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非則衣玖対策」(2018/10/06 (土) 02:31:22) の最新版変更点

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*永江 衣玖 **特徴 動きと攻撃速度は最低クラスの遅さだが、打撃のリーチは最高の長さを誇り、 射撃強度は一部を除いて全然無いが、速度が速い、広域に拡散する、等々両極端なのに厄介な部分が目立つキャラ。 スペルカードも威力と出の速さが相まって使い勝手の良いものが多く厄介。 小町同様中距離で不利になるが、近距離で小町以上かそれ並に有利を取れる。 衣玖で怖いのはJ2Aくらいなのでそれをもらわない位置を保てばこちらもの。 基本的にJ2AやJ6Aが当たらない近距離で戦うと吉、衣玖は発生の早い攻撃技が無い為非常に有利に立ち回れる。 壁端で近Aや2Aを入れる事に成功したら世紀末コンボ等で3500以上のダメージを奪ってやろう。 キャラ的にも衣玖はJ2Aヒットを見てから落ちついて魔法陣コンボまで簡単に取られる。 大体威力は1800~2000前後が平均だが油断は禁物。2kコンボといえど5回~6回もらったらそれまでである。 衣玖側が霊夢の座布団を簡単に消せる射撃技は持っていないので座布団を軸に攻めていきたい。 **警戒すべきスキル/スペカ -龍魚の一撃 --通称ドリル。主にグレイズ狩りに使われる。非則で弱体化されたが、Lv1から発生が速くなる(元に戻る) --ドリルをガードしてしまえば相手はスペカでしか追撃できないのでさっさと脱出する事。 -水得の龍魚 --めくりや奇襲に使われる。ネタだと思っていると思わぬ攻撃をされて痛い目を見ることも。 --1.10で強化、キュピンキュピンと超高速で裏側に回ってくる衣玖は恐怖を覚える。 -羽衣は水の如く --ドリルと同じ様にグレイズ狩りや、打撃差込をガードして狩る用途に使われる。 --変わったスキルで構えポーズ中は射撃、打撃を全てガードしてそして攻撃判定に移る。 --隙も多く使ってくる場面も少ないがガードを取られるとひよる場合があるので気をつけたい。 -龍魚の怒り --キュピンとポーズを取った後に雷を降らせるBで衣玖本体を狙い、Cでこちらを狙ってくる。 --発生保障はないので攻撃すれば時間差で雷が降ってくる事はない。 --しかし固めている途中でいきなり降ってくる場合もあるので気をつけたいところ。 -龍神の髭 --対霊夢決戦兵器と名の高いスキル。 --ポーズをとった後一瞬で横軸に電撃を展開する。衣玖の真横あたりには判定がない。 --しかし基本的に空中にいる霊夢は一瞬で届く電撃は非常に厄介。削りダメージも半端ない。 --いきなり使われたら非常に困るので、衣玖本体は隙だらけなので行けるならばC亜空で突っ込む事を推奨。 -龍の眼 --強度に優れ、ゆっくり前進しながら少しずつ広がって画面を制圧する。出されると非常に邪魔。 --霊夢の座布団でも消えない優秀なスキル、溜C出せば消えてくれる。 -龍神の稲光り --撃ち出して少ししてから相手に数本の稲妻が高速で殺到する。 --攻撃範囲や判定の持続が若干長い為グレイズは慎重に。 -雷魚「雷雲魚遊泳弾」 --発生保障あり。相手をサーチして3回まで屈曲する。 --弾が消えるまで防御に徹さないと、痛い目に遭う。 -魚符「龍魚ドリル」 --通称超ドリル。発生が早く打撃で高威力でグレイズ付きで八面六臂大活躍。 --ドリルの脱出みてから超ドリル余裕でした。とか普通にやられるので、握られたら読み合い。 --台風では回避不可で3kダメージ確定。相手の着地するタイミングでぶっぱ余裕でした。 --鬼縛陣を握っておけば相手は使用を躊躇する。 -雷符「エレキテルの龍宮」 --キャーイクサーン --入力から暗転まで完全無敵の割り込みスペカ。 --3391ダメージと3コスの割には威力も高く、握られていたら迂闊な行動はできない。 --霊力を1.8削るので、ガードクラッシュ用にも使われる。握られた状態で固められたらさっさと抜けよう。 --台風の時に着地見てからぶっぱ余裕でしたとかも十二分にある。