吸血鬼達の手札

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だれでも歓迎! 編集

吸血鬼達の手札

始めに

数々のWikiを経て、ついに我らがレミリア・スカーレットWikiにも手札公開ページができました
例を参考にガチデッキ、ネタデッキ、なんでも晒しちゃいましょう
みんなの参考になりますように

編集の仕方が分からない場合はできる範囲だけ書いてもらえればきっと優しいレミリア使いが整理してくれるでしょう。

※注 お嬢様のご威光を損なわぬために、スペルカード名は正確に記入しましょう。



デッキ表示例
カード名 枚数 効果 備考
システムカード
気質発現 天候強制終了 苦手な天候の拒否
霊撃 切り替えし・固め抑止 相手に有利な時間を作らないために
体力回復 精神的安定 中央AAAA後やることが無いから入れた
スキルカード
チェーンギャング 拘束・誘導・空間制圧 気分で使用
スペルカード
紅符「不夜城レッド」 コンボパーツ・切り返し・対空 発生5Fの力を見せてやろうズゴゴゴ
紅魔「スカーレットデビル」 対空・一発逆転・クラッシュ連携・カリスマ カリスマッ!
神槍「スピア・ザ・グングニル」 コンボパーツ・確定反撃・カリスマ 相手に射撃を撃つ事への威圧
運命「ミゼラブルフェイト」 コンボパーツ・クラッシュ連携 優秀な霊力削り、中央のコンボダメージ増強にも
実戦デッキ。



テンプレート

コピーして使用してください。


&font(b){デッキ名}
#region((レシピ))
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~システムカード|
|||||
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スキルカード|
|||||
|||||
|||||
|||||
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スペルカード|
|||||
|||||
|||||
|||||
ここにはデッキ構成のコンセプト、思い入れ、一言などなんでも書いちゃってください。
#region((評価))
【長所】
-一言書くor書いてもらおう。
【短所】
-上に同じ
#endregion
#endregion

※行を増やすときは新たに|||||←をコピペしてください。
 逆に減らすときは削るとグッドです。



フリースタイル

三千大千世界全焦土デッキ(仮)
+ (レシピ)
カード名 枚数 効果 備考
システムカード
気質発現 天候強制終了 苦手な天候の拒否
霊撃 切り替えし・固め抑止 相手に有利な時間を作らないために
体力回復 精神的安定 中央AAAA後やることが無いから入れた
スキルカード
チェーンギャング 拘束・誘導・空間制圧 気分で使用
スペルカード
紅符「不夜城レッド」 コンボパーツ・切り返し・対空 発生5Fの力を見せてやろうズゴゴゴ
紅魔「スカーレットデビル」 対空・一発逆転・クラッシュ連携・カリスマ カリスマッ!
神槍「スピア・ザ・グングニル」 コンボパーツ・確定反撃・カリスマ 相手に射撃を撃つ事への威圧
運命「ミゼラブルフェイト」 コンボパーツ・クラッシュ連携 優秀な霊力削り、中央のコンボダメージ増強にも
例のところと同じ内容だけど、もうちょいガッツリ書きたいので
実戦デッキ。不確定要素を削り、地力で押しこむように調整。
霊撃はガード反撃との兼ね合いをまだ考え中。

+ (評価)
【長所】
  • 気質と霊撃、そして不夜城の搭載量がデッキでかなりのウェイトを占めているため、安定性が高い
  • 同じく切り返しカードの多さから、相手の固めを抑制=ゲージをあまり溜めさせないことが可能
  • 空中でJAが一段のみヒットしても、着地からの不夜城レッドで安定して3k近いダメージが取れる
【短所】
  • システムカードが多すぎて、デッキが回らない時がある
  • 普段からロケットキックアップをデッキに入れていないため、不特定多数と対戦する時に若干心許ない
  • 体力回復を使う意味があるのかいまだにわからない


