八雲 紫
特徴
かつては東方永夜抄、東方地霊伝でコンビを組んだ事もある妖怪。
範囲の広いB、弾速・強度の高いC、グレイズ付きで判定の強い昇龍をもつ
範囲の広いB、弾速・強度の高いC、グレイズ付きで判定の強い昇龍をもつ
余談だが歩くスピードは霊夢と全く同じ。
ほとんどのスキル、スペカの削りダメージが半端ない、大体のスキル、スペカが霊夢の妖怪バスターをガードした時くらいかそれ以上削られる。
通常射撃もガードすると霊力が削られまくる。
ほとんどのスキル、スペカの削りダメージが半端ない、大体のスキル、スペカが霊夢の妖怪バスターをガードした時くらいかそれ以上削られる。
通常射撃もガードすると霊力が削られまくる。
ちょっぴり当たり判定が大きめ。
警戒すべき通常技
- 3A、DC
- リーチが長く空ガ不可能、さらに低姿勢
- DCはグレイズ有り
- 2B
- 低姿勢
- 3A、DC、2Bは霊夢の遠A、DA、Bがスカる
警戒すべきスキル/スペカ
- 開けて悔しき玉手箱
- 通称墓石、上段ガードで正ガード。誤ガードすると霊力が2削られる為注意。
- 3AやJ8Aなどからコンボパーツになり、強制ダウンさせられる。そして紫のターン到来。
- 軌道が特殊なので高飛びを落としたり、相殺不可で射撃の出始めを潰したりすることも可能。
射撃の出始めにchするとバウンドから追撃されて痛い。
- 禅寺に潜む妖蝶
- ほとんどの紫が使ってると思われる主力スキル。入力完了~攻撃判定消滅までグレイズ有り。
- B版はスカすと着地まで何も出来ない、フルコンを叩き込もう。ただしできるならば空中コンボを叩きたい、地上コンで反撃する場合慣れてないとガードされやすい。
- 1.10よりC版禅寺ガード後最速DAで反撃が取れるようになった(Lv毎で18~14F不利)ので青玉や赤玉があれば入れておきたい所。
- 全段ガードすると霊夢のバスターをガードした時くらい体力削られるがガードで霊力は一切削られない。=割られない。
- 壁端でこれがある限り、固め>射撃orキャンセル禅寺の二択を取られる、要注意。式神「八雲藍」でのフォローも怖い。
- C版4段目前結界から近Aや風神脚が間に合う。風神脚なら魅力で暗転返しされても勝てる。
- 花曇でC版をグレイズすると霊力が蒸発する。ただ、3段目を前結界すれば霊力が3摩耗されるがスペカキャンセルを許さずに反撃できる。
- 枕石漱流
- B版で相手の射撃を吸収、C版で射出(吸収した分だけ射出する訳ではない。)
- 吸収できるものは八雲紫Wiki参照。
- ものすごい数を吸収された後射出されるととんでもない性能になってるので注意。
- 幻想狂想穴
- スキマに入った後奇襲を仕掛ける。
- B版は相手付近の地上出現→回りながら突進攻撃。方向キーで左右に出現位置を調整可能。空ガ不可能(ガード成功でフルコン確定)
- C版は紫のいた位置の真上に出現>真下に落下。方向キーで斜め左右に射出角度を調整可能。こちらは空ガ可能。
- B版とC版を見分けるのがほぼ不可能、ガードした後スペカでフォローしてくる場合もある。
- 霊夢の亜空穴と似たようなポジと言えなくもない。来るのが分かっていたら後ろ歩きガード安定なのも同じ。
- 亜空穴と同じくB版をめくりのように使うことも出来なくはないらしい。
- 単発高威力なので、まかり間違ってここからコンボが始動してしまうと3割~4割飛んだりして目も当てられない。
- 至る処に青山あり
- 卒塔婆をスキマから出現させて攻撃、墓石にしろ縁起が悪い技。射撃。威力も高い。
- レベルが上がるほど射出が早くなりダメージも伸びる、レベル2からでモーションの後に高速で卒塔婆を飛ばす。
- 青山>最低空J2Aでの通称青山ループは1.10でも健在、どんどん体力と霊力が削られ結界を強要される。
- なのだが、紫側としても青山ループに対する結界までは折り込み済みの場合が多く、結界を狩ってくる場合も多い。意図せずともループのJ2Aで狩られてしまうケースも…。
- 要するに厄介な固めパーツ兼コンボパーツ。
- 魅惑のエサ
- 時間差で発動するスキルカード。
- B版は目の前、C版は斜めに照準を出す、これが出ている間に紫がダメージを受けてもこの攻撃は残る。
- 射撃相殺判定は一切ないので場合によってはバスターで打ち抜ける時がある。
