小ネタ(非想天則)

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匿名ユーザー

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■キャラ限定リスト(主にコンボパーツ)

+ クリックで展開
コマンド 備考
AAA空hit × *1
中央AAA>B
中央AAA>B>JB × × × × × × × × × × × × × × JB4発キャン可
中央AAA>B>J2B × × × × × × × × × × *2
中央AAA>2B>鬼縛 × × × × × × × *3
端AAA>B>C
端AAA>B>C>7hjc>JC
↑>44>JC × × × × × × × ×
端AAA>B>7hjc>JB × × × × × × × × JB4発キャン可
端AAA>B>7hjc>J2B
端AAA>B>8hjc>J2B
端AAA>B>9hjc>J2B
端AAA>B>9hjc>JC × × ×
端AAAA>JA>J6A × × × × × × × × × × × × × × × × *4
端AAAA>DA>妙珠 × × × × × × × × × ×
端6A>抄地 × × × × × *5
のぼりJA>J2B × × × × × × × × × × × × × × × × ×
JA>J8A>C繋縛 × × ×
B>J6A *6
中央DC>株(3) × × × × × × × × × *7
2AでJAに勝てるか × × × × × × × *8
端AAA>6B(n) × × × × × × × × × × 全キャラ立ち
屈C雨乞いのLv(n) × × × × 11 *9
抄地>株(n) *10
2~6 nの部分に入るhit数もしくはLv、1hit以下の場合その後が繋がらないので×表記
7 立ちには普通に入る、しゃがみの場合はBを1hitでは入らないが、Bのhit数を増やすと入る
8 立ちには普通に入る、しゃがみにJ2Bが2hitするが、その後が繋がらないので無意味
9 立ちにJCが2hitすることがある、その後が繋がるので問題ない、しゃがみは不可
10 B版では立に対してめくれない、C版は普通

表からわかるように、サンドバッグにはパチュリーが適任


■画面中央で打撃>B>J2Bが繋がるか

+ クリックで展開
相手 立ちAAA 立ち2A しゃがみAAA しゃがみ2A
霊夢 ×
早苗 × ×
チルノ ×
美鈴 ×
× × ×
諏訪子 × ×
優曇華 × ×
× ×
小町 ×
衣玖 × ×
天子 × ×
萃香 × ×
× ×
幽々子 ×
レミリア ×
妖夢
パチュリー ×
アリス
咲夜 ×
魔理沙 ×

△2Aの距離が少し離れると入る
!AAABJBになら入る
※AAA>Bが繋がらない
☆2Aが当たらない

■B射を撃てば撃つほど減るダメージ

+ クリックで展開
3558 AAA>B(1)>鬼縛
3562 AAA>B(2)>鬼縛
3563 AAA>B(3)>鬼縛 ここで折り返し
3561 AAA>B(4)>鬼縛
3558 AAA>B(5)>鬼縛
そもそも、2Bのほうが威力が高いことには突っ込まない

3039 AAA>B(5)>C>J2B(5)>JA>AAAA 昔は3700程度だったコンボ
3183 AAA>B(1)>C>JC>JA>AAAA
3224 AAA>B(5)>C>JC>JA>AAAA
3268 AAA>B(1)>C>J2B(5)>JC>JA>AAAA
B射を撃っても全くといっていいほど威力がのびない

4223 AAA>B(5)>C>JC>JA>AAA>B(2)>鬼縛
4225 AAA>B(5)>C>JC>JA>AAA>B(1)>鬼縛
4237 AAA>B(1)>C>J2B>JC>JA>AAA>B(1)>鬼縛
4314 AAA>B(1)>C>JC>JA>AAA>B(1)>鬼縛
4315 AAA>B(1)>C>JC>JA>AAA>B(5)>鬼縛
高火力コンボの序盤にB射を撃つと、100近く威力が下がりました

結論として、地上端B>CはB射1hitキャンセル推奨
B>Cが途切れやすいので、最速キャンセルは有用


■簡易フレームまとめ

+ クリックで展開
簡易フレームまとめ
F 派生元 派生先
3 後ろダッシュ硬直
6 ジャンプ硬直、刹那亜空穴当身開始
7 AA
8 近A
9 攻撃Lv小正ガ硬直 AAA、2A、風神脚、J8A
10 攻撃Lv小怯み DA、JA
11 (攻撃Lv小誤ガ硬直) ダッシュ+DA
12 3A、DC、B抄地
13 遠A、昇天脚、ダッシュ+DC、空中前ダッシュ硬直、空中後ろダッシュ+JA
14 2B、6B、J2B、J6A、JBバスター、妙珠
15 攻撃Lv中正ガ硬直 B、JB、2C、地上前ダッシュ開始時の一部行動の制限される時間
16 6A、赤玉、j+JA、最短飛翔時間
17 攻撃Lv中怯み C抄地、Bバスター、J2A、封魔陣
18 DB、JC
19 攻撃Lv中誤ガ硬直
空中ガード硬直
ダッシュ+DB
20 鬼縛陣、封印
21 攻撃Lv大正ガ硬直 青玉、J2C
23 ダッシュ+近A、空中前ダッシュ+JA
24 攻撃Lv大怯み
(吹っ飛ばさないDAのみ)
25 C、B雨乞い
26 B射のヒットストップ+怯み 飛翔+JA
27 攻撃Lv大誤ガ硬直
攻撃Lv特大正ガ硬直
空中B博麗or拡散アミュ、株
29 C雨乞い
30 H6B、HJ2B、地上B博麗or拡散アミュ
31 HB、HJB、H6A
34 回転怯み
35 繋縛陣
38 H3A
40
42 拡散結界
43 HJC
44 空中警醒陣
45 地上警醒陣
46 HJ2C
49 クラッシュ硬直 B常置、亜空穴
50 夢想天生+近A、HC
57 C常置

