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非則システムカード - (2012/05/12 (土) 17:23:56) のソース

*システムカード - System Card
-デッキに積む事ができるシステムカード。
-緋想天とは違い多数追加されてこれだけで戦略がだいぶ変わると言って良い程重要なカード。
-対応する相手に対戦で勝利することによって入手できる。自分が負けても手に入る。
-宵越しの銭を除く全てがコスト1で使用可能。
-C宣言が&color(blue){可能}のカードは通常技からキャンセルで使用出来る。&br()ただし必殺技でキャンセル可能な通常技に限られる。

-&bold(){ver1.10に対応しました。加筆修正求。}

#contents()

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***霊撃札
|BGCOLOR(silver):CENTER:C宣言|BGCOLOR(silver):CENTER:判定|BGCOLOR(silver):CENTER:発生|BGCOLOR(silver):CENTER:持続|BGCOLOR(silver):CENTER:全体|BGCOLOR(silver):CENTER:ダメージ|BGCOLOR(silver):CENTER:Rate|BGCOLOR(silver):CENTER:Limit|BGCOLOR(silver):CENTER:備考|
|&color(red){不可}|打撃|12|2|58|0|50%|60%|Smash&br()1~13F完全無敵|
-霊夢のカード。
-前回の「霊撃」にあたる。
-無敵時間のある切り替えしの一手で、近くの相手を弾き飛ばす。
-ガードで距離は開くものの、25F不利なので反撃は覚悟しておくこと。
-攻撃力0なので霊撃でトドメをさすことはできない。
-端付近でchなら追撃可能だが、補正が酷いので狙う意味はあまりない。
-ver1.03→1.10の変更点。
--発生加速。(16→12F)
--無敵時間減少。(17→13F)
--硬直増加。(全体55→58F)
--受身不能時間減少、受身可能に。(60→40F)
--吹き飛びyベクトル増加。

***マジックポーション
|BGCOLOR(silver):CENTER:C宣言|BGCOLOR(silver):CENTER:発生|BGCOLOR(silver):CENTER:持続|BGCOLOR(silver):CENTER:全体|
|&color(blue){可能}|22|360|61|
-魔理沙のカード。
-前回の「霊力回復」にあたる。
-効果時間中は霊力が常時回復するようになり、霊力回復速度が約4倍になる。
-割れた霊珠が全回復する。
-ver1.03→1.10の変更点。
--持続増加。(180→360F)

***ストップウォッチ
|BGCOLOR(silver):CENTER:C宣言|BGCOLOR(silver):CENTER:発生|BGCOLOR(silver):CENTER:持続|BGCOLOR(silver):CENTER:全体|
|&color(red){不可}|60|50|59|
-咲夜のカード。
-使用後しばらくして約1秒間時間が止まるが、攻撃は出来ない。
-時間停止中は両者の霊力が回復しない。気質値は通常通り動く。
-停止中に距離を詰めたり、空中で停止させて空中ガード不能技を狙ったりする等の用途が一般的。
-発動までに攻撃を受けるとキャンセルされてしまう。
-ver1.03→1.10の変更点。
--持続減少。(90→50F)

***白楼剣
|BGCOLOR(silver):CENTER:C宣言|BGCOLOR(silver):CENTER:発生|BGCOLOR(silver):CENTER:備考|
|&color(blue){可能}|1|地上ダッシュと同じ効果&br()300F間、霊力回復停止|
-妖夢のカード。
-使うと動作をキャンセルして前にダッシュするが、使った時点で霊力が2つ減少する。
-普段できないようなコンボやB・C射硬直中に前グレイズする等、使い道は多い。
-しかし、霊夢は前ダッシュの性能が悪く、霊力2の消費も辛い。
-これを利用した霊夢の効率的なコンボは発見されていない。
-ver1.03→1.10の変更点。
--霊力消費の減少。(5→2)
--霊力回復停止時間の増加。(60→300F)

