頑張れば繋がる技、繋がりそうで繋がらない技を把握することは必要です
特に空中hit時はrateによって繋がるかどうかが変わるので、ここでは主にrateによる影響を説明します
受身不能時間は、基本の受身不能時間×rate(hitした後ではなく、1hit前のもの)で求まります(切捨て)
繋がる技はさらに-1Fした発生以内のものになります
派生先は発生F順で表記
派生先の技の隣の()内の%は寸前のrateの制限
位置限定についてはここでは基本的に触れません(画面見りゃわかるので)
近A、4A
- 地上
- 空中(基本受身不能時間:15F)
- AA、4A、風、3A、サ(JA始動不可)、6B(他に何か当たってると不可)
AA、4A×2
- 地上
- 空中(基本受身不能時間:15F、近A込みで14F)
- AAA(キャラ限、67%)、風、3A(JA始動可)、サ(JA始動不可)
AAA
- 地上
- 風、Bス、2B、6B&B(条件有り)、AAAA、赤玉、Bバ、Cス
- 空中(基本受身不能時間:25F、AA込みで24F)
- 6B、B、AAAA、サ、赤(中央可、DB始動可)、八、陰陽鬼神玉(中央可、JA始動可)
AAAA(スペカは省略、硬直29F?-α、基本受身不能時間:60F、硬直とAAA込みで23F?、正確な計算求む)
- 近A、DA、3A、サ、6B、B、2C、Bバ、JBバ、JC、C、B拡(4段目のみ当てた場合)
遠A
- 地上
- 風、3A、Bス、2B、6B、B、赤、6A、Bバ、Cス
- 空中(基本受身不能時間:25F)
- 6B、B、サ、赤(中央可)、Bバ、八、陰陽鬼神玉(中央可、JA始動可)
2A
- 地上
- 風、Bス、3A、サ、2B、6B、B、赤、Cス、Bバ
- 空中(基本受身不能時間:20F)
6A(基本受身不能時間:45F、ch時はノーキャンセルJA等で拾える)
- 風、Bス、サ、2B、6B、B、赤、Cス、Bバ、八、珠、青、株、博、拡、繋
3A
- 地上版(基本受身不能時間:45F)
- 持続部分(基本受身不能時間:50F)
- 着地3A(ネタ)、着地Cサ(ネタ)、着地八、珠、株、博、拡、溜1JCバ、繋、着地繋(ch)
DA
- 地上
- 風、Bス、サ、赤、Cス、Bバ、八、青、博(ch)、拡(ch)、雨(ch)、近A(端ch)
- 空中(基本受身不能時間:35F、ch時はJA等でも拾える)
- 風、サ、赤、Cス、Bバ、八、青、博、拡、珠(端ch)
DB(基本受身不能時間:40F、短ッ、普通は先に接地するので問題無い、J2Ach始動時は問題有り)
- キャンセル時の派生(スペカのみ)
- 終わり際を当てた場合の派生(ch時はJA等でも拾える)
- 近A(主に端、実用的)、DA、DC、Bス、3A(実用的)、サ、2C、Cス、Bバ
DC(基本受身不能時間:40F)
JA
- 地上(怯み17F)
- J8A、J6A、J2B、JBバ、JB、J2A
- 近A、2A、DA、遠A(他は実用性が無いので省略)
- 空中(基本受身不能時間:25F)
- J8A(40%)、J6A&J2A&JBバ(60%)、J2A(72%)、JC(76%)、繋(ch)
- (着キャン利用)近A、DA、JA(ch)
拡散乱舞、バスターループ、青玉を使わない限りrate的にはJA>J8Aで〆れます
J8A(基本受身不能時間:45F)
- JB、JBバ、JC、HJ2B、HJB、溜1JCバ、C繋(JA始動時はキャラ限)、HJC(JA始動不可)
B、6B
- 地上
- 風、Bス、サ、赤、Cス、Bバ、八、青、C(端密着)
- (移動キャンセル利用)J6A、J2B、JB、JC
- 対空
- 風、サ、赤、J8A、JA、J6A、J2A、八、青、株
2B
- 風、Bス、サ、2C、赤、Cス、Bバ、八、珠、青、C
画面端コンボ
AAAのかわりに2A、遠Aからも開始することができる。
JB>JA>AAAと入ることも多いので、密着具合、Limit、霊力を確認して最大威力を常に出せるようにしたい
Bと2Aは威力とrateの効率がものすごく悪いので、〆る寸前以外はhit数を抑えて問題無い
6飛翔をしてすぐに3を入力するような場合は、とりあえず、63hsと表記しておく
基本パーツ
- AAA>B>C Limit +35%
- 密着気味でないと繋がらない。Cは目押しする必要があるが、Bを1hitで最速キャンセルすると楽。
- 4hit分損しているように思われるが、上記小ネタの通り
- AAAA>(DA)>B昇天脚or3Aor6A
- 霊力が少ないときの〆に用いる。
- 条件は、近Aの時点でrateが65%以上かつ近Aの時点でのLimitが60%未満
- BorC>J6Aorサマーorスラサマorバスター
- 場合によってはこれを〆に用いる。壁際なら最低空でなくてもJ6Aが繋がる。
- B>C>2Aor3AorDA
- Cの後は目押し。霊力が切れても2A>6Aでダウンはとれる。
- B>C>8hjc>J2B Limit50~60%
- 最低空キャンセルしないでも繋がる。
- むしろ、高めの位置でキャンセルし、3hs>JA>AAAと繋げることも可。
- 高めの位置ならJ2Bは3hit目からキャンセルできる。
- B>C>7hjc>J2B Limit50~60%
- 6hsで繋げる場合、こちらのほうがやりやすい。ディレイをかければ高度制限にも引っかからない。
- B>7hjc or 8hjc or 9hjc>J2BorJB Limit40~50%
- 密着しないでも繋がる。7or9hjcのときは飛翔の高度制限に引っかかる。
- JBはJ2Bより発生が遅いため、7or9hjcでも4発目で制限高度から出る。
- J2Bに1Fディレイをかければ4発キャン可能。ただし、人間業ではない。
- 8hjcはLimitを抑えたいときに使用される。
- 7hjc>JBはキャラ限定であるが、JBが4hitでキャンセルでき、JA>AAAも繋ぎ易い
- B>C>7hjc>JC Limit65%
- 燃費が良く、この後の繋ぎもしやすいコンボパーツ。ただし、B射も含めLimitは65%溜まる。
- B>C>7hjc>J2B>JC Limit70~90%
- 上記ができないという人への代替パーツ。燃費はよくない
- JBorJC>6hs>JA
- 66では微妙に上昇するため、6hsを用いる。JAの後はAAAが入る。
- JA>AAAが入りにくいという人は、JAをワンテンポ遅らせるか、
6hsをするとき、6Dが始まったらすぐに6>3とずらして、下方向へ少し勢いをつけると良い。 とりあえず63hsと表記することにする
- B>8hjc or 9hjc>JC Limit55%
- 燃費のいいコンボパーツ。ただし、36hs or 63hs入力をマスターする必要がある。
- 6B(2hit) Limit10%
- キャラ限定。Bの代わりに用いることで、Limitとrateの悪化を抑えられる
- JA>J2B>66>JA>AAA Limit15~25%
- JAを高めの位置で当てたときかLimit調整をするときに用いる。
- JAの発生鈍化によって66>JAがシビアになった。
- JCorJ2B>3hs>AAA
- JAを省いたもの。6hs>JA>AAAができないけどこっちはできるっていう人がいるかもしれない。
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