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Ver1.03変更点まとめ」(2010/01/25 (月) 13:39:46) の最新版変更点

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とりあえず作りました。 このページは1.03以降の変更点です。 パッチ配布次第、スレッド等での報告や研究を転載していきましょう。 情報がある程度ここでまとまってからそれぞれのページを編集していけば、情報の混乱も起き辛いかと思います。たぶん。 -具体的な変更点は緋想天のreadme参照のこと。 *全体動作 -全体的にもっさりした、つまり遅い。もしかして太った? --特に前ダッシュが遅い。 ---フレーム据え置きで距離だけ短くなった結果だそうで。スピード感がなくなった変わりに小回りが利くようになった。 --ver1.04以降、もっさり感がなくなった。あれはなんだったのだろうか・・・ -前からあった飛翔振り向きのバグが酷くなった、らしい。 --ver1.05にて修正された。 *通常攻撃 -5Aの復帰不能時間短縮により浮いた相手を5Aで拾うコンボは軒並み全滅。 -2Aの攻撃判定が大きくなった?未検証。 -J2Aの判定が小さくなった、横軸が同じだと当らないという報告も。 --上方への判定が小さくなり、結界狩りなどに使うには難しくなった。 -J6AとJ8Aも微妙に変わったらしいが未検証。 -B射が一定時間で消えるようになった。画面端と端に離れている時に溜B射で弾速が遅い弾が相手に届く前に消える事がある。同じように2Bも弾速の遅いいくつかが天井に届く前に消える。 *必殺技 -ウォークの発生が遅くなり、射撃無敵がグレイズに変更された。 --これにより中央コンボがほぼ壊滅した。 -クレイドルが多段ヒットするようになった(4hit)。 --これによりHITの途中でLimitが100%になってしまい、1HITだった頃に比べて場合ダメージが減る事がある。 --よって殆どのコンボのクレイドル〆はダメになった。また、着地時の硬直も増加したので注意。 --多段なためカス当たりするようになった。Bクレイドルだとギリギリの間合いで1HIT減る程度だが、Cクレイドルだと遠Aと近Aの境目辺りでも1HITしかしない事がある。CHはしてもしなくてもクレイドルのHIT数変化には関係ない。 -フライヤーのHit数が減少し、射出までが早くなった。 --めくりや起き攻めとしてはかなり使いにくくなったもよう。 -アローにかっこいいエフェクトがついた。壁までのグレイズが消えた。 *特殊技 -クロウは3連出来るくらい発生が早くなり、攻撃判定も強くなった。ただしAAA等からはやっぱり繋がらない。クラッシュは・・・下段だけ。 -キックアップはLvがあがると威力とともに弾の大きさもUP --でも地上正面の相手には当らない。 -チェーンはキャンセル受付までが短くなった、チェーン無双できる。 -フォークは発生速度及びキャンセル可能速度上昇。グラフィックがHBっぽくなり、それに伴い判定強化。 --溜めるとLvに関係なく5本出るように。1本1本の攻撃力自体はLvUPで強化されるので溜Lv1と溜Lv2は威力が違う。 --全体的に強くなっており、フライヤー涙目。 --PCや相手のスペックによっては溜フォークでラグることがある。 *スペルカード -不夜城とスカデビは着地の時に隙が出来るようになった、そんなに弱化した感じはない。 --ver1.05にてガード時の削りダメージが緩和された(不夜城:1367→687、スカデビ:2404→1208) -ハートブレイクとグングニルは威力大幅上昇。 --ハートブレイクは低コスト高威力単発技なのでゲージが溜り難くなった1.03では主力足りえるコンボパーツとなった。 --グングニルは地上の相手に5HITし易くなったが、反面浮いてる相手には5HITしにくくなった。 -デーモンキングとドラキュラは発生が鈍化、反確表の作り直しになることは割愛。 --Hit数も減って使いにくくなったかといえばそうでもない。 --キャラによってHit数がまちまち、衣玖だけ13Hitなのは覚えておこう。 ---コンボに組み込んだらたまにカス当たりする現象が・・・ ----主にJ2ACH後の追撃に使うとなりやすい。自分より高い位置の相手だとHIT数が減る?(引き付ければ全部当たる -バッドレディはLimitが減少、受け身不可なので追撃可能。速度も上昇した。 --コンボに組み込めるレベルになった -フェイトは霊力削りが以前よりも激しくなった。 *Ver 1.02でのコンボ ***[[砂場]]へ移動しました。 *Ver 1.03仕様 新コンボ表 ***[[コンボ考察]]へ移動しました。 *Ver 1.10公開、953が変更点をまとめてくれました、感謝です。 953 :名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 01:28:25 ID:hxjFdSgw0 とりあえず今日までの分まとめです。