「通常技」(2009/05/26 (火) 18:41:45) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*通常技
#contents()
**通常技 - Normal Art
|コマンド|ダメージ|特徴|
|近A|200|4回連続入力可(200+200+450+800)、3・4発目は中段。&br()3発目まで射撃以上で、4発目のみスペルカードでキャンセル可。&br()3発目はほぼ密着状態でないと繋がらない。スカートが触れ合う程度の距離(一発目のみヒット)。|
|遠A|500|お払い棒で突く中段攻撃、リーチが長め。ダッシュ止めなどの牽制用、発生が若干遅め。&br()置いておく感じでどうぞ。CH時、2Bが確実に繋がる。2キャラ分程度の距離。|
|2A|100×6|回転するお払い棒攻撃、下段扱い。最大で6Hit。発生が速くリーチも長い優秀な対地技。&br()適当なタイミングで6Aに派生するだけでガードの揺さぶりになる。天気雨の時、凶悪。遠Aと同じ程度の距離。|
|6A|750|もろ手突き、中段攻撃。判定が強く、当てると横に吹っ飛ぶ。CHで壁バウンド誘発。&br()ヒット時に壁が近ければB射撃やC射撃に繋げられる。3キャラ分程度の距離。|
|6A(溜め)|1000|もろ手突き、中段クラッシュ攻撃。当てると壁バウンド。&br()クラッシュ後はスペルカードしか繋がらないが、終わり際を当てれば2Aに繋げられる。3キャラ分程度の距離。|
|3A|900|飛翔脚、中段攻撃。対空技や画面端の固めに使われるが、大抵の場合は暴発による自殺技。&br()暴発可能性は決して低くないので要注意。1.5キャラ分程度の距離。|
|3A(空中)|750|3Aは空中に跳ねた後の持続部分を当てるとダメージが少し下がる。&br()その代わり受身不能時間が少し長くなり、拡散アミュレットや八方鬼縛陣などでの追撃が当てやすくなる。|
|3A(溜め)|1000|スライディングの下段クラッシュ攻撃。発動画像は3Aと同じ。めり込むと危ない。&br()クラッシュ後はスペルカードしか繋がらないが、終わり際を当てればAや2Aに繋げられる。4キャラ分程度の距離。|
|B|200×5|正面方向にお札を5枚投げる、角度はある程度相手を追尾する。&br()発生が早くコンボや固めに役立つ。溜めで10枚に増加。溜めると霊力2.5を削れるのでガード崩しに使える。|
|6B|200×5|Bの高射角版、45度上に投げる。こちらも角度はある程度追尾する。&br()溜めで10枚に増加。地上での固めの最中の暴発注意。|
|2B|600|大型座布団を地面に沿って発射、ダウン属性。地面判定なので相殺されず地上での撃ち合いに強い。&br()発生が速いので固めやコンボのパーツとしても優秀。|
|C|300×3|3Hitの座布団を投げる。貫通能力が高く霊夢の主力射撃。相殺時に弾速が落ちる。&br()溜めで追尾性能強化&Hit数増加、但し距離が離れていると全段Hitする前に消えてしまう事が多い。|
|2C|200×5|真上に座布団を展開する、横への判定は狭い。ヒット数が変動しやすい。&br()ヒット時はJAなどで追撃可能。対空に用いる場合は速めに出さないと潰されやすい。|
|JA|450|お払い棒を前に出す攻撃。萃夢想のように複数Hitはしない。&br()発生・持続・判定の全てが高性能。空中戦における主力技となる。技後の隙はやや長い。1キャラ分程度の距離。|
|J6A|850|カンフーキック。当てると相手を横に吹っ飛ばす。コンボや固めのパーツに。&br()最低空かつ近距離であれば全キャラのしゃがみ状態に当てられる。2キャラ分程度の距離。|
|J2A|800|ハッケイ。下に吹っ飛ばす。やや出は遅いが下方向への判定が強い。&br()通常ヒットだと強制ダウン。CH時はバウンドし、追撃が可能。0.5キャラ分程度の距離。あたり判定は足と手。|
|J8A|850|上に跳ねながら蹴り。出始めの判定が強いが、持続部分は攻撃判定が小さくなる。&br()発生が速く、上方の相手を蹴り落とすのに便利。コンボパーツとしても使いやすい。|
|JB|200×5|空中で正面方向にお札を5枚発射。溜めや角度追尾は立Bと同じ。|