とりあえず万能
+ (レシピ)
カード名 枚数 効果 備考
システムカード
ないわけだ。
スキルカード
サーヴァントフライヤー 1 燃料、Lvあげ 基本的に燃料だがフォークとスイッチして読ませにくくしたいという願望
ロケットキックアップ 2 対空、一部コンボ 対空攻撃その1。
シーリングフィア 1 コンボ、奇襲 射撃が前方にしか飛ばない相手に。めくり気味に奇襲したりもする。シーリングフィアってかっこいいよな!!
チェーンギャング 1 対空、行動制限 初見殺しの部類だがチェーンは結構威圧力がある。キャンセルも早いから意外と良い
デモンズディナーフォーク 2 対空、コンボ 対空攻撃その2。位置次第では6Aとかからフォーク→HBとかできる。
スペルカード
紅符「不夜城レッド」 4 コンボ、対空、カウンター JAカスヒットから繋げるのはおいしい。ウォーク後の隙にカウンター狙いで撃ったりも。
必殺「ハートブレイク」 2 天候操作、コンボの〆 壁際からじゃなくてもおいしく繋げる。天候操作にぶっぱも。
夜符「デーモンキングクレイドル」 2 切り返し、燃料 壁際に追い込まれたときに打撃を読んでから撃つと相手がすっごく大人しくなる。でも燃料になることが多い。
紅魔「スカーレットデビル」 1 コンボ、カウンター ここ一番で撃ちたいスペルカード。基本的にウォークや22射撃の後に反撃読みで撃つ。
神槍「スピア・ザ・グングニル」 1 コンボ AAAAや6Aからどこでもつながるのはおいしい。チャンスができ次第撃つ。
夜符「バッドレディスクランブル」 2 基本ぶっぱ コンボでは壁際で敵が浮いたときに使うが、筆者は台風苦手なので基本的に台風兵器として運用する。状況打破のためにぶっぱすることも多い。
運命「ミゼラブルフェイト」 1 クラッシュ狙い 対空の最終兵器
メインで使っているデッキ。とりあえず万能で、相手によって戦法を変えることができると書けばかっこいい。
ちなみに、弱い。
+ (評価)
【長所】
  • ローコストのスペルカードが多く、大抵はローコスのスペカをばんばん使ってよくデッキが回る。
  • クレイドルもあるため切り返し手段は多い。
  • 214技3種すべて入ってる上シーリングにロケットもはいっているので相手に慣れさせない戦いができるかもしれない。
【短所】
  • スキルカードが7枚もあるため運次第ではつまることがある。
  • 高コストスペルカードが少ないため大きなチャンスに大ダメージを撃てないということが多い。
  • 同じコマンドのスキルカードが複数種はいっているため無駄が多い。


シスカ0のスキペカデッキ(仮)
+ (レシピ)
カード名 枚数 効果 備考
システムカード
ないんだ・・・!
スキルカード
シーリングフィア 4 コンボパーツ・かっこよさ 色々なCHからあたります。性能も上がったんで、普通に使えます!
デモンズディナーフォーク 4 コンボパーツ・弾幕勝負 フォークは、弾幕を掻き消して進んでくれるのでおいしいです!
スペルカード
紅符「不夜城レッド」 2 コンボ〆・対空・切り替えし コンボの〆やカウンターでもぶっぱでも。なんでもござれ
必殺「ハートブレイク」 2 コンボの〆etc... 性能上がったからコンボの〆とか最適。隙ぶっぱはむずい
紅魔「スカーレットデビル」 2 コンボの〆・対空・etc... 起き上がりぶっぱも案外あたる。カリスマを見せ付けろ!
神槍「スピア・ザ・グングニル」 2 コンボパーツ・確定状況 6Aとかからでもあたる。隙ぶっぱ案外あたるー!
夜符「バッドレディスクランブル」 2 めくり・射撃の反撃 性能上がってあたりやすくなった。めくることもできるよ!
運命「ミゼラブルフェイト」 2 霊力削り・クラッシュ 相手の霊球が2,3個の時に使うと結構いい!
とりあえず初投稿。
そして俺のデッキぶっぱ。
かなり攻撃的なデッキです。ガード反撃や霊激といった切り替えしはしない。
シーリングは上に飛んで射撃撒いてくる人に、位置を読んで当てるとおいしい!
攻撃的な人にお勧めかも?俺はこのデッキで普段活動中。
とりあえずスキカが多すぎるな。と思ったんだ。

+ (評価)
【長所】
  • とりあえず攻撃的。いろんな状況で役に立つかな?
  • ↑に同じになるけども、切り替えしスペカがちょっと多め。相手のカード溜りの抑制に
【短所】
  • スキカがとてつもなく多い。デッキ回らないかも?
  • シスカないから切り替えしがやばいかもしれない

シンプル
+ (レシピ)
カード名 枚数 効果 備考
システムカード
霊撃 3 切り返し 対空の方が機能する
ガード反撃 2 切り返し 確定ポイントをしっかり覚えておくこと
気象発現 2 天候飛ばし ある意味キャラ対策カード
スキルカード
サーヴァントフライヤー 3 起き攻め強化 1枚使って残りは燃料
スペルカード
紅符「不夜城レッド」 4 コンボ、確定反撃 1発も外さないつもりで
夜符「バッドレディスクランブル」 4 牽制、確定反撃 一部のキャラにはセットするだけで牽制になります
紅魔「スカーレットデビル」 2 コンボ ほぼ空対空CH確認からのコンボ専用
立ち回り、キャラ対策がしっかり固まってる人向け。
初期ではフォークやキックアップが入っていたんですが
一部のキャラに対しては安定して使えない部分があるのでスキカはサヴァオンリー。
気質は対萃香で台風飛ばしたり対中距離キャラや射撃負けするキャラで川霧飛ばしたりといい動きをしてくれます。
不夜城は切り返しよりJAから繋げて火力底上げしたり、パチュリーのJCや天子のJ2Cに刺していった方が有用。
霊撃ガー反結界昇竜と切り返し手段が豊富なので個人的に3ゲージも使ってやる事じゃないと思う。
スカデビ2枚は5枚目、6枚目の不夜城として投入してるので好みでフェイトとかシスカ増やしてもいいかも。
悪女は色々と使い道多いし説明不要かと。天候回しでぶっぱなしてとりあえず空ガさせればおいしい。

+ (評価)
【長所】
  • 何だかんだでデッキはよく回り、コンボダメージも取れる
  • 博打要素が少なく安定してる

【短所】
  • 良くも悪くも立ち回り次第

スキル/立ち回り重視

チェーン-キックアップ型立ち回り重視デッキ
+ (レシピ)
カード名 枚数 効果 備考
システムカード
霊撃 2 切り返し 基本的な切り返し。クレイドルを失うので保険に。レミリアのガーキャンは遅いので霊撃を採用。
スキルカード
ロケットキックアップ 3 対空、制空、牽制、コンボ、連携 汎用性が高く、高空への攻撃手段の乏しさを補う。JAをガードさせたときの連携にも。
チェーンギャング 3 牽制、起き攻め、固め 逆波動コマンドの中で最も隙が少なく、設置型なので起き攻めにも有効。フィールドへの干渉能力は低めだがそれなりの効果がある。
スペルカード
紅符「不夜城レッド」 4 切り返し、対空、確定反撃 非常に汎用性の高いスペル。凶悪な発生の早さ、攻撃範囲の広さ。火力も高めで追撃もしやすい。
必殺「ハートブレイク 2 天候回し、火力増強 主に火力増強。発生の遅さのため以前のドラキュラ等よりはコンボパーツとしては劣るものの、組み込めば3000近く取ることも。
運命「ミゼラブルフェイト」 3 確定割り、制空、コンボ 空中に押し上げた相手や元からふよふよ浮いてる相手に使う。AAAAからも繋がる為デッキ回しにも。発生の遅さがネックだがここぞというときに力を発揮する。
夜符「バッドレディスクランブル」 1 台風、ぶっぱ、コンボ 位置限定コンボよりもデッキ回しと台風で力を発揮する。メタカード的意味合いが強い。
紅魔「スカーレットデビル」 2 割り連携、コンボ、切り返し ロケットキックアップからヒット確認で繋がらなくもないためコンボにも使える。主に画面端での割り連携に用いる。セットプレイ用。

