「非則妖夢対策」(2012/05/03 (木) 21:32:41) の最新版変更点
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*魂魄 妖夢
**特徴
1.10より大幅弱体、ダッシュ硬着が圧倒的に伸びたり動作一つ一つが非常にもっさりするようになった。
射撃の主軸ともいえるB射の硬着が大幅増加。
さらに2C発生スピード強化により起き攻めが非常にされにくくなったりしているので固めが弱くなっている。
しかし相変わらずにダッシュ速度、全キャラ屈指の性能を誇るJAを始めまだまだ油断のならない相手。
コスト5の当身スペルは破格の威力なので構えられたら打撃から入らないようにする事。握るだけ握って弦月しかしてこないガン待ち妖夢がちらほら見られるが、拡散アミュレットが有効。
こちらの起き上がりを見てから(移動起き上がりも含む)攻め継続される、ダウンされたら終わるつもりで戦う事。
なお対レミリア同様地雷がこれまた相性がいい。
1.10より空中停滞時の硬着が増えて地上にべったり張り付く妖夢が多くなっているので1.03よりよく通ってくれる。
**警戒すべきスキル/スペカ
-反射下界斬
--いわゆる反射技、中距離~遠距離で使ってくる。たまに射撃読みで近距離で使ってくる時もある。
--&bold(){B射、C射、各種アミュレット、バスター、封魔亜空穴、刹那亜空穴が跳ね返される。}
--固め中にわざと反射下界斬を出し、&bold(){動こうとしたところを現世斬や永劫でぶった切ってくる妖夢もいる}ので相手のスペカに注意。
--1.10より仕様変更、一部射撃が妖夢のB射と同じエフェクト、弾速で跳ね返ってくるようになった。
-結跏趺斬
--妖夢の射撃の中でも固い技、レベル2から範囲が大きくなり多段ヒットする。
--&bold(){B射、拡散アミュレットは突き抜けてくる為注意、博麗アミュレット、バスターは引き分け、C射は勝てるが座布団の弾速が遅くなり途中で消えるようになる。}
--弾速はB版は遅く、C版は早い。
--1.10より大幅弱体、Bも訳のわからないほど硬着が伸びたため、使ってくる妖夢使いはまずいないと思われる。
-燐気斬
--射程は短いがこちらも妖夢の射撃の中でも固い、レベルが上がるごとに威力のみ増加。
--&bold(){ブーメランのように行って戻ってくる為、無理に突っ込んで行くと戻り際に当たったり弦月等で迎撃される為注意。}
--&bold(){B射、C射、各種アミュレット、バスター、全て負けるので注意。}
--B版は二つ、C版は四つ撒く。
--他の236系が弱くなったので1.10での妖夢の主力スキル、画面端 燐気斬>J2A着キャン>AA~ といった光景はよく見る。
-弦月斬
--何処かの酒好きの主人公とモーションが似ている、というかモーションがそっくりといっても過言じゃない。
--攻撃の出がかなり速い、霊夢の昇天脚より射程を長くしたが判定がやや弱いといった感じか。
--B版は一段階、C版は二段階切りつける。&bold(){ガード成功でフルコン確定、上段下段どちらでも正ガードになる。}
--C版は2Aから繋げられる事があるが1Fでも遅れていたらガードが出来る。
--1.10より若干発生鈍化、レベル0で上半身無敵、レベル1で全身無敵付与。身長が低いので上半身無敵が全身無敵にも見える性能である。
-折伏無間
--いわゆる投げ技、発生が他キャラのガード不能技と比べてかなり遅い。
--主に端固めの時に使ってくる、ダメージ補償が悪い為スペカに繋げてくることはまずないだろう。(レベル1折伏無間→未来=1285ダメ)
--チキガしてるとまず捕まれて投げられる為注意しよう。
-炯眼剣
--当て身技、固めの時に暴れているとこれで返されて大ダメージを受ける、&bold(){レベル1で1700ダメージと驚異的。}