|J2B|200×5|空中で斜め下方向にお札を5枚発射。こちらも溜めや角度は他のB射撃と同じ。|
|JC|300×3|空中で座布団を投げる、性能基準は立Cとなんら変わりはない|
|J2C|300×3|J2Aのモーションで斜め下方向に座布団発射、反動で後ろに下がる性質を持つ。&br()高空から撃ち下ろす際に便利。溜めて撃つと霊夢の真下の相手も追尾する|
|DA|600|掌打。グレイズはないが発生が速い。ガードされると微不利。必殺技以上でキャンセルが可能。&br()CH時は回転やられを誘発し、2Aなどで追撃可能。画面端近くならAAAAにも繋げられる。2キャラ分程度の距離。|
|DB|800|当てればダウンを奪えるスライディング。必殺技でキャンセル出来ないのが難点。&br()隙が大きく多用は禁物だが、CH時はコンボに行ける。間合いを把握して使おう。4キャラ分程度の距離。|
|DC|900|出始め~攻撃判定消滅までグレイズ付きのダッシュ飛び蹴り。当てると相手を上方に吹き飛ばす。&br()対空や射撃潰しに役立つ。判定が強く打撃に勝てる事も多い。隙が大きいので注意。3キャラ分程度の距離。|
**通常技詳細データ
-カードゲージは&color(blue){100%でカード1枚分}として計算しています。
-カードゲージは4枚目は増加量が&color(blue){2/3}に、5枚目は増加量が&color(blue){1/2}になります。
-打撃はガード方向を間違えた時に霊力削りが発生します。&br()打撃を空中ガードした時は表記値の半分の霊力削りが発生します。(例:霊力削り1.00の打撃を空中ガードすると0.50)
-射撃はガード方向に関わらず霊力削りが発生します。
***打撃技
-地上打撃技は3AとDCを除いて空中ガード不能です。
-硬直差は持続1F目を当てた場合の数値です。&color(blue){(ヒット時/ガード時/ガードミス時)}で表記しています。&br()+表記なら有利、-表記なら不利です。
|コマンド|判定|発生|持続|全体|硬直差|ダメージ|Rate|Limit|霊力削り|カードゲージ増加量&br()(使用 / ガード / ヒット)|備考|
|近A|上段|8|2|18|0 / -1 / -|200|98%|0%|0.00|0 / 4% / 8%||
|AA|上段|7|2|17|0 / -1 / -|200|98%|0%|0.00|0 / 4% / 8%||
|AAA|中段|9|5|25|+1 / -1 / +3|450|92%|0%|1.00|0 / 12% / 16%||
|AAAA|中段|16|13|45|- / -8 / 0|800|80%|40%|1.00|0 / 16% / 24%|Smash|
|遠A|中段|16|2|36|-3 / -5 / -1|500|92%|0%|1.00|0 / 12% / 16%||
|2A|下段|9|18|35|+1 / -1 / +3|100×6|97%×6|0%|0.25×6|0 / 2%×6 / 3%×6||
|6A|中段|16|13|43|- / -6 / 0|750|85%|40%|1.00|0 / 16% / 24%|Smash|
|溜6A|中段|31|13|63|- / -11 / +7|1000|80%|40%|5.00|0 / 16% / 24%|Smash|
|3A|中段|12|14|55|- / -22 / -16|900&br()(750)|85%&br()(90%)|40%|1.00|0 / 16% / 24%|Rift&br()持続4~14Fは&br()性能が変化|
|溜3A|下段|38|8|70|- / -11 / +7|1000|80%|40%|5.00|0 / 24% / 32%|Rift|
|||||||||||||
|DA|中段|10|3|34|0 / -3 / +3|600|90%|0%|1.00|0 / 12% / 16%||
|DB|下段|18|8|48|- / -9 / -3|800|80%|40%|1.00|0 / 16% / 24%|Rift|
|DC|中段|12|11|48|- / -14 / -8|900|80%|60%|1.00|0 / 16% / 24%|グレイズ Rift|
|||||||||||||
