「非則文対策」(2012/04/03 (火) 12:27:52) の最新版変更点
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*射命丸 文
**特徴
動きが速く立ち回りは強いが射撃強度が無く、火力も非常に低い。
立ち回りで手数を稼いでいくキャラ。
**警戒すべきスキル/スペカ
-天狗ナメシ/天狗の太鼓
--ナメシめくりはグレイズできるのだが反応するのが難しい。気合。
--天狗の太鼓も軌道を操作できるため、意図的に左右二択を迫れていやらしい。打撃なので気合でガードを。
-紅葉旋風
--霊力削り2。コンボだけでなく、割りに使われるので、握られている状況で固められたら早期結界を。
-猿田彦の先導
--甘えた射撃に容赦なくぶっささる。
-人間禁制の道
--出された時点で不利。追い詰められたら大抵割られてしまう。&br()高空に逃げると比較的安全ではあるが岩の霊力削りが結構あるので、霊力が少ない時に使われたら正直ご愁傷様である。
-天孫降臨の道しるべ
--無敵切り替えしスペカ。&br()発生20fと遅めだが打撃スペカなのでグレイズできない。台風時は文の真上にいかないように。
**クラッシュ属性攻撃
H6A、H3A
**空中ガード不可攻撃
A,AA,AAA,AAAA,2A,3A,6A,H6A,H3A,DA,DB
**スキル/スペル対策
**各状況の対策
-近距離
--基本的に打撃が発生負けする辛い距離。
--ダッシュ慣性を載せた2A刻みは、ガシガシ霊力を削られる。まずはこれに注意するのが基本。
--H6Aはクラッシュからノーゲージでコンボに直行できる優秀なクラッシュ中段。対になる下段クラッシュのH3Aより被害が大きいため、頑張って見切りたい。
-中距離
--文が攻めこむ機会を伺っている距離。ここできちんと迎撃出来るかどうかが勝負の分かれ目。
--射撃強度で圧倒的有利とは言え、うかつな低空射撃はDhCの的になる。予め射程距離を把握しておきたい。
-遠距離
--対文ではあまり安全にならない距離。Cや2Cが高速で飛んでくるので油断できない。
-空対空
--甘えた射撃に刺さる疾走風靡に注意。
--JAかち合いは基本的に負けるのでJA以外で戦う必要がある。
--こちらのJAやJCを嫌って上を取ろうとする文にはJ8Aが機能する。
-地対空
--空中で出来る事が多い文にやりたい放題にされがち。
--うかつな接近には3Aや2Cで対抗する。
-空対地
--何より怖いのが昇りJA。44JAでは迎撃できないので44>射撃が役立つ。&br()文の9hjJA射程圏で射撃を投げるのはやめておいたほうが良い。対空CやDCも一応注意しておかないとCHから手痛い追撃を受ける。
**固め、運び対策
-2A×N>遠A/DA/6A/3A>射撃or6D2A増長 レバー打撃やDA結界が無難だが太鼓には注意。
-天狗ナメシ、太鼓めくり:気合
**コメント
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*射命丸 文
**特徴
動きが速く立ち回りは強いが射撃強度が無く、火力も非常に低い。
立ち回りで手数を稼いでいくキャラ。
**警戒すべきスキル/スペカ
-天狗ナメシ/天狗の太鼓
--ナメシめくりはグレイズできるのだが反応するのが難しい。気合。
--天狗の太鼓も軌道を操作できるため、意図的に左右二択を迫れていやらしい。打撃なので気合でガードを。
-紅葉旋風
--霊力削り2。コンボだけでなく、割りに使われるので、握られている状況で固められたら早期結界を。
-猿田彦の先導
--甘えた射撃に容赦なくぶっささる。
-人間禁制の道
--出された時点で不利。追い詰められたら大抵割られてしまう。&br()高空に逃げると比較的安全ではあるが岩の霊力削りが結構あるので、霊力が少ない時に使われたら正直ご愁傷様である。
-天孫降臨の道しるべ
--無敵切り替えしスペカ。&br()発生20fと遅めだが打撃スペカなのでグレイズできない。台風時は文の真上にいかないように。
**クラッシュ属性攻撃
H6A、H3A
**空中ガード不可攻撃
A,AA,AAA,AAAA,2A,3A,6A,H6A,H3A,DA,DB
**スキル/スペル対策
**各状況の対策
-近距離
--基本的に打撃が発生負けする辛い距離。
--ダッシュ慣性を載せた2A刻みは、ガシガシ霊力を削られる。まずはこれに注意するのが基本。
--H6Aはクラッシュからノーゲージでコンボに直行できる優秀なクラッシュ中段。対になる下段クラッシュのH3Aより被害が大きいため、頑張って見切りたい。
-中距離
--文が攻めこむ機会を伺っている距離。ここできちんと迎撃出来るかどうかが勝負の分かれ目。
--射撃強度で圧倒的有利とは言え、うかつな低空射撃はDhCの的になる。予め射程距離を把握しておきたい。
-遠距離
--対文ではあまり安全にならない距離。Cや2Cが高速で飛んでくるので油断できない。
-空対空
--甘えた射撃に刺さる疾走風靡に注意。
--JAかち合いは基本的に負けるのでJA以外で戦う必要がある。
--こちらのJAやJCを嫌って上を取ろうとする文にはJ8Aが機能する。
--文がJ8Aを振れる距離で自分より下にいる場合はJAを振らないこと。文より上をとってもJ8Aで吹っ飛ばされる。
-地対空
--空中で出来る事が多い文にやりたい放題にされがち。
--うかつな接近JAには2A3Aや2Cで対抗する。
-空対地
--何より怖いのが昇りJA。44JAでは迎撃できないので44>射撃が役立つ。&br()文の9hjJA射程圏で射撃を投げるのはやめておいたほうが良い。対空CやDCも一応注意しておかないとCHから手痛い追撃を受ける。
**固め、運び対策
-2A×N>遠A/DA/6A/3A>射撃or6D2A増長 レバー打撃やDA結界が無難だが太鼓には注意。
-天狗ナメシ、太鼓めくり:気合
-固め中の微妙な距離におけるJAには対空2Aと3Aが有効
**コメント
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