(s8.png)
|コスト|空中|Damage|Rate|Limit|特殊補正|相殺強度|
|3|×|200/200|97%/95%|0%/5%|Rift/Rift|B/-|
#image(Fate.PNG)
-鎖の形状をした赤いオーラを発射する技。
-多数の鎖を敵へ向けて伸ばし追跡する。
-チェーンギャングと違い、切先にも攻撃判定がある。
-切り返しやぶっぱ性能の高いスペルばかり持つレミリアの中では珍しい、霊力クラッシュを主目的としたスペル。
-無敵がないので切り返しには使えず、ヒットが安定しないのでコンボに組み込むのも難しい。他のスペルと同じ感覚で使わないように。
--かつてはスーパーアーマーがついていたのだが、ただのバグだったようで現在は修正済み。
-グレイズは可能だが、グレイズすると霊力を消費する特別射撃の属性を持つ。
-ドットで粘る相手が空中にいる時などに使ってみよう。
-使用者が少ないこともあってわからん殺しを期待できる、かも。
-相手が空中で霊力の少ない時に発動すれば、高確率で1500前後のダメージを与える事が出来る。サーヴァントなどの射撃で相手の飛翔を誘発させ、そこに打ち込むような戦法を取ると良い。
**コスト4
***神槍「スピア・ザ・グングニル」
#image(s5.png)
|コスト|空中|Damage|Rate|Limit|特殊補正|相殺強度|
|4|×|1000|92%|10%|Smash|S|
#image(Gungnir.PNG)
-ハートブレイクの上位版スペル。
-槍のサイズと威力、速度が向上、距離があっても一瞬で敵を穿つ。
-前作と違って多段ヒットするようになったので、ちゃんと当てないとあまり威力に期待できない。
-ハートブレイクと同じくグレイズ可能になって少々使いにくくなった。
-相手の射撃を見てぶっ放しても、たいていはハイジャンプキャンセルで避けられてしまう。
-暗転中は完全無敵、発射まではグレイズがあるが、範囲や発生上、切り返しとしては使いにくい。
-場所によっては追撃が可能となる。
-この槍もグレイズすると霊力を消費する特別射撃の属性を持つ。
-今のところ最大5ヒットする。状況によっては増えるかもしれない。
-ガードさせると1ヒットにつき1/2個程度霊力を削る。
**コスト5
***紅魔「スカーレットデビル」
#image(s4.png)
|コスト|空中|Damage|Rate|Limit|特殊補正|相殺強度|
|5|×|500|94%|2%|Rift|A|
#image(ScaDevi.PNG)
-不夜城レッドの上位版スペル。
-効果の及ぶ範囲と威力が激増した。
-コマンド入力から攻撃終了まで完全無敵。
-発生は不夜城より遅いので同じ感覚では使えない。
-ディレイをかけて補正切りしようとすると、拾えずに反確という状態に陥りやすいので欲張らないように。
-全部で20ヒットする。
-オーラはグレイズすると霊力を消費する特別射撃の属性を持つ。
***夜王「ドラキュラクレイドル」
#image(s6.png)
|コスト|空中|Damage|Rate|Limit|特殊補正|相殺強度|
|5|×|500|97%|1%|Rift|-|
#image(Dracula.PNG)
-デーモンキングクレイドルの上位スペル。紅いオーラを纏い弾丸と化す技。
-威力、範囲、速度、発生ヒット数など、外したときの虚しさも向上した。
-暗転中完全無敵、攻撃判定消滅まで打撃無敵と切り返しの性能は言うまでもない。
-デーモンキングクレイドルより遠くの相手も吸い込める。有効範囲はプラクティスで覚えておこう。
-やはり射撃には脆い。
-が、その速さと範囲から射撃が届く前に当てられることもある。ナイフぐらいなら実戦でもなんとかなる。
-全部で15ヒットする。
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