***身代わり人形
|BGCOLOR(silver):CENTER:C宣言|BGCOLOR(silver):CENTER:発生|BGCOLOR(silver):CENTER:全体|
|&color(red){不可}|1|59|
-アリスのカード。
-使うと防御力上昇。
-1枚:+3%、2枚:+4%、3枚:+5%、4枚:+8% 被ダメージカット。使うなら4枚積み推奨。
-効果が永続的に続き、複数使用で効果が累積する。
-小町の余命のような補正を無視する技には効果がない。
-ver1.03→1.10の変更点。
--効果減少。(1~3枚:+5%、4枚:+15%→1枚:+3%、2枚:+4%、3枚:+5%、4枚:+8%)

***グリモワール
|BGCOLOR(silver):CENTER:C宣言|BGCOLOR(silver):CENTER:発生|BGCOLOR(silver):CENTER:全体|
|&color(red){不可}|1|59|
-パチュリーのカード。
-2F毎(1F平均)の霊力回復量向上。
-1枚:+0.5、2枚:+0.75、3枚:+0.92、4枚:+1.08。
-霊珠1個の値は200、通常時の霊力回復量は6/Fである。
-効果が永続的に続き、複数使用で効果が累積する。
-天候「雹」の効果とは累積する。
-霊力を使用してから回復が始まるまでの時間は変化しない。
-霊力消費の多いコンボがやりやすくなるので間接的に火力も上がる。
-ver1.03→1.10の変更点。
--効果減少。(1~4枚:+1→1枚:+0.5、2枚:+0.75、3枚:+0.92、4枚:+1.08)

***特注の日傘
|BGCOLOR(silver):CENTER:C宣言|BGCOLOR(silver):CENTER:発生|BGCOLOR(silver):CENTER:持続|BGCOLOR(silver):CENTER:全体|
|&color(red){不可}|12|360|59|
-レミリアのカード。
-射撃を弾くバリアを6秒間形成する。
-正確には、射撃を相殺する強度Bのフィールドを目の前に形成する。
-射撃無敵になるわけではないので、強度Aや相殺判定の無い射撃には無力。
-強度Bでも相殺回数の多いものは防げない。背後からの射撃も防げない。
-消せる射撃でも、密着状態では当たることがある。
-穴はあるものの、宣言しておけば攻撃を食らっても消えないので相手のコンボ・固めの射撃も無効化できる
-霊夢には関係のないことだが、レミリアのデッキに1枚でも入っていると屋外ステージで戦える。
-ver1.03→1.10の変更点。
--持続増加。(180→360F)

***人魂灯
|BGCOLOR(silver):CENTER:C宣言|BGCOLOR(silver):CENTER:判定|BGCOLOR(silver):CENTER:発生|BGCOLOR(silver):CENTER:全体|BGCOLOR(silver):CENTER:ダメージ|BGCOLOR(silver):CENTER:体力削り|BGCOLOR(silver):CENTER:霊力削り|BGCOLOR(silver):CENTER:Rate|BGCOLOR(silver):CENTER:Limit|BGCOLOR(silver):CENTER:備考|
|&color(blue){可能}|射撃|13|59|1191&br()(500×3)|125×3|0.50×3|92%×3|10%×3|Rift|
-幽々子のカード。
-使うと三発の幽霊弾が出現し、相手をゆっくりと追尾する。ダメージもそれなり。
-自キャラが被弾しても消滅しない。ただしグレイズされると消えてしまう。
-発生がそこそこ早いので先出しの対空にも使える。
-天候「雹」でダメージが増加する。
-キャンセル発動可能だが、端なら株のほうが優秀なのでコンボには向かない。
-ver1.03→1.10の変更点。
--弾の射出位置変更。(背後→中央)

***左扇
|BGCOLOR(silver):CENTER:C宣言|BGCOLOR(silver):CENTER:判定|BGCOLOR(silver):CENTER:発生|BGCOLOR(silver):CENTER:持続|BGCOLOR(silver):CENTER:全体|BGCOLOR(silver):CENTER:ダメージ|BGCOLOR(silver):CENTER:霊力削り|BGCOLOR(silver):CENTER:Limit|BGCOLOR(silver):CENTER:備考|
|&color(blue){可能}|打撃|38|8|65|10|5.00|100%|Smash|
-紫のカード。読みは「ヒダリオウギ」。
-ガードすると強制クラッシュするわからん殺し。クラッシュ成功時は32F有利。
-直接当てた場合は10ダメージ+ダウン。
-左扇は連続ガードにならない性質を持つため、どんな連携であってもガードを解いて喰らう事が可能。
-相手に使われた場合は近Aなどで割り込むか、素直に喰らって10ダメージで済ませたい。
-ver1.03→1.10の変更点。
--ダメージ追加。(0→10)