--&bold(){台風でもしっかりこの技は発動する為注意しよう。}
--ぶっちゃけ劣化弦月斬、たまに使ってくる妖夢には刹那で答えたい所。
-生死流転斬
--ボタン入力により派生出来る、霊夢の抄地昇天脚とほぼ同様の性質と言える。
--&bold(){二段目で妖夢側が止める+正ガードで2Aによる反撃が確定する、すかさず叩き込もう。}
--B版は上段>下段>中段打撃、C版はLv1まではB版と同じだがLv2からは上段>中段クラッシュ打撃になる、しっかりとガード出来るようにしておこう。
--いつ派生で斬ってくるのかわからないのでチキガ推奨、ガード硬着が何気に長いので刹那で割りこもうとしても殴られる事も。
-心抄斬
--ものすごいスピードで距離を詰めて来る。(グレイズ付)C版は中距離から斬られる為注意しよう。
--1.10よりエフェクトが非常にかっこよくなったが硬着増加、訳のわからない性能になり使う人は激減、というか全くといってもいいほど見なくなった。
-頭上花剪斬
--頭上に飛びかかり兜割りを仕掛ける技、CHで3000近く持っていかれる為要注意。固めの選択の一つとして使われる。
-憑坐の縛
--前作より発生鈍化、発生保障削除、威力低下、半霊HP減少、CH判定削除とかなり弱体化している。
--6Cが当たってなくても6C→憑坐と続けて攻撃される。
-悪し魂
-奇び半身
以下スペカ
-人符「現世斬」
--発動後ものすごいスピードで斬りつける、技の性質上地対地でしか出してこない。
--2A、4Aから繋がる、2Aからのコンボで2000持っていかれる。ガード成功で反撃確定。
-魂符「幽明の苦輪」
-断命剣「冥想斬」
--剣は射撃属性。
-剣伎「桜花閃々」
--全てガードすると3・5もの霊力が削られる。
--端で全段ヒットすると5000以上喰らってしまうので注意しよう。
-転生剣「円心流転斬」
--確定で魔方陣を取られる、攻めが継続される為注意。
-断迷剣「迷津慈航斬」
--1キャラ分離れている場所で使われた場合、最速斜め上ジャンプで回避可能。
--冥想斬に性質が似ているがこちらは斬撃属性
-断霊剣「成仏得脱斬」
--霊力削りが1.8に激減、発生が遅くなったのか連ガ構成もやや難しくなってる。
-人鬼「未来永劫斬」
--&bold(){吹っ飛んだ性能を持つほとんどの妖夢が入れてると思われる切り札。}
--生当てで4500を超える数値を叩きだす。
--攻撃判定発生後の瞬間から切り込み終了まで&bold(){物理・射撃問わず全ての攻撃に対して無敵。}
--AAAから4400程持っていかれる、このスペカが握られている間はなるべく地上から離れる事。
--余談だが川霧だと最も威力の高い最後の切り上げ攻撃がスカる場合がある(当てた場所を基準に斬りつける為。)
-魂魄「幽明求聞持聡明の法」
-空観剣「六根清浄斬」
--強力当身技、&bold(){霊夢の打撃スキカ、スペカは全て取られる為注意。}
--6300超えるダメージを叩き出して来る。
--なお台風時や龍星を使っている状態だと当身が取られない。
**クラッシュ属性攻撃
溜6A(中段クラッシュ)
溜3A(下段クラッシュ、立ってから攻撃する為溜6Aと咄嗟の判断がしにくい。)
**空中ガード不可攻撃
**スキル/スペル対策
**スキル相性
-博麗アミュレット
--まあまあ相性のよいスキル、レベル上げなければ猛烈なスピードでグレイズされる。
-拡散アミュレット
--相性が良い、ダッシュ硬着が多いので中距離からだとグレイズを強要させれるほど。
-妖怪バスター
--速射……だが甘い座布団同様一気にグレイズされてJAもらったりすることも多い。
-昇天脚
--有効、ただしレベルマックスになってから。