|JA|中段|8|12|48|- / - / -|450|92%|0%|1.00|0 / 12% / 16%||
|J2A|中段|17|8|51|- / - / -|800|80%|40%|1.00|0 / 16% / 24%|Smash|
|J6A|中段|14|10|49|- / - / -|850|85%|40%|1.00|0 / 16% / 24%|Smash|
|J8A|中段|9|7|45|- / - / -|850|80%|40%|1.00|0 / 16% / 24%|Rift|
***射撃技
-HJCはハイジャンプやダッシュ、飛翔でキャンセル可能になるフレームです。
-硬直差は「近距離で発射直後の弾を地上ガードさせ、キャンセルしなかった時」の数値です。
|コマンド|判定|発生|HJC|全体|硬直差|ダメージ|Rate|Limit|霊力削り|カードゲージ増加量&br()(使用 / ガード / ヒット)|備考|
|B|射撃|17|35|54|-1|200×5|97%×5|5%×5|0.25×5|2%×5 / 4%×5 / 4%×5||
|溜B|射撃|33|51|70|-1|200×10|97%×10|5%×10|0.25×10|2%×5 / 4%×10 / 4%×10||
|2B|射撃|14|26|38|-2|600|90%|40%|1.00|6% / 20% / 20%|Rift|
|6B|射撃|17|35|54|-1|200×5|97%×5|5%×5|0.25×5|2%×5 / 4%×5 / 4%×5||
|溜6B|射撃|33|51|70|-1|200×10|97%×10|5%×10|0.25×10|2%×5 / 4%×10 / 4%×10||
|JB|射撃|18|18|53|+1|200×5|97%×5|5%×5|0.25×5|2%×5 / 4%×5 / 4%×5||
|溜JB|射撃|34|34|77|-6|200×10|97%×10|5%×10|0.25×10|2%×5 / 4%×10 / 4%×10||
|J2B|射撃|17|17|52|+1|200×5|97%×5|5%×5|0.25×5|2%×5 / 4%×5 / 4%×5||
|溜J2B|射撃|33|33|76|-6|200×10|97%×10|5%×10|0.25×10|2%×5 / 4%×10 / 4%×10||
|||||||||||||
|C|射撃|25|36|53|+9|300×3|95%×3|10%×3|0.25×3|10% / 4%×3 / 4%×3||
|溜C|射撃|50|63|84|+21|300×6|95%×6|10%×6|0.25×6|10% / 4%×6 / 4%×6||
|2C|射撃|15|38|57|-16|200×5|95%×5|2%×5|0.50×5|10% / 4%×5 / 4%×5|Rift|
|JC|射撃|18|28|52|+3|300×3|95%×3|10%×3|0.25×3|10% / 4%×3 / 4%×3||
|溜JC|射撃|43|53|77|?|300×6|95%×6|10%×6|0.25×6|10% / 4%×6 / 4%×6||
|J2C|射撃|21|41|62|?|300×3|95%×3|10%×3|0.25×3|10% / 4%×3 / 4%×3||
|溜J2C|射撃|46|66|89|?|300×6|95%×6|10%×6|0.25×6|10% / 4%×6 / 4%×6||
**カード
-「発生」は効果が現れるフレームです。
-「全体」は動作終了までのフレームです。
|技名|判定|発生|全体|ダメージ|Rate|Limit|霊力削り|備考|
|気質発現|--|21|70|--|--|--|--|発生後は完全無敵|
|霊撃|上段|16|55|0|50%|60%|0.00|ガードされると18F不利|
|ガード反撃|中段|4|46|0|85%|100%|1.00|時間停止中(15F)のフレームは含んでいない&br()ガードされると6F不利|
|スペル増幅|--|22|108|--|--|--|--||
|体力回復|--|29|81|1000回復|--|--|--|1F毎に4回復(250F)|
|霊力回復|--|22|61|--|--|--|--||
|スキルカード|--|1|57|--|--|--|--||
