通常攻撃 - Normal Art
- フレームデータは英語版緋想天Wikiのレミリアの項から流用。
地上
- 地上で出せる通常攻撃はすべて空中ガード不可。
A(近)
コマンド | ガード方向 | Damage | Rate | Limit | 特殊補正 | 発生 | 持続 | 全体 | ガード有利 | ヒット有利 | 霊力ガード |
A | 上段 | 200 | 98% | 0% | - | 7F | 2F | 15F | +1F | +2F | - |
- 打点が高く、発生が早い。
- しゃがんだ優曇華に当たらない。
- AA、3A、6A、射撃、スキル、スペカ、風雨時にHJでキャンセル可能。
AA
コマンド | ガード方向 | Damage | Rate | Limit | 特殊補正 | 発生 | 持続 | 全体 | ガード有利 | ヒット有利 | 霊力ガード |
AA | 上段 | 200 | 98% | 0% | - | 7F | 2F | 15F | +1F | +2F | - |
- A(近)とまったく同じ性能だと思われる。
- A(近)から続けて出すときディレイを掛けるとコンボや連ガにならない。
- AAA、3A、6A、射撃、スキル、スペカ、風雨時にHJでキャンセル可能。
AAA
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5AAA_m.PNG)コマンド | ガード方向 | Damage | Rate | Limit | 特殊補正 | 発生 | 持続 | 全体 | ガード有利 | ヒット有利 | 霊力ガード |
AAA | 中段/中段 | 400/500 | 92%/92% | 0%/0% | -/- | 9F/19F | 2F/2F | 38F | -4F | -2F | +0F |
- 前作6Aに似たモーションで少し前進する。2ヒットするがコマンドは1回。
- 相手がしゃがんでいたり、距離が離れていたりすると2ヒット目が当たらないことがある。
- 1ヒット目、2ヒット目のどちらもキャンセルできる。
- AA同様に続けて出す際ディレイを掛けることで1ヒット目がコンボや連ガにならない。
- AAAA、射撃、スキル、スペカ、風雨時にHJでキャンセル可能。
AAAA
コマンド | ガード方向 | Damage | Rate | Limit | 特殊補正 | 発生 | 持続 | 全体 | ガード有利 | ヒット有利 | 霊力ガード |
AAAA | 中段 | 850 | 80% | 40% | Smash | 16F | 2F | 45F | -8F | ダウン | -2F |
- 前作22A的動きその1。
- 見た目より範囲が狭い。が、気にする必要はないだろう。
- 当たった相手を1画面分くらいふっとばす。
- AAAをガードされた場合連ガにならない。
- AAAから続けて出すときディレイを掛けるとコンボにならない。
- スペカと風雨時にヒットした場合はHJでキャンセル可能。
A(遠)
コマンド | ガード方向 | Damage | Rate | Limit | 特殊補正 | 発生 | 持続 | 全体 | ガード有利 | ヒット有利 | 霊力ガード |
A | 下段 | 425 | 90% | 0% | - | 11F | 2F | 29F | -4F | -2F | +0F |
- 前作のB的動きで前に少し前進する。
- 範囲が狭くキャンセル時間も短いが、数少ない下段技。
- 足払いに近い下段技だが、地面スレスレなら浮いている相手にも当たる。
- 3A>遠A>3A…なんていうネタコンボも。
- 3A、6A、射撃、スキル、スペカ、風雨時にHJでキャンセル可能。
2A
コマンド | ガード方向 | Damage | Rate | Limit | 特殊補正 | 発生 | 持続 | 全体 | ガード有利 | ヒット有利 | 霊力ガード |
2A | 上段 | 700 | 85% | 40% | Rift | 10F | 3F | 40F | -9F | ダウン | - |
- 前方に射程が長い。
- 見た目より上に広くないので対空には使いにくい。
- 中央でのコンボの始動に使われる。
- A(遠)同様に3A、6A、射撃、スキル、スペカ、風雨時にHJでキャンセル可能。
6A
コマンド | ガード方向 | Damage | Rate | Limit | 特殊補正 | 発生 | 持続 | 全体 | ガード有利 | ヒット有利 | 霊力ガード |
6A | 中段 | 850 | 80% | 40% | Smash | 16F | 2F | 49F | -12F | ダウン | -6F |
- 前作22A的動きその2。
- その1と同じく範囲は狭い。
- ばんじゃい。
- その1同様にスペカと風雨時にヒットした場合はHJでキャンセル可能。
6A(溜)
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6Ac.PNG)コマンド | ガード方向 | Damage | Rate | Limit | 特殊補正 | 発生 | 持続 | 全体 | ガード有利 | ヒット有利 | 霊力ガード |