--典型的な接近戦である妖夢にとってもリバササマーは脅威。
-警醒陣
--妖夢側のほとんどの技を封殺出来る。
--ただし一気にグレイズされてJAもらう事も少なくはない。
-常置陣
--&bold(){主力}、これを張っておけば妖夢側の行動をほとんど防げる、対レミリア以上に発揮する。
--ダッシュ硬着が伸びたりしてもっさりするようになったのでとりあえずB版張っておけば一部空中コンボ以外全部守ってくれる優秀なスキル。
-繋縛陣
--レミリア同様、使い方次第ではかなり使えるが機能するかは人それぞれ。
--普通にグレイズで突っ切られて反撃される事もあるが、基本的にはやはり地雷を使っていきたい所。
-亜空穴
--移動速度、バクステ、ダッシュが優秀な妖夢相手には機能しづらいが、C亜空は通る事もそれなりにある。
-刹那亜空穴
--使えるスキル、妖夢側の打撃を封殺出来る……が、2A打撃を上手く重ねられたらきついので気をつける。
-封魔亜空穴
--ほぼ固め抜け用、使い方次第。
**各状況の対策
-近距離
--突っ込んでくる妖夢を2AやJAやJ6Aでうまく撃退したい。ものすごいスピードで差し込んでくるがそのへんは読み合い。
--甘いJC、バスター等はグレイズ突破されてJAからのコンボを喰らいかねないので基本は射撃を撒くならばBを撒いていく。
--時にはJC>バクステも重要。
--困ったらB地雷張っておけばまず安定、未来永劫とかあったら悲惨なことになりうるので相手のカードをよく見て。
-中距離
--C射>66JAはやめておくこと、グレイズされた後肘が飛んでくる。
--C射>44JAならば機能する…が1.10より霊夢JAの発生鈍化で負ける事が多くなった。
-遠距離
--超絶有利、基本的にはこの距離で戦いたいが反射に注意。
-空対空
--JA、J6Aは早めに出す。ワンパでJAばっか出してくる妖夢は先読みJ6Aに当たってくれる。
--時にはバクステBやバクステバスターも混ぜること。
-地対空
--J2A、Bあたりを軸に攻めてくる、3Aやサマーで吹っ飛ばすとよい。
-空対地
--J2Bを軸に撒いていく、弦月に注意。
**固め、運び対策
-J2A着キャンについて。
J2Aは1.10より攻撃判定が出るまで遅くなった、それを反利用しJ2Aを攻撃判定が出る前に着地してキャンセルする。
これをすることにより燐気斬>8hj>最速J2A>近A が固めとして使えるようになる。
**コメント
#pcomment(,reply)
*魂魄 妖夢
**特徴
移動速度、技の発生ともに速い。火力も高め
反面、射撃の性能はイマイチ
こちらの起き上がりを見てから(移動起き上がりも含む)攻め継続される、ダウンされたら終わるつもりで戦う事。
前ダッシュからガードに切り替える場合に硬直がある。妖夢は急には止まれない
対レミリア同様地雷がこれまた相性がいい。
**警戒すべきスキル/スペカ
-反射下界斬
--いわゆる反射技、中距離~遠距離で使ってくる。
--1.10より仕様変更、反射成立時に妖夢のB射と似たエフェクトの弾が出るようになった
--霊夢の相殺可能な射撃は全て反射できる
//--&bold(){B射、C射、各種アミュレット、バスター、封魔亜空穴、刹那亜空穴が跳ね返される。}
//--固め中にわざと反射下界斬を出し、&bold(){動こうとしたところを現世斬や永劫でぶった切ってくる妖夢もいる}ので相手のスペカに注意。
-結跏趺斬
--妖夢の射撃の中でも固い(強度B×hit数)技。Lv4は2hit
--1.10より弱体化、硬着が伸びたりLvupで威力が下がったり、使ってくる妖夢使いはまずいないと思われる。
-燐気斬
--Lv3から強度がBになる
--発生とキャンセルの早さを利用した燐気斬>J2A着キャン>AA~ といった光景はよく見る。