二つ使ってるデッキの内の一つ。立ち回り、起き攻めを重視したタイプ、というよりチェーンに活路を見出したかっただけ。まだ若干未完成。サーヴァントのほうがいいかもしれないがチェーンにはチェーンなりの利点があるよ!
チェーンを撒きつつ、相手の選択肢を狩る。気にしないで普通に飛び込んでくる相手にはチェーンの範囲内に入ってガードしてれば食らってくれる人も多い。
一度相手をダウンさせればどこからでも起き攻めが可能。が、それほど強い起き攻めではない。
霊力消費が結構激しいので霊力管理は重要。チェーンは盾にして飛び込んでもそれなりには機能するが、それならサーヴァントのほうが強い。基本的に待ったほうが強いデッキ。が、相手に待たれると死ぬ。

+ (評価)
【長所】
  • フィールドの制圧能力、対空能力が高い。J2Aめくりダウンからチェーン起き攻めが可能なためそれなりに攻めを持続できる。
  • 近A空中ヒットx2→ロケットキックアップ→スカーレットデビルができれば固めにかなり圧力を持たせることができる。

【短所】
  • クレイドルを失うため切り返し能力に不安がある。リバーサルの脅威がなくなるため容易に起き攻めされてしまう。
  • 火力が低さが解消されていないため、ちびちび奪っても逆転される可能性は高い。


スペカ/コンボ威力重視

火力偏重スペカデッキ
+ (レシピ)
カード名 枚数 効果 備考
システムカード
ないんです
スキルカード
ロケットキックアップ 3 対空 これで空を制したい・・・しかし昇竜コマンドの苦手な俺に隙は無かった
シーリングフィア 3 コンボパーツ・カリスマ コンボでは主にグングニル追撃に。不意打ちは・・・俺には無理でした
スペルカード
紅符「不夜城レッド」 4 コンボ〆・対空・切り返し 驚異の発生で切り返しの要
必殺「ハートブレイク」 3 コンボ〆・天候操作 コンボの〆は勿論、天候回しでぶっぱも可能な低コスト
紅魔「スカーレットデビル」 2 コンボの〆・対空・etc... 発生は遅いが入力から完全無敵。威力も十分で頼りになる
神槍「スピア・ザ・グングニル」 4 コンボパーツ 主力コンボ用。隙にぶっぱはまだ上手くいかない
運命「ミゼラブルフェイト」 1 確定クラッシュ お守り。霊力切れてたらサヴァで飛ばせたり、固め中の相手に

1.02の頃から槍とシーリングに魅せられた俺のデッキは1.04になってもそんなに変わってませんでした。
だが両者の強化でもうネタデッキとは言わせない! 6A、J6A、J2A、ウォークのCHから4kほど持っていけます
スペカメインの攻撃偏重デッキですが、低コスト8枚に高コスト6枚ならそれなりに回るか?

+ (評価)
【長所】
  • ロケットは横距離を詰めた時の高空の敵に強い。近づいて引き摺り下ろしてとインファイトに持ち込めるか?
  • スペカ数の多さがダメージに直結するはず。切り返し、確定割り、遠距離での大きな隙、コンボetc...
  • シーリングかっこいいよ!!!
【短所】
  • クレイドルの無いレミリアは起き攻めに対するプレッシャーを失う
  • それに加え、霊撃に比べてコストも隙も多い切り返し手段。あまり気軽に使えない
  • 1.04レミ最安定戦法であろう逃げ・待ちには向かない


スペカオンリーデッキ
+ (レシピ)
カード名 枚数 効果 備考
システムカード
もちろんなし
スキルカード
なし!
スペルカード
必殺「ハートブレイク」 4 コンボ 中央でAコンボが入った時に使用
神槍「スピア・ザ・グングニル」 2 コンボ 上に同じ
夜符「デーモンキングクレイドル」 1 切り返し 固め抜けや端コンボに使用
夜王「ドラキュラクレイドル」 1 切り返し 上に同じ。電車返し!
紅符「不夜城レッド」 4 切り返し 上に同じ。
紅魔「スカーレットデビル」 3 コンボ、ぶっぱ スペカ返ししたり台風でぶっぱしたり。無敵万歳。
運命「ミゼラブルフェイト」 1 ぶっぱ 強力な削り性能。確実にダメージを取りたい時。
夜符「バッドレディスクランブル」 4 台風、ぶっぱ チャンスがあれば。

スペカのみのデッキ。2コスから切り返せるんだからダメージの取れないシステムカードなんていらない!