重要そうなところは囲っておきました。 そろそろキャラ対策も始めてみてもいいかと思います。 -------------------------------------------------------- 【システム、通常攻撃】 ・≪前回避結界が相手をすり抜けなくなった≫ ・≪J2Aの硬直減,判定強化≫ ・飛翔、空Dの距離に変化あり? ・微妙に先行入力ができるように ・晴嵐 シャッフルは据え置きだが,コスト分溜まってないと発動できない ・烈日 スリップダメージ強化&ダメージに応じてカードゲージチャージ ・チェインスペルの補正緩和によりスペカ火力の底上げ -------------------------------------------------------- 【スキル】 236B/C 【ウォーク】≪Lv↑で硬直減、ただしガード時は同じ Cでも相手をすり抜けなくなった≫ 【トリック】・発生超加速 263B/C 【クレイドル】≪Lv0ではほとんど無敵発生せず≫ ・発生も遅く レベル0   B:なし→なし/C:なし→あり レベル1↑ B:あり→なし/C:あり→あり (無敵:発生前→発生後)  【キス】・Cの移動速度が向上 ・食らいモーション中も当てられるように 214B/C 【フォーク】・ダメージ向上 ・壁バウンドするように 【チェーン】・Cで相手に張り付く、いろいろキャンセルできる 22B/C 【アロー】≪Cで裏に回り込み≫ ・発生加速、Lv↑でさらに 【スティグマ】・ちっさくなった、Lv↑で元に戻る ・LvMAXで5Hit ・硬直長く 変わってない勢【クロウ】【キック】【サヴァ】【シーリング】 -------------------------------------------------------- 【スペカ】 2コス 【HB】・下方向の判定が拡大?システム改変のせいかもしれない。 3コス 【悪女】・クレイドルからのキャンセルが出来なく ・判定が小さい? 【不夜城】・発生速度加速?これもシステム上の変更か。 4コス 【グングニル】・HB同様に判定が拡大? 【ミレニアム】≪発生超加速、コンボに組み込めるレベルに≫ 【ストレッチ】・発生加速 ・スーパーアーマー化 5コス 【スカデビ】・Hit時相手の上昇距離増加 【ドラクレ】・威力微増? 変わってない勢【キンクレ】【ミゼラブル】 --------------------------------------------------------
とりあえず作りました。 このページは1.03以降の変更点です。 パッチ配布次第、スレッド等での報告や研究を転載していきましょう。 情報がある程度ここでまとまってからそれぞれのページを編集していけば、情報の混乱も起き辛いかと思います。たぶん。 -具体的な変更点は緋想天のreadme参照のこと。 *全体動作 -全体的にもっさりした、つまり遅い。もしかして太った? --特に前ダッシュが遅い。 ---フレーム据え置きで距離だけ短くなった結果だそうで。スピード感がなくなった変わりに小回りが利くようになった。 --ver1.04以降、もっさり感がなくなった。あれはなんだったのだろうか・・・ -前からあった飛翔振り向きのバグが酷くなった、らしい。 --ver1.05にて修正された。 *通常攻撃 -5Aの復帰不能時間短縮により浮いた相手を5Aで拾うコンボは軒並み全滅。 -2Aの攻撃判定が大きくなった?未検証。 -J2Aの判定が小さくなった、横軸が同じだと当らないという報告も。 --上方への判定が小さくなり、結界狩りなどに使うには難しくなった。 -J6AとJ8Aも微妙に変わったらしいが未検証。 -B射が一定時間で消えるようになった。画面端と端に離れている時に溜B射で弾速が遅い弾が相手に届く前に消える事がある。同じように2Bも弾速の遅いいくつかが天井に届く前に消える。 *必殺技 -ウォークの発生が遅くなり、射撃無敵がグレイズに変更された。 --これにより中央コンボがほぼ壊滅した。 -クレイドルが多段ヒットするようになった(4hit)。 --これによりHITの途中でLimitが100%になってしまい、1HITだった頃に比べて場合ダメージが減る事がある。 --よって殆どのコンボのクレイドル〆はダメになった。また、着地時の硬直も増加したので注意。 --多段なためカス当たりするようになった。Bクレイドルだとギリギリの間合いで1HIT減る程度だが、Cクレイドルだと遠Aと近Aの境目辺りでも1HITしかしない事がある。CHはしてもしなくてもクレイドルのHIT数変化には関係ない。 -フライヤーのHit数が減少し、射出までが早くなった。 --めくりや起き攻めとしてはかなり使いにくくなったもよう。 -アローにかっこいいエフェクトがついた。壁までのグレイズが消えた。 *特殊技 -クロウは3連出来るくらい発生が早くなり、攻撃判定も強くなった。