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非則スペカ使用コンボ」(2013/09/09 (月) 17:29:26) の最新版変更点

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**スペカ使用 ***明珠暗投コンボ Ver1.10対応 #region(クリックで展開) -コスト1ながら画面端では結構なダメージを稼げる。 -霊力が少ない時でもしっかりダメージを取れるのが長所。 -コンボ自体の難易度も低く、決められる機会は多い。 |&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考| ||AAAA>明珠暗投>9hj>JA>J8A|2933|0|&br()&color(black,palegreen){端付近~画面端}|○|妖レ萃は画面端不可&br()端付近は問題なし| ||AAAA>明珠暗投>DCor3A|2854|0|~|○|大きく上に吹き飛ぶので&br()スキルカード発動用にも便利| ||AAAA>明珠暗投>C昇天脚|2967|1|~|○|妖レ萃は画面端不可| ||AAAA>DA>C昇天脚>明珠暗投|2861|1|&color(black,palegreen){画面端}|○|| ||AAA>2B>2C>明珠暗投>9hj>(JA)>J8A|3303|2|&color(black,palegreen){画面端}|○|端密着近A始動| ||(DA)>&color(purple){AAA}>6B>9hjc>JA>J8A&br()>明珠暗投>9hs>(JA)>J8A|3418|1|キャラ限定&br()&color(black,palegreen){画面端}|○|空中hit始動&br()DA空中hitから繋ぐ場合はJAを省く| ||A>6B>9hjc>JA>J8A>明珠暗投>9hs>&br()>JA>J8A|3126|1|&color(black,palegreen){画面端}|○|A空中hit時にやや高度必要| ||AorAA>3A>明珠暗投>JA>J8A|3234|0|&color(black,palegreen){画面端}|○|A空中hit、DAやJAの低空hitからも繋がる| ||2A>3A>明珠暗投>9hj(>JA)>J8A|2880|0|&color(black,palegreen){画面端}|○|| ||AAA等>(B)>抄地昇天脚>&br()明珠暗投(5~6)>9hj>JA>J8A|最大3356|1|&color(black,palegreen){端付近~画面端}&br()キャラ限定|○|&footnote(C版の場合の威力。入力に自信が無いなら、B版を使えばいい。JA>J8A〆はキャラ限定。抄地昇天脚〆はキャラ限定(ディレイ無し)、もしくは、抄地昇天脚2段目にディレイをかけて株を4hitにする。4hitしたのを確認してC抄地昇天脚で間に合う。〆に迷ったら3Aで〆ればいい。B射をはさむと後半が繋がりにくくなる。)| ||AAA等>(B)>抄地昇天脚>&br()明珠暗投(4)>C抄地昇天脚|3165|2|&color(black,palegreen){端付近~画面端}|○|~| ||3ACH>射撃スキル8hjc>J8A>明珠暗投|2392|1|画面端|○|| ||DA>C昇天脚>明珠暗投>6d>9hj>JA>J8A|2886|1|&color(black,palegreen){画面端}|○|| ||DA>C昇天脚>明珠暗投>6B>JA>J8A|2961|2|&color(black,palegreen){画面端}|○|| ||DA>C昇天脚>明珠暗投>6d>6B>C昇天脚|2989|3|&color(black,palegreen){画面端}|○|| ||DACH>明珠暗投>JA>J6A>JC|3308|0|&color(black,paleturquoise){端付近}|○|DA空中hit| ||DC>明珠暗投>9hj>JA>J8A|2870|0|&color(black,palegreen){画面端}|○|明珠を地上キャンセル| ||JA>J8A>明珠暗投>9hs>JA>J8A|2976|0.5|空中&br()&color(black,palegreen){画面端}|○|空中端基本形&br()JA>JBやJB直当てからも繋げられる| ||JA>JC>66>JA>J8A>明珠暗投|3101|1|空中&br()&color(black,palegreen){画面端}|○|| ||J8A(CH)>JC空撃ち>44>明珠暗投>&br()9hs>JA>J8A|3180|1.5|空中&br()&color(black,palegreen){画面端}|○|44でChainSpell回避&br()しない場合3027| ||C昇天脚>明珠暗投>JA>J8A|3018|1|画面端|○|CH時は株を空中で使用する&br()株がカス当たりしたらJA>J6A>JCで〆る| ||明珠暗投>9hj>JA>J8A>JC|3114|1|&color(black,palegreen){画面端}|○|天道、ロケット等の&br()確定反撃に| ||雨乞い空中hit>明珠暗投>J6A>JC|2300前後|1|画面端|○|| //&footnote(C版の場合の威力。入力に自信が無いなら、B版を使えばいい。JA>J8A〆はキャラ限定。抄地昇天脚〆はキャラ限定(ディレイ無し)、もしくは、抄地昇天脚2段目にディレイをかけて株を4hitにする。4hitしたのを確認してC抄地昇天脚で間に合う。〆に迷ったら3Aで〆ればいい。B射をはさむと後半が繋がりにくくなる。) //C版の場合の威力。B版なら難易度低下。&br()JA>J8A〆はキャラ限定。&br()抄地昇天脚〆はキャラ限定(ディレイ無し)、&br()もしくは、抄地昇天脚2段目に&br()ディレイをかけて株を4hitにする。&br()4hitしたのを確認してC版で間に合う。&br()〆に迷ったら3Aで〆ればいい。&br()B射をはさむと後半が繋がりにくくなる。 -天候限定 |&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考| ||3ACH>着地>明珠暗投>JA>J8A|3377|0|黄砂&br()&color(black,paleturquoise){端付近}|○|| ||DCCH>着地>7hj>明珠暗投>9hs>JA>J8A|3306|0|黄砂&br()&color(black,palegreen){画面端}|○|| -2枚使用 --4枚積みしていれば2枚連続で並ぶ事も珍しくないので、2枚使って2コスト相応の高火力コンボもできる場面が結構ある。 |&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考| ||A>6B(1hit)>明珠暗投>JA>(J8A>)明珠暗投|3524|1|&color(black,palegreen){画面端}|○|A空中hit時高度が無い場合&br()JAを省略する必要有り(3384)| ||A>6B(1hit)>明珠暗投>DA>C昇天脚>明珠暗投|3497|2|&color(black,palegreen){画面端}|○|A空中hit&br()上のレシピより繋ぐのが楽| ||A>6B(1hit)>明珠暗投>C抄地昇天脚>明珠暗投|3861|2|&color(black,palegreen){画面端}|○|~| ||DA>明珠暗投>DA>C昇天脚>明珠暗投|3692|1|&color(black,palegreen){画面端}|○|DA空中hit時高度必要| ||明珠暗投>9hj>JA>J8A>明珠暗投|3548|0|&color(black,palegreen){画面端}|○|天道、ロケット等への&br()確定反撃に| ||明珠暗投(5hit)>9hj>JA>J8A>明珠暗投>JA>J8A|3791|0|&color(black,palegreen){画面端}|○|~| //||AAA(>B)>C昇天脚>明珠暗投>6D>9hjc>JA>J8A|3049|1|&color(black,palegreen){画面端}|○|| //||AAA>B>hjc>J2B(1hit)>6hs>JA>&br()>J8A>明珠暗投|3280|2.5|&color(black,palegreen){画面端}|○|低身長には&br()J8Aが当たりにくい| //||JA>J2B>66>JA>J8A>明珠暗投>9hs>&br()>(JA)>J8A|3209&br()(3310)|1|空中&br()&color(black,palegreen){画面端}|○|相手が高すぎると&br()9hsJAが当たらない| #endregion() ***夢想妙珠コンボ Ver1.10対応 #region(クリックで展開) -密着当てが前提の技なので少々使い辛い。コスト2としては高めのダメージ。追撃が難しいので要練習。 -Ver1.10で仕様が変わったので、いままでのコンボは軒並み不可 |&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考| ||AAAA>DA>夢想妙珠>J8A|3008|0|端付近~画面端|○|| ||AAAA>DA>夢想妙珠>C昇天脚|3111|1|端付近~画面端|○|| ||AAAA>ディレイ>夢想妙珠>JA>J8A|3028|0|端付近~画面端|○|ディレイ無しで2915| ||AAA等>C抄地昇天脚>夢想妙珠>JA>J8A|3320|3|端付近~画面端|○|かなり可能範囲は広い| ||2C>夢想妙珠>J8A|~2535|1||△|2Chit数で魔法陣不安定| ||JA>JC>66>JA>夢想妙珠>8hs>J8A|3182|2|空中&br()&color(black,palegreen){画面端}|○|完全に密着しない| ||JA>JC>66>JA>JC>夢想妙珠|3049|2|空中&br()&color(black,palegreen){画面端}|○|| ||DB(CH可)>夢想妙珠>JA>J8A|2771|0||○|| ||雨乞い(1hit)>夢想妙珠>4hs>J8A|2547|1||○|雨乞いのhit数を&br()増やすと安定しない| ||雨乞い(1hit)>夢想妙珠>47hs>JA>J8A|2695|1||○|~| ||B亜空穴CH>夢想妙珠>JA>J8A|3183|1||○|梅雨でも可能(2837)| ||C亜空穴>夢想妙珠>JA>J8A|3120|1|&color(black,palegreen){画面端}|○|| ||常置陣>夢想妙珠|2940|1||○|地上Dで何故か補正が切れない&br()hjc>hsで切る| //||AAA>B(3hitまで)>C>DA>抄地昇天脚(1段止め)>&br()>夢想妙珠>8hj>J8A|3394|3|&color(black,palegreen){画面端}|○|端密着霊力3+2コスの割に低威力| //||AAA>B>C>雨乞い>夢想妙珠>|2300~2800前後|3|どこでも|△|B・C・雨乞いのHIT数によってダメージが変わる さらにHIT数がC・雨乞い共に少ないと魔方陣が取れない また夢想妙珠を夢想封印に変えた場合3300前後|B>Cは繋がらない、端ならAAAA>妙珠のほうがいい #endregion() ***陰陽宝玉コンボ Ver1.10対応 #region(クリックで展開) -発生が速く、射程もあるので繋げやすい。地上コンボを底上げしたい時に役立つ。&br()中央でのダメージはあまり高くないが、端付近では追撃可能なので結構なダメージを稼げる。&br()位置が合えば2A先端からでも3k超のダメージが出せる。 -端ではダウンしてしまい追撃が間に合わないが、CサマーやAAAAで浮かせつつ当てれば追撃できる。 -〆の昇天脚のBCはお好みで。魔法陣確定ならC版〆のほうが威力、状況は良い。霊力や入力が心配なら3AやDCで〆ればよい。&br()立ち状態からならDAが11F、3Aが12F、DCと昇天脚が13Fなので大体は代用できる -妖怪バスターなら中央~端付近でも追撃ができる。 |&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考| ||DA>陰陽宝玉|2280|0|||基本、端付近~端でDAがCHすると&br()スカる場合がある。| ||DA>C昇天脚>陰陽宝玉|2868|1|||| ||DA>C昇天脚>陰陽宝玉>昇天脚|3143|2||○|DA→AAA置換で3302| ||AAAA>(ディレイ)陰陽宝玉>昇天脚|3348|1|&color(black,paleturquoise){中央~端付近}|○|陰陽宝玉はキャンセルせずに出す| ||AAAA>陰陽宝玉>DA>昇天脚|3318|1|画面端|○|| ||AAAA>ディレイ>DA>陰陽宝玉>DA>昇天脚|3449|1|画面端|○|| ||AAAor遠Aor2AorDAorC亜空穴>陰陽宝玉|2459|0|||AAAの場合の威力| ||AAA等>陰陽宝玉>DCor3A|2880|0|&color(black,paleturquoise){端付近}||| ||AAA等>陰陽宝玉>DA>昇天脚|3166|1|&color(black,paleturquoise){端付近}||| ||AAA等>陰陽宝玉>抄地昇天脚|3106|1|&color(black,paleturquoise){端付近}||Lvmaxで3577&br()基本はC版で端がかなり近いならB版| ||AAA等>陰陽宝玉>DA>妖怪バスター>hjc>&br()>J6A>妖怪バスター|3460|2|&color(black,paleturquoise){端付近}|○|| ||AAA等>陰陽宝玉>妖怪バスター|3150|1|&color(black,paleturquoise){中央~端付近}||| ||AAA等>陰陽宝玉>妖怪バスター>hjc>&br()>妖怪バスター|3879|2|&color(black,paleturquoise){中央~端付近}|○|バスターLv3以上限定&br()ダメージはLv3のもの| ||AAA等>陰陽宝玉>DA>C昇天脚>&br()>明珠暗投>9hj>J8A|3848|1|&color(black,paleturquoise){端付近}|○|コスト3、シビア| ||AAA等>陰陽宝玉>抄地昇天脚>&br()>明珠暗投>9hj>JA>J8A|4055|1|&color(black,paleturquoise){端付近}|○|コスト3&br()意外と安定| ||AAA等>妖怪バスター>陰陽宝玉|2598|1|&color(black,silver){端以外}||| ||AAAor2Aor遠A>2B>陰陽宝玉|2468|1|||| ||AAA等>2B>(微ディレイ)>陰陽宝玉>DA>昇天脚|3014|2|&color(black,paleturquoise){端付近}|○|| ||AAA等>2B>妖怪バスター>陰陽宝玉|2592|2||○|| ||遠Aor2A>6A>陰陽宝玉>DA>昇天脚|3198|1|&color(black,paleturquoise){端付近}|○|| ||遠Aor2A>6A>6B>陰陽宝玉>DA>昇天脚|3184|1|画面端|○|| ||6ACH>陰陽宝玉>DC or DA>昇天脚|3042 or 3374|0 or 1|&color(black,paleturquoise){中央~端付近}|○|赤玉を置く感じで早めに発動する 赤玉の当たり位置が高いならDC、低いならDA| ||J2ACH>陰陽宝玉>DA>昇天脚|3424|1|端付近~端|○|| ||DB>AAAorDA>陰陽宝玉|2352|0|端付近~端||| ||C昇天脚>陰陽宝玉>C昇天脚|3354|2|端付近~端|○|CHすると繋がらないのが難点| ||常置陣(設置済)>DA>陰陽宝玉|2717|1|||| ||C亜空穴(3hit)>陰陽宝玉>DA>昇天脚|3259|2||○|| //||AAA等>陰陽宝玉>DA>妖怪バスター>hjc>&br()>妖怪バスター|~3619|2|&color(black,paleturquoise){端付近}||後の状況が良くないので&br()ダメージ欲しい時用| //3302 AAA>Cサマー>赤玉>Cサマー #endregion() ***封魔陣コンボ #region(クリックで展開) -威力が低いので、コンボに使う意味はあまり無い。どうしても魔法陣を取りたいならどうぞ。 |&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考| ||AAAA>DA>封魔陣|2267|0|&color(black,palegreen){画面端}|○|| ||AAAA>(DA)>C昇天脚>封魔陣|2377(2490)|1|&color(black,palegreen){画面端}|○|| ||AAA>B>C>DA>C昇天脚>封魔陣|約2800|3|&color(black,palegreen){画面端}|○|DA目押し| ||AAA>B>9hjc>J2B>3hs>JA>&br()>AAAA>封魔陣|約2800|2|キャラ限定&br()&color(black,palegreen){画面端}|○|| ||(66/6hs)JA>JB>JC>66>JA>&br()>AAAA>封魔陣|約2800|2|&color(black,palegreen){端付近}|○|| #endregion() ***天覇風神脚コンボ Ver1.10対応 #region(クリックで展開) -深く当てないとカス当たりになりやすい上、普通のコンボの延長として繋げても補正でダメージが伸び悩む。 -発生が非常に早いため、範囲内なら全ての技から繋がる。(「rate66%以下での近A空中hit」がありえる例外) -DAからヒット確認して繋げるのが実戦向きか。DAの慣性で間合いが詰まるため、よほど先端当てでない限り繋がる。 -密着時や画面端なら綺麗に当たるので、突進力のある抄地昇天脚とはそこそこ相性が良い。 -発生が速いため、キャンセルせずに繋げる事も可能。こうするとChainSpell補正を回避でき、高ダメージを見込める。 -Rift属性の多段技なので、Smash属性の技から繋げると威力が伸び悩む。 |&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考| |[[○>http://www31.atwiki.jp/hisou_reimu?cmd=upload&act=open&pageid=68&file=AAAA-C%E6%98%87%E5%A4%A9%E8%84%9A-%E5%A4%A9%E8%A6%87%E9%A2%A8%E7%A5%9E%E8%84%9A.rep]]|AAAA>C昇天脚>天覇風神脚|3349|1|&color(black,palegreen){画面端}|○|| ||A>天覇風神脚|2634|0||○|一応空中hitでも可能| ||AA>天覇風神脚|2765|0||○|~| ||AAA>天覇風神脚|2981|0||○|端or完全密着| ||AAA等>2B>天覇風神脚|3137|0||○|落とす危険あり| ||AAA等>(2B)>C抄地昇天脚>風神脚|3414|2|端付近~端|○|| ||DA>天覇風神脚|2813|0||○|| ||DA>抄地昇天脚(1HIT)>天覇風神脚|2401|1||○|| ||DB>天覇風神脚|2678|0||○|ノーキャンセルで2826&br()CHには注意| ||DB(持続当て)>AA>天覇風神脚|2837|0||○|| ||2A>B>抄地昇天脚(1HIT)>天覇風神脚|2692|2||○|| ||2A>B>C>DA>天覇風神脚|3144|2|&color(black,palegreen){画面端}|○|威力は安定重視の&br()B射1hit時のもの| ||AAA>B>C>DA>天覇風神脚|3545|2|~|○|~| ||{AAA>B>J2B(3)>JA}×2>&br()AAA>天覇風神脚|3916|4|~|○|| ||AAA>B(1)>C>JC>JA>AAA>&br()B(4)>天覇風神脚|4028|3or4|~|○|B4hitを省いても3996&br()ぶっちゃけ省いたほうがいい| ||AAA>B(1)>C>JC>JA>&br()J2B(3)>JA>AAA>天覇風神脚|4097|4|~|○|| ||低空雨乞い>AA>風神脚|3094|1|画面端|○|| ||低空雨乞い>AAA>6B>風神脚|3219|2|画面端|○|| //||2A>B>C>天覇風神脚|3051(2877)|2|&color(black,palegreen){画面端}|○|天覇風神脚は&br()キャンセルせずに出す&br()威力は安定重視の&br()1hitキャンセル時のもの&br()括弧内はキャンセルした場合の威力| //||AAA>B>C>天覇風神脚|3458(3318)|2|~|○|~| #endregion() ***拡散結界コンボ Ver1.10対応 #region(クリックで展開) -ぶっぱしてもまず当たらないスペカだが、AAAAや6Aの壁バウンドから繋がる。また、Smash打撃のCHからの追撃ができる。&br()Smash打撃CH音が聞こえた瞬間に入力すれば範囲外に出なければ確実に繋がる。&br()場所によっては3コストの割りにかなりのダメージを取れる。グレイズ狩りのCHからどうぞ。 |&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考| ||AAAA>拡散結界(>DA>サマー)|2807~&br()3467|0|端付近~画面端||壁バウンドの距離ならほぼ入る。&br()ディレイに応じてダメージ増加。| ||(2A>)2C>拡散結界>繋縛陣orB亜空穴|約3200|1|&color(black,silver){端以外}|○|| ||DB(CH)>拡散結界|3163|0|&color(black,silver){端以外}|○|当たり方によってはダメージが落ちる| ||6A(CH)>拡散結界|~約2900|0|&color(black,palegreen){端付近~画面端}||中央に近い程威力が下がる| ||J6A(CH)>拡散結界|~約3000|0|&color(black,palegreen){端付近~画面端}||~| ||6A(CH)>拡散結界|3702|0|画面端|○|壁バウンドのおかげで&br()魔法陣が出る(相手が空中のとき)&br()地上の相手には約3000| ||J6A(CH)>拡散結界|3757|0|画面端|○|~| ||66>J2A(CH)>着地>拡散結界|3923|0|&color(black,silver){端以外}|○|相手を通り越して着地、発動&br()相手が吹っ飛びながら近づいてくる| ||B亜空穴(CH)>拡散結界|3968|1|&color(black,silver){端以外}|○|空中でキャンセル| ||C昇天脚(CH)>拡散結界|3489|1|&color(black,palegreen){端付近~画面端}||ダメージ安定しやすい| ||密着ガードクラッシュ>拡散結界>繋縛陣orDB|約3100|1|&color(black,silver){中央~端背負い}|○|密着ガークラ後最速入力&br()背中が壁に近い程高ダメージ| ||拡散結界>繋縛陣orB亜空穴orDB|約4700|1|&color(black,silver){中央~端背負い}|○|実戦ではもはやロマン| 天候限定 |&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考| ||DB>拡散結界|2914|1|梅雨||| ||2A>2B>拡散結界|2957|1|梅雨||| ||C昇天脚>拡散結界|3970|1|梅雨||通常hit時のみ場所不問| ||雨乞い(1hit)>拡散結界>追撃|3719|1|梅雨|○|B亜空追撃時の威力| #endregion() ***陰陽鬼神玉コンボ Ver1.10対応 #region(クリックで展開) -威力が高く、生当てすると大ダメージを見込める。端が遠いほどダメージが伸びる。画面端密着時は推奨しない。 -コンボに組み込むと若干ダメージは落ちるがそれでも充分な火力となる。 -可能であれば、締めをDCやJ8Aなどの浮かせ技にするとコンボ後を有利に展開できる。 -よほど端が近くない限りDAを入れるよりも、飛翔(6D)で押し込んで鬼神玉のhit数を増やした方が良い。 -AAAや2Aから繋げる場合、B射のhit数を少なくしないと溜Cを投げた時点でLimit100になってしまいダメージが伸び悩む。 -勿論、SmashやRiftから繋げた場合もダメージが2割近く下がってしまうので注意。&br()特にRift補正が入る場合は鬼縛陣のほうが高威力になりやすいので注意。 -[[陰陽鬼神玉特設ページ>非則陰陽鬼神玉]] //-空中の相手に生当てした場合下手に追撃すると相手を落としてしまうので、6Dで端近くまで運んでから追撃に移るといい。 //-記載されている値は理論上の最大ダメージ。&color(black,silver){端以外}用のレシピは相手が壁に近い程ダメージが下がる。 |&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考| ||陰陽鬼神玉>溜JC>66>J8A|~約4900|1|&color(black,silver){端以外}|○|| ||陰陽鬼神玉>溜JC>B亜空穴|~約4900|2|&color(black,silver){端以外}|○|| ||陰陽鬼神玉>hj>C拡散アミュ>&br()>B拡散アミュ>66>J8A|~約5100|2|&color(black,mistyrose){中央~端背負い}||~| ||陰陽鬼神玉>DAx1~2>hj>B拡散アミュ×3>&br()>66>J8A|~約5400|3|&color(black,thistle){端背負い}|○|同上条件でヒットして、さらに&br()拡散Lv2以上必要(dmgはLv2の物)| ||AAAA>陰陽鬼神玉>JA>溜JC|約3500|1|&color(black,mistyrose){中央}|○|鬼神玉を遅めに出す| ||AAA>2B>陰陽鬼神玉>6D>着地C>J6A|~約3800|n+1|&color(black,silver){端以外}|○|飛翔の霊力なければ溜Cで〆| ||AAA>B>陰陽鬼神玉>6D>溜JC>66>J8A|~約4600|n+1|&color(black,silver){端以外}|○|基本。Bhit数を抑える| ||AAA>B>陰陽鬼神玉>溜C>C昇天脚/J6A|~約4000|1~2|&color(black,paleturquoise){端付近}|○|Bhit数を抑える| ||AAA>B>陰陽鬼神玉>C>C昇天脚/J6A|~約3400|1~2|&color(black,palegreen){画面端}|○|コストの割に低ダメージ| ||2A>B>陰陽鬼神玉>C>C昇天脚/J6A|約3000|1~2|&color(black,palegreen){画面端}|○|~| ||2A>B>陰陽鬼神玉>6D>溜JC>6hs>J8A|~約4200|n+1|&color(black,silver){端以外}|○|Bhit数を抑える| ||A>6B>陰陽鬼神玉>6D>溜JC>6hs>J8A|~約4400|n+1|&color(black,silver){端以外}|○|A空中hit始動&br()6Bhit確認から余裕| ||DA>陰陽鬼神玉>6D>溜JC>66>J8A|~約4400|n+1|&color(black,silver){端以外}|○|ヒット確認が難しい| ||DA>陰陽鬼神玉>AAA>6B>9hj>JA>&br()>J8A>JC|約3600|2|キャラ限定&br()&color(black,palegreen){画面端}|○|~| ||DA>C昇天脚>陰陽鬼神玉>9hj>JA>溜JC|~約3400|2|&color(black,silver){端以外}|○|こちらはダメージが落ちるが&br()ヒット確認しやすい| ||常置陣(設置済)>陰陽鬼神玉>DA×1~2>DC|~約3800|1|&color(black,silver){端以外}|○|| ||B亜空穴CH>DA>陰陽鬼神玉>6D>C>J6A|~約4000|n+1|&color(black,silver){端以外}|○|状況次第でCを省く| ||C亜空穴2hit>陰陽鬼神玉>6D>溜JC>66>J8A|~約4300|n+1|&color(black,silver){端以外}|○|| ||6A誤ガ>2B>陰陽鬼神玉>2Bクラッシュ>&br()>溜C>66>J8A|約1800&br()~2500|3|&color(black,silver){端以外}|○|+200程削りダメージ&br()相手霊力3.5以下で確定割り。&br()密着2A誤ガからも&br()始動する事ができる| ||6A誤ガ>2B>陰陽鬼神玉>2Bクラッシュ>&br()>C>9hjc>J2B>66>JA>J6A>JC|約2200|3.2|&color(black,paleturquoise){端付近}|○|~| ||6A誤ガ>2B>陰陽鬼神玉>2Bクラッシュ>&br()>前D>AAA>6B>9hjc>JA>J6A>JC>44>J8A|約2500|3|キャラ限定&br()&color(black,paleturquoise){端付近}|○|~| //||DA>C昇天脚>陰陽鬼神玉>溜6B|約3000|2|&color(black,palegreen){画面端}|○|~| //||AAAA>陰陽鬼神玉>DA×2>C昇天脚|約3700|1|&color(black,paleturquoise){端付近}|○|| //||陰陽鬼神玉>DA>9HJ>溜JC&br()>妖怪バスター|約5100|2|&color(black,mistyrose){中央~端背負い}|○|~| //||陰陽鬼神玉>DA×2>9HJ>溜JC&br()>妖怪バスター|約5100|2|&color(black,thistle){端背負い}|○|~| //||陰陽鬼神玉>バスター&br()>Jバスター>hs>Jバスター|5184|3|&color(black,mistyrose){中央~端背負い}|○|最高効率は中央付近始動&br()鬼神玉19hit時| //||AAA>妖怪バスター>陰陽鬼神玉>&br()>空中妖怪バスター>66>J8A|約4000|2|&color(black,mistyrose){中央~端背負い}|○|| //||DA>陰陽鬼神玉>溜C>妖怪バスター|約4400|2|&color(black,mistyrose){中央付近}|○|~| //||C亜空穴2hit>陰陽鬼神玉>バスター&br()>Jバスター>hs>Jバスター|4476|4||○|| //||DA>妖怪バスター>陰陽鬼神玉>&br()>空中妖怪バスター>66>J8A|約3500&br()~4000|2||○|| //||DA>妖怪バスター>陰陽鬼神玉>&br()>DA>JC>妖怪バスター|約3800|3|&color(black,mistyrose){中央付近}|○|| //||DA>妖怪バスター>陰陽鬼神玉>&br()>JC>妖怪バスター|約3300|3|&color(black,palegreen){画面端}|○|| #endregion() ***八方鬼縛陣コンボ Ver1.10対応 #region(クリックで展開) -鬼神玉ほどではないがダメージは高く、様々な技から繋げられる。 -中央の火力補強に使うか端固めガードクラッシュに組んで確実にダメージを取るかは悩みどころ。 -なるべくSmash技を避け、Rift技から繋げると高ダメージを狙える。 |&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考| ||AAA>2B>八方鬼縛陣|3723|1||○|基本形、まれに中央で落とす| ||AAA等>(2B)>C抄地昇天脚>鬼縛|3818|2|中央~端|○|| ||2A>2B>八方鬼縛陣|3349|1||○|2Aをhitさせ過ぎると繋がらない| ||2C>八方鬼縛陣|3154|1||○|対空2Chit確認から繋がる&br()威力は2Cのhit数で上下| ||A空中hit>6B>八方鬼縛陣|3284|0||○|A空中hit確認で最速入力| ||(DA)>A空中hit>3A>八方鬼縛陣|3627|0|&color(black,palegreen){画面端}|○|AA3Aの場合3736| ||DA>八方鬼縛陣|3409|0||○|CH時と先端当ては端のみ| ||DB>八方鬼縛陣|3276|0||○|CH時補正切りで3713| ||DC>八方鬼縛陣|3368|0||○|DCを地上キャンセル| ||DC(CH)>着地>八方鬼縛陣|3838|0||○|端以外では相手の真下付近で&br()CHしないと繋がらない| ||3A(CH)>着地>八方鬼縛陣|3999|0|&color(black,palegreen){画面端}|○|3A着地点が画面端、&br()終わり際を当てれば通常hitでも繋がる| ||J8A(CH)>着地>八方鬼縛陣|3713|0|&color(black,palegreen){端付近~画面端}|○|hj頂点よりやや低めまで| ||B亜空穴CH>八方鬼縛陣|3586|1||○|| ||B昇天脚CH(>DA)>八方鬼縛陣|3837|1|&color(black,paleturquoise){中央~端付近}|○|| ||JA>J6A>JC>拡散アミュレット>&br()>3hs>八方鬼縛陣|約3200|2|空中&br()&color(black,paleturquoise){中央~端付近}|○|JC>拡散が稀に途切れるので&br()ヒット確認してから八方鬼縛陣| ||JA>J6A>C繋縛陣>2hs>八方鬼縛陣|3058|1.5|空中&br()&color(black,paleturquoise){端付近}|○|| ||&color(purple){JA>J8A>C繋縛陣}>3hs>八方鬼縛陣|3246|1|端付近~端|○|| ||AAA>B>7hjc>J2B(4hit)>6hs>JA>&br()>AAA>2B>八方鬼縛陣|4002|2.5|キャラ限定|○|B射を減らす理由は小ネタへ| ||AAA>B>C>3A>八方鬼縛陣|4047|2|&color(black,palegreen){画面端}|○|3Aがかなりシビア| ||AAA>B>C>2A>2B>八方鬼縛陣|3918|3|~|○|2Aのヒット数で多少威力変動| ||AAA>B(1hit)>C>7hj>JC>6hs>&br()JA>AAA>B>八方鬼縛陣|4315|4|~|○|詳しくは小ネタへ| ||AAA>B(1hit)>C>7hj>JC>3hs>&br()JC>JA>DA>八方鬼縛陣|4366|4|~|○|| ||低空雨乞い>AAA>6B(1)>鬼縛陣|3715|2|画面端|○|| //||AAA>B>C>2A(1hit)>B>八方鬼縛陣|3995|3|~|○|2Aは1HITで止めないと&br()2回目のBがガードになる| //||2A>B>八方鬼縛陣|約3100|1||○|~| //||AAAA>C昇天脚>八方鬼縛陣|3657|1|&color(black,palegreen){端付近~画面端}|○|非効率| #endregion() ***夢想封印コンボ Ver1.10対応 #region(クリックで展開) -Ver1.10で非密着で100%分のLimitが付き、コンボに組み込みにくくなった。 -立ち回り重視のスペルであり、元々の威力が控えめのなので、威力はどうしてもコストに見合わない。 -4コスにはできない空中コンボも株や妙珠と比べると5コス相当とは言いがたい。 -とはいえ、汎用性はあるので、適宜使い分けよう。また、とどめをさせるなら威力を気にする必要は無い。 -無想転生クラッシュ始動のコンボはrateとLimitをよく見てアドリブで対処。 |&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考| ||夢想封印(密着)|3098|0|||参考| ||夢想封印(非密着)|4401|0||○|参考| ||AAAor2A>2B>夢想封印|3361|1||○|| ||AAAA>夢想封印|3417|0|画面端||| ||AAA>B(1hit)>夢想封印>8HJ>(8hs)>(JA)>J8A|4337|1|~|○|高く浮いた時は8飛翔で追う| ||AAA>B(1hit)>C>夢想封印>(8hs)>(JA)>J8A|4266|2|~|○|追撃不要で安定| ||AAA>B(1hit)>C>DA>夢想封印>(8hs)>&br()(JA)>(J8A)|最大4513|2|~|○|↑とどっちが強いかは相手次第| ||JA>J6A>夢想封印|3646|0|空中&br()&color(black,paleturquoise){端付近}|○|ダメージ安定しづらい| ||JA>JB>夢想封印>JA>J8A|3877|1|地上|○|着地して補正を切れると約4208ダメージ| ||JA>JC>夢想封印|4054|1|空中&br()&color(black,paleturquoise){画面端}|○|ダメージ安定しづらい| ||JA>JC>66>JA>JC>夢想封印|3833|2|空中&br()&color(black,paleturquoise){端付近}|○|ダメージ安定しづらい| ||DA(密着)>夢想封印>JA>J8A|4347|0||○|密着限定、CH時は繋がらない| ||B亜空穴CH>夢想封印>DA>B昇天脚|4420|2||○|| ||C亜空穴>夢想封印|4009|1|画面端|○|| ||C昇天脚>夢想封印|4366~|1|画面端|△|封印を使うタイミングで威力変化| ||夢想封印クラッシュ>AAA>6B>JA>J6A>&br()>JC>44>J8A|最大3108+削り|2|キャラ限定&br()&color(black,palegreen){画面端}|○|相手霊力0.6~2でクラッシュ| //||JA>J6A>JC>夢想封印|3470|1|空中&br()&color(black,paleturquoise){端付近}|○|| //||B亜空穴CH>夢想封印>3A>C昇天脚|4476|2|&color(black,palegreen){画面端}|○|| ///||JA>J6A>C繋縛陣>2hs>夢想封印>2C|約3700|2.5|空中&br()&color(black,paleturquoise){端付近}||2Cのヒット数が安定しない|limit #endregion() ***夢想天生コンボ Ver1.10対応 #region(クリックで展開) -使った後相手は当然ガン逃げする為まともに当てる事は出来ない。 -所謂ロマン技なのは変わらずだが、これで勝てば話の種になる事間違いなし。 -割り連携については[[非則スペルカード]]を参照。 -諏訪子と完全無敵スペカには注意。 -インフレアは発生まで隙があるので、使わせる暇を与えなければ問題無い。 -共通の問題なのは相手のグレイズ行動。位置次第でダメージが減る。 //-しかし、難易度は高いが2Cで丁度ガードクラッシュさせると夢想天生→目押しA連につなげて確定する事ができる。&br()勿論そんな機会が頻繁にある訳もなく、数百戦に1回チャンスがあるかどうかでカス当たりしてしまう事も。&br()2Cクラッシュは咲紅空に対しては霊力を1.5個削るので、他キャラと同じようにやると跳ねてしまい追撃できない。 //-AA>2B(連ガではない)か2A(1hit分ガード)>2B(連ガ)で割った場合も近Aが間に合う。 //-AAAが入る距離で2Bor2Cで割れば可能。密着する必要はない。 無想天生点灯コンボ |&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考| ||射撃クラッシュ>夢想天生>AAAA>(ディレイ)4A×3|テーレッテー|?+0|&color(black,palegreen){画面端}||相手がダウンしてしまう為&br()移動起き上がり長いキャラに注意| ||射撃クラッシュ>夢想天生>AAA>B>9hjc>&br()>J2B>6hs>JA>AAA|テーレッテレー|?+2.5|キャラ限定&br()&color(black,palegreen){画面端}||移動起き上がりされないが、&br()相手のグレイズはどうしようもない| ||対空2C割りor対空繋縛割り>夢想天生>&br()DA>AAA>6B>JA>J6A>JC>44>J8A|テーレッテー|3|キャラ限定&br()中央~端付近|○|| ||対空2C割りor対空繋縛割り>夢想天生>&br()JA>J6A>JC>44>JA>J6A|打撃4hit|2|中央~端付近|○|妥協コン| ||AAAA>夢想天生>DA>昇天脚|打撃2hit|1|端付近||| ||DBCHor&br()C昇天脚CHor&br()C昇天脚1F目上端当てor&br()H3ACHor&br()J2ACHor&br()繋縛陣&br()>夢想天生>AAA>6B>JA>J8A|打撃5hit|1|端&br()キャラ限定|○|妥協〆&br()①4A×4&br()②DA>昇天脚&br()③JAJ6A(J2B44JAJ6A)| ||6ACH>夢想天生>JA>J6A>J2B(3)>44>JA>J6A|打撃4hit|1|端付近|○|位置がジビア| ||6ACH>夢想天生>JA>J6A>J2B(3)>44>J8AorJA|打撃3hit|1|端付近|○|| ||2A(1)>2B>Cサマー>天生>2A(1)>3A|打撃2hit|2|キャラ限定&br()画面端|○|2Bの頂点でC昇天脚が&br()当たるようにディレイ| ||2B>Cサマー>天生>AAA>Bサマー|打撃4hit|3|~|○|~| ||B常置>夢想天生>4AAAA|打撃4hit|1|端||暗転前無敵利用、相手の動きを読む| 天候限定コンボ |&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考| ||6ACH>夢想天生>JA>J2A>DA>昇天脚|打撃4hit|1|梅雨&br()端付近|○|| ||6ACH>夢想天生>JA>J2A>4AAA|打撃5hit|0|梅雨&br()端付近|○|| ||C昇天脚>夢想天生>6D>AAA>6B>JA>J8A|打撃5hit|2|梅雨&br()端付近|○|稀に6DのかわりにDAが入る| ||DA(空中)>バスター(1束)>夢想天生>&br()DA>Cサマー>株>JA>J8A|打撃4hit|2|曇天&br()端付近|○|| 無想天生発動コンボ -発動後はカス当たりでも3k程度は出るが、諏訪子はグレイズで完全回避されてしまうのでその対策にならなくもないコンボ -無想天生発動確定という条件が必要になるので難易度は高い |&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考| ||AAAA>夢想天生|テーレッテー|0|端から3~7程度||3つ以上点灯&br()衣玖は端でも可能| ||各種ch>夢想天生|テーレッテレー|不定|||6つ以上点灯| ||AAA>B>8hj>j2B>B博麗アミュカスhit>夢想天生|テーレッテレー|3|キャラ限定||4つ以上点灯| ||J2A>夢想天生|テーレッテレー|0|梅雨||6つ以上点灯| ||J2A>JA>J2A>夢想天生|テーレッテレー|0|梅雨||4つ以上点灯| #endregion() ---- *コンボの追加方法 -新しくコンボをWikiに追加したいけど、編集方法がよく分からない人向け #region(クリックで展開) -&bold(){基本テンプレ} |(リプレイ)|(コマンド)|(ダメージ)|(霊力)|(条件)|(魔方陣の有無)|(備考)| |(リプレイ)|(コマンド)|(ダメージ)|(霊力)|&color(black,silver){端以外}|(魔方陣の有無)|(備考)| |(リプレイ)|(コマンド)|(ダメージ)|(霊力)|&color(black,thistle){端背負い}|(魔方陣の有無)|(備考)| |(リプレイ)|(コマンド)|(ダメージ)|(霊力)|&color(black,mistyrose){中央~端背負い}|(魔方陣の有無)|(備考)| |(リプレイ)|(コマンド)|(ダメージ)|(霊力)|&color(black,mistyrose){中央}|(魔方陣の有無)|(備考)| |(リプレイ)|(コマンド)|(ダメージ)|(霊力)|&color(black,paleturquoise){中央~端付近}|(魔方陣の有無)|(備考)| |(リプレイ)|(コマンド)|(ダメージ)|(霊力)|&color(black,paleturquoise){端付近}|(魔方陣の有無)|(備考)| |(リプレイ)|(コマンド)|(ダメージ)|(霊力)|&color(black,palegreen){画面端}|(魔方陣の有無)|(備考)| これにコンボを書き込んで、条件の合うところに貼り付ければ完成です。 コピペしてお使い下さい。 //リプレイ用テンプレ //[[○>アップロードしたリプレイのURL]] -&bold(){編集の開始方法} ページ上部メニューの「編集」→「このページを編集」で編集を開始出来ます。 -&bold(){下手に編集してページぶっ壊したらこわいこわい} プレビュー機能という便利なものがあります。まずプレビューで確認し、崩壊していたらやり直せば済む事です。&br()また、このWikiは編集中に間違えてページを更新してしまう事はまず有りません。&br()まずはプレビューを見ながら好きなだけ弄ってみると良いかと思います。&br()万が一おかしな事になってしまっても、バックアップ機能があるので誰かが直してくれるでしょう。多分。 -&bold(){なんかレイアウト崩れた} このWikiは横幅が少々狭いため、文章が横に長過ぎると崩れます。&br()長いコンボや備考は適当な位置で改行コマンド&nowiki() { &br() }を使い改行しましょう。レイアウトを崩さずに済みます。 -&bold(){ダメージの一定しないコンボなんだけど} 約いくつとか、最大いくつとか、アバウトな感じでいきましょう。みんな分かってくれます。 -&bold(){限定条件ややこしす} 限定条件は基本的に「位置」「キャラ限定」「天候」の3つで構成されています。&br()「位置」が少々ややこしいのですが、下記の色パーツをコピペしてお使い下さい。&br()条件が複数ある場合、そのつど改行&nowiki(){ &br() }をお忘れなく。 &color(black,silver){端以外} &color(black,thistle){端背負い} &color(black,mistyrose){中央~端背負い} &color(black,mistyrose){中央} &color(black,paleturquoise){中央~端付近} &color(black,paleturquoise){端付近} &color(black,palegreen){画面端} -&bold(){魔方陣の有無?} Limit100%越えて、魔方陣が付くコンボなら○付けときましょう。&br()付かないコンボなら空白にしておくだけで良いです。 -&bold(){備考書くスペース足りないんだけど} 改行でどうにかする以外に、脚注コマンド&nowiki(){ &footnote(文章) }なんてのもあります。&br()こんな感じになります。&footnote(霊夢かわいいよ霊夢) -&bold(){各カテゴリのコンボの並び順が良く分からん、何行目に貼り付ければいいの} 基本的には繋ぎが同じなら縦に並んでおり、限定条件が厳しいものほど下に置いています。&br()でも大分アバウトなので、ここら辺かな?と思ったところに適当に置いてしまいましょう。貼ったもの勝ちです。&br()仮に変な位置に置いたとしても、きっと誰かが整列しておいてくれます。 #endregion() **コンボ投稿フォーム #aa(){     r―-、  __ ... -―,       {:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:|      !゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/    //:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、   コンボ追加したい!    \!ル゚ ̄_ ゚̄ト!:|_/       |ハ、|__〉 |」ノ/   編集よくわかんない! . (( ___>rュ<リノ__     `ー―‐l:.:Y:.:.:f――‐'          |:.:.0:.:.:ト、_\  )) . ぶわー |:.:.:.:o.o| `)ノ } という方は下のコメントフォームにコンボを書き込んでおけば&br()編集出来る人が追加しておいてくれるかも知れません。 #pcomment(reply,enableurl,below2)
**スペカ使用 ***明珠暗投コンボ Ver1.10対応 #region(クリックで展開) -コスト1ながら画面端では結構なダメージを稼げる。 -霊力が少ない時でもしっかりダメージを取れるのが長所。 -コンボ自体の難易度も低く、決められる機会は多い。 |&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考| ||AAAA>明珠暗投>9hj>JA>J8A|2933|0|&br()&color(black,palegreen){端付近~画面端}|○|妖レ萃は画面端不可&br()端付近は問題なし| ||AAAA>明珠暗投>DCor3A|2854|0|~|○|大きく上に吹き飛ぶので&br()スキルカード発動用にも便利| ||AAAA>明珠暗投>C昇天脚|2967|1|~|○|妖レ萃は画面端不可| ||AAAA>DA>C昇天脚>明珠暗投|2861|1|&color(black,palegreen){画面端}|○|| ||AAA>2B>2C>明珠暗投>9hj>(JA)>J8A|3303|2|&color(black,palegreen){画面端}|○|端密着近A始動| ||(DA)>&color(purple){AAA}>6B>9hjc>JA>J8A&br()>明珠暗投>9hs>(JA)>J8A|3418|1|キャラ限定&br()&color(black,palegreen){画面端}|○|空中hit始動&br()DA空中hitから繋ぐ場合はJAを省く| ||A>6B>9hjc>JA>J8A>明珠暗投>9hs>&br()>JA>J8A|3126|1|&color(black,palegreen){画面端}|○|A空中hit時にやや高度必要| ||AorAA>3A>明珠暗投>JA>J8A|3234|0|&color(black,palegreen){画面端}|○|A空中hit、DAやJAの低空hitからも繋がる| ||2A>3A>明珠暗投>9hj(>JA)>J8A|2880|0|&color(black,palegreen){画面端}|○|| ||AAA等>(B)>抄地昇天脚>&br()明珠暗投(5~6)>9hj>JA>J8A|最大3356|1|&color(black,palegreen){端付近~画面端}&br()キャラ限定|○|&footnote(C版の場合の威力。入力に自信が無いなら、B版を使えばいい。JA>J8A〆はキャラ限定。抄地昇天脚〆はキャラ限定(ディレイ無し)、もしくは、抄地昇天脚2段目にディレイをかけて株を4hitにする。4hitしたのを確認してC抄地昇天脚で間に合う。〆に迷ったら3Aで〆ればいい。B射をはさむと後半が繋がりにくくなる。)| ||AAA等>(B)>抄地昇天脚>&br()明珠暗投(4)>C抄地昇天脚|3165|2|&color(black,palegreen){端付近~画面端}|○|~| ||3ACH>射撃スキル8hjc>J8A>明珠暗投|2392|1|画面端|○|| ||DA>C昇天脚>明珠暗投>6d>9hj>JA>J8A|2886|1|&color(black,palegreen){画面端}|○|| ||DA>C昇天脚>明珠暗投>6B>JA>J8A|2961|2|&color(black,palegreen){画面端}|○|| ||DA>C昇天脚>明珠暗投>6d>6B>C昇天脚|2989|3|&color(black,palegreen){画面端}|○|| ||DACH>明珠暗投>JA>J6A>JC|3308|0|&color(black,paleturquoise){端付近}|○|DA空中hit| ||DC>明珠暗投>9hj>JA>J8A|2870|0|&color(black,palegreen){画面端}|○|明珠を地上キャンセル| ||JA>J8A>明珠暗投>9hs>JA>J8A|2976|0.5|空中&br()&color(black,palegreen){画面端}|○|空中端基本形&br()JA>JBやJB直当てからも繋げられる| ||JA>JC>66>JA>J8A>明珠暗投|3101|1|空中&br()&color(black,palegreen){画面端}|○|| ||J8A(CH)>JC空撃ち>44>明珠暗投>&br()9hs>JA>J8A|3180|1.5|空中&br()&color(black,palegreen){画面端}|○|44でChainSpell回避&br()しない場合3027| ||C昇天脚>明珠暗投>JA>J8A|3018|1|画面端|○|CH時は株を空中で使用する&br()株がカス当たりしたらJA>J6A>JCで〆る| ||明珠暗投>9hj>JA>J8A>JC|3114|1|&color(black,palegreen){画面端}|○|天道、ロケット等の&br()確定反撃に| ||雨乞い空中hit>明珠暗投>J6A>JC|2300前後|1|画面端|○|| //&footnote(C版の場合の威力。入力に自信が無いなら、B版を使えばいい。JA>J8A〆はキャラ限定。抄地昇天脚〆はキャラ限定(ディレイ無し)、もしくは、抄地昇天脚2段目にディレイをかけて株を4hitにする。4hitしたのを確認してC抄地昇天脚で間に合う。〆に迷ったら3Aで〆ればいい。B射をはさむと後半が繋がりにくくなる。) //C版の場合の威力。B版なら難易度低下。&br()JA>J8A〆はキャラ限定。&br()抄地昇天脚〆はキャラ限定(ディレイ無し)、&br()もしくは、抄地昇天脚2段目に&br()ディレイをかけて株を4hitにする。&br()4hitしたのを確認してC版で間に合う。&br()〆に迷ったら3Aで〆ればいい。&br()B射をはさむと後半が繋がりにくくなる。 -天候限定 |&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考| ||3ACH>着地>明珠暗投>JA>J8A|3377|0|黄砂&br()&color(black,paleturquoise){端付近}|○|| ||DCCH>着地>7hj>明珠暗投>9hs>JA>J8A|3306|0|黄砂&br()&color(black,palegreen){画面端}|○|| -2枚使用 --4枚積みしていれば2枚連続で並ぶ事も珍しくないので、2枚使って2コスト相応の高火力コンボもできる場面が結構ある。 |&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考| ||A>6B(1hit)>明珠暗投>JA>(J8A>)明珠暗投|3524|1|&color(black,palegreen){画面端}|○|A空中hit時高度が無い場合&br()JAを省略する必要有り(3384)| ||A>6B(1hit)>明珠暗投>DA>C昇天脚>明珠暗投|3497|2|&color(black,palegreen){画面端}|○|A空中hit&br()上のレシピより繋ぐのが楽| ||A>6B(1hit)>明珠暗投>C抄地昇天脚>明珠暗投|3861|2|&color(black,palegreen){画面端}|○|~| ||DA>明珠暗投>DA>C昇天脚>明珠暗投|3692|1|&color(black,palegreen){画面端}|○|DA空中hit時高度必要| ||明珠暗投>9hj>JA>J8A>明珠暗投|3548|0|&color(black,palegreen){画面端}|○|天道、ロケット等への&br()確定反撃に| ||明珠暗投(5hit)>9hj>JA>J8A>明珠暗投>JA>J8A|3791|0|&color(black,palegreen){画面端}|○|~| //||AAA(>B)>C昇天脚>明珠暗投>6D>9hjc>JA>J8A|3049|1|&color(black,palegreen){画面端}|○|| //||AAA>B>hjc>J2B(1hit)>6hs>JA>&br()>J8A>明珠暗投|3280|2.5|&color(black,palegreen){画面端}|○|低身長には&br()J8Aが当たりにくい| //||JA>J2B>66>JA>J8A>明珠暗投>9hs>&br()>(JA)>J8A|3209&br()(3310)|1|空中&br()&color(black,palegreen){画面端}|○|相手が高すぎると&br()9hsJAが当たらない| #endregion() ***夢想妙珠コンボ Ver1.10対応 #region(クリックで展開) -密着当てが前提の技なので少々使い辛い。コスト2としては高めのダメージ。追撃が難しいので要練習。 -Ver1.10で仕様が変わったので、いままでのコンボは軒並み不可 |&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考| ||AAAA>DA>夢想妙珠>J8A|3008|0|端付近~画面端|○|| ||AAAA>DA>夢想妙珠>C昇天脚|3111|1|端付近~画面端|○|| ||AAAA>ディレイ>夢想妙珠>JA>J8A|3028|0|端付近~画面端|○|ディレイ無しで2915| ||AAA等>C抄地昇天脚>夢想妙珠>JA>J8A|3320|3|端付近~画面端|○|かなり可能範囲は広い| ||2C>夢想妙珠>J8A|~2535|1||△|2Chit数で魔法陣不安定| ||JA>JC>66>JA>夢想妙珠>8hs>J8A|3182|2|空中&br()&color(black,palegreen){画面端}|○|完全に密着しない| ||JA>JC>66>JA>JC>夢想妙珠|3049|2|空中&br()&color(black,palegreen){画面端}|○|| ||DB(CH可)>夢想妙珠>JA>J8A|2771|0||○|| ||雨乞い(1hit)>夢想妙珠>4hs>J8A|2547|1||○|雨乞いのhit数を&br()増やすと安定しない| ||雨乞い(1hit)>夢想妙珠>47hs>JA>J8A|2695|1||○|~| ||B亜空穴CH>夢想妙珠>JA>J8A|3183|1||○|梅雨でも可能(2837)| ||C亜空穴>夢想妙珠>JA>J8A|3120|1|&color(black,palegreen){画面端}|○|| ||常置陣>夢想妙珠|2940|1||○|地上Dで何故か補正が切れない&br()hjc>hsで切る| //||AAA>B(3hitまで)>C>DA>抄地昇天脚(1段止め)>&br()>夢想妙珠>8hj>J8A|3394|3|&color(black,palegreen){画面端}|○|端密着霊力3+2コスの割に低威力| //||AAA>B>C>雨乞い>夢想妙珠>|2300~2800前後|3|どこでも|△|B・C・雨乞いのHIT数によってダメージが変わる さらにHIT数がC・雨乞い共に少ないと魔方陣が取れない また夢想妙珠を夢想封印に変えた場合3300前後|B>Cは繋がらない、端ならAAAA>妙珠のほうがいい #endregion() ***陰陽宝玉コンボ Ver1.10対応 #region(クリックで展開) -発生が速く、射程もあるので繋げやすい。地上コンボを底上げしたい時に役立つ。&br()中央でのダメージはあまり高くないが、端付近では追撃可能なので結構なダメージを稼げる。&br()位置が合えば2A先端からでも3k超のダメージが出せる。 -端ではダウンしてしまい追撃が間に合わないが、CサマーやAAAAで浮かせつつ当てれば追撃できる。 -〆の昇天脚のBCはお好みで。魔法陣確定ならC版〆のほうが威力、状況は良い。霊力や入力が心配なら3AやDCで〆ればよい。&br()立ち状態からならDAが11F、3Aが12F、DCと昇天脚が13Fなので大体は代用できる -妖怪バスターなら中央~端付近でも追撃ができる。 |&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考| ||DA>陰陽宝玉|2280|0|||基本、端付近~端でDAがCHすると&br()スカる場合がある。| ||DA>C昇天脚>陰陽宝玉|2868|1|||| ||DA>C昇天脚>陰陽宝玉>昇天脚|3143|2||○|DA→AAA置換で3302| ||AAAA>(ディレイ)陰陽宝玉>昇天脚|3348|1|&color(black,paleturquoise){中央~端付近}|○|陰陽宝玉はキャンセルせずに出す| ||AAAA>陰陽宝玉>DA>昇天脚|3318|1|画面端|○|| ||AAAA>ディレイ>DA>陰陽宝玉>DA>昇天脚|3449|1|画面端|○|| ||AAAor遠Aor2AorDAorC亜空穴>陰陽宝玉|2459|0|||AAAの場合の威力| ||AAA等>陰陽宝玉>DCor3A|2880|0|&color(black,paleturquoise){端付近}||| ||AAA等>陰陽宝玉>DA>昇天脚|3166|1|&color(black,paleturquoise){端付近}||| ||AAA等>陰陽宝玉>抄地昇天脚|3106|1|&color(black,paleturquoise){端付近}||Lvmaxで3577&br()基本はC版で端がかなり近いならB版| ||AAA等>陰陽宝玉>DA>妖怪バスター>hjc>&br()>J6A>妖怪バスター|3460|2|&color(black,paleturquoise){端付近}|○|| ||AAA等>陰陽宝玉>妖怪バスター|3150|1|&color(black,paleturquoise){中央~端付近}||| ||AAA等>陰陽宝玉>妖怪バスター>hjc>&br()>妖怪バスター|3879|2|&color(black,paleturquoise){中央~端付近}|○|バスターLv3以上限定&br()ダメージはLv3のもの| ||AAA等>陰陽宝玉>DA>C昇天脚>&br()>明珠暗投>9hj>J8A|3848|1|&color(black,paleturquoise){端付近}|○|コスト3、シビア| ||AAA等>陰陽宝玉>抄地昇天脚>&br()>明珠暗投>9hj>JA>J8A|4055|1|&color(black,paleturquoise){端付近}|○|コスト3&br()意外と安定| ||AAA等>妖怪バスター>陰陽宝玉|2598|1|&color(black,silver){端以外}||| ||AAAor2Aor遠A>2B>陰陽宝玉|2468|1|||| ||AAA等>2B>(微ディレイ)>陰陽宝玉>DA>昇天脚|3014|2|&color(black,paleturquoise){端付近}|○|| ||AAA等>2B>妖怪バスター>陰陽宝玉|2592|2||○|| ||遠Aor2A>6A>陰陽宝玉>DA>昇天脚|3198|1|&color(black,paleturquoise){端付近}|○|| ||遠Aor2A>6A>6B>陰陽宝玉>DA>昇天脚|3184|1|画面端|○|| ||6ACH>陰陽宝玉>DC or DA>昇天脚|3042 or 3374|0 or 1|&color(black,paleturquoise){中央~端付近}|○|赤玉を置く感じで早めに発動する 赤玉の当たり位置が高いならDC、低いならDA| ||J2ACH>陰陽宝玉>DA>昇天脚|3424|1|端付近~端|○|| ||DB>AAAorDA>陰陽宝玉|2352|0|端付近~端||| ||C昇天脚>陰陽宝玉>C昇天脚|3354|2|端付近~端|○|CHすると繋がらないのが難点| ||常置陣(設置済)>DA>陰陽宝玉|2717|1|||| ||C亜空穴(3hit)>陰陽宝玉>DA>昇天脚|3259|2||○|| //||AAA等>陰陽宝玉>DA>妖怪バスター>hjc>&br()>妖怪バスター|~3619|2|&color(black,paleturquoise){端付近}||後の状況が良くないので&br()ダメージ欲しい時用| //3302 AAA>Cサマー>赤玉>Cサマー #endregion() ***封魔陣コンボ #region(クリックで展開) -威力が低いので、コンボに使う意味はあまり無い。どうしても魔法陣を取りたいならどうぞ。 |&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考| ||AAAA>DA>封魔陣|2267|0|&color(black,palegreen){画面端}|○|| ||AAAA>(DA)>C昇天脚>封魔陣|2377(2490)|1|&color(black,palegreen){画面端}|○|| ||AAA>B>C>DA>C昇天脚>封魔陣|約2800|3|&color(black,palegreen){画面端}|○|DA目押し| ||AAA>B>9hjc>J2B>3hs>JA>&br()>AAAA>封魔陣|約2800|2|キャラ限定&br()&color(black,palegreen){画面端}|○|| ||(66/6hs)JA>JB>JC>66>JA>&br()>AAAA>封魔陣|約2800|2|&color(black,palegreen){端付近}|○|| #endregion() ***天覇風神脚コンボ Ver1.10対応 #region(クリックで展開) -深く当てないとカス当たりになりやすい上、普通のコンボの延長として繋げても補正でダメージが伸び悩む。 -発生が非常に早いため、範囲内なら全ての技から繋がる。(「rate66%以下での近A空中hit」がありえる例外) -DAからヒット確認して繋げるのが実戦向きか。DAの慣性で間合いが詰まるため、よほど先端当てでない限り繋がる。 -密着時や画面端なら綺麗に当たるので、突進力のある抄地昇天脚とはそこそこ相性が良い。 -発生が速いため、キャンセルせずに繋げる事も可能。こうするとChainSpell補正を回避でき、高ダメージを見込める。 -Rift属性の多段技なので、Smash属性の技から繋げると威力が伸び悩む。 |&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考| |[[○>http://www31.atwiki.jp/hisou_reimu?cmd=upload&act=open&pageid=68&file=AAAA-C%E6%98%87%E5%A4%A9%E8%84%9A-%E5%A4%A9%E8%A6%87%E9%A2%A8%E7%A5%9E%E8%84%9A.rep]]|AAAA>C昇天脚>天覇風神脚|3349|1|&color(black,palegreen){画面端}|○|| ||A>天覇風神脚|2634|0||○|一応空中hitでも可能| ||AA>天覇風神脚|2765|0||○|~| ||AAA>天覇風神脚|2981|0||○|端or完全密着| ||AAA等>2B>天覇風神脚|3137|0||○|落とす危険あり| ||AAA等>(2B)>C抄地昇天脚>風神脚|3414|2|端付近~端|○|| ||DA>天覇風神脚|2813|0||○|| ||DA>抄地昇天脚(1HIT)>天覇風神脚|2401|1||○|| ||DB>天覇風神脚|2678|0||○|ノーキャンセルで2826&br()CHには注意| ||DB(持続当て)>AA>天覇風神脚|2837|0||○|| ||2A>B>抄地昇天脚(1HIT)>天覇風神脚|2692|2||○|| ||2A>B>C>DA>天覇風神脚|3144|2|&color(black,palegreen){画面端}|○|威力は安定重視の&br()B射1hit時のもの| ||AAA>B>C>DA>天覇風神脚|3545|2|~|○|~| ||{AAA>B>J2B(3)>JA}×2>&br()AAA>天覇風神脚|3916|4|~|○|| ||AAA>B(1)>C>JC>JA>AAA>&br()B(4)>天覇風神脚|4028|3or4|~|○|B4hitを省いても3996&br()ぶっちゃけ省いたほうがいい| ||AAA>B(1)>C>JC>JA>&br()J2B(3)>JA>AAA>天覇風神脚|4097|4|~|○|| ||低空雨乞い>AA>風神脚|3094|1|画面端|○|| ||低空雨乞い>AAA>6B>風神脚|3219|2|画面端|○|| //||2A>B>C>天覇風神脚|3051(2877)|2|&color(black,palegreen){画面端}|○|天覇風神脚は&br()キャンセルせずに出す&br()威力は安定重視の&br()1hitキャンセル時のもの&br()括弧内はキャンセルした場合の威力| //||AAA>B>C>天覇風神脚|3458(3318)|2|~|○|~| #endregion() ***拡散結界コンボ Ver1.10対応 #region(クリックで展開) -ぶっぱしてもまず当たらないスペカだが、AAAAや6Aの壁バウンドから繋がる。また、Smash打撃のCHからの追撃ができる。&br()Smash打撃CH音が聞こえた瞬間に入力すれば範囲外に出なければ確実に繋がる。&br()場所によっては3コストの割りにかなりのダメージを取れる。グレイズ狩りのCHからどうぞ。 |&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考| ||AAAA>拡散結界(>DA>サマー)|2807~&br()3467|0|端付近~画面端||壁バウンドの距離ならほぼ入る。&br()ディレイに応じてダメージ増加。| ||(2A>)2C>拡散結界>繋縛陣orB亜空穴|約3200|1|&color(black,silver){端以外}|○|| ||DB(CH)>拡散結界|3163|0|&color(black,silver){端以外}|○|当たり方によってはダメージが落ちる| ||6A(CH)>拡散結界|~約2900|0|&color(black,palegreen){端付近~画面端}||中央に近い程威力が下がる| ||J6A(CH)>拡散結界|~約3000|0|&color(black,palegreen){端付近~画面端}||~| ||6A(CH)>拡散結界|3702|0|画面端|○|壁バウンドのおかげで&br()魔法陣が出る(相手が空中のとき)&br()地上の相手には約3000| ||J6A(CH)>拡散結界|3757|0|画面端|○|~| ||66>J2A(CH)>着地>拡散結界|3923|0|&color(black,silver){端以外}|○|相手を通り越して着地、発動&br()相手が吹っ飛びながら近づいてくる| ||B亜空穴(CH)>拡散結界|3968|1|&color(black,silver){端以外}|○|空中でキャンセル| ||C昇天脚(CH)>拡散結界|3489|1|&color(black,palegreen){端付近~画面端}||ダメージ安定しやすい| ||密着ガードクラッシュ>拡散結界>繋縛陣orDB|約3100|1|&color(black,silver){中央~端背負い}|○|密着ガークラ後最速入力&br()背中が壁に近い程高ダメージ| ||拡散結界>繋縛陣orB亜空穴orDB|約4700|1|&color(black,silver){中央~端背負い}|○|実戦ではもはやロマン| 天候限定 |&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考| ||DB>拡散結界|2914|1|梅雨||| ||2A>2B>拡散結界|2957|1|梅雨||| ||C昇天脚>拡散結界|3970|1|梅雨||通常hit時のみ場所不問| ||雨乞い(1hit)>拡散結界>追撃|3719|1|梅雨|○|B亜空追撃時の威力| #endregion() ***陰陽鬼神玉コンボ Ver1.10対応 #region(クリックで展開) -威力が高く、生当てすると大ダメージを見込める。端が遠いほどダメージが伸びる。画面端密着時は推奨しない。 -コンボに組み込むと若干ダメージは落ちるがそれでも充分な火力となる。 -可能であれば、締めをDCやJ8Aなどの浮かせ技にするとコンボ後を有利に展開できる。 -よほど端が近くない限りDAを入れるよりも、飛翔(6D)で押し込んで鬼神玉のhit数を増やした方が良い。 -AAAや2Aから繋げる場合、B射のhit数を少なくしないと溜Cを投げた時点でLimit100になってしまいダメージが伸び悩む。 -勿論、SmashやRiftから繋げた場合もダメージが2割近く下がってしまうので注意。&br()特にRift補正が入る場合は鬼縛陣のほうが高威力になりやすいので注意。 -[[陰陽鬼神玉特設ページ>非則陰陽鬼神玉]] //-空中の相手に生当てした場合下手に追撃すると相手を落としてしまうので、6Dで端近くまで運んでから追撃に移るといい。 //-記載されている値は理論上の最大ダメージ。&color(black,silver){端以外}用のレシピは相手が壁に近い程ダメージが下がる。 |&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考| ||陰陽鬼神玉>溜JC>66>J8A|~約4900|1|&color(black,silver){端以外}|○|| ||陰陽鬼神玉>溜JC>B亜空穴|~約4900|2|&color(black,silver){端以外}|○|| ||陰陽鬼神玉>hj>C拡散アミュ>&br()>B拡散アミュ>66>J8A|~約5100|2|&color(black,mistyrose){中央~端背負い}||~| ||陰陽鬼神玉>DAx1~2>hj>B拡散アミュ×3>&br()>66>J8A|~約5400|3|&color(black,thistle){端背負い}|○|同上条件でヒットして、さらに&br()拡散Lv2以上必要(dmgはLv2の物)| ||AAAA>陰陽鬼神玉>JA>溜JC|約3500|1|&color(black,mistyrose){中央}|○|鬼神玉を遅めに出す| ||AAA>2B>陰陽鬼神玉>6D>着地C>J6A|~約3800|n+1|&color(black,silver){端以外}|○|飛翔の霊力なければ溜Cで〆| ||AAA>B>陰陽鬼神玉>6D>溜JC>66>J8A|~約4600|n+1|&color(black,silver){端以外}|○|基本。Bhit数を抑える| ||AAA>B>陰陽鬼神玉>溜C>C昇天脚/J6A|~約4000|1~2|&color(black,paleturquoise){端付近}|○|Bhit数を抑える| ||AAA>B>陰陽鬼神玉>C>C昇天脚/J6A|~約3400|1~2|&color(black,palegreen){画面端}|○|コストの割に低ダメージ| ||2A>B>陰陽鬼神玉>C>C昇天脚/J6A|約3000|1~2|&color(black,palegreen){画面端}|○|~| ||2A>B>陰陽鬼神玉>6D>溜JC>6hs>J8A|~約4200|n+1|&color(black,silver){端以外}|○|Bhit数を抑える| ||A>6B>陰陽鬼神玉>6D>溜JC>6hs>J8A|~約4400|n+1|&color(black,silver){端以外}|○|A空中hit始動&br()6Bhit確認から余裕| ||DA>陰陽鬼神玉>6D>溜JC>66>J8A|~約4400|n+1|&color(black,silver){端以外}|○|ヒット確認が難しい| ||DA>陰陽鬼神玉>AAA>6B>9hj>JA>&br()>J8A>JC|約3600|2|キャラ限定&br()&color(black,palegreen){画面端}|○|~| ||DA>C昇天脚>陰陽鬼神玉>9hj>JA>溜JC|~約3400|2|&color(black,silver){端以外}|○|こちらはダメージが落ちるが&br()ヒット確認しやすい| ||常置陣(設置済)>陰陽鬼神玉>DA×1~2>DC|~約3800|1|&color(black,silver){端以外}|○|| ||B亜空穴CH>DA>陰陽鬼神玉>6D>C>J6A|~約4000|n+1|&color(black,silver){端以外}|○|状況次第でCを省く| ||C亜空穴2hit>陰陽鬼神玉>6D>溜JC>66>J8A|~約4300|n+1|&color(black,silver){端以外}|○|| ||6A誤ガ>2B>陰陽鬼神玉>2Bクラッシュ>&br()>溜C>66>J8A|約1800&br()~2500|3|&color(black,silver){端以外}|○|+200程削りダメージ&br()相手霊力3.5以下で確定割り。&br()密着2A誤ガからも&br()始動する事ができる| ||6A誤ガ>2B>陰陽鬼神玉>2Bクラッシュ>&br()>C>9hjc>J2B>66>JA>J6A>JC|約2200|3.2|&color(black,paleturquoise){端付近}|○|~| ||6A誤ガ>2B>陰陽鬼神玉>2Bクラッシュ>&br()>前D>AAA>6B>9hjc>JA>J6A>JC>44>J8A|約2500|3|キャラ限定&br()&color(black,paleturquoise){端付近}|○|~| //||DA>C昇天脚>陰陽鬼神玉>溜6B|約3000|2|&color(black,palegreen){画面端}|○|~| //||AAAA>陰陽鬼神玉>DA×2>C昇天脚|約3700|1|&color(black,paleturquoise){端付近}|○|| //||陰陽鬼神玉>DA>9HJ>溜JC&br()>妖怪バスター|約5100|2|&color(black,mistyrose){中央~端背負い}|○|~| //||陰陽鬼神玉>DA×2>9HJ>溜JC&br()>妖怪バスター|約5100|2|&color(black,thistle){端背負い}|○|~| //||陰陽鬼神玉>バスター&br()>Jバスター>hs>Jバスター|5184|3|&color(black,mistyrose){中央~端背負い}|○|最高効率は中央付近始動&br()鬼神玉19hit時| //||AAA>妖怪バスター>陰陽鬼神玉>&br()>空中妖怪バスター>66>J8A|約4000|2|&color(black,mistyrose){中央~端背負い}|○|| //||DA>陰陽鬼神玉>溜C>妖怪バスター|約4400|2|&color(black,mistyrose){中央付近}|○|~| //||C亜空穴2hit>陰陽鬼神玉>バスター&br()>Jバスター>hs>Jバスター|4476|4||○|| //||DA>妖怪バスター>陰陽鬼神玉>&br()>空中妖怪バスター>66>J8A|約3500&br()~4000|2||○|| //||DA>妖怪バスター>陰陽鬼神玉>&br()>DA>JC>妖怪バスター|約3800|3|&color(black,mistyrose){中央付近}|○|| //||DA>妖怪バスター>陰陽鬼神玉>&br()>JC>妖怪バスター|約3300|3|&color(black,palegreen){画面端}|○|| #endregion() ***八方鬼縛陣コンボ Ver1.10対応 #region(クリックで展開) -鬼神玉ほどではないがダメージは高く、様々な技から繋げられる。 -中央の火力補強に使うか端固めガードクラッシュに組んで確実にダメージを取るかは悩みどころ。 -なるべくSmash技を避け、Rift技から繋げると高ダメージを狙える。 |&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考| ||AAA>2B>八方鬼縛陣|3723|1||○|基本形、まれに中央で落とす| ||AAA等>(2B)>C抄地昇天脚>鬼縛|3818|2|中央~端|○|| ||2A>2B>八方鬼縛陣|3349|1||○|2Aをhitさせ過ぎると繋がらない| ||2C>八方鬼縛陣|3154|1||○|対空2Chit確認から繋がる&br()威力は2Cのhit数で上下| ||A空中hit>6B>八方鬼縛陣|3284|0||○|A空中hit確認で最速入力| ||(DA)>A空中hit>3A>八方鬼縛陣|3627|0|&color(black,palegreen){画面端}|○|AA3Aの場合3736| ||DA>八方鬼縛陣|3409|0||○|CH時と先端当ては端のみ| ||DB>八方鬼縛陣|3276|0||○|CH時補正切りで3713| ||DC>八方鬼縛陣|3368|0||○|DCを地上キャンセル| ||DC(CH)>着地>八方鬼縛陣|3838|0||○|端以外では相手の真下付近で&br()CHしないと繋がらない| ||3A(CH)>着地>八方鬼縛陣|3999|0|&color(black,palegreen){画面端}|○|3A着地点が画面端、&br()終わり際を当てれば通常hitでも繋がる| ||J8A(CH)>着地>八方鬼縛陣|3713|0|&color(black,palegreen){端付近~画面端}|○|hj頂点よりやや低めまで| ||B亜空穴CH>八方鬼縛陣|3586|1||○|| ||B昇天脚CH(>DA)>八方鬼縛陣|3837|1|&color(black,paleturquoise){中央~端付近}|○|| ||JA>J6A>JC>拡散アミュレット>&br()>3hs>八方鬼縛陣|約3200|2|空中&br()&color(black,paleturquoise){中央~端付近}|○|JC>拡散が稀に途切れるので&br()ヒット確認してから八方鬼縛陣| ||JA>J6A>C繋縛陣>2hs>八方鬼縛陣|3058|1.5|空中&br()&color(black,paleturquoise){端付近}|○|| ||&color(purple){JA>J8A>C繋縛陣}>3hs>八方鬼縛陣|3246|1|端付近~端|○|| ||AAA>B>7hjc>J2B(4hit)>6hs>JA>&br()>AAA>2B>八方鬼縛陣|4002|2.5|キャラ限定|○|B射を減らす理由は小ネタへ| ||AAA>B>C>3A>八方鬼縛陣|4047|2|&color(black,palegreen){画面端}|○|3Aがかなりシビア| ||AAA>B>C>2A>2B>八方鬼縛陣|3918|3|~|○|2Aのヒット数で多少威力変動| ||AAA>B(1hit)>C>7hj>JC>6hs>&br()JA>AAA>B>八方鬼縛陣|4315|4|~|○|詳しくは小ネタへ| ||AAA>B(1hit)>C>7hj>JC>3hs>&br()JC>JA>DA>八方鬼縛陣|4366|4|~|○|| ||低空雨乞い>AAA>6B(1)>鬼縛陣|3715|2|画面端|○|| //||AAA>B>C>2A(1hit)>B>八方鬼縛陣|3995|3|~|○|2Aは1HITで止めないと&br()2回目のBがガードになる| //||2A>B>八方鬼縛陣|約3100|1||○|~| //||AAAA>C昇天脚>八方鬼縛陣|3657|1|&color(black,palegreen){端付近~画面端}|○|非効率| #endregion() ***夢想封印コンボ Ver1.10対応 #region(クリックで展開) -Ver1.10で非密着で100%分のLimitが付き、コンボに組み込みにくくなった。 -立ち回り重視のスペルであり、元々の威力が控えめのなので、威力はどうしてもコストに見合わない。 -4コスにはできない空中コンボも株や妙珠と比べると5コス相当とは言いがたい。 -とはいえ、汎用性はあるので、適宜使い分けよう。また、とどめをさせるなら威力を気にする必要は無い。 -無想転生クラッシュ始動のコンボはrateとLimitをよく見てアドリブで対処。 |&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考| ||夢想封印(密着)|3098|0|||参考| ||夢想封印(非密着)|4401|0||○|参考| ||AAAor2A>2B>夢想封印|3361|1||○|| ||AAAA>夢想封印|3417|0|画面端||| ||AAA>B(1hit)>夢想封印>8HJ>(8hs)>(JA)>J8A|4337|1|~|○|高く浮いた時は8飛翔で追う| ||AAA>B(1hit)>C>夢想封印>(8hs)>(JA)>J8A|4266|2|~|○|追撃不要で安定| ||AAA>B(1hit)>C>DA>夢想封印>(8hs)>&br()(JA)>(J8A)|最大4513|2|~|○|↑とどっちが強いかは相手次第| ||JA>J6A>夢想封印|3646|0|空中&br()&color(black,paleturquoise){端付近}|○|ダメージ安定しづらい| ||JA>JB>夢想封印>JA>J8A|3877|1|地上|○|着地して補正を切れると約4208ダメージ| ||JA>JC>夢想封印|4054|1|空中&br()&color(black,paleturquoise){画面端}|○|ダメージ安定しづらい| ||JA>JC>66>JA>JC>夢想封印|3833|2|空中&br()&color(black,paleturquoise){端付近}|○|ダメージ安定しづらい| ||DA(密着)>夢想封印>JA>J8A|4347|0||○|密着限定、CH時は繋がらない| ||B亜空穴CH>夢想封印>DA>B昇天脚|4420|2||○|| ||C亜空穴>夢想封印|4009|1|画面端|○|| ||C昇天脚>夢想封印|4366~|1|画面端|△|封印を使うタイミングで威力変化| ||夢想封印クラッシュ>AAA>6B>JA>J6A>&br()>JC>44>J8A|最大3108+削り|2|キャラ限定&br()&color(black,palegreen){画面端}|○|相手霊力0.6~2でクラッシュ| //||JA>J6A>JC>夢想封印|3470|1|空中&br()&color(black,paleturquoise){端付近}|○|| //||B亜空穴CH>夢想封印>3A>C昇天脚|4476|2|&color(black,palegreen){画面端}|○|| ///||JA>J6A>C繋縛陣>2hs>夢想封印>2C|約3700|2.5|空中&br()&color(black,paleturquoise){端付近}||2Cのヒット数が安定しない|limit #endregion() ***夢想天生コンボ Ver1.10対応 #region(クリックで展開) -使った後相手は当然ガン逃げする為まともに当てる事は出来ない。 -所謂ロマン技なのは変わらずだが、これで勝てば話の種になる事間違いなし。 -割り連携については[[非則スペルカード]]を参照。 -諏訪子と完全無敵スペカには注意。 -インフレアは発生まで隙があるので、使わせる暇を与えなければ問題無い。 -共通の問題なのは相手のグレイズ行動。位置次第でダメージが減る。 //-しかし、難易度は高いが2Cで丁度ガードクラッシュさせると夢想天生→目押しA連につなげて確定する事ができる。&br()勿論そんな機会が頻繁にある訳もなく、数百戦に1回チャンスがあるかどうかでカス当たりしてしまう事も。&br()2Cクラッシュは咲紅空に対しては霊力を1.5個削るので、他キャラと同じようにやると跳ねてしまい追撃できない。 //-AA>2B(連ガではない)か2A(1hit分ガード)>2B(連ガ)で割った場合も近Aが間に合う。 //-AAAが入る距離で2Bor2Cで割れば可能。密着する必要はない。 無想天生点灯コンボ |&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考| ||射撃クラッシュ>夢想天生>AAAA>(ディレイ)4A×3|テーレッテー|?+0|&color(black,palegreen){画面端}||相手がダウンしてしまう為&br()移動起き上がり長いキャラに注意| ||射撃クラッシュ>夢想天生>AAA>B>9hjc>&br()>J2B>6hs>JA>AAA|テーレッテレー|?+2.5|キャラ限定&br()&color(black,palegreen){画面端}||移動起き上がりされないが、&br()相手のグレイズはどうしようもない| ||対空2C割りor対空繋縛割り>夢想天生>&br()DA>AAA>6B>JA>J6A>JC>44>J8A|テーレッテー|3|キャラ限定&br()中央~端付近|○|| ||対空2C割りor対空繋縛割り>夢想天生>&br()JA>J6A>JC>44>JA>J6A|打撃4hit|2|中央~端付近|○|妥協コン| ||AAAA>夢想天生>DA>昇天脚|打撃2hit|1|端付近||| ||AAAA(空中ヒット)>夢想天生>AA|打撃2hit|0|画面端||| ||DBCHor&br()C昇天脚CHor&br()C昇天脚1F目上端当てor&br()H3ACHor&br()J2ACHor&br()繋縛陣&br()>夢想天生>AAA>6B>JA>J8A|打撃5hit|1|端&br()キャラ限定|○|妥協〆&br()①4A×4&br()②DA>昇天脚&br()③JAJ6A(J2B44JAJ6A)| ||6ACH>夢想天生>JA>J6A>J2B(3)>44>JA>J6A|打撃4hit|1|端付近|○|位置がジビア| ||6ACH>夢想天生>JA>J6A>J2B(3)>44>J8AorJA|打撃3hit|1|端付近|○|| ||2A(1)>2B>Cサマー>天生>2A(1)>3A|打撃2hit|2|キャラ限定&br()画面端|○|2Bの頂点でC昇天脚が&br()当たるようにディレイ| ||2B>Cサマー>天生>AAA>Bサマー|打撃4hit|3|~|○|~| ||DA(空中ヒット)>Cサマー>天生>4AA(or2A>3A)|打撃2hit|1|画面端|○|| ||B常置>夢想天生>4AAAA|打撃4hit|1|端||暗転前無敵利用、相手の動きを読む| 天候限定コンボ |&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考| ||6ACH>夢想天生>JA>J2A>DA>昇天脚|打撃4hit|1|梅雨&br()端付近|○|| ||6ACH>夢想天生>JA>J2A>4AAA|打撃5hit|0|梅雨&br()端付近|○|| ||C昇天脚>夢想天生>6D>AAA>6B>JA>J8A|打撃5hit|2|梅雨&br()端付近|○|稀に6DのかわりにDAが入る| ||DA(空中)>バスター(1束)>夢想天生>&br()DA>Cサマー>株>JA>J8A|打撃4hit|2|曇天&br()端付近|○|| 無想天生発動コンボ -発動後はカス当たりでも3k程度は出るが、諏訪子はグレイズで完全回避されてしまうのでその対策にならなくもないコンボ -無想天生発動確定という条件が必要になるので難易度は高い |&small(){rep}|コマンド|ダメージ|霊力|限定事項|&small(){魔方陣}|備考| ||AAAA>夢想天生|テーレッテー|0|端から3~7程度||3つ以上点灯&br()衣玖は端でも可能| ||各種ch>夢想天生|テーレッテレー|不定|||6つ以上点灯| ||AAA>B>8hj>j2B>B博麗アミュカスhit>夢想天生|テーレッテレー|3|キャラ限定||4つ以上点灯| ||J2A>夢想天生|テーレッテレー|0|梅雨||6つ以上点灯| ||J2A>JA>J2A>夢想天生|テーレッテレー|0|梅雨||4つ以上点灯| #endregion() ---- *コンボの追加方法 -新しくコンボをWikiに追加したいけど、編集方法がよく分からない人向け #region(クリックで展開) -&bold(){基本テンプレ} |(リプレイ)|(コマンド)|(ダメージ)|(霊力)|(条件)|(魔方陣の有無)|(備考)| |(リプレイ)|(コマンド)|(ダメージ)|(霊力)|&color(black,silver){端以外}|(魔方陣の有無)|(備考)| |(リプレイ)|(コマンド)|(ダメージ)|(霊力)|&color(black,thistle){端背負い}|(魔方陣の有無)|(備考)| |(リプレイ)|(コマンド)|(ダメージ)|(霊力)|&color(black,mistyrose){中央~端背負い}|(魔方陣の有無)|(備考)| |(リプレイ)|(コマンド)|(ダメージ)|(霊力)|&color(black,mistyrose){中央}|(魔方陣の有無)|(備考)| |(リプレイ)|(コマンド)|(ダメージ)|(霊力)|&color(black,paleturquoise){中央~端付近}|(魔方陣の有無)|(備考)| |(リプレイ)|(コマンド)|(ダメージ)|(霊力)|&color(black,paleturquoise){端付近}|(魔方陣の有無)|(備考)| |(リプレイ)|(コマンド)|(ダメージ)|(霊力)|&color(black,palegreen){画面端}|(魔方陣の有無)|(備考)| これにコンボを書き込んで、条件の合うところに貼り付ければ完成です。 コピペしてお使い下さい。 //リプレイ用テンプレ //[[○>アップロードしたリプレイのURL]] -&bold(){編集の開始方法} ページ上部メニューの「編集」→「このページを編集」で編集を開始出来ます。 -&bold(){下手に編集してページぶっ壊したらこわいこわい} プレビュー機能という便利なものがあります。まずプレビューで確認し、崩壊していたらやり直せば済む事です。&br()また、このWikiは編集中に間違えてページを更新してしまう事はまず有りません。&br()まずはプレビューを見ながら好きなだけ弄ってみると良いかと思います。&br()万が一おかしな事になってしまっても、バックアップ機能があるので誰かが直してくれるでしょう。多分。 -&bold(){なんかレイアウト崩れた} このWikiは横幅が少々狭いため、文章が横に長過ぎると崩れます。&br()長いコンボや備考は適当な位置で改行コマンド&nowiki() { &br() }を使い改行しましょう。レイアウトを崩さずに済みます。 -&bold(){ダメージの一定しないコンボなんだけど} 約いくつとか、最大いくつとか、アバウトな感じでいきましょう。みんな分かってくれます。 -&bold(){限定条件ややこしす} 限定条件は基本的に「位置」「キャラ限定」「天候」の3つで構成されています。&br()「位置」が少々ややこしいのですが、下記の色パーツをコピペしてお使い下さい。&br()条件が複数ある場合、そのつど改行&nowiki(){ &br() }をお忘れなく。 &color(black,silver){端以外} &color(black,thistle){端背負い} &color(black,mistyrose){中央~端背負い} &color(black,mistyrose){中央} &color(black,paleturquoise){中央~端付近} &color(black,paleturquoise){端付近} &color(black,palegreen){画面端} -&bold(){魔方陣の有無?} Limit100%越えて、魔方陣が付くコンボなら○付けときましょう。&br()付かないコンボなら空白にしておくだけで良いです。 -&bold(){備考書くスペース足りないんだけど} 改行でどうにかする以外に、脚注コマンド&nowiki(){ &footnote(文章) }なんてのもあります。&br()こんな感じになります。&footnote(霊夢かわいいよ霊夢) -&bold(){各カテゴリのコンボの並び順が良く分からん、何行目に貼り付ければいいの} 基本的には繋ぎが同じなら縦に並んでおり、限定条件が厳しいものほど下に置いています。&br()でも大分アバウトなので、ここら辺かな?と思ったところに適当に置いてしまいましょう。貼ったもの勝ちです。&br()仮に変な位置に置いたとしても、きっと誰かが整列しておいてくれます。 #endregion() **コンボ投稿フォーム #aa(){     r―-、  __ ... -―,       {:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:|      !゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/    //:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、   コンボ追加したい!    \!ル゚ ̄_ ゚̄ト!:|_/       |ハ、|__〉 |」ノ/   編集よくわかんない! . (( ___>rュ<リノ__     `ー―‐l:.:Y:.:.:f――‐'          |:.:.0:.:.:ト、_\  )) . ぶわー |:.:.:.:o.o| `)ノ } という方は下のコメントフォームにコンボを書き込んでおけば&br()編集出来る人が追加しておいてくれるかも知れません。 #pcomment(reply,enableurl,below2)

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