何をどうしようが常時スペカセット状態なので、固められる心配はほとんどない。不夜城は特に警戒してくれるはず。
槍は主に中央コンボで使用するが、花曇やアローウォーク後ぶっぱも狙ってみる。
デモキンやドラキュラは不夜城が無いときの切り替えし要員。
不夜城スカデビは3Aや空中AA、J8Aに繋いだりぶっぱしたり相手のスペカ回避したりと大活躍。
台風の時もスペカを当てるチャンス。アロー後殴りに来たのを狙って不夜城・スカデビをぶっぱなす。
悪女は相手の反撃を読んでアローキャンセルしたりサーヴァントで飛ばしたり台風に入った時なんかに積極的に狙っていく。
全種スペカが入っているので選択肢は豊富。3コス以下が14枚。鬼。
ちなみに天候は基本放置です。どんな時でもスペカが頑張ってくれるはずです。

+ (評価)
【長所】
ほぼ常時スペカが使えるので、とにかくダメージが取れる。
クレイドルも健在なので、切り返しには困らない。
相手が警戒してくれるので固められる心配はほぼ無い。
霧雨・曇天には鬼と化す。
低コストが多いので回転は良い。

【短所】
使いどころを誤るともれなくフルコンをもらう。
スキがない相手だとなかなかデッキが回せない。
ゲージを溜めるために自分から攻める必要がある。


ふつー?のデッキ
+ (レシピ)
カード名 枚数 効果 備考
システムカード
霊撃 3 切り返し 切り返し専用
ガード反撃 3 切り替えし 一応切り返しだが相手の攻撃は良く見る事。スペカのこやし
スキルカード
ロケットキックアップ 1 念の為の1枚、9割9部スペカのこやし
スペルカード
紅符「不夜城レッド」 2 コンボ、割り込み 基本は割り込み用、コンボに使うには多少安いのが難点
紅魔「スカーレットデビル」 4 コンボ、割り込み コンボでもダメージ優秀、割り込みにもそれなりに使える万能
神槍「スピア・ザ・グングニル」 3 コンボパーツ 端以外AAAAからのコンボパーツ
運命「ミゼラブルフェイト」 4 ぶっぱ 知らない相手ならばぶっぱで700-2000程度のダメージが見込める

上記のスペカデッキの防御面を多少厚くした感じの物になっている。


正直、なんの捻りもないありふれたデッキとも言えるかも。
入る状況であればスカデビはケチらないでどんどん使う。
切り替えし、割り込みは霊撃やガー反、不夜城で問題無い。

+ (評価)
【長所】
上記スペカデッキとほぼ同様だが、より安全な切り替えしが可

【短所】
高コストが多い為、ゲージを溜めるのが大変かもしれない。


ネタ/一点勝負

器用貧乏
+ (レシピ)
カード名 枚数 効果 備考
システムカード
特にいらないと思うようになった
スキルカード
ヴァンパイアクロウ 1 グレイズ狩り? ほぼネタ・・・
チェーンギャング 1 行動制限 普段に飽きた時にきたら
ロケットキックアップ 1 対空 上を取りたがる相手に
シーリングフィア 1 奇襲・コンボ ロマン
デモンズディナーフォーク 1 牽制・コンボ・対空 サーバントでキツイと感じたとき
スペルカード
紅符「不夜城レッド」 3 コンボ・切り替えし・対空 万能兵器(外さなければ)
必殺「ハートブレイク」 3 コンボ・ぶっぱ 先読み・すかしぶっぱ
夜符「デーモンキングクレイドル」 1 コンボ・切り替えし・見てから あんまり使わない
紅魔「スカーレットデビル」 1 コンボ・対空・ぶっぱ 決戦兵器
神槍「スピア・ザ・グングニル」 2 コンボ・ぶっぱ 先読みで
夜王「ドラキュラクレイドル」 1 ぶっぱ 微ロマン
夜符「バッドレディスクランブル」 2 台風・奇襲 慣れれば当たる
運命「ミゼラブルフェイト」 2 霊削り・クラッシュ 最後のとどめにちょいと一発
いろいろやりたい人のためのデッキ。強くは無い。
色々できるといっても大概初期状態で踏ん張らないといけない。