***伊吹瓢
|BGCOLOR(silver):CENTER:C宣言|BGCOLOR(silver):CENTER:発生|BGCOLOR(silver):CENTER:全体|
|&color(blue){可能}|22|74|
-萃香のカード。読みは「イブキビョウ」。
-前回の「スペル増幅」にあたる。
-使うとカードゲージが2枚増える。途中で攻撃を受けると止まるので注意。
-どうしても早く引きたいカードがある場合に特に役に立つ。
--霊夢の場合、博麗アミュレット、繋縛陣、抄地昇天脚はLvmaxで性能が急上昇するので早く引きたいところ。
-ver1.03→1.10の変更点。
--効果変更。(2枚分増加→2枚増加/例:ver1.03…カードゲージ1.9→3.9枚に。ver1.10…1.9→3.0枚に。)
--硬直減少。(全体108→74F)
--ゲージ増加速度上昇。

***天狗団扇
|BGCOLOR(silver):CENTER:C宣言|BGCOLOR(silver):CENTER:発生|BGCOLOR(silver):CENTER:全体|
|&color(red){不可}|1|59|
-文のカード。読みは「テングウチワ」。
-飛翔を除いたx方向の移動速度が上昇する。
-ver1.10の効果変更により、遅いキャラほど効果が現れるように。霊夢はその恩恵を受け易い。
-博麗アミュ、拡散アミュは同時攻撃の都合上相性がいい。
-効果が永続的に続き、複数使用で効果が累積する。
--霊夢の場合、一部空中コンボに影響することがある。特に、空中端限定コンボのJA>J6A>JC>44>JA>J6Aが決まりにくくなる。
-天候「風雨」の効果と累積する。風雨+団扇Lv.4でも上記のコンボは決められるが、44の入力タイミングを変える必要がある。
-ver1.03→1.10の変更点。
--効果変更。(乗算…1~4枚:+5%→加算…全キャラ一定の上昇値に)

***符蝕薬
|BGCOLOR(silver):CENTER:C宣言|BGCOLOR(silver):CENTER:判定|BGCOLOR(silver):CENTER:発生|BGCOLOR(silver):CENTER:持続|BGCOLOR(silver):CENTER:全体|BGCOLOR(silver):CENTER:ダメージ|BGCOLOR(silver):CENTER:霊力削り|BGCOLOR(silver):CENTER:Limit|BGCOLOR(silver):CENTER:備考|
|&color(blue){可能}|中段|18|8|45|600|1.00|100%|Smash|
-鈴仙のカード。
-使用時に発生する打撃を当てると、相手のカードを1枚破壊する。
-霊夢の場合は6Aのモーション。ガードされると6F不利。
-発生がイマイチ遅いので打撃技としては使いにくい。(2結界は狩れない)
-ダメージ面では、1コス消費したのに通常より威力が下がる(威力1100の昇天脚、霊力消費無し威力800のJ6Aの置換で使用するため)
-破壊されるカードを選ぶのは実質相手なのでカード面でも1:1交換以上は期待できない
-読み合いするにしても、こちらのカードも制限されるので微妙

***宵越しの銭
|BGCOLOR(silver):CENTER:C宣言|BGCOLOR(silver):CENTER:備考|
|&color(red){不可}|140~80F間、霊力回復停止|
-小町のカード。
-このカードのみ、コスト0で使うことが可能。
-ガード中に使うと霊力を1消費して相手との距離を開けて、追撃をさせにくくする事ができる。
--連打が効くが、霊力の消費もえらいことになるので誤操作に注意。
--霊力回復に時間がかかるので、使いすぎると逆にピンチになる。
--一応射撃に対しても使える。
--誤ガード時に発動することはできない。
--回避結界とは異なり暗転時も発動できる。
-手札にある銭の枚数に応じて霊力回復停止時間が短くなる。(1枚:140F、2枚:120F、3枚:100F、4枚:80F)
-このカードで距離をとり結界を狩られにくくしつつ、同時に回避結界を行い霊力の消費を補ういわゆる「銭結界」というテクニックがある
--霊夢でこれをやられてC昇天脚がスカると悲惨である。
-ver1.03→1.10の変更点。
--手札にある銭の枚数に応じて霊力回復停止時間が短く。(ver1.03では何枚でも120F)
//-余談だが前慣性が長い攻撃に対して使うと相手が揺れる(霊夢のJ6Aなど)