--ブーメランのように行って戻ってくる為、無理に突っ込んで行くと戻り際に当たったり弦月等で迎撃される為注意。
--B版は二つ、C版は四つ撒く。
--他の236系が弱くなったので1.10での妖夢の主力スキル
-弦月斬
--B版は発生13FでLv1から全身打撃無敵のつく昇龍(上段)
--C版は発生10Fと早く、前方向へのリーチのあるグレイズ技(上段>中段)
--C版1段キャンセルからスペカとかもされる
--BCどちらもガードで反確
-折伏無間
--ガード不可の投げ技だが、他キャラと比べると性能はイマイチ
--空中やジャンプの地上モーション中は掴めない
--主に端固めの時に使ってくる、ダメージ補正が悪い為スペカに繋げてくることはあまりないだろう。(レベル1折伏無間→永劫斬=1285ダメ)
-炯眼剣
--当て身技、打撃を読まれるとこれで返されて大ダメージを受ける(Lv1で1700)
--弦月斬と役割が被るのでわざわざ書き換えて使う人は少ない
--たまに使ってくる妖夢には刹那で答えたい
-生死流転斬
--ボタン入力により派生出来る打撃、霊夢の抄地昇天脚の発生を遅くしてリスクを下げたような技
--B版は上段>下段>中段打撃
--C版はLv1まではB版と同じだがLv2からは上段>中段クラッシュ打撃
--何段目で止めるかは読み合い
--正ガして派生しない場合は近Aや2Aで確反だが、結局は派生するかの読み合いになる
--風神脚があるならLv3以上のB版1段止めを除いて正ガで確反
-心抄斬
--ものすごいスピードで距離を詰めて来る。(グレイズ付)C版は中距離から斬られる為注意しよう。
--1.10よりエフェクトが非常にかっこよくなったが硬着増加、訳のわからない性能になり使う人は激減、というか全くといってもいいほど見なくなった。
-頭上花剪斬
--頭上に飛びかかり兜割りを仕掛ける技、CHで3000近く持っていかれる為要注意。
--中央固め時にめくりにも使われる
--溜めると中段クラッシュになる
-憑坐の縛
--6Cが当たってなくても6C→憑坐と続けて攻撃される。
-悪し魂
-奇び半身
--広範囲に強度Bの射撃をばらまく
--強度BなのでB射では消せない点は注意
以下スペカ
-人符「現世斬」
--発動後ものすごいスピードで斬りつける、技の性質上地対地でしか出してこない。
--2A、4Aから繋がる、2Aからのコンボで2000持っていかれる。ガード成功で反撃確定。
-断命剣「冥想斬」
--射撃属性。霊力削り1.5
-剣伎「桜花閃々」
--全てガードすると3.5もの霊力が削られる。
--端で全段ヒットすると5000以上喰らってしまうので注意しよう。
-転生剣「円心流転斬」
--打撃無敵の切り返し
-断迷剣「迷津慈航斬」
--冥想斬に似ているがこちらは打撃技
--台風で使われたらC亜空穴での回避推奨
-断霊剣「成仏得脱斬」
--無敵技
--霊力削り1.8
--ガードしても5Fしか不利がつかないので、ガードからDA等で反撃しようとすると弦月で返されることがある
-人鬼「未来永劫斬」
--突進中は無敵。空中ガード不可
--突進中無敵を利用したぶっぱ、空ガ不可を利用した着地狩り、コンボから体力を半分近く持ってかれる
--生当てで4900を超える数値を叩きだす。AAAからでも4800
--無敵技で暗転返しすると通り過ぎてしまうので、釣ってリターンとるなら端背負いでの鬼縛陣がおすすめ
--永劫斬>端背負い状態から一歩前へ出た状態で無想天生で暗転返し>すり抜ける>AAAA>4AAAで星7つ
--余談だが川霧だと最も威力の高い最後の切り上げ攻撃がスカる場合がある(当てた場所を基準に斬りつける為。)
-魂符「幽明の苦輪」、魂魄「幽明求聞持聡明の法」
--分身してずっと妖夢のターン
--暴れはまず通らないので結界して妖夢の苦手な空中固めに持ち込ませるのが無難