*通常技
#contents()
**通常技 - Normal Art
|コマンド|ダメージ|特徴|
|近A|200|4回連続入力可(200+200+450+800)、3・4発目は中段。&br()3発目まで射撃以上で、4発目のみスペルカードでキャンセル可。&br()3発目はほぼ密着状態でないと繋がらない。スカートが触れ合う程度の距離(一発目のみヒット)。|
|遠A|500|お払い棒で突く中段攻撃、リーチが長め。ダッシュ止めなどの牽制用、発生が若干遅め。&br()置いておく感じでどうぞ。CH時、2Bが確実に繋がる。2キャラ分程度の距離。|
|2A|100×6|回転するお払い棒攻撃、下段扱い。最大で6Hit。発生が速くリーチも長い優秀な対地技。&br()適当なタイミングで6Aに派生するだけでガードの揺さぶりになる。天気雨の時、凶悪。遠Aと同じ程度の距離。|
|6A|750|もろ手突き、中段攻撃。判定が強く、当てると横に吹っ飛ぶ。CHで壁バウンド誘発。&br()ヒット時に壁が近ければB射撃やC射撃に繋げられる。3キャラ分程度の距離。|
|6A(溜め)|1000|もろ手突き、中段クラッシュ攻撃。当てると壁バウンド。&br()クラッシュ後はスペルカードしか繋がらないが、終わり際を当てれば2Aに繋げられる。3キャラ分程度の距離。|
|3A|900|飛翔脚、中段攻撃。対空技や画面端の固めに使われるが、大抵の場合は暴発による自殺技。&br()暴発可能性は決して低くないので要注意。1.5キャラ分程度の距離。|
|3A(空中)|750|3Aは空中に跳ねた後の持続部分を当てるとダメージが少し下がる。&br()その代わり受身不能時間が少し長くなり、拡散アミュレットや八方鬼縛陣などでの追撃が当てやすくなる。|
|3A(溜め)|1000|スライディングの下段クラッシュ攻撃。発動画像は3Aと同じ。めり込むと危ない。&br()クラッシュ後はスペルカードしか繋がらないが、終わり際を当てればAや2Aに繋げられる。4キャラ分程度の距離。|
|B|200×5|正面方向にお札を5枚投げる、角度はある程度相手を追尾する。&br()発生が早くコンボや固めに役立つ。溜めで10枚に増加。溜めると霊力2.5を削れるのでガード崩しに使える。|
|6B|200×5|Bの高射角版、45度上に投げる。こちらも角度はある程度追尾する。&br()溜めで10枚に増加。地上での固めの最中の暴発注意。|
|2B|600|大型座布団を地面に沿って発射、ダウン属性。地面判定なので相殺されず地上での撃ち合いに強い。&br()発生が速いので固めやコンボのパーツとしても優秀。|
|C|300×3|3Hitの座布団を投げる。貫通能力が高く霊夢の主力射撃。相殺時に弾速が落ちる。&br()溜めで追尾性能強化&Hit数増加、但し距離が離れていると全段Hitする前に消えてしまう事が多い。|
|2C|200×5|真上に座布団を展開する、横への判定は狭い。ヒット数が変動しやすい。&br()ヒット時はJAなどで追撃可能。対空に用いる場合は速めに出さないと潰されやすい。|
|JA|450|お払い棒を前に出す攻撃。萃夢想のように複数Hitはしない。&br()発生・持続・判定の全てが高性能。空中戦における主力技となる。技後の隙はやや長い。1キャラ分程度の距離。|
|J6A|850|カンフーキック。当てると相手を横に吹っ飛ばす。コンボや固めのパーツに。&br()最低空かつ近距離であれば全キャラのしゃがみ状態に当てられる。2キャラ分程度の距離。|
|J2A|800|ハッケイ。下に吹っ飛ばす。やや出は遅いが下方向への判定が強い。&br()通常ヒットだと強制ダウン。CH時はバウンドし、追撃が可能。0.5キャラ分程度の距離。あたり判定は足と手。|
|J8A|850|上に跳ねながら蹴り。出始めの判定が強いが、持続部分は攻撃判定が小さくなる。&br()発生が速く、上方の相手を蹴り落とすのに便利。コンボパーツとしても使いやすい。|
|JB|200×5|空中で正面方向にお札を5枚発射。溜めや角度追尾は立Bと同じ。|
|J2B|200×5|空中で斜め下方向にお札を5枚発射。こちらも溜めや角度は他のB射撃と同じ。|
|JC|300×3|空中で座布団を投げる、性能基準は立Cとなんら変わりはない|