少々ダメージはもらうがぶっぱガン読みB亜空やC亜空でダメージ軽減可能。 -光星「光龍の吐息」 --地上に判定は無いが、真上に強力な射撃判定を作り出す。 --あまり使われる事は無いが、対空性能は凄まじいものがありダメージも鬼縛陣と変わらない威力。 -羽衣「羽衣は空の如く」 --効果時間中グレイズ行動に打撃無敵が付与される。 --持続時間15秒とかなり長い。効果が切れるまで消極的に動くか、ガン逃げ推奨。 -龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 --かつては厨泳弾と呼ばれ、割られる→ダウン→起き上がり→さらに割られる=被害を最小限に抑える方法 と言われていた悪夢のスペカ。 --1.10より弾速が強化、持続低下、それにより起き上がってさらに割られる事は無くなったが相変わらずの高密度摩耗(夢想封印をはるかに超える)とガード削りがある。 --難しいが地上版は発生鈍化しているので見てからC亜空で逃げたりする事も不可能ではない。 --弾の一つ一つがかなり固く、中央でぶっぱされてバスターや溜Cで貫こうとしても一切貫けない。 --このスペカをどうこうするのは1.10でも不可能なので、おとなしく我慢するしかない。台風で直撃食らうと涙目になる。 **クラッシュ属性攻撃 -H6A 溜C、溜6Cとモーションが全く同じなので大人しくガード -H3A  **空中ガード不可攻撃 -A、AA、AAA、遠A、2A、6A、H6A、3A、H3A、DA、DC **スキル相性 -博麗アミュレット --使える、レベルを上げても案外簡単に消えたりするが座布団を先に投げると生きてくる。 --衣玖をガンガン追いまわせるので主力スキルにもなりうる存在。 -拡散アミュレット --案外簡単に消されるがJ2A、J6Aを自重させれるのは大きい。 -妖怪バスター --どのキャラでもほぼ共通だがバスターは衣玖にも機能してくれる存在、甘い打撃等に差し込める。 --衣玖の6Cより発射速度が速く弾速も劣らないので遠距離での差し込み合戦にも使えるスキル。 -昇天脚 --使うならばB版だが衣玖のJ2Aに対し現状でのB版で返すのはやや厳しいのでC版も使うといいかもしれない、だがC版には無敵がないので注意。 --疎雨になれば主力スキルの一角になる、甘いJ2Aを振り回してくる衣玖を吹っ飛ばそう。 -警醒陣 --衣玖側の射撃を封殺出来る頼りになるスキル、このスキルを盾に座布団やらバスターやらを安心して飛ばせるは大きい。 --使うならば衣玖がいる事が多い低空~空中で使っていこう。 -常置陣 --対妖夢や対レミリアで頼りになるが衣玖相手ではあまり頼りにならない。 --地上にいる事が少ないので地上に張り付く地雷を簡単に通り抜けられ魔法陣コンボをもらう事も少なくない。 --ただしこれのおかげで固めを喰らわなかったりするので役立つとは言えるが普段の立ち回りでは警醒陣、繋縛陣を使ったほうがいい。 -繋縛陣 --かなり使えるが、遠距離では6Cが通り過ぎてから使うと簡単に喰らうので気をつけたいところ。 --衣玖は飛翔の小回りがいいが速度は最低クラスなのでガードを強要させやすい、主力スキルの一つ。 -亜空穴 --案外頼る場面は多い、特に髭に対して。 --C版は髭に対して一方的に攻撃できるので使われるのを見てから反撃出来る事も多かったりする。 -刹那亜空穴 --B版でJ2Aを当身を取れるのは非常に大きい対空での主力スキルの一つ。 --これを使うと衣玖側はJ2Aを気軽にぶんぶん振り回せないので自重させる事が出来る。 -封魔亜空穴 --何気に役立つ、衣玖側の対地J2Aをこれでスカせて反撃できたらメシウマ。 **各状況の対策 1.10になって基本的な立ち回りに一切変化はない。 だが霊夢側の弱体によりやや厳しくなっているで今まで慎重に立ちまわっていきたい。 -近距離 --衣玖は出の速い攻撃が殆ど無いので、相手が地上ならガン攻めできるチャンス。&br()ただし遠AやJA、龍魚の怒りなど判定が強い攻撃もある為、射撃と共に行動しないと反撃を受ける。 --立ち状態の衣玖は身長が高いので、一部の高難易度コンボがやりやすい。腕に自信があれば狙ってみるのも面白い。 --衣玖の近Aは密着して屈んだ霊夢に当たらないので、覚えておけば暴れポイントとして役立つだろう。 -中距離 --ここで言う中距離は衣玖の袖射程圏内。&br()基本的にはこの距離で中途半端な立ち回りをしない事。常にガードを意識しないとJ2AやJ6A、DC等で吹っ飛ばされる。 --霊夢にできる事は先出しJBぐらいしかないので無理に攻めない。一旦距離を取って仕切りなおしたほうが安全。 -遠距離 --座布団を投げて衣玖の6Cを消して距離を詰める。隙の大きい衣玖には妖怪バスターも有効。&br()稲光を握られると座布団を投げにくくなるが、きちんとグレイズしてから行動を意識すれば問題ない。 -空対空 --JAを当てたいが、衣玖のJ6Aや6Cが非常に邪魔で攻めにくい。&br()常に射撃と共に行動を意識して相手に打撃を振らせない立ち回りをしていく。 -地対空 --中距離では絶対に暴れない。&br()3Aだろうが昇天脚だろうが衣玖のJ2Aに勝てる攻撃は霊夢に存在しない。&br()先出し対空6Bは一応機能するが、危険な賭けである事を留意しておく事。 --頭上越えからのめくりJ2Aは迎撃しようと思わずに大人しくガードしたほうが安全。 -空対地 --対空水羽衣と龍魚の怒りに注意すれば霊夢のターン。&br()ここぞとばかりに固めてダメージを取ろう。エレキテルには注意。 **天候 ダイヤモンドダスト……龍宮の使い遊泳弾による起き攻めが確定する 台風……龍宮の使い遊泳弾の被弾が確定する どちらもどうしようもないので、できるならこれらの天候は回避しよう **固め、運び対策 -龍魚ドリルの最終段でガードしながらジャンプ抜けか2結界(hjは追いかけJ6AがCHする可能性有) -J2A>近A>BorC中央運びはガン読みで最速DCか2結界あたりで抜ける。超ドリルを握られていたら衣玖が隙見せるまでチキンガード -密着なら屈んで衣玖の近Aに合わせて2A暴れからフルコン可能 **コメント #pcomment(,reply)
*永江 衣玖 **特徴 4強の一角。優先的に対策しあい。 動きと攻撃速度は最低クラスの遅さだが、打撃のリーチは最高の長さを誇り、 射撃強度は一部を除いて全然無いが、速度が速い、広域に拡散する、等々両極端なのに厄介な部分が目立つキャラ。 スペルカードも威力と出の速さが相まって使い勝手の良いものが多く厄介。 小町同様中距離で不利になるが、近距離で小町以上かそれ並に有利を取れる。 衣玖で怖いのはJ2Aくらいなのでそれをもらわない位置を保てばこちらもの。 基本的にJ2AやJ6Aが当たらない近距離で戦うと吉、衣玖は発生の早い攻撃技が無い為非常に有利に立ち回れる。 壁端で近Aや2Aを入れる事に成功したら世紀末コンボ等で3500以上のダメージを奪ってやろう。 キャラ的にも衣玖はJ2Aヒットを見てから落ちついて魔法陣コンボまで簡単に取られる。 大体威力は1800~2000前後が平均だが油断は禁物。2kコンボといえど5回~6回もらったらそれまでである。 衣玖側が霊夢の座布団を簡単に消せる射撃技は持っていないので座布団を軸に攻めていきたい。 **警戒すべき通常技 -J2A 衣玖さんの代名詞の袖。発生そこそこで超リーチでバウンドまでする主力技。 これが届く間合いでは大人しくガードするか刹那でとるしかない。 他キャラには低リスクな対空DCもガードからこれで容易に反撃される。 -6C/J6C 強度は低いが弾速と迂回する性能により引っ掛かりやすい。 **警戒すべきスキル/スペカ -龍魚の一撃 --通称ドリル。主にグレイズ狩りに使われる。非則で弱体化されたが、Lv1から発生が速くなる(元に戻る) --ドリルをガードしてしまえば相手はスペカでしか追撃できないのでさっさと脱出する事。 -水得の龍魚 --めくりや奇襲に使われる。ネタだと思っていると思わぬ攻撃をされて痛い目を見ることも。 --1.10で強化、キュピンキュピンと超高速で裏側に回ってくる衣玖は恐怖を覚える。 -羽衣は水の如く --ドリルと同じ様にグレイズ狩りや、打撃差込をガードして狩る用途に使われる。 --変わったスキルで構えポーズ中は射撃、打撃を全てガードしてそして攻撃判定に移る。 --隙も多く使ってくる場面も少ないがガードを取られるとひよる場合があるので気をつけたい。 -龍魚の怒り --キュピンとポーズを取った後に雷を降らせるBで衣玖本体を狙い、Cでこちらを狙ってくる。 --発生保障はないので攻撃すれば時間差で雷が降ってくる事はない。 --しかし固めている途中でいきなり降ってくる場合もあるので気をつけたいところ。 -龍神の髭 --対霊夢決戦兵器と名の高いスキル。 --ポーズをとった後一瞬で横軸に電撃を展開する。衣玖の真横あたりには判定がない。 --しかし基本的に空中にいる霊夢は一瞬で届く電撃は非常に厄介。削りダメージも半端ない。 --いきなり使われたら非常に困るので、衣玖本体は隙だらけなので行けるならばC亜空で突っ込む事を推奨。 -龍の眼 --強度に優れ、ゆっくり前進しながら少しずつ広がって画面を制圧する。出されると非常に邪魔。 --霊夢の座布団でも消えない優秀なスキル、溜C出せば消えてくれる。 -龍神の稲光り --撃ち出して少ししてから相手に数本の稲妻が高速で殺到する。 --攻撃範囲や判定の持続が若干長い為グレイズは慎重に。 -雷魚「雷雲魚遊泳弾」 --発生保障あり。相手をサーチして3回まで屈曲する。 --弾が消えるまで防御に徹さないと、痛い目に遭う。 -魚符「龍魚ドリル」 --通称超ドリル。発生が早く打撃で高威力でグレイズ付きで八面六臂大活躍。 --ドリルの脱出みてから超ドリル余裕でした。とか普通にやられるので、握られたら読み合い。 --台風では回避不可で3kダメージ確定。相手の着地するタイミングでぶっぱ余裕でした。 --鬼縛陣を握っておけば相手は使用を躊躇する。 -雷符「エレキテルの龍宮」 --キャーイクサーン --入力から暗転まで完全無敵の割り込みスペカ。 --3391ダメージと3コスの割には威力も高く、握られていたら迂闊な行動はできない。 --霊力を1.8削るので、ガードクラッシュ用にも使われる。握られた状態で固められたらさっさと抜けよう。 --台風の時に着地見てからぶっぱ余裕でしたとかも十二分にある。少々ダメージはもらうがぶっぱガン読みB亜空やC亜空でダメージ軽減可能。 -光星「光龍の吐息」 --地上に判定は無いが、真上に強力な射撃判定を作り出す。 --あまり使われる事は無いが、対空性能は凄まじいものがありダメージも鬼縛陣と変わらない威力。 -羽衣「羽衣は空の如く」 --効果時間中グレイズ行動に打撃無敵が付与される。 --持続時間15秒とかなり長い。効果が切れるまで消極的に動くか、ガン逃げ推奨。 -龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 --かつては厨泳弾と呼ばれ、割られる→ダウン→起き上がり→さらに割られる=被害を最小限に抑える方法 と言われていた悪夢のスペカ。 --1.10より弾速が強化、持続低下、それにより起き上がってさらに割られる事は無くなったが相変わらずの高密度摩耗(夢想封印をはるかに超える)とガード削りがある。 --難しいが地上版は発生鈍化しているので見てからC亜空で逃げたりする事も不可能ではない。 --弾の一つ一つがかなり固く、中央でぶっぱされてバスターや溜Cで貫こうとしても一切貫けない。 --このスペカをどうこうするのは1.10でも不可能なので、おとなしく我慢するしかない。台風で直撃食らうと涙目になる。 **クラッシュ属性攻撃 -H6A 溜C、溜6Cとモーションが全く同じなので大人しくガード -H3A  **空中ガード不可攻撃 -A、AA、AAA、遠A、2A、6A、H6A、3A、H3A、DA、DC **スキル相性 -博麗アミュレット --使える、レベルを上げても案外簡単に消えたりするが座布団を先に投げると生きてくる。 --衣玖をガンガン追いまわせるので主力スキルにもなりうる存在。 -拡散アミュレット --案外簡単に消されるがJ2A、J6Aを自重させれるのは大きい。 -妖怪バスター --どのキャラでもほぼ共通だがバスターは衣玖にも機能してくれる存在、甘い打撃等に差し込める。 --衣玖の6Cより発射速度が速く弾速も劣らないので遠距離での差し込み合戦にも使えるスキル。 -昇天脚 --使うならばB版だが衣玖のJ2Aに対し現状でのB版で返すのはやや厳しいのでC版も使うといいかもしれない、だがC版には無敵がないので注意。 --疎雨になれば主力スキルの一角になる、甘いJ2Aを振り回してくる衣玖を吹っ飛ばそう。 -警醒陣 --衣玖側の射撃を封殺出来る頼りになるスキル、このスキルを盾に座布団やらバスターやらを安心して飛ばせるは大きい。 --使うならば衣玖がいる事が多い低空~空中で使っていこう。 -常置陣 --対妖夢や対レミリアで頼りになるが衣玖相手ではあまり頼りにならない。 --地上にいる事が少ないので地上に張り付く地雷を簡単に通り抜けられ魔法陣コンボをもらう事も少なくない。 --ただしこれのおかげで固めを喰らわなかったりするので役立つとは言えるが普段の立ち回りでは警醒陣、繋縛陣を使ったほうがいい。 -繋縛陣 --かなり使えるが、遠距離では6Cが通り過ぎてから使うと簡単に喰らうので気をつけたいところ。 --衣玖は飛翔の小回りがいいが速度は最低クラスなのでガードを強要させやすい、主力スキルの一つ。 -亜空穴 --案外頼る場面は多い、特に髭に対して。 --C版は髭に対して一方的に攻撃できるので使われるのを見てから反撃出来る事も多かったりする。 -刹那亜空穴 --B版でJ2Aを当身を取れるのは非常に大きい対空での主力スキルの一つ。 --これを使うと衣玖側はJ2Aを気軽にぶんぶん振り回せないので自重させる事が出来る。 -封魔亜空穴 --何気に役立つ、衣玖側の対地J2Aをこれでスカせて反撃できたらメシウマ。 **各状況の対策 1.10になって基本的な立ち回りに一切変化はない。 だが霊夢側の弱体によりやや厳しくなっているで今まで慎重に立ちまわっていきたい。 -近距離 --衣玖は出の速い攻撃が殆ど無いので、相手が地上ならガン攻めできるチャンス。&br()ただし遠AやJA、龍魚の怒りなど判定が強い攻撃もある為、射撃と共に行動しないと反撃を受ける。 --立ち状態の衣玖は身長が高いので、一部の高難易度コンボがやりやすい。腕に自信があれば狙ってみるのも面白い。 --衣玖の近Aは密着して屈んだ霊夢に当たらないので、覚えておけば暴れポイントとして役立つだろう。 -中距離 --ここで言う中距離は衣玖の袖射程圏内。&br()基本的にはこの距離で中途半端な立ち回りをしない事。常にガードを意識しないとJ2AやJ6A、DC等で吹っ飛ばされる。 --霊夢にできる事は先出しJBぐらいしかないので無理に攻めない。一旦距離を取って仕切りなおしたほうが安全。 -遠距離 --座布団を投げて衣玖の6Cを消して距離を詰める。隙の大きい衣玖には妖怪バスターも有効。&br()稲光を握られると座布団を投げにくくなるが、きちんとグレイズしてから行動を意識すれば問題ない。 -空対空 --JAを当てたいが、衣玖のJ6Aや6Cが非常に邪魔で攻めにくい。&br()常に射撃と共に行動を意識して相手に打撃を振らせない立ち回りをしていく。 -地対空 --中距離では絶対に暴れない。&br()3Aだろうが昇天脚だろうが衣玖のJ2Aに勝てる攻撃は霊夢に存在しない。&br()先出し対空6Bは一応機能するが、危険な賭けである事を留意しておく事。 --頭上越えからのめくりJ2Aは迎撃しようと思わずに大人しくガードしたほうが安全。 -空対地 --対空水羽衣と龍魚の怒りに注意すれば霊夢のターン。&br()ここぞとばかりに固めてダメージを取ろう。エレキテルには注意。 **天候 ダイヤモンドダスト……龍宮の使い遊泳弾による起き攻めが確定する 台風……龍宮の使い遊泳弾の被弾が確定する どちらもどうしようもないので、できるならこれらの天候は回避しよう **固め、運び対策 -龍魚ドリルの最終段でガードしながらジャンプ抜けか2結界(hjは追いかけJ6AがCHする可能性有) -J2A>近A>BorC中央運びはガン読みで最速DCか2結界あたりで抜ける。超ドリルを握られていたら衣玖が隙見せるまでチキンガード -密着なら屈んで衣玖の近Aに合わせて2A暴れからフルコン可能 **コメント #pcomment(,reply)

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