--流転やC弦月のフォローにも使われる
-空観剣「六根清浄斬」
--6300超えるダメージの当身技
--雨乞い以外の打撃は全て取れる
--台風時や龍星を使っている状態だと当身が取られない。
**クラッシュ属性攻撃
中段:溜6A、溜頭上、Lv2以上流転C派生
下段:溜3A(立ってから攻撃する為溜6Aと咄嗟の判断がしにくい。)
**空中ガード不可攻撃
-通常打撃全て
-流転1,2段目、心抄斬の打撃部分
-人符「現世斬」、人鬼「未来永劫斬」
//**スキル/スペル対策
**スキル相性
-博麗アミュレット
--まあまあ相性のよいスキル、レベル上げなければ猛烈なスピードでグレイズされる。
-拡散アミュレット
--相性が良い、ダッシュ硬着が多いので中距離からだとグレイズを強要させれるほど。
-妖怪バスター
--44でJA回避からのリターンが増える
-昇天脚
--有効、ただしレベルマックスになってから。
--典型的な接近戦である妖夢にとってもリバササマーは脅威。
--妖夢は急には止まれないのでグレイズ狩りも一考の価値あり
-抄地昇天脚
--急には止まれない前ダを牽制できる
-警醒陣
--妖夢側のほとんどの技を封殺出来る。
--ただし一気にグレイズされてJAもらう事も少なくはない。
-常置陣
--&bold(){主力}、これを張っておけば妖夢側の行動をほとんど防げる、対レミリア以上に発揮する。
--ダッシュ硬着が伸びたりしてもっさりするようになったのでとりあえずB版張っておけば一部空中コンボ以外全部守ってくれる優秀なスキル。
--無敵で突っ込んでくる永劫斬には注意。
-亜空穴
--台風で慈航斬を回避するだけでも十分な仕事
-刹那亜空穴
--使えるスキル、妖夢側の打撃を封殺出来る……が、2A打撃を上手く重ねられたらきついので気をつける。
-封魔亜空穴
--突っ込んでくる妖夢をC版で返せる
**各状況の対策
-近距離
--突っ込んでくる妖夢を2AやJAやJ6Aでうまく撃退したい。ものすごいスピードで差し込んでくるがそのへんは読み合い。
--甘いJC、バスター等はグレイズ突破されてJAからのコンボを喰らいかねないので基本は射撃を撒くならばBを撒いていく。
--時にはJC>バクステも重要。
--困ったらB地雷張っておけばまず安定、未来永劫とかあったら悲惨なことになりうるので相手のカードをよく見て。
--中央B射ループ可能
-中距離
--C射>66JAはやめておくこと、グレイズされた後肘が飛んでくる。
--C射>44JAならば機能する…が1.10より霊夢JAの発生鈍化で負ける事が多くなった。&br()44JBのほうがいい場合が多い
-遠距離
--超絶有利、基本的にはこの距離で戦いたいが反射に注意。
-空対空
--JA、J6Aは早めに出す。ワンパでJAばっか出してくる妖夢は先読みJ6Aに当たってくれる。
--時には44>Bや44>バスターも混ぜること。
-地対空
--JA、J2A、Bあたりを軸に攻めてくる、3Aやサマーで吹っ飛ばすとよい。
-空対地
--J2Bを軸に撒いていく、弦月に注意。
**固め、運び対策
-空中固めが弱いのでチキガが通ると楽
-JA>J6AorJ8AのあとJBなら直接JAが確定、J6Cならグレイズから反撃が確定
-増長Bには近Aで暴れたい
-低空J6Aは正ガでも1Fしか有利がつかない、近Aの発生上実質5分
-狩り択の打撃必殺技はガードできればターン交代
-J2A着キャンについて
J2Aは1.10より攻撃判定が出るまで遅くなった、それを反利用しJ2Aを攻撃判定が出る前に着地してキャンセルする。
これをすることにより燐気斬>8hj>J2A>近A が固めとして使えるようになる。
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