|J2C|300×3|J2Aのモーションで斜め下方向に座布団発射、反動で後ろに下がる性質を持つ。&br()高空から撃ち下ろす際に便利。溜めて撃つと霊夢の真下の相手も追尾する|
|DA|600|掌打。グレイズはないが発生が速い。ガードされると微不利。必殺技以上でキャンセルが可能。&br()CH時は回転やられを誘発し、2Aなどで追撃可能。画面端近くならAAAAにも繋げられる。2キャラ分程度の距離。|
|DB|800|当てればダウンを奪えるスライディング。必殺技でキャンセル出来ないのが難点。&br()隙が大きく多用は禁物だが、CH時はコンボに行ける。間合いを把握して使おう。4キャラ分程度の距離。|
|DC|900|出始め~攻撃判定消滅までグレイズ付きのダッシュ飛び蹴り。当てると相手を上方に吹き飛ばす。&br()対空や射撃潰しに役立つ。判定が強く打撃に勝てる事も多い。隙が大きいので注意。3キャラ分程度の距離。|
**通常技詳細データ
-カードゲージは&color(blue){100%でカード1枚分}として計算しています。
-カードゲージは4枚目は増加量が&color(blue){2/3}に、5枚目は増加量が&color(blue){1/2}になります。
-打撃はガード方向を間違えた時に霊力削りが発生します。&br()打撃を空中ガードした時は表記値の半分の霊力削りが発生します。(例:霊力削り1.00の打撃を空中ガードすると0.50)
-射撃はガード方向に関わらず霊力削りが発生します。
***打撃技
-地上打撃技は3AとDCを除いて空中ガード不能です。
-硬直差は持続1F目を当てた場合の数値です。&color(blue){(ヒット時/ガード時/ガードミス時)}で表記しています。&br()+表記なら有利、-表記なら不利です。
|コマンド|判定|発生|持続|全体|硬直差|ダメージ|Rate|Limit|霊力削り|カードゲージ増加量&br()(使用 / ガード / ヒット)|備考|
|近A|上段|8|2|18|0 / -1 / -|200|98%|0%|0.00|0 / 4% / 8%||
|AA|上段|7|2|17|0 / -1 / -|200|98%|0%|0.00|0 / 4% / 8%||
|AAA|中段|9|5|25|+1 / -1 / +3|450|92%|0%|1.00|0 / 12% / 16%||
|AAAA|中段|16|13|45|- / -8 / 0|800|80%|40%|1.00|0 / 16% / 24%|Smash|
|遠A|中段|16|2|36|-3 / -5 / -1|500|92%|0%|1.00|0 / 12% / 16%||
|2A|下段|9|18|35|+1 / -1 / +3|100×6|97%×6|0%|0.25×6|0 / 2%×6 / 3%×6||
|6A|中段|16|13|43|- / -6 / 0|750|85%|40%|1.00|0 / 16% / 24%|Smash|
|溜6A|中段|31|13|63|- / -11 / +7|1000|80%|40%|5.00|0 / 16% / 24%|Smash|
|3A|中段|12|14|55|- / -22 / -16|900&br()(750)|85%&br()(90%)|40%|1.00|0 / 16% / 24%|Rift&br()持続4~14Fは&br()性能が変化|
|溜3A|下段|38|8|70|- / -11 / +7|1000|80%|40%|5.00|0 / 24% / 32%|Rift|
|||||||||||||
|DA|中段|10|3|34|0 / -3 / +3|600|90%|0%|1.00|0 / 12% / 16%||
|DB|下段|18|8|48|- / -9 / -3|800|80%|40%|1.00|0 / 16% / 24%|Rift|
|DC|中段|12|11|48|- / -14 / -8|900|80%|60%|1.00|0 / 16% / 24%|グレイズ Rift|
|||||||||||||
|JA|中段|8|12|48|- / - / -|450|92%|0%|1.00|0 / 12% / 16%||