***龍魚の羽衣
|BGCOLOR(silver):CENTER:C宣言|BGCOLOR(silver):CENTER:判定|BGCOLOR(silver):CENTER:発生|BGCOLOR(silver):CENTER:持続|BGCOLOR(silver):CENTER:全体|BGCOLOR(silver):CENTER:ダメージ|BGCOLOR(silver):CENTER:霊力削り|BGCOLOR(silver):CENTER:Limit|BGCOLOR(silver):CENTER:備考|
|&color(red){不可}|中段|10+18|3|64|0|1.00|100%|Smash&br()1~27F完全無敵|
-衣玖のカード。
-前回の「ガード反撃」にあたる。
-無敵時間のある切り替えしの一手で、当たれば相手を強制ダウンさせる。
--ダイヤモンドダスト時であれば、ダウンにより500ダメージを与えることができる。
-発生と同時に無敵が切れるため、相打ちになる事も珍しくない。
-無敵技を合わせられると潰されてしまう。入力直後から打撃無敵や完全無敵になるスペルカードには注意。
-ガードされると15F不利
-ver1.03→1.10の変更点。
--暗転短縮、発生鈍化。(15+4F→10+18F)
--無敵時間増加。(18→27F)
--持続減少。(8→3F)
--全体F増加。(46→64F)

***緋想の剣
|BGCOLOR(silver):CENTER:C宣言|BGCOLOR(silver):CENTER:発生|BGCOLOR(silver):CENTER:全体|BGCOLOR(silver):CENTER:備考|
|&color(red){不可}|12|59|17~60F完全無敵|
-天子のカード。
-前回の「気質発現」にあたる。
-天候未発現時に使用すると、予報の出ている天候を気質99.9で発現させる。
-天候発現時に使用すると、その天候が終了するまで気質値の減少速度が約7倍になる。
-ver1.03→1.10の変更点。
--無敵追加。(17~60F)

***病気平癒守
|BGCOLOR(silver):CENTER:C宣言|BGCOLOR(silver):CENTER:発生|BGCOLOR(silver):CENTER:持続|BGCOLOR(silver):CENTER:全体|
|&color(blue){可能}|22|250|81|
-早苗さんのカード。読みは「ビョウキヘイユマモリ」。
-前回の「体力回復」にあたる。
-使うと1F毎に4ずつ回復する(総回復量1000)。ただし攻撃を受けると回復が止まってしまう。
-根性補正があるので、終盤に使ったほうが若干効率が良い。

***冷凍カエル
|BGCOLOR(silver):CENTER:C宣言|BGCOLOR(silver):CENTER:判定|BGCOLOR(silver):CENTER:発生|BGCOLOR(silver):CENTER:持続|BGCOLOR(silver):CENTER:全体|BGCOLOR(silver):CENTER:ダメージ|BGCOLOR(silver):CENTER:霊力削り|BGCOLOR(silver):CENTER:Rate|BGCOLOR(silver):CENTER:Limit|BGCOLOR(silver):CENTER:備考|
|&color(blue){可能}|下段特殊射撃|58|600|59|0|0.00|80%|40%|12Fで発生保証&br()Rift|
-チルノのカード。
-触れると強制ダウンする氷のフィールドを展開する。3回転倒or約10秒経過でフィールドは消える。
-ガードは可能だがグレイズは不可能。
-下段攻撃だが誤ガードによる霊力減少はない。
-フィールドに入り、↑キーを入れ続ければ3回まで連続ダウン出来る。これを利用すれば、緋剣やスペカ使用の効果以上の天候操作が出来る。
-ver1.03→1.10の変更点。
--持続増加。(255→600F)
--フィールド消滅条件変更。(1→3回転倒)