6[A] | 中段 | 950 | 80% | 40% | Smash | 30F | 2F | 64F | -12F | ダウン | +6F(GC) |
- その2の溜め版、Aボタンをホールドするとこうなる。
- ガードクラッシュ属性を持つが、狙うのは難しい。
- その2と同じでスペカと風雨時にヒットした場合はHJでキャンセル可能。
3A
コマンド | ガード方向 | Damage | Rate | Limit | 特殊補正 | 発生 | 持続 | 全体 | ガード有利 | ヒット有利 | 霊力ガード |
3A | 下段 | 900 | 85% | 40% | Rift | 15F | 16F | 45F | -7F | ダウン | -2F |
- 3キャラ分くらい動くスライディング。
- スライディングの例に漏れず先端(終わり際)を当てれば隙が少ない。根元(出際)を当てると隙が大きい。
- 先端ならガードされても反確になりにくい。根元でも相手によっては有効な反撃手段がない場合もある。
- でも当たった場合の追撃を考えると基本は先端。
- ガード後はバックステップで逃げるのが無難。やや博打になるがA連打から固めに移行することもできる
- 通常ヒットすると相手は少しだけ浮く。2Aからの追撃や、直のスペカで追撃可能。
- 根元が当たっている場合は相手を通り抜けて少し間合いが離れてしまうため、ドラキュラやウォーク等前に広くて発生が早い技でしか拾えない。
- カウンターヒットすると高く浮く。2Cやその他色々で追撃可能。
- 根元が当たっても歩いて近づいてスカーレットデビルするくらいの余裕はある。
- スペカと風雨時にヒットした場合はHJでキャンセル可能。
空中
- 空中で出せる技は地上前ダッシュ中でも出すことが出来る。
- その場合、グレイズは攻撃判定発生前に消える。
JA
コマンド | ガード方向 | Damage | Rate | Limit | 特殊補正 | 発生 | 持続 | 全体 | ガード有利 | ヒット有利 | 霊力ガード |
JA | 中段 | 450 | 92% | 0% | - | 9F | 2F | 39F | -11F* | -5F |
- 前作JBの前半部分。
- J2Aよりも発生が早く前方に判定が強いので突撃には最適。
- 繋げればバウンドで追撃が可能という実は素晴らしい性能。
- めくり狙いならJ2A、ダメージ重視ならJA。ただし、J2Aを狙ってCHさせられるなら話は別。
- JAA、J2A、J6A、J8A、射撃、スキル、スペカでキャンセル可能。
JAA
コマンド | ガード方向 | Damage | Rate | Limit | 特殊補正 | 発生 | 持続 | 全体 | ガード有利 | ヒット有利 | 霊力ガード |
JAA | 中段 | 450 | 80% | 40% | Smash | 5F | 2F | 20F | +4F* | ダウン+29F |
- 前作JBの後半部分。
- JAが当たった場合にしか出せない。
- 空中の相手に当てると床に叩きつけ、バウンドさせる。追撃しよう。
- J2A、J6A、J8A、射撃、スキル、スペカでキャンセル可能。
J2A
コマンド | ガード方向 | Damage | Rate | Limit | 特殊補正 | 発生 | 持続 | 全体 | ガード有利 | ヒット有利 | 霊力ガード |
J2A | 中段 | 800 | 85% | 40% | - | 11F | 2F | 51F | -21F* | ダウン |
- 前作JA。
- 前方は弱いが下方に強力な判定を持ち、めくりやすい。
- 当たった場合は強制的にダウンさせるが、カウンターヒットでは床でバウンドさせる。
- 射撃、スキル、スペカでキャンセル可能。
J6A
コマンド | ガード方向 | Damage | Rate | Limit | 特殊補正 | 発生 | 持続 | 全体 | ガード有利 | ヒット有利 | 霊力ガード |
J6A | 中段 | 750 | 85% | 40% | - | 15F | 10F | 47F | -21F* | ダウン |
- 空中で体当たりする。
- ガードされても大きく跳ね返るため、反撃を受けにくい。
- ヒットした場合は射撃と必殺技でキャンセルできる。
- 判定は弱い。
- ヒットした場合は射撃、スキル、スペカでキャンセル可能。
- カウンターヒットすると壁バウンドさせるので追撃がしやすくなる。
- ガードされた場合は終わり際を射撃、HS、Dh、スキル、スペカでキャンセル可能。
- キャンセルしなくてもモーションが終われば着地する前に空中でまた動けるようになる。
- 裏周りJ6Aが見慣れてない相手にはそこそこ当たる。起き攻めに試してみるのもアリ。
J8A
コマンド | ガード方向 | Damage | Rate | Limit | 特殊補正 | 発生 | 持続 | 全体 | ガード有利 | ヒット有利 | 霊力ガード |
J8A | 中段 | 850 | 85% | 40% | Rift | 11F | 3F | 39F | -9F* | +17F |
- 空中で少し上昇しながら蹴り上げる。コンボの締めや空対空での迎撃などに。
- 真上に判定はない。