- 幻想卍傘
- 禅寺の汎用性が高くあまり使われる事はない。
- 紫Wikiには「黄昏先生の次回作にご期待ください!」というレベルらしい。
- 知能と脚の境界
- 地上のみで発生が遅い技、禅寺を捨ててまで使ってくる紫は少ないがやはりロマン。
- 発生自体は遅いが一瞬で端まで届き、相殺もできないので奇襲にも。
- C版は発生がかなり遅いがガード不可能、B版は可能、レベルが上がる事に発生が早くなってくる。
- 藍>LvmaxC版は連ガだが結界は可能
- 物質と反物質の宇宙
- 一回目で黒いスキマを設置、もう一つのスキマを合体させて攻撃する。
- 黒いスキマが出ている間に紫を攻撃しても消えない為注意。
- 変容を見る眼
- 紫が攻撃し、それがヒットするとそれに続いて眼が攻撃する。
- レベル1から300F前後設置され非常に鬱陶しい。
- 紫側の霊力が許す限りいくらでも設置できるがこちらの攻撃がヒットすると眼が全て消える。
- 余談だが台風中は眼が攻撃してこない。(こちらが攻撃しても消えない。)
- 肉体分解機
- 分解機先生、紫スレで定期的にネタにされている。隙の大きなB亜空穴的な技。
- 1.10より強化・・・・・・・・・わからん殺しが強化されただけだった。
- キマイラの翼
- いわゆるワープ。
- Bで設置、レベル1で一個、それ以降はレベルが上がる事に一個ずつ設置が可能。
- 攻撃のしやすさから地上に張ってくると思われる。
- ものすごいスピードでワープするのでめくられる可能性も。
- 複数ある場合、最後に設置したスキマにワープする
以下スペカ
- 境符「二次元と三次元の境界」
- 画面を一回転する衝撃を放つ癖のある攻撃、主に幻想狂想穴やC禅寺がガードされた時のフォローで使ってくる。
- なお紫側がダメージを受けてもこの攻撃は消えない。
- 式神「橙」
- 霊夢の明珠暗投のような扱いをしてくる。
- 株に比べてバウンドしまくるので非常に邪魔くさい。
- 発生保証は無い
- 空餌「中毒性のあるエサ」
- 画面端で全段ガードすると1500近くの体力と3つ位の霊力を削られる。
- 境符「四重結界」
- 無敵が無くなったが発生が早くなった、4A、2Aから持っていかれる。
- 基本的にコンボパーツでしかないが、ペシペシ>四重で2800ド安定と中々のコストパフォーマンスを誇る。
- 式神「八雲藍」
- 拘束時間が長いのでコンボやフォローに使われる。
- 霊力削りが0.8になっている為前作よりか弱体はしているがまだまだ現役。
- 結界「客観結界」
- いわゆる設置技で基本的にはチキガで耐えていきたい所。
- 低空でガードすると空ガ不可で狩られるので注意
- 射撃属性の為、状況次第ではCサマーで奇襲する。(当てた後はもちろん客観が直撃。)
- 幻巣「飛光虫ネスト」
- ゆかりんとしては貴重な空中発動可能スペカ。
- C禅寺から3000近いダメージを与え、B禅寺からもつながる。
- 発車前、発射中に裏回っても後ろ側に発射される。
- 結界「魅力的な四重結界」
- 全身無敵判定を持つ、禅寺>魅力的な四重結界で4000近く持っていかれる凶悪なスペカ。
- 四重結界よりかなり吸い寄せられる、危ないがダッシュ連打で回避するのも一つの手、無敵が切れたら即座に叩き込もう。(場合によっては壁端まで押せる。)
- 発生は13F。無敵時間は鬼縛陣や風神脚のグレイズより短いので暗転返しされても勝てる。
- 霊力削り1.5。無理やり割られたりガ反に合わせられたりと、固められてる最中も恐ろしいスペカ。ただし摩耗は無い。
- 魔眼「ラプラスの魔」
- 1.10より大幅変化、変容を見る眼を大量設置して紫の攻撃がヒットすると一瞬で4k近くまでダメージを与える。
- 逆に言えば攻撃さえ喰らわなければ消えるまで耐える事が可能。
- なお台風では変容を見る眼同様発射されない、もし張られた場合には台風を呼んだら4コスを無駄にさせることができる。
- 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」
- 発生がかなり遅い、人身事故、危ない。
- ダメージはおよそ2500+1500+1000、CHならさらに+700