***龍星
|BGCOLOR(silver):CENTER:C宣言|BGCOLOR(silver):CENTER:発生|BGCOLOR(silver):CENTER:持続|BGCOLOR(silver):CENTER:全体|BGCOLOR(silver):CENTER:備考|
|&color(blue){可能}|2|240|59|1Fで発生保証|
-美鈴のカード。
-使うと4秒間アーマー状態になり、攻撃を受けても怯まなくなる。
-ただしアーマーは2HITしか耐えられず、3HIT目を受けると怯んでしまう。
-ヒットストップ中は効果が無いので、ヒットストップのある射撃を受けると2HIT目で怯んでしまう。
-1F目はアーマーが付いていないので、宣言と同時に攻撃を受けると怯んでしまう。その場合でも龍星の効果時間は発生する。
-怯んでしまっても、効果時間内かつ地上に居れば再びアーマーが付く。
--…とは言え効果時間そのものが短いので、2回目以降のアーマーには期待しない方が無難。
-効果時間が短すぎて使い道は少ないが、起き上がりの暴れを強引に捻じ伏せるような使い方はできる。
-実は霊夢のDCは龍星のアーマー効果を受け付けずに蹴りあげることが出来る、目の前で宣言されたら蹴り上げてやろう。
-ver1.03→1.10の変更点。
--持続増加。(180→240F)

***制御棒
|BGCOLOR(silver):CENTER:C宣言|BGCOLOR(silver):CENTER:発生|BGCOLOR(silver):CENTER:全体|
|&color(red){不可}|1|59|
-空のカード。
-使うと10%与ダメージ増加と、7.5%被ダメージ増加の効果。
-効果が永続的に続き、複数使用で効果が累積する。
-複数枚使うと文字通り爆発的に火力が伸びるが、爆発的に被弾ダメージも増加する諸刃の剣。
-防御に自信があるなら非常に強力なカードとなる。
-利率は身代わり人形や病気平癒守よりも悪い。
--ただし、こちらは短期戦に持ち込めるというメリットがある。
--短期戦になると、相対的にカードの溜まりが悪くなる。
--スキルのLv上げを必要としている相手が本調子になる前に倒せる・・・かも
-小町の余命のような補正を無視する技は相対的に性能が下がる。

***三粒の天滴
|BGCOLOR(silver):CENTER:C宣言|BGCOLOR(silver):CENTER:発生|BGCOLOR(silver):CENTER:持続|BGCOLOR(silver):CENTER:全体|
|&color(red){不可}|1|480|59|
-諏訪子のカード。
-2回目までは何も起こらないが3回使うと約8秒間無敵状態(ヒットストップもなし)になり、更にマジックポーションと同様の効果が得られる。
-4枚目は効果発動中に使うと効果時間が加算され継続できるが、効果が切れた後で使っても何も起こらない。
-3枚目宣言と同時に無敵になるわけではなく、少し遅れて無敵になる。
-ver1.03→1.10の変更点。
--無敵に加え、マジックポーションと同様の効果が追加。
--持続増加。(420→480F)
--効果時間中の4枚目使用の仕様変更。(効果時間のリセット→加算)

***ナマズの大地震
|BGCOLOR(silver):CENTER:C宣言|BGCOLOR(silver):CENTER:判定|BGCOLOR(silver):CENTER:発生|BGCOLOR(silver):CENTER:全体|BGCOLOR(silver):CENTER:ダメージ|BGCOLOR(silver):CENTER:体力削り|BGCOLOR(silver):CENTER:霊力削り|BGCOLOR(silver):CENTER:Rate|BGCOLOR(silver):CENTER:Limit|BGCOLOR(silver):CENTER:備考|
|&color(blue){可能}|下段特殊射撃|129|59|2000|500|立2.00&br()屈1.00|75%|40%|12Fで発生保証&br()Rift|
-ナマズのカード。
-空中からナマズが降ってきて地上に居る者(自分含む)に地震でダメージを与える。下段判定。
-ナマズ自体には攻撃判定は無い。
-ナマズは美鈴のストーリーにしか登場しないため、欲しかったら美鈴のストーリーで倒してくるしかない。
-ver1.03→1.10の変更点。
--ダメージ増加。(1000→2000、削りダメージ:250→500)
--発動時のキャラの目の前に降ってくるように。降下音が遅くなった。
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