ただしAAA等からはやっぱり繋がらない。クラッシュは・・・下段だけ。 -キックアップはLvがあがると威力とともに弾の大きさもUP --でも地上正面の相手には当らない。 -チェーンはキャンセル受付までが短くなった、チェーン無双できる。 -フォークは発生速度及びキャンセル可能速度上昇。グラフィックがHBっぽくなり、それに伴い判定強化。 --溜めるとLvに関係なく5本出るように。1本1本の攻撃力自体はLvUPで強化されるので溜Lv1と溜Lv2は威力が違う。 --全体的に強くなっており、フライヤー涙目。 --PCや相手のスペックによっては溜フォークでラグることがある。 *スペルカード -不夜城とスカデビは着地の時に隙が出来るようになった、そんなに弱化した感じはない。 --ver1.05にてガード時の削りダメージが緩和された(不夜城:1367→687、スカデビ:2404→1208) -ハートブレイクとグングニルは威力大幅上昇。 --ハートブレイクは低コスト高威力単発技なのでゲージが溜り難くなった1.03では主力足りえるコンボパーツとなった。 --グングニルは地上の相手に5HITし易くなったが、反面浮いてる相手には5HITしにくくなった。 -デーモンキングとドラキュラは発生が鈍化、反確表の作り直しになることは割愛。 --Hit数も減って使いにくくなったかといえばそうでもない。 --キャラによってHit数がまちまち、衣玖だけ13Hitなのは覚えておこう。 ---コンボに組み込んだらたまにカス当たりする現象が・・・ ----主にJ2ACH後の追撃に使うとなりやすい。自分より高い位置の相手だとHIT数が減る?(引き付ければ全部当たる -バッドレディはLimitが減少、受け身不可なので追撃可能。速度も上昇した。 --コンボに組み込めるレベルになった -フェイトは霊力削りが以前よりも激しくなった。 *Ver 1.02でのコンボ ***[[砂場]]へ移動しました。 *Ver 1.03仕様 新コンボ表 ***[[コンボ考察]]へ移動しました。 *Ver 1.10公開、953さんが変更点をまとめてくれました、感謝です。 953 :名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 01:28:25 ID:hxjFdSgw0 とりあえず今日までの分まとめです。重要そうなところは囲っておきました。 そろそろキャラ対策も始めてみてもいいかと思います。 -------------------------------------------------------- 【システム、通常攻撃】 ・≪前回避結界が相手をすり抜けなくなった≫ ・≪J2Aの硬直減,判定強化≫ ・飛翔、空Dの距離に変化あり? ・微妙に先行入力ができるように ・晴嵐 シャッフルは据え置きだが,コスト分溜まってないと発動できない ・烈日 スリップダメージ強化&ダメージに応じてカードゲージチャージ ・チェインスペルの補正緩和によりスペカ火力の底上げ -------------------------------------------------------- 【スキル】 236B/C 【ウォーク】≪Lv↑で硬直減、ただしガード時は同じ Cでも相手をすり抜けなくなった≫ 【トリック】・発生超加速 263B/C 【クレイドル】≪Lv0ではほとんど無敵発生せず≫ ・発生も遅く レベル0   B:なし→なし/C:なし→あり レベル1↑ B:あり→なし/C:あり→あり (無敵:発生前→発生後)  【キス】・Cの移動速度が向上 ・食らいモーション中も当てられるように 214B/C 【フォーク】・ダメージ向上 ・壁バウンドするように 【チェーン】・Cで相手に張り付く、いろいろキャンセルできる 22B/C 【アロー】≪Cで裏に回り込み≫ ・発生加速、Lv↑でさらに 【スティグマ】・ちっさくなった、Lv↑で元に戻る ・LvMAXで5Hit ・硬直長く 変わってない勢【クロウ】【キック】【サヴァ】【シーリング】 -------------------------------------------------------- 【スペカ】 2コス 【HB】・下方向の判定が拡大?システム改変のせいかもしれない。 3コス 【悪女】・クレイドルからのキャンセルが出来なく ・判定が小さい? 【不夜城】・発生速度加速?これもシステム上の変更か。 4コス 【グングニル】・HB同様に判定が拡大? 【ミレニアム】≪発生超加速、コンボに組み込めるレベルに≫ 【ストレッチ】・発生加速 ・スーパーアーマー化 5コス 【スカデビ】・Hit時相手の上昇距離増加 【ドラクレ】・威力微増? 変わってない勢【キンクレ】【ミゼラブル】 --------------------------------------------------------

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