+ (評価)
【長所】
デッキ回転率がいい。スキルカード一枚でも結構回ってくる。
スペカをガシガシ使っていける。
スキルカードで攻め方を変えられる。連戦用
フルチューンドレミを目指すと幸せになれるかも
(クロウ、キックアップ、シーリング、チェーンorフォークのこと)

【短所】
スキルセットの状態を把握し間違えると悲惨。
一度逃したスキルカードを使用できない。
欲しいものが欲しいときにあると思うな、むしろ逆だ。


使ってるデッキ
+ (レシピ)
カード名 枚数 効果 備考
システムカード
霊撃 2 切り替えし 距離離したいとき
ガード反撃 2 切り替えし 空中攻撃ガードしたとき
スキルカード
ロケットキックアップ 2 対空 対パチェや高飛び対策
デーモンディナーズフォーク 2 立ち回り 槍は投げ捨てるもの
スペルカード
紅符「不夜城レッド」 2 コンボ・対空 コストの割りに高性能、もっと積んでもいいかも
必殺「ハートブレイク」 3 コンボ・ぶっぱ フォークCHから槍追撃でおいしいです
紅魔「スカーレットデビル」 2 コンボ・対空・ぶっぱ・台風 威力上がってプレッシャーましまし。トドメ用に
夜符「バッドレディスクランブル」 2 ぶっぱ・台風 花曇で射撃に夢中なやつに。台風で確定当て
運命「ミゼラブルフェイト」 3 クラッシュ 溜めCとかガードさせたとき、相手空中のとき

基本は低コストで回しつつ
スカデビは抑止力程度に、警戒甘い相手にはぶっぱ推奨

+ (評価)
【長所】
  • ローコストのスペルカードが多いため回転が良い。
  • 切り返し手段も多いため相手のカード溜まりを抑止できる。
【短所】
  • シスカ・スキカで8枚も使うため、運次第ではひどい引きになる。


攻撃特化デッキ(シスカ無し)
+ (レシピ)
カード名 枚数 効果 備考
システムカード
なし。
スキルカード
シーリングフィア コンボ、立ち回り、カリスマ マイメインスキル。様々な場面で活躍を見せる。
デモンズディナーフォーク 立ち回り、牽制、制空、対空 立ち回りの要。離れたときにとりあえず振っとくと近づきやすくなる。
スペルカード
紅符「不夜城レッド」 割り込み、コンボ、威嚇 相手が地上画面端っこでJ6Aがヒットした後でも普通に拾える圧倒的な発生速度。空で射撃を撒く相手には、すばやく下に回りこんで2500いただきだぜっ!
必殺「ハートブレイク」 コンボ、天気回し、ぶっぱ 単発威力が上がって何かと使いたくなった一枚。
紅魔「スカーレットデビル」 コンボ、カリスマ 発生速度の遅さからほぼ使うことは無い一枚。でも3ACHとか、特殊な場面で使うことがあるので入れた一枚。
神槍「スピア・ザ・グングニル」 コンボ 反応がよければ射撃見てからも当たります。でも大概はコンボ用ですね。AAAAから繋がるのはお手軽すぎます。
夜符「バッドレディスクランブル」 ぶっぱ、コンボ、めくり、逃げ 発生速度、威力、技後硬直、反撃の受けにくさ、どれを取っても凄まじい性能。台風時は射程圏内で即ぶっぱ推奨。普段の立ち回りでも、射撃撒きまくる相手には一発お見舞いしてあげましょう。