|J2A|中段|17|8|51|- / - / -|800|80%|40%|1.00|0 / 16% / 24%|Smash|
|J6A|中段|14|10|49|- / - / -|850|85%|40%|1.00|0 / 16% / 24%|Smash|
|J8A|中段|9|7|45|- / - / -|850|80%|40%|1.00|0 / 16% / 24%|Rift|
***射撃技
-HJCはハイジャンプやダッシュ、飛翔でキャンセル可能になるフレームです。
-硬直差は「近距離で発射直後の弾を地上ガードさせ、キャンセルしなかった時」の数値です。
|コマンド|判定|発生|HJC|全体|硬直差|ダメージ|Rate|Limit|霊力削り|カードゲージ増加量&br()(使用 / ガード / ヒット)|備考|
|B|射撃|17|35|54|-1|200×5|97%×5|5%×5|0.25×5|2%×5 / 4%×5 / 4%×5||
|溜B|射撃|33|51|70|-1|200×10|97%×10|5%×10|0.25×10|2%×5 / 4%×10 / 4%×10||
|2B|射撃|14|26|38|-2|600|90%|40%|1.00|6% / 20% / 20%|Rift|
|6B|射撃|17|35|54|-1|200×5|97%×5|5%×5|0.25×5|2%×5 / 4%×5 / 4%×5||
|溜6B|射撃|33|51|70|-1|200×10|97%×10|5%×10|0.25×10|2%×5 / 4%×10 / 4%×10||
|JB|射撃|18|18|53|+1|200×5|97%×5|5%×5|0.25×5|2%×5 / 4%×5 / 4%×5||
|溜JB|射撃|34|34|77|-6|200×10|97%×10|5%×10|0.25×10|2%×5 / 4%×10 / 4%×10||
|J2B|射撃|17|17|52|+1|200×5|97%×5|5%×5|0.25×5|2%×5 / 4%×5 / 4%×5||
|溜J2B|射撃|33|33|76|-6|200×10|97%×10|5%×10|0.25×10|2%×5 / 4%×10 / 4%×10||
|||||||||||||
|C|射撃|25|36|53|+9|300×3|95%×3|10%×3|0.25×3|10% / 4%×3 / 4%×3||
|溜C|射撃|50|63|84|+21|300×6|95%×6|10%×6|0.25×6|10% / 4%×6 / 4%×6||
|2C|射撃|15|38|57|-16|200×5|95%×5|2%×5|0.50×5|10% / 4%×5 / 4%×5|Rift|
|JC|射撃|18|28|52|+3|300×3|95%×3|10%×3|0.25×3|10% / 4%×3 / 4%×3||
|溜JC|射撃|43|53|77|?|300×6|95%×6|10%×6|0.25×6|10% / 4%×6 / 4%×6||
|J2C|射撃|21|41|62|?|300×3|95%×3|10%×3|0.25×3|10% / 4%×3 / 4%×3||
|溜J2C|射撃|46|66|89|?|300×6|95%×6|10%×6|0.25×6|10% / 4%×6 / 4%×6||
**カード
-「発生」は効果が現れるフレームです。
-「全体」は動作終了までのフレームです。
|技名|判定|発生|全体|ダメージ|Rate|Limit|霊力削り|備考|
|気質発現|--|21|70|--|--|--|--|発生後は完全無敵|
|霊撃|上段|16|55|0|50%|60%|0.00|ガードされると18F不利|
|ガード反撃|中段|4|31|0|85%|100%|1.00|時間停止中(15F)のフレームは含んでいない&br()ガードされると6F不利|
|スペル増幅|--|22|108|--|--|--|--||
|体力回復|--|29|81|1000回復|--|--|--|1F毎に4回復(250F)|
|霊力回復|--|22|61|--|--|--|--||
|スキルカード|--|1|57|--|--|--|--||
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: