非則コンボ考察

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コンボ考察

霊夢のコンボは比較的難易度が高いとされている。
そのため、何度練習しても実戦で出せないという話も少なくはないが、
きっちりと決められるようにしよう。経験を重ねればいつか出せるはず。



コンボパーツ

+ クリックで展開
  • 基本(必修)
    • AAAA Aが密着hitすればどこからでも大体は繋がる。ここから距離ごとに派生する。
    • AAAor2A>B>C 画面端で高ダメージを取れる。かなり密着しないとつながらない。
      キャラ次第では多少離れていても入る。
      JA>近Aとすると、高さ次第では前慣性でも密着しないので注意。
    • AAAor2A>2B 2Bの後は妖怪バスターか昇天脚等が繋がる。
    • 2A>6A リーチがありどこからでもつなぎやすい。
    • C>2A 画面端で利用。連打だと繋がりにくいので目押し。
    • JA>J6A JAの先の方が当たった場合でも繋がりやすいが、壁が遠いとそこで終わってしまう。
      JAの時点でrateが60%を切っていると繋がらない。
    • JA>J8A J8Aのタイミングを変える事で幅広い高度をカバー出来る。ただし、そこからの繋ぎがやや難しい。
    • JA>バスター J6Aと似た性質を持つ。こちらは先端がCHした時もしっかり拾える。スキルカードが必要。
    • 射撃>44>JA / 射撃>66>J8A / 射撃>66>JA 空中コンボの基本。

  • 応用(習得すれば役立つ)
    • BorC>最低空J6A 高難易度、端では多少難易度低下
    • C>DA / C>3A 高難易度、目押し必須。
    • BorC>hjc>J2B>6or3hs>JA 中難易度、壁での高威力基礎コン御用達。
    • 44>J8A 高難易度、射撃の後にコンボの〆として繋げる。J6Aが当たらなくてもJ8Aならあたる状況は多い。
    • B>hjc>J2B 高難易度、安定させるのは難しいがB>Cがギリギリ届かない距離をフォローできるパーツ。
    • A(4A)空中hit>6Bor3A 見てからつなげるのは厳しい。確信して6Bを入れ込みで入力すれば繋がる場面は多い。
    • ~J8A>JB>66>J8A 中難易度、どこでも魔法陣が取りやすくなる。JBのhit数は状況で調整。JBが当たらない位置は知らん。

  • キャラ限定パーツ(立ち状態)
    • 画面中央でAAA>Bが繋がらないキャラ
      小町、天子
    • 画面中央でAAA>B>J2Bを繋ぐことが出来るキャラ(ver1.10対応)
      霊夢、魔理沙、パチュリー、妖夢、レミリア、鈴仙
    • 画面中央でAAA>B>JBを繋ぐことが出来るキャラ(ver1.10対応)
      霊夢、魔理沙、アリス、パチュリー、鈴仙、文
    • 相手空中、画面端でAAA空中ヒットが繋がらないキャラ
      衣玖、早苗
    • 画面端でAAAA>AAA6B>JAJ8Aを繋ぐことが出来ないキャラ(ver1.10対応)
      早苗、衣玖、妖夢
    • 2Cからの〆のJ8Aが繋がらないキャラ※rateによって誤差がでるので、目安
      紫幽紅空町衣
    • JA>J8A>C繋縛が繋がらないキャラ
      紫、咲夜、天子
    • その他、詳しくはこちら

  • その他注意事項
    • 妖怪バスター、博麗アミュレットは記述がないかぎり全てB版を使用。C版は発生が遅すぎてコンボに使えない。
    • 拡散アミュレットの場合は基本的にBCの表記が必要。ただし、レベルによって弾数が異なるので、アドリブで変えるものもある。
    • 繋縛陣、拡散アミュレットにBCの表記が無い場合、相手の位置によって使いわけが必要。
    • 最後に消費する霊力が63hs>JAの場合は0.005でも残ってれば可能。(ただし、3hsに変更orディレイが必要になる)
    • Y=妖怪バスターです
    • バスター使用のコンボはこちらも参照→妖怪バスター考察
    • 梅雨限定コンボは受身の可否を確認してから投稿してください。

  • 霊力消費に関して
    • 飛翔分の霊力(1回あたり約0.6)が書いたり書かれていなかったりします。
    • 「コマンドから求めた霊力」「(回復を考慮して)最初に霊力を消費する時点で必要な霊力」が混在しています。
    • 特にJA>AAAの間に回復するB射ループ基本形の場合、
      通常時4.2、グリモ4枚で3.8、雹時3.2、雹+グリモ4枚で2.8
      最後に消費する霊力が飛翔なのでコンボ開始時に必要な霊力はさらに約0.6少なくなる
      コマンド上はB射撃4回+飛翔2回で計5.2である


基礎&実戦向けコンボ

  • 素巫女でできる基礎コンボ&実戦お勧めコンボをピックアップしたリスト

rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
AAA>2B>B昇天脚 1960 2 非密着でも可能
端以外では受身可能
最速キャンセルしてしまうと1884
AAAA>JA>J6A>JC 2366 1 中央~端付近
AAAA>6A>C昇天脚 2414 1 画面端 JB(3)からでも繋がる。
AAAA>6A>2C>C昇天脚 最大2553 2 後ろに吹っ飛ぶことがある
AAAA>DA>B昇天脚 2323 1 強制ダウン
JBやJC始動でも繋がる
AAA>B>C>2A>6A>C昇天脚 最大2886 3 B昇天脚〆2857
天子は2Aのhit数を減らす必要あり
AAAA>AAA>6B>JA>J8A 2645 1 画面端
キャラ限定
高さ確認が必要
始動前に何か繋がってると切れる
A>6B>9hj>JA>J2A 1701 1 A初段空中ヒット、強制ダウン
A>6B>9hj>JA>J6A>JC>44>J8A 2355 2 画面端 A初段空中ヒット
AAA>6B>9hj>JA>J6A>JC>44>J8A 2730 2 画面端
キャラ限定
A初段空中ヒット
高さ確認が必要
AAA>B>C>7hj>J2B>6hs>JA>AAAA 最大3039 3.5 画面端 7hj/6hsか8hj/3hsお好みで
かなり実用的
AAA>B>C>8hj>J2B>3hs>JA>AAAA 最大3039 3.5
AAA>B(1)>C>hj>J2B>6hs>JA>AAA>
>B(1)>C>2A>6A
最大3473 4.5 難易度、ダメージ共に
手頃なフルコンボ
2Aor遠A>2B>B昇天脚 ~1633 2
2Aor遠A>6A>B>9hj>JA>J6A ~1967 1 端付近 事前にJA等繋がっていると
J6Aが繋がらない
2Aor遠A>6A>(B)>昇天脚 2027 2 画面端
DA>B昇天脚 1501 1 CH時や先端当ては不可
JA>J6A>JC>9hs>(JA)>J6A 2246 1 空中
中央~端付近
JA>J6A>JC>44>JA>J6A 2246 1 空中
画面端
方向キーに連打キャンセルが楽
梅雨だと2度目のJAが当てにくい
JA>J6A>JC>C警醒陣>66/6hs>J6A 2124 2 中央 警醒陣Lv0限定
相手地上でも繋げ易い
JA>J8A>JB>66>J8A 1827 1 位置次第で↓と使い分け
JA>J8A>JC>66>J8A 2002 1 空中 JCに若干ディレイをかける


以下その他のコンボ


近A始動

Ver1.10対応

端限定ではない地上コンボ
+ クリックで展開
  • 霊夢はAAAの射程が短く、少しでも離れると繋がらない事が多い。
  • キャラ限定、位置限定のものが多いが可能な限りダメージを取っていきたい。

rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
AAAA>JA>J6A>Jバスター 2459 1 端付近 端から4~9
AAAA>JA>J2B>Jバスター 2507 2
AAAA>JA>J2B>JC>44>J8A 2593 2
AAAA>バスター>Jバスター(>66>JA>J8A) 2888 1 中央 9~10ぐらいの位置
バスターカス当たりしたら追撃
AAAA>Jバスター>66>JA>J8A 2737 1 中央 5~8ぐらいの位置
Lvupで難易度低下
Lvmaxなら5~9の位置
AAAA>JA>Jバスター>66>JA>J8A 2707 1 中央~端付近 打撃7回コンボ
Lv3以降バスターで楽に
AAAA>JA>Jバスター>ノーキャンセルJ8A 2939 1 中央 4~9ぐらいの位置
Lvmax限定
AAAA>DC 1995 0 中央 安いが次の状況が良い
AAA>B>9jc>最低空J6A 1807 1 キャラ限定
AAA>B>最低空J6A>JC>66>JA>J8A 2675 2 キャラ限定 7~8くらいの位置
Cがカス当たり気味になるキャラ限定
AAA>B>最低空J6A>妖怪バスター 2419 2 中央~画面端
AAA>B>妖怪バスター 1970 2
AAA>B>JB>JC>6hs>JA>J6A 2665 3 キャラ限定
AAA>B>JB>63hs>JA>AAAA 2703 2
AAA>B>JB>63hs>JA>AAA>B>J6A 2874 3
AAA>B>JB>63hs>JA>AAA>2B>B昇天脚 2962 4 C版〆2992
AAA>B>JB>JC>B拡散>66>66>JA>AAAA 約3000 4
AAA>B>JB(4)>63hs>JA>2AorAAA>
B>JB>63hs>JA>AAAA
3387 4
AAA>2B>バスター 1961 2
AAA>2B>C抄地昇天脚 2147 2 Lvmaxで2773
AAA>妖怪バスター 1699 1
AAA>妖怪バスター>J6A>妖怪バスター 2364 2 端付近 端から1~5付近
梅雨時は難易度低下
AAA>B>白楼剣>AAAA>3A 2689 1+2 中央~端 ネタ気味
天候限定
rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
AAA>2B>DC 1887 1 梅雨 お手軽
AAA>2B>DA>B昇天脚 2258 2 梅雨
AAA>2B>DA>妖怪バスター 2258 2 梅雨
AAA>2B>7hjc>J2B>66>JA>J6A 2235 2 梅雨 J2Bが低すぎると繋がらない
AAA>2B>8hjc>J2B(3)>66>JA>J2A>DA>サマー 2701 3 梅雨
AAA>妖怪バスター>9hj>JA>J2B>
>妖怪バスター>44>J8A
2669 3 梅雨
端付近~画面端
AAA>妖怪バスター>9hjc>妖怪バスター>
>44>妖怪バスター
2606 3 梅雨
画面端

画面端地上コンボ
+ クリックで展開
  • AAAのかわりに2A、場合によっては遠Aからも開始することができる。
  • JB>JA>AAAと入ることも多いので、アドリブで使い分けられるようにしたい。
  • AAA>B>JBorJ2Bは端から3ぐらいの位置からでも可能

全て画面端
rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
AAAA>6A>C 2155 1 昇龍を書き換えている場合用
AAAA>6A>6B>C昇天脚 2435 2
AAAA>6A>2C>J8A 2477 1
AAAA>AAA>6B>C昇天脚 2615 2 キャラ限定
AAA>B>C>2A>6A>B抄地昇天脚 最大2863 3
AAA>B>C>DA>妖怪バスター>J6A 2922 3
AAA>B>C>7hj>J2B>6hs>JA>AAA>
>B(3hit)>C昇天脚
3270 4.5 B射を合計13hitに抑える
AAA>B(1)>C>7hjc>JC>66or6hs>
>JA>AAAA
最低3183 3 霊力3では最大威力?
66ならJAにディレイ
AAA>B(1)>C>7hjc>JC>66or6hs>
>JA>AAA>B>J6A
3344 4
AAA>B(1)>C>7hjc>JC>36hs>
>JC>66>JA>AAAA
3476 4.5 3hsの代わりに44JC
とすることで霊力4
JAのタイミングも緩い
ただし、キャラ限
AAA>B(3)>C>8hj>J2B>3hs>
>JA>AAA>B>J6A
3161 4.5 hjと飛翔方向はお好みで
AAA>B>JB>63hs>AAAA 2703 2.5 霊力管理をミスるとこうなる
AAA>B>JC>63hs>AAAA 2920 2.5
AAA>B>8hj>J2B(4)>6hs>JA>AAA>
>B>9hjc>J2B>6hs>JA>AAAA
3387 4.5 B射ループ基本形
hjの方向は密着具合とキャラで調整
J2B計6hitだと3349
AAA>B>8hj>J2B(4)>3hs>AAA
>B>9hjc>J2B>3hs>AAAA
3123 5 JAを省くのがミソ
AAA>B>9hj>J2B>6hs>JA>J2B(1~3)>
>JC>66>JA>AAAA
3209 4.5 B>Cが繋がらない距離用


近A空中hit始動コンボ
+ クリックで展開
  • 近A>6Bは近Aの前に何か繋がってると繋がらない

rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
A>6B>9hj>JA>J6A>JC>66>JA>J8A 2516 2 中央
A>6B>9hj>JA>JC>44>JA>J6A>JC 2459 3 画面端 高めの位置で近Aを当てる
A>6B>9hj>JA>JC>44>JC>44>J6A 2527 3 JCから全て最速で行う
A>6B>9hj>JA>J2B>66>JA>J8A>JB 2195 3
A>6B>9hj>JA>J2B>JC>66>JA>J8A 2478 3 安定性皆無
A>6B>9hj>J8A>JC>66>J8A 2068 2 JCをJBにすると全キャラ対応(1907)
(JA)>AorAA>3A ~1582 0 C昇天が繋がる場合があるが、実用性は無い
(JA)>AorAA>3A>地上B繋縛>空中繋縛 2121 2 端以外 *1
AAA>B(3)>JA>JC>44>JA>J6A>JC 2874 3 5Bを使ってrateを抑える
バスター〆2904
A>6B>JA>J2A 1701 1 強制ダウン ド安定


2A始動

大体Ver1.10対応
+ クリックで展開
  • 2Aからは遠い順に赤玉、2B、6A、スラサマ、バスター(Lvmaxで2Bと同程度)、B、風神脚、3Aが繋がる。
  • 2Aはリーチは長いが、遠いとコンボが繋がりにくいので注意。
    やや離れていても繋がる2A>2Bや2A>6Aを主軸に据えると良い。
    完全に先端を当てると赤玉しか繋がらない。
  • 2Aのヒット数を少なくして早めに次を出すと、ダメージは少し下がるが繋げやすくなる。
  • 2A密着前提のコンボ以外は遠Aでも代用ができる為、留意しておいて損はない。
  • 位置次第でAAA>B~やAAA>2B~と同じ構成が可能、ただし、一回り安い
  • 2A>3Aも繋がるが、威力・難易度でネタコン

rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
2A>6A>B>JA>J2B>JC 約1900 3 端付近 相手の高さが足りない時用
2A>6A>C>JA>J6A ~2136 1
2A>6A>バスター>9hj>J6A ~2103 1
2A>6A>B>Y>J6A 2639 1 画面端 Bの数は抑える
2A>6A>バスター>9hj>Jバスター 約2500 2 Lv3以上ならどこでも *2
2A>6A>B繋縛陣>hjc>繋縛陣 2052 2 端背負い かなり端でないと決まらない
2回目の繋縛のBCは使い分けが必要
2A>B>バスター ~1640 2
2A>B>抄地昇天脚 ~1746 2
2A>B>近A始動コンと同じ構成 約3000 3~4 画面端
2A(1)>B>J6A 1467 1 2A根元hit
2A(1)>B>9hj>J2B(1~3)>
>JC>66>JA>J2B>66>JA>AAAA
~2812 4 キャラ限定 一部キャラシビア
諏訪子には繋がらない。
場所問わず打撃7hit
2A(1)>B>9hj>J2B>6hs>JA>
>J2B(1~3)>JC>66>JA>AAAA
~2766 4.5 萃レ妖諏には繋がらないが
こちらの方が簡単
2A>2B>バスター ~1634 2
2A>2B>抄地昇天脚 ~1811 2
2A>2B>C>J6A ~1900 2 密着気味
実用性は低い
2A>2B>C>博麗アミュレット 約1600 3
2A>2B>C>妖怪バスター ~1640 3
2A>2B>C>拡散アミュレット 約1600 3
2A>2B>C>B昇天脚 約2000 3
天候限定
rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
2A(1~3)>6A>AAA>6B>JA>J8A ~2233 1 キャラ限定
梅雨
画面端
2Aを当てすぎると繋がらない
壁との距離が3なら通常時も可能


遠A始動

ver1.10対応
+ クリックで展開
  • 2A同様、リーチの割に発生が早い。緋より発生が早くなった為適当に振ってもCHする事が多くなった。
  • 前述の通り2A始動のコンボのほとんどを遠Aでカバー出来る(2Aと遠Aは怯み時間が同じ)がCHした場合は独特のコンボになる場合もある。
  • また、単発ゆえにhit確認も少ししにくい。
  • ここでは2A始動と被るものは省略
  • 先端遠Achだと2Bも届かないので注意、その場合はバスターか赤玉で

rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
遠A(CH)>2B>バスター 1778 2 ギリギリでCHした場合2Bが入らない事がある。
遠A(CH)>2B>バスター>9hj>バスター 2165 3 端付近~画面端
遠A(CH)>バスター>9hj>バスター 2197 2 画面端付近
遠A(空中hit)>バスター>9hj>バスター 2000 2 画面端付近 端以外の空中hit時のスペカ以外での追撃はバスター


6A始動

ver1.10対応
+ クリックで展開
  • 空ガ不可なので、6A始動でコンボに入ることも多々ある
  • 2A>6A~や遠A>6A~と被るものはここでは書かないでおく

rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
6A>B昇天脚 1427 1 基本形
6A>C>(JA)>J6A 1771
(1996)
1 対空
6A>C>C昇天脚 1862 2 対空
6A>AAA>6B>JA>J8A 2225 1 対空、持続当て
6A>妖怪バスター>9hj>J6A 2068 1 端付近
6A>B繋縛陣>hjc>繋縛陣 1828 2 端背負い CHでも可能(2069)
6A(CH)>AAA>B>9hj>JA>J8A 2536 1 キャラ限定
端付近~画面端
高さ確認が必要
最低空J6ACH着地からも可(2664)


ダッシュA(DA)始動

Ver1.10対応
+ クリックで展開
  • リーチと発生に優れ、地上戦での差し込みや反撃に役立つ。
    DAは空中ガード不可なので、相手のジャンプ着地際などを狙うのも効果的。
  • 昇天脚系に繋げる場合、ガードされると反撃必至なので注意が必要。
  • DAの硬直が長くなった為、空中hitからでもA連につなげにくい。

rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
DA>抄地昇天脚 1634 1
DA>妖怪バスター 1502 1
DA>妖怪バスター>9hjc>J6A>妖怪バスター 2183 2 端付近 Ver1.10で位置限定が緩く
なったが、威力激減
DA>妖怪バスター>hjc>
妖怪バスター>hs>JA>J8A
2428 2 端付近
DA(空hit)>AA>3A 1703 0 C昇天が繋がる(2319)が、実用性は無い
DA(空hit)>AAA>6B>9hj>JA>J6A>
>JC>44>J8A
3019 2 キャラ限定
画面端
DA(空hit)>Aがシビア
DAch>近A始動コンボ 400+? 0+? *3
DA密着ch>博麗アミュ
>J2B>JA>J2B>JC>JA>AAAA
3001 4 端以外 難易度は高い


ダッシュB(DB)始動

Ver1.10対応中
+ クリックで展開
  • DCの影に隠れがちだが、短いグレイズがあり、追撃も一応可能
  • ch時以外の追撃は終わり際を当てないと不可

rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
DB>3A 1362 0
DB>3A>C昇天脚 1938 1
DB>AAA>6B>JA>J8A 2110 1 端、キャラ限定
DB>2C>JA>J8B>JB 1985 2 キャラ限定 振り向かない程度の先端当てが必要
DB>DC 1362 0
DB>DA>Bサマー 1740 1 端付近
DB>DA>Y>J6A 1945 1 端付近
DB(CH)>C>JA>J6A 2166 1 先端当て
DB(CH)>6B>JA>J8A 1976 1
DB(CH)>j>JA>J8AorJ6A>JC 2033 1 相手に近付くようにj
DB(CH)>j>JA>J8A>JB(3)>66>J8A 2248 1 シビア
DB(CH)>j>JA>JB>66>JA>J8A 2173 1 シビア
DB(CH)>j>JA>JC>Jバスター 2161 2
DB(CH)>j>JA>JC>44>JA>J6A 2347 1 画面端
DB(CH)>6A>B繋縛 2000 1 出だしを当ててJAで拾えない場合用


ダッシュC(DC)始動

Ver1.10対応
+ クリックで展開
  • 黄砂時のCH限定で追撃が入る
  • 通常hit、通常のCH時の追撃はスペカ限定

黄砂限定コンボ
rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
DCch>J8A 1654 1 どこでも可能だが、
端以外はシビア
DCch>2C 1654 1 端付近
DCch>2C>C繋縛 1987 1 端付近
DCch>C繋縛 1878 1 どこでも可能
有利フレームが絶大


JA始動

大体Ver1.10対応
+ クリックで展開
  • 対地への攻撃や空中戦の要。高度・間合い・壁までの距離などが絡むため、アドリブ性が強い。
  • 実戦ではJAではなくJ6A、J8Aからコンボに入る事も多いため
    下記はあくまで一例として考え、状況に応じて臨機応変に組み替えられると理想的。
  • JBやJ2Bのヒット数を少なくするとダメージは下がるが受身不能時間が伸びて繋げやすくなる。
  • 霊夢は落下速度が遅めなのでJA>地上打撃が多少繋げにくい
  • J6AはJ8Aより慣性が消えるタイミングが早いので同じ位置関係でもアドリブは必要
    • 下慣性でJA下端当てした場合はJ6AよりもJ8Aが当てやすい等

相手地上
rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
JA>J2B>66>JA>AAAA>DA>B昇天脚 2857 2 端付近~画面端
JA>J2B>66>JA>J2B>JC>66>JA>J6A 2600 3
JA>J2B>JC>66>JA>2A(1)>B>
>最低空J6A
2500 3
JA>J2B>JC>66>JA>AAA>B>J6A 2836 3 端付近~画面端 C昇天脚〆3335? 妖怪バスター〆3368?
JA>J2B>JC>63hs>JA>DA>B昇天脚 2650 3 画面端なら強制ダウン
JA>J2B>JC>63hs>JA>DA>妖怪バスター 2650 3
? JA>{8j>JA>J2B>3hs>JA>}x3>AAAA 3781 4 キャラ限定
画面端
JA>DA>スキルorスペカ 994+@ JA>A連が入らない距離用

相手空中(相手が地上でも入るものも多い)
rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
JA>J6A 1176 0
JA>J6A>(JB)>JC>9hs>JA>J8A 2370 2 中央~端付近
JA>J6A>(J2B)>JC>44>J8A 2204 2 画面端 相手の位置が高いとき用
JA>J6A>JC>C警醒陣>9hs>JA>J8A 2265 2 中央 相手地上でも可能
JA>J6A>JC>妖怪バスター 2173 2.5 飛翔切れ時用基本妥協コン
バスターは微ディレイ
JA>J6A>JC>9hs>JA>妖怪バスター 2377 2.5 端付近~画面端
JA>J6A>JC>拡散>9hs>JA>J8A 約2400 2 中央~端付近
JA>J6A>バスター>44or66>バスター 2295 2 中央~画面端 警醒よりも遠くから入る
JA>J6A>バスター>9hs>JA>J8A 2342 1 中央付近
JA>J6A>バスター>44>J8A 2210 1 画面端
JA>J6A>バスター>J8A 2210 1 画面端 飛翔無しコンボ、J8Aは目押し。
JA>J6A>B繋縛陣>66>繋縛陣 2155 2 端背負い 適宜ディレイをかける
JA>J6A>C繋縛陣>下3方向の飛翔
>J8AorJ6AorC昇天脚
2231 1 端付近~画面端 高度差確認不要
JA>J6A>C繋縛陣>2hs>DA>C昇天 2405 2 9jより低い高度でJA
JA>J6A>繋縛陣Lvmax 2420 1 画面端 後ろに吹っ飛ぶことがある
JA>J8A>JB 1440 1
JA>J8A>JC>9hs>JA>J8A 2185 1 空中、端付近 位置関係次第でJCディレイ
JA>J8A>ディレイJC>JY 1973 2
JA>J8A>JC>JB繋縛陣 2001 2 J8Aは遠めであてる
JA>J8A>JC>44>J8A 2002 1 空中端
JA>J8A>C博麗アミュレット>66>JA>J8A 1990 1
JA>J8A>C繋縛陣>hs>(JA)>J8A 2127 1 キャラ限定 JA>J8Aの当たり方によらず安定
飛翔は早目に入力して問題ない
JA>J8A>C繋縛陣>hs>繋縛陣 2098 2
JA>J8A>繋縛陣Lvmax 2347 1
JA>J2B>hs>JA>J6A 1778 1 相手の位置が低くてJ8AやJ6A
が繋がらない場合も入ることがある
JA>J2B>hs>JA>J6A>JC>9hs>JA>J8A 2610 2 中央 かなり位置限定
JA>J2B>hs>JA>J6A>JC>44>J8A 2459 2 端付近~画面端
JA>J2B>hs>JA>J8A>JC>
>9hs>JA>J8A
2562 2 端以外 どこでも繋がるが高難易度
適宜Bの数や3回目のJAを省く
JA>J2B(3)>9hs>JA>JC>44
>JA>J6A>JC
2609 3.6 画面端 JA先端当て
JACHからでも繋がりやすい
JA>JB(1)>JC>9hs>JA>
>JC>44>JA>J6A
2742 3.6
JA>JB>JC>Jバスター 2130 3
JA>JC>66>JA>J8A>JC 2390 2 前慣性密着通常ヒット
JA>JC>44>JA>J6A>JC 2412 2 画面端 バスター〆2549
JA>JC>44>JB>JC>9hs>JA>J8A 2656 3 密着だとJAJ8Aが当たらない
JA>JC>66>JA>JC>44>JA>J6A 2724 2 素巫女では最高効率
JA>JC>66>JA>JC>44>J8A 2503 2 相手が高く44JAが当たらない時用
JA>JC>66>JA>JC>バスター>44>J8A 2822 3 相手が高いとJYカスヒット
Lv3以上はJYで魔法陣になる事も
JA>JC>66>JA>バスター>44>J8A 2459 2
JA>JC>44>バスター>66>JA>J8A 2555 2 *4
JA>バスター 1379 1 JA先端ヒットでも繋がりやすい
JA>バスター>(JA)>J6A>バスター 2205 2 端付近
JA(ch)>繋縛陣>繋縛陣 2192 2 空中 これでしか拾えないこともある


J2A CH始動

Ver1.10対応
+ クリックで展開
  • J2Aがカウンターヒットした場合は追撃が出来る。
    裏回ったり距離が離れるので追撃し辛くシビアな事が多いが、取りこぼさないようにしたい。
  • 梅雨時はバウンドする為CHしなくても似たような繋ぎ方が可能。

rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
J2A(CH)>B 1486 1 妥協コンボ
放置してダウンさせたほうが良さそう
J2A(CH)>JB>66>JA>J8A 2105 1
J2A(CH)>(JB)>JC>JA>J8AorJ6A 2294 2 端付近
J2A(CH)>hC 2086 1 前慣性もしくは端付近
J2A(CH)>9hj>JA>J2B>Y 2333 2
J2A(CH)>9hj>JA>J6A>JC 2178 1 中央~端付近
J2A(CH)>(遠A)>6A>C昇天脚 2450 1 端付近~画面端 端が遠いor完全端の場合は歩いて位置調整 遠Aを低く入れれば2C>C昇天も可で100程度ダメ増加
J2A(CH)>DA>B昇天脚 2129 1
J2A(CH)>DC 1755 0 お手軽魔法陣
J2A(CH)>着地バスター 2110 1
J2Ach>j>1or2or3hs>Jバスター>
着キャン>DA>Cサマー
2775 2 端付近 霊夢のJ2A着地点が端から1~7
jと飛翔で位置調整
J2A(CH)>着地C拡散>hjc>
拡散>hs>JA>J8A
約2700 2 中央~端付近
J2A(CH)>C警醒陣>9hs(対地)or6hs(対空)>
B妖怪バスター>6hs>JA>J8A
2524 3 中央 ダメージはバスター全ヒット時
J2A(CH)>(着地)>B繋縛陣>繋縛陣 2376 2 中央~端付近 キャンセル方法はお好きなように
J2A(CH)>AAA>6B>JA>J8A 2495 1 端付近
キャラ限定
J2Aの後に夢想天生を
はさめるぐらい猶予がある

梅雨限定
rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
(JA)>J2A>(JA)>J2A>DA>サマー 2198 1 端では9jだと
J2Aがスカるキャラがいる
その場合は8jで繋がる


J8A始動

Ver1.10対応
+ クリックで展開
  • J8Aの上端が端で通常hitした場合に魔方陣をとるのは困難なので専用コンボを記載
  • J8Aの上端でない通常hit時は位置次第でJA>J8A始動と同じ繋ぎが可能なので省略
  • J8A>C繋縛はキャラ限定は無い

画面端J8A上端当て始動コンボ(一部この条件以外でも可能)
rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
J8A>HJC(>J8A) 1697 1 ヒット確認がやや難
J8A>C繋縛陣>JA>J8A 1845 1
J8A>J2BorJC(0)>44>JA>J6A>JC 1740 2 完全に上端当てだとJAがスカる
J8A>J2B(0)>44>J6A>JC 1522 2 完全に上端当てだとJCがスカる
J8A>J2B(0)>44>J6A>C繋縛陣 1690 2
J8A>J2B(0)>44>JB>66>J8A 1515 2 シビア


  • 距離によるが、J8AがCHした後は、空打ち射撃で硬直を無くせば追撃することができる。
  • 空撃ち利用は飛翔1回以上と霊力2個以上必要なので注意
  • 端背負いから中央ならJCが、端付近なら溜めJCがそのまま繋がる。
  • JB空撃ちはJC空撃ちでも猶予は減るが可能

J8Ach始動コンボ
rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
J8A(CH)>JC 1549 1 中央~端背負い ×
J8A(CH)>HJC 1956 1 端付近 端が近い時は少し待ってHJC
J8A(CH)>HJC(カス当たり)>66>J8A ~2202 1 端付近
J8A(CH)>JB空撃ち>9hs>JA>
>J6A>JC
1998 2 空中
端付近~画面端
基本形
J8A(CH)>JB空撃ち>9hs>JA>
>JC>44>JA>J6A
2347 2
J8A(CH)>JB空撃ち>9hs>JA>
>J2B>JC>44>J8A
2307 3
J8A(CH)>JB空撃ち>9hs>JA>
>J6A>妖怪バスター
2081 2
J8A(CH)>JC>B繋縛陣 1965 2 空中
中央~端背負い
JCをやや遅めに投げる
J8A(CH)>B繋縛陣>66>繋縛陣 2071 2.5
J8A(CH)>C拡散>hs>JA>
>hs>C拡散>hs>JA>J8A
2261 2 中央付近


B亜空穴CH始動

Ver1.10対応
+ クリックで展開
  • B亜空穴がカウンターヒットした場合は追撃が出来る。相手が反対側に飛ぶ事が増えた為方向に注意。
    しっかりと繋げてダメージを取っておきたい。
  • 梅雨でも3AとDAの系統は繋がる

rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
B亜空穴CH>3A 2016 1 3Aにディレイが必要
B亜空穴CH>3A>C昇天脚 2467 2
B亜空穴CH>6A>B繋縛陣 2403 2
B亜空穴CH>CorJC>JA>J6A 2552 2 お手軽、非密着時は不安定
B亜空穴CH>C>バスター 2499 3 バスターはディレイ
B亜空穴CH>C>hjc>Jバスター 2600 3 補正切り
B亜空穴CH>C>サマー 2470 3 サマソのレベル上げるなら
B亜空穴CH>DC 2016 1 数歩後ろに下がりDCすれば安定。
B亜空穴CH>B昇天脚 2200 2
B亜空穴CH>DA>B昇天脚 2388 2
B亜空穴CH>JA>J2A 2243 1 強制ダウン
B亜空穴CH>JA>J6A>JB(3)>66>JA>J8A 2822 2 端から5~7 一回目のJAを省くと4の位置で入る
B亜空穴CH>9j>JA>J2B>妖怪バスター 2590 3
B亜空穴CH>9j>JA>J2B(1HIT)>JC>44>JA>J6A 2755 3 画面端
B亜空穴CH>9j>JA>J2B(5HIT)>JC>44>J8A 2693 3 画面端
B亜空穴CH>AAA>6B>JA>J8A 2750 2
キャラ限定


昇天脚CH始動

Ver1.10対応
+ クリックで展開
  • 昇天脚は技の性質上、カウンターヒットする事が多い。
    端までの距離に応じて追撃が異なるので、きちんと使い分けてダメージを稼ぎたい。
    C昇天脚CHは基本的に追撃不可能だが蒼天時は追撃ができる。

rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
B昇天脚CH>DC 2182 1 中央
B昇天脚CH>B昇天脚 2260 2 端付近
B昇天脚CH>6A>C昇天脚 2683 2 端付近
B昇天脚CH>6B>JA>J6A 2549 2 端付近
B昇天脚CH>JA>J6A>JC 2626 2 端付近
B昇天脚CH>JA>J6A>妖怪バスター 2736 2 端付近
B昇天脚CH>妖怪バスター>J6A 2906 2 端付近
B昇天脚CH>C繋縛陣>8hjc>C繋縛陣 2834 3 端背負い
B昇天脚CH>妖怪バスター>9hj>
>JA>妖怪バスター
3012 3 端付近
B昇天脚CH>妖怪バスター>9hj>
>J妖怪バスター(>66>J妖怪バスター)
最大3014 3~4 端以外 バスターのhit具合で変化


雨乞い祈り始動

Ver1.10対応
+ クリックで展開
  • 低空で発動し、グレイズ狩目的で終わり際を当てた場合に限り、着地キャンセルからの追撃が可能
rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
空中発動雨乞い>着地>AAA>6B>JA>J8A 2357 2
空中発動雨乞い>着地>DA>雨乞いorバスター 1988 2 梅雨なら簡単
空中発動雨乞い>着地>DA>Y>J6A 2190 2 端付近


妖怪バスター始動

Ver1.10対応
+ クリックで展開
  • 相手の射撃の隙を(ry
  • Ver1.10で難易度と威力が劇的に低下。梅雨ならさらに難易度低下。
    霊力を気にしないならバスターだけで魔法陣をとることも可能になった。Lvmaxで3k

rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
最低空バスター>着地>地上バスター 1991 2 端付近
地上バスター>9hjc>空中バスター 2
空中バスター>hs>空中バスター 2.5 空中
端付近~端
空中バスター>(ノーキャンセル)>空中バスター 2
バスター>hjc>バスター>JA>J8A 2420 2 端付近 位置次第で飛翔無しでJAが繋がる
最低空バスター>着地>地上バスター>
9hjc>空中バスター
2422 3 端付近 シビア
最低空バスター>地上B繋縛陣>空中繋縛陣 2k 3 端以外


常置陣始動

Ver1.10対応
+ クリックで展開
  • 常置陣hit時の効率のいい追撃を探してみた。

rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
常置陣(設置済)>DC 2009 1 基本
常置陣(設置済)>3A>C昇天脚 2474 1
常置陣(設置済)>2C>J8A 2313 2 密着気味でないと繋がらない
常置陣(設置済)>2C>C昇天脚 2406 3
常置陣(設置済)>DA>B昇天脚 2315 2
常置陣(設置済)>DA>妖怪バスター 2313 2
常置陣(設置済)>妖怪バスター 2160 2
常置陣(設置済)>常置陣 2486 2 梅雨
常置陣(設置済)>常置陣>近A 2553 2 梅雨
常置陣(設置済)>常置陣>DA 2680 2 梅雨 シビア


刹那亜空穴始動

Ver1.10対応
+ クリックで展開
  • 刹那亜空穴hit時の効率のいい追撃を探してみた。
  • Lvmax時はhit数とともにLimitが増え魔法陣が出やすくなる。浮く量も増える。
  • 常置陣と違い、相手が浮くので空コンができるかもしれない。

rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
刹那亜空穴>DC 1789 1 基本
刹那亜空穴>B昇天脚 1844 2 いらない
刹那亜空穴>JA>J6A 1920 1
刹那亜空穴>JA>J6A>JC 2044 2 端付近
刹那亜空穴>バスター 1928 2 Lvmax時は空中バスター
刹那亜空穴>繋縛陣>繋縛陣 2.4k 3 hit確認から繋がる


封魔亜空穴始動

Ver1.10対応
+ クリックで展開
  • 条件は厳しいが、追撃は可能。
  • 針の本数で威力は多少上下する。

rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
B針>JA>AAAA 2k 1 画面端
B針Lv2以上>JA>DA>BS 2346 2
B針Lv4>J2B>63hs>JA>AAAA 2604 2
B針(空中ヒット)>JA>J6A>C>44>J8A 2244 2 空中 封魔亜空穴も空中で
撃った方が繋がりやすい
C針(空中ヒット)>繋縛陣>繋縛陣 2k 3 空中
C針(空中ヒット)>バスター×n 2k 1+n 空中 針のLvが低いと不可

その他始動

Ver1.10対応
+ クリックで展開
  • 上記始動技に当てはまらないもの。今後も増えていきそうなので試しに設置。

rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
最低空J6A>J2B>J2C 1549 2 画面端 相手の回避結界をJ6Aで狩った時に
最低空J6A>J2B>J2C>博麗アミュレット>44>J6A 約2000 3 画面端 相手のryその2
最低空J6A>J2B>妖怪バスター 1818 2 画面端 相手のryその3
(地上でガードクラッシュ)>C>
>C常置陣>DA>C昇天脚
約2000 3 中央付近 繋がらないキャラあり。
間合いは遠Aが当たるくらい。
対空2C>hj>JA>J8A>JC>66>J8A 約2100 2 端以外 相手が高すぎると繋がらない
対空2C>hj>JA>J6A>JC>44>J8A 約2000 2 画面端
3A(CH)>2C ~1514 1 画面端 終わり際がCHした場合のみ
3A(CH)>JA>J6A>JC 2050 1 画面端
3A(CH可)>B繋縛陣>hs>繋縛陣 1973 2 3Aの頂点もしくは、地上で繋縛
拡散×n>(JA)>AAAAorDBorDCorC繋縛 3500 n 地上 拡散33hitが理想

蒼天コンボ

Ver1.10対応
+ クリックで展開
  • 内容が被り気味なので、纏めてみた
  • Cサマーを射撃スキルで低空キャンセルしても、飛翔高度制限は適用されない(?)
  • 忘れがちだが、バスターを溜める場合はC版のほうが早い
  • DAは省いたり、C亜空穴2hitで代用したりできる
  • ここではよく使う3種を試験的にY=妖怪バスター、K=繋縛陣、S=昇天脚で表記
  • H1CY=1段階溜めた地上C版妖怪バスター

rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
AAA>2B>CS>JY 2319 2.5 蒼天
AAAorDA>Y>BK>JBK 2457 2.5 背負い~中央
AAAorDA>Y>BK>C雨乞い 2304 1.75 背負い~中央
AAAA>DA>CS>JY 2667 1.5 蒼天
画面端
DAはやや遅めに。
(DA)>CS>YorJY 2309 1.5 画面端では反撃注意
(DA)>CS>H1CY 2686 1.5
(DA)>CS>H1CY>BK 2819 1.75 背負い~中央
(DA)>CS>H1CY>J6A 2734 1.5 端付近
(DA)>CS>JY>66>JA>J8A 2564 1.5 画面端
(DA)>CS>CK>B亜空穴 2522 1.75
(DA)>CS>JCK>3hs>DA>CS 2764 2.5 中央~端
(DA)>スラサマ(2)>JY>JBK 2500 1.75 背負い~中央 Lvmaxで3149
(DA)>スラサマ(3)>JCK 2941 1.5 両方Lvmax時の威力
C亜空穴(3)>Y>BK 2324 1.75
B常置陣>刹那亜空穴 2k 1.5 かっこいい
めくらない雨乞い(2)>JY>JBK 1660 1.75 背負い~中央 グレイズ狩り
CSch>空中博麗アミュレット
>hs>JA>J6A>JC
約2800 2.5 蒼天
端付近
CSch>地上博麗アミュレット>
>9hjc>JA>JC>44>JA>J6A
2868 2.5 アミュが2枚hitすると
繋がらない
CSch>地上C拡散>空中C拡散×1~2>
>hs>JA>J8A
約3200 3~4 蒼天
中央~端付近
拡散はLv1なら計3回
CSch>JY>66>JA>J8A 2979 1.5
CSch>H1CY>J6A 2837 1.5


スペカ使用

  • スペカ使用
    此方からどうぞ。容量肥大化の為ページを分けました。




コンボの追加方法

  • 新しくコンボをWikiに追加したいけど、編集方法がよく分からない人向け

+ クリックで展開
  • 基本テンプレ
(リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) (条件) (魔方陣の有無) (備考)
(リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端以外 (魔方陣の有無) (備考)
(リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端背負い (魔方陣の有無) (備考)
(リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央~端背負い (魔方陣の有無) (備考)
(リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央 (魔方陣の有無) (備考)
(リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央~端付近 (魔方陣の有無) (備考)
(リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端付近 (魔方陣の有無) (備考)
(リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 画面端 (魔方陣の有無) (備考)


これにコンボを書き込んで、条件の合うところに貼り付ければ完成です。
コピペしてお使い下さい。


  • 編集の開始方法
ページ上部メニューの「編集」→「このページを編集」で編集を開始出来ます。


  • 下手に編集してページぶっ壊したらこわいこわい
プレビュー機能という便利なものがあります。まずプレビューで確認し、崩壊していたらやり直せば済む事です。
また、このWikiは編集中に間違えてページを更新してしまう事はまず有りません。
まずはプレビューを見ながら好きなだけ弄ってみると良いかと思います。
万が一おかしな事になってしまっても、バックアップ機能があるので誰かが直してくれるでしょう。多分。


  • なんかレイアウト崩れた
このWikiは横幅が少々狭いため、文章が横に長過ぎると崩れます。
長いコンボや備考は適当な位置で改行コマンド &br() を使い改行しましょう。レイアウトを崩さずに済みます。


  • ダメージの一定しないコンボなんだけど
約いくつとか、最大いくつとか、アバウトな感じでいきましょう。みんな分かってくれます。


  • 限定条件ややこしす
限定条件は基本的に「位置」「キャラ限定」「天候」の3つで構成されています。
「位置」が少々ややこしいのですが、下記の色パーツをコピペしてお使い下さい。
条件が複数ある場合、そのつど改行 &br() をお忘れなく。

端以外
端背負い
中央~端背負い
中央
中央~端付近
端付近
画面端


  • 魔方陣の有無?
Limit100%越えて、魔方陣が付くコンボなら○付けときましょう。
付かないコンボなら空白にしておくだけで良いです。


  • 備考書くスペース足りないんだけど
改行でどうにかする以外に、脚注コマンド &footnote(文章) なんてのもあります。
こんな感じになります。*5


  • 各カテゴリのコンボの並び順が良く分からん、何行目に貼り付ければいいの
基本的には繋ぎが同じなら縦に並んでおり、限定条件が厳しいものほど下に置いています。
でも大分アバウトなので、ここら辺かな?と思ったところに適当に置いてしまいましょう。貼ったもの勝ちです。
仮に変な位置に置いたとしても、きっと誰かが整列しておいてくれます。



コンボ投稿フォーム

     r―-、  __ ... -―,
      {:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:|
     !゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/
   //:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、   コンボ追加したい!
   \!ル゚ ̄_ ゚̄ト!:|_/
      |ハ、|__〉 |」ノ/   編集よくわかんない!
. (( ___>rュ<リノ__
    `ー―‐l:.:Y:.:.:f――‐'
         |:.:.0:.:.:ト、_\  ))
. ぶわー |:.:.:.:o.o| `)ノ


という方は下のコメントフォームにコンボを書き込んでおけば
編集出来る人が追加しておいてくれるかも知れません。


  • バスターがLvMAXなら(AAA>B>C>2A>6A>C昇天脚)より(AAA>B>C>2A>Bバスター)のほうが良いと思う。魔法陣じゃないが強制ダウンでダメもほぼ変わらず隙も少ない。何よりカンタン - 名無しさん 2014-05-04 19:07:57
    • 最後をバスター>J6Aにすれば魔方陣出てダメージ増えるよ - 名無しさん 2014-05-06 14:44:56
  • 蒼天限定、どこでも AAA>B(5Hit)>Bバスター>B雨乞い 魔法陣 - 名無しんさん 2012-04-17 12:08:35
  • 梅雨、端限定 2A>2B>2A>2B>2A>2B 魔方陣 - 名無しさん 2012-03-02 16:01:28
  • 梅雨限定 3A>3A>3A 魔方陣 - 名無しさん 2012-03-02 15:58:36
  • 対空端以外 6B>JA>J8A>B>66>JA 魔方陣2015 対霊夢で急降下JAしてきたときなどに… - 名無しさん 2011-10-25 00:13:10
  • C常置陣>B亜空穴 2734確認 - 名無しさん 2011-10-07 22:45:10
    • ダメージ表記は基本的に最低Lvの時のものです。地雷>DA>サマソで十分では? - 名無しさん 2011-10-08 13:15:42
  • A>6B>9hj>JA>JB>66>JA>J8A>JB なら魔方陣2197 - 名無しさん 2011-07-30 09:35:24
  • (下のJ8A>JCはキャラによってはJ8A>JBの方が安定する - 名無しさん 2011-07-28 10:33:19
  • (下のJ8A>JCはキャラによってはJ8A>JBno - 名無しさん 2011-07-28 10:33:04
  • 対空端以外 A>6B>9hj>JA>JB>66>JA>J8A 2126 - 名無しさん 2011-07-28 10:24:58

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注釈

*1 JAやAAだと密着しにくいため、地上キャンセルしにくい。地上でキャンセルできなかった場合は2回目の繋縛は繋がらない

*2 Lv2までは壁バウンドの距離。Lv3以上なら2Aのhit数を抑えればどこでも可能。背負いだとバスターが1束しか当たらないが、バスターの回数を増やせば魔法陣は取れる。

*3 主にAAA>B>J2B~の繋ぎを使う、B射ループで3787、2サイクル目でB>JC使用で3904

*4 妖怪バスター前後を飛翔にすることでChainArtsを切る。妖怪バスターのLvで威力が飛躍的に上昇するのでバスターLv4まで宣言するなら是非覚えたいコンボ。難易度は少し高め。

*5 霊夢かわいいよ霊夢