スキカに関しては、俺はこの2種類が来ないと戦力ダウンです。2種類来てやっと本格始動になるので、スキカは多めに積みます。

スペカに関してですが、逃げ用のカードがありません。強いてあげるならBクレイドルをガードさせてキャンセル悪女で逃げ。(悪女は場所限)
Bクレイドルが当たってればそのままコンボです。場所がよければクレイドルガードされてても悪女がめくりますw
相手の固めに対しては、性能が落ちましたが回避結界で何とかしましょう。俺はひたすらクレイドルで抜けていますが、コマンド精度に自信の無い方にはオススメできません。レッドをセットしてれば相手の攻めも和らぐかもしれません。
あと、シーリングは花曇、台風時なんかに、B射、C射、フォークなんかで端に追い込み、すかさずシーリング発動。大概当たってくれます。
霊夢なんかは端で座布団連打とかしてくるので、隙を見て頭上からガイーンとやってあげしょう。拡散でもお構いなしに当たります。あとはコンボの締め。
JA>J8A>Bシーリングは場所を問わず安定します。
俺は普段の立ち回りでも使いますが、慣れが全てです。射程を覚えましょう。隙はそんなにありません。
このデッキで安定して勝つためには、カードなしでも攻めきる力が必要です。相手には終始こっちのペースに付き合ってもらうというスタイルです。
そしてこのデッキの最重要ポイントは、守りの技術も必要なことです。ガードをきちんとしなければ、逆にこっちが相手のペースに付き合わされることになります。

+ (評価)
【長所】
 ・スキカは出たらすぐ使う、スペカは軒並みコスト3以下、しかもどんな場面でも活躍する汎用的なものなのでデッキは回りやすい。
 ・こちらが攻めていれば相手へのプレッシャーが大きく、圧倒的な強さを発揮する。
 ・固めを場合によって使い分けることが出来れば一方的にペースを握ることも可能。
 ・固められてもレッドをセットしておけばそんなに攻めて来ない、と思う。

【短所】
 ・スペカは全て攻撃用。切り返す手段はクレイドル、回避結界など少々難度が上がる上にリスクも伴うため、昇竜が苦手な人にはあまりオススメできない。
 ・ほぼ常にゲージ2、3以上を維持したいので、攻めきれない人には厳しいかも。


高速ガチデッキ(スキカなし)
+ (レシピ)
カード名 枚数 効果 備考
システムカード
霊撃 2 切り替えし 仕切りなおし用
ガード反撃 2 切り替えし 仕切りなおし用
スキルカード
なし。
スペルカード
紅符「不夜城レッド」 4 汎用 5Fの発生を余すところなく活かす
必殺「ハートブレイク」 2 コンボパーツ 中央AAAAの後、CH、相手の射撃読んでぶっぱなど。意外と刺さる。
夜符「デーモンキングクレイドル」 2 切り替えし、コンボ 曇天の時や霧雨の時に使いたい。
神槍「スピア・ザ・グングニル」 2 コンボパーツ ハートブレイクと使いどころはほぼ同じだがこちらは発生が早いのでちらつかせると遠距離射撃のいい牽制になる。
夜符「バッドレディスクランブル」 4 ダメージソース 台風、花曇はこれがあるだけで全然違う
運命「ミゼラブルフェイト」 2 対空兵器 頭上を飛び回って射撃を撒いてくるやっかいなキャラに。相手の霊力が2~3くらいの時に当てるといい感じ。霊力が1つでも割れると相手の滞空時間もおのずと短くなる

注意すべきことは常にゲージを溜めなければならないので、苦手なキャラだろうがなんだろうがとにかく攻めなきゃ始まり
ません。しかし攻め続けるとどうしても防御面は疎かになってしまいがち・・・
なのでグレイズやガードなどもともと防御面に不安のある方にはかえって扱いづらいかもしれません。
起き攻めサヴァや切り替えしクレイドル、J2Aめくり、無闇なアローの自重など基本的な立ち回りができているのがこのデッキを
使いこなす前提です。
以上のことさえできれば攻撃力、瞬発力は申し分ないと思います。相手が出し惜しみしているうちに2、3コスのスペカをどんどん使って一気に勝負を決めてしまいましょう!
悪女CH×悪女は浪漫。