- 判定は各車両の頭にしかない
- 電車が当たる=何かしらダウン技が当たっているケースが大半、なので実際の被害はもっと大きい。
- 可能であればhj高飛び飛翔で上空へ逃げたいが、hjは被CHなので適当にhjするのはNG
- 鬼縛陣をスカした後、走馬灯が見える恐怖の電車が待っている為注意しよう。
- 台風の時は霊力に注意して上に逃げよう
- 起き攻めで出されたらどうしようもないときがあるがその時は格闘を適当に振ってCHするのも手。(2ヒットまでに押さえればダメージが下がる、3ヒット当たったら悲惨なダメージ。)
- 遠い場合はタイミング良くB亜空穴をすれば完全回避が可能。
亜空穴はワープ前に被CH判定は無いので被害が増える心配は無い。
ワープ後に当たってしまっても2hit以下になる。
発生と電車1両分の移動が同じくらいなので、紫が車両の頭と重なっていないタイミングが理想的 - 遠距離で鬼縛陣で暗転返ししても1hitする。一応、バスター>鬼縛陣が間に合えば回避できる。
- 重ねが甘い場合、移動起き上がりで1HIT目を回避し、起き上がり八方鬼縛陣で2~4HIT目を回避する事が出来る
- 近距離なら紫の背後に移動起き上がり>バックステップすればダメージを減らせる。
封魔陣か鬼縛陣があればそのまま潰せるが、そんな状況では使わないと思われる。
霊激や風神脚では無敵時間が足りずに1hitすることがある。
ダメ元で起き上がりからDAや2Aで暴れるのも手。 - 3hitで死亡圏内なら無理をしても問題無いが、死亡圏外ではCHすると700ダメージ増えるので悩みどころ。
- ver1.10では封魔亜空穴の出現高度低下によって回避には使えなくなった。
クラッシュ属性攻撃
- 溜6A(紫には下段クラッシュがない。)
- C版知能と脚の境界はガード不可
空中ガード不可攻撃
- 地上打撃全て
- B版肉体分解機
各状況の対策
- 近距離
一番いい距離、紫は近距離で頼れる攻撃があまりない。
霊夢も得意という訳ではないがB射の性能ではこちらのほうが上。
出来るならばこの距離を保っておきたい。
霊夢も得意という訳ではないがB射の性能ではこちらのほうが上。
出来るならばこの距離を保っておきたい。
- 中距離
紫のJ6AやらJ8Aやらが一番生きる距離、C射も脅威なのであまりこの位置では付き合いたくない。
- 遠距離
基本的に何も出来ない、C射が飛びまくってきて本当に何も出来ない。
出来るのはB亜空での奇襲程度なので近距離~中距離を保ちたい。
出来るのはB亜空での奇襲程度なので近距離~中距離を保ちたい。
- 空対空
有利、J6A等に注意すれば霊夢のJAが生きてくる。
しかし紫のJAに対し負ける事もあるのでJ8Aを振るなのでして工夫していきたい。
しかし紫のJAに対し負ける事もあるのでJ8Aを振るなのでして工夫していきたい。
- 空対地
五分五分~微不利、B禅寺で狩られたりするがこちらのJAも生きる距離。
この体制の場合はB射や座布団と一緒に行けばB禅寺の狩りもある程度怖くなくなる。
2Bによる対空が厄介。読んでJ2Cしても見てからB禅寺で潰される。
この体制の場合はB射や座布団と一緒に行けばB禅寺の狩りもある程度怖くなくなる。
2Bによる対空が厄介。読んでJ2Cしても見てからB禅寺で潰される。
- 地対空
五分五分、霊夢の対空性能が一番生きるが紫のJ2Cが非常に厄介。
紫が打撃を振ってきたときに3Aや6Bがかなり役立つ。
紫が打撃を振ってきたときに3Aや6Bがかなり役立つ。
固め、運び対策
- 固められたら非常にきつくなる、特に前述に書いてある禅寺による常に二択を取られる。
No. | パーツレシピ、対応 | その後の連携 | 備考 | |
1 | 6A | 結界 | C禅寺 | 安定だが禅寺が待っている。 |
結界 | 青山 | 安定して抜けれる。 | ||
2 | 3A | 結界 | 禅寺 | わからん殺し。 |
3 | J2A | 結界 | C禅寺 | 青山ループ、禅寺に刺さるのがつらい。 |
結界 | 青山 | 安定して抜けれる、避けれたらラッキー。 | ||
4 | 青山 | 結界 | J2A | 青山ループを抜けるのに一番安全な方法。 |
5 | 禅寺 | ガード | 藍 | 連ガ構成、我慢するしかない。 |