- ヒットしても上のほうへ高く飛んでいってしまうため、追撃が難しい。
- 射撃、スキル、スペカでキャンセル可能。
通常射撃 - Normal Shot
弾性能
種類 | Damage | Rate | Limit | 特殊補正 | 相殺強度 |
B弾 | 100 | 93% | 5% | - | C |
C弾 | 120*10 | 97%*10 | 2%*10 | Rift | B |
- B弾はとりあえずばら撒く用。
- 通称唐辛子。
- 地上B弾系はC弾系、スキル、スペカ、HJ、バックステップでキャンセル可能。
- C弾はホーミング性能がよく、当たったとき敵を捕縛している時間が長い。
- 地上C弾はスキル、スペカ、HJ、バックステップでキャンセル可能。
地上
5B
コマンド | 種類 | 弾数 | 発生 | 全体 |
5B | B弾 | 8 | 15F | 44F |
- 前方に8発ばら撒く。
- 射出した瞬間は一塊だが、飛ぶにつれ拡散し範囲が広がる代わりに濃度が薄まる。
5B(溜)
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5Bc.PNG)コマンド | 種類 | 弾数 | 発生 | 全体 |
5[B] | B弾 | 12 | 35F | 64F |
- 5Bの溜め版。
- 前方に12発ばら撒く。
5C
コマンド | 種類 | 弾数 | 発生 | 全体 |
5C | C弾 | 1 | 32F | 67F |
- 前方にC弾を発射する。
- 出はちょっと遅い。
5C(溜)
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5Cc.PNG)コマンド | 種類 | 弾数 | 発生 | 全体 |
5[C] | C弾 | 3 | 49F/57F/65F | 108F |
- HJ、バックステップキャンセルが早いと2発しか飛ばない。
- スキル、スペカキャンセルが早いと1発しか飛ばない。
6B
コマンド | 種類 | 弾数 | 発生 | 全体 |
6B | B弾 | 8 | 18F | 47F |
- 5Bよりもやや上方向にばら撒く。
6B(溜)
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6Bc.PNG)コマンド | 種類 | 弾数 | 発生 | 全体 |
6[B] | B弾 | 12 | 38F | 67F |
- 6Bの溜め版。
2B
コマンド | 種類 | 弾数 | 発生 | 全体 |
2B | B弾 | 12 | 15F | 45F |
- 6Bと軌道は変わらないが、溜めずに12発出る。
2C
コマンド | 種類 | 弾数 | 発生 | 全体 |
2C | C弾 | 1 | 16F | 64F |
- 発生が早く、コンボに組み込みやすい。
- 制空に向いている。
空中
- 空中での射撃はHS、Dh、スキル、スペカによるキャンセルが可能。また、B弾系は地上同様にC弾系でもキャンセル可能。
J5B
コマンド | 種類 | 弾数 | 発生 | 全体 |
J5B | B弾 | 8 | 12F | 56F |
- 空中版5B。
J5B(溜)
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (J5Bc.PNG)コマンド | 種類 | 弾数 | 発生 | 全体 |
J5[B] | B弾 | 12 | 32F | 76F |
- 空中版5Bの溜め。
J5C
コマンド | 種類 | 弾数 | 発生 | 全体 |
J5C | C弾 | 23F | 67F |
- 地上版に比べて発生が少し早い。
J5C(溜)
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (J5Cc.PNG)コマンド | 種類 | 弾数 | 発生 | 全体 |
J5[C] | C弾 | 3 | 49F/57F/65F | 92F |
- 地上版に比べて発射後の隙が若干少ない。
- HS、Dhキャンセルが早いと2発しか飛ばない。
- スキル、スペカキャンセルが早いと1発しか飛ばない。
J2B
コマンド | 種類 | 弾数 | 発生 | 全体 |
J2B | B弾 | 8 | 12F | 56F |
- J5Bよりやや、下方にばら撒く。
J2B(溜)
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (J2Bc.PNG)コマンド | 種類 | 弾数 | 発生 | 全体 |
J2[B] | B弾 | 12 | 32F | 76F |
- J2Bの溜め版。
J2C
コマンド | 種類 | 弾数 | 発生 | 全体 |
J2[C] | C弾 | 1 | 16F | 49F |
- 発生が早い。
J2C(溜)
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (J2Cc.PNG)コマンド | 種類 | 弾数 | 発生 | 全体 |
J2[C] | C弾 | 2 | 34F | 69F |
- 滞空しないので、高い位置で出さないと着地でキャンセルされてしまう。