+ (評価)
【長所】
 ・常に手元に発動可能なスペカがあるというくらいデッキの回転が速い。
 ・当たれば4000↑を狙える悪女、神槍で相手へプレッシャー。
 ・固めに来た相手にはガードからA連打の切れ目を読んで不夜城を。この辺は結構勘が重要。
 ・槍系はコンボパーツとして使えるようにしておくと吉。天候送りにぶっぱも可。
 ・フェイトは相手が上空に逃げながら射撃を撒いてるときに。空中ガードさせればほぼ割れるはず。
 ・とにかく相手は常にこちらのスペカを警戒してくれる。自然行動も拘束できる。

【短所】
 ・スキカがないのであまり面白みはない。
 ・不夜城、悪女、フェイトなどスペカの当て方に少々慣れが必要。
 ・ゲージをどんどん溜めないと始まらないのでガン逃げのスタイルでは厳しいかも。
 ・悪女などはぶっぱしても隙が小さいので試合の流れを変えたいときにぶっぱしてもいいが相手に嫌われたりするかも。
  でもそんなのかんけーn


スカーレットスパイラル
+ (レシピ)
カード名 枚数 効果 備考
システムカード
ない
スキルカード
デーモンロードクレイドル 4 抑止力・切り返し・コンボ レベルを上げて抑止力UP。
シーリングフィア 4 奇襲・立ち回り・コンボ 射撃に混ぜてめくり気味に奇襲をかけるのが主な使い方。
スペルカード
夜符「デーモンキングクレイドル」 4 抑止力・コンボ・反確・切り返し 抑止とコンボに使えるはず・・・だがあまり使わない。
夜符「バッドレディスクランブル」 4 奇襲・台風・コンボ 読みの奇襲ぶっぱや台風はもちろんロードクレイドルを外した保険に。でも過信は禁物。
夜王「ドラキュラクレイドル」 4 必殺技 必殺のタイミングでどうぞ。


螺旋の力で圧倒するネタ一点張りな夢のデッキ。
これで勝つときっとかっこいい。
ドラキュラクレイドルを使うときは「必殺!ドラキュラクレイドル!」と高らかに叫ぼう。

+ (評価)
【長所】
 ・ロードクレイドルのレベルアップが案外ダメージソースになる。
 ・シーリングフィアで自在に画面を舞うとかっこいい。
 ・悪女含みのロマンコンボがある。

【短所】
 ・名実ともにトップクラスの不夜城がない。
 ・ただでさえ微妙なキングクレイドルがロードクレイドルのレベルアップにともなって腐っていく。
 ・キングクレイドルとドラキュラクレイドルで手札が埋まると悲しい。
 ・外すと大概死ぬ。


脳汁重視スキカコンボデッキ
+ (レシピ)
カード名 枚数 効果 備考
システムカード
なし
スキルカード
ヴァンパイアクロウ 2 スペカへの布石 全てはスペカにつなぐために
ロケットキックアップ 3 スカデビ光ったら積極的に発射 最近の主力スキル?
シーリングフィア 2 コンボの締めに・奇襲 ぶっぱではなく、あくまで読みで使いたい
デモンズディナーフォーク 2 ヒット確認グングニル とりあえず投げとく
スペルカード
必殺「ハートブレイク」 3 コンボ いろいろな局面で活躍するメインスペカ
神槍「スピア・ザ・グングニル」 3 コンボ・すかして刺したり 脳汁スペカ。他のあらゆるカードがこの餌になる
紅魔「スカーレットデビル」 3 コンボ 脳汁スペカその2。決着決着ゥ!
運命「ミゼラブルフェイト」 2 割り ガードさせるだけで美味しいが、やはりきっちり割ったほうがかっこいい
書き換えスキルからのスペカ締めコンボに魅せられて。
クロウ2段>槍orスカデビ
(JA>)キックアップ>スカデビ
フォーク>槍
キックアップ(ガード)>フェイト
を狙っていきます。
+ (評価)
【長所】
  • 脳汁が出せる。
【短所】
  • スキカ多めなので、めぐりが悪いとスペカが出てこない(
スキカとスペカの割合が悩みどころ。
  • 端以外だとクロウからつながらないので不夜城を抜いたがやはり火力は落ちた。
JAのあとはキックアップに頑張ってもらおう。


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