攻撃Lv
小:A、AA※霊夢の攻撃Lv小は上段のみなので誤ガにならない
中:AAA、2A、遠A、JA、B、針
大:3A、6A、J2A、J6A、J8A、2B、C、2C、針以外のスキル、封魔陣以外のスペル
特大:H6A、H3A、封魔陣


■覚えておくと役に立つかもしれないRate値

+ クリックで展開
Rate 確認タイミング
40 JAの直前 JA>J8A(9F)
60 JAの直前 JA>J6AorJ2BorJY(14F)
45 AAAAの直後 AAAA>DA
47 AAAAの直後 AAAA>3A
63 2Bの直前 2Bの受け身の可否


■地上前ダッシュの硬直

+ クリックで展開
霊夢は地上前ダッシュの終了モーションが18Fと長い。
この終了モーションが終わるまで振り向かない。
実は、4Aのモーション全体も18Fである。
ダッシュから最速振り向き攻撃したいだけなら、4Aでダッシュを解除すれば反対側に攻撃する心配が無い。
もちろん、グレイズも途切れ、移動距離も多少変わる点には注意。
また、株や青玉から6D>スキルorスペルをする場合に4A空振りをはさむことで補正を回避できる。

霊夢の地上前ダッシュの出始めモーションは15Fと長い
この間はダッシュ攻撃、スキル、スペル以外の攻撃が不可能であり、ガー不
刹那亜空穴の当て身開始が6Fなので、打撃で狩られると思ったら刹那を出すのも一考


■アドリブコンボパーツ

+ クリックで展開
頑張れば繋がる技、繋がりそうで繋がらない技を把握することは必要です
特に空中hit時はrateによって繋がるかどうかが変わるので、ここでは主にrateによる影響を説明します
受身不能時間は、基本の受身不能時間×rate(hitした後ではなく、1hit前のもの)で求まります(切捨て)
繋がる技はさらに-1Fした発生以内のものになります
派生先は発生F順で表記
派生先の技の隣の()内の%は寸前のrateの制限
位置限定についてはここでは基本的に触れません(画面見りゃわかるので)

近A、4A
  • 地上
    • 風、AA、4A
  • 空中(基本受身不能時間:15F)
    • AA、4A、風、3A、サ(JA始動不可)、6B(他に何か当たってると不可)

AA、4A×2
  • 地上
    • AAA、風
  • 空中(基本受身不能時間:15F、近A込みで14F)
    • AAA(キャラ限、67%)、風、3A(JA始動可)、サ(JA始動不可)

AAA
  • 地上
    • 風、Bス、2B、6B&B(条件有り)、AAAA、赤玉、Bバ、Cス
  • 空中(基本受身不能時間:25F、AA込みで24F)
    • 6B、B、AAAA、サ、赤(中央可、DB始動可)、八、陰陽鬼神玉(中央可、JA始動可)

AAAA(スペカは省略、硬直29F?-α、基本受身不能時間:60F、硬直とAAA込みで23F?、正確な計算求む)
  • 近A、DA、3A、サ、6B、B、2C、Bバ、JBバ、JC、C、B拡(4段目のみ当てた場合)

遠A
  • 地上
    • 風、3A、Bス、2B、6B、B、赤、6A、Bバ、Cス
  • 空中(基本受身不能時間:25F)
    • 6B、B、サ、赤(中央可)、Bバ、八、陰陽鬼神玉(中央可、JA始動可)

2A
  • 地上
    • 風、Bス、3A、サ、2B、6B、B、赤、Cス、Bバ
  • 空中(基本受身不能時間:20F)
    • 基本的に拾えない

6A(基本受身不能時間:45F、ch時はノーキャンセルJA等で拾える)
  • 風、Bス、サ、2B、6B、B、赤、Cス、Bバ、八、珠、青、株、博、拡、繋

3A
  • 地上版(基本受身不能時間:45F)
    • サ、八、珠、株、博、拡、繋
  • 持続部分(基本受身不能時間:50F)
    • 着地3A(ネタ)、着地Cサ(ネタ)、着地八、珠、株、博、拡、溜1JCバ、繋、着地繋(ch)

DA
  • 地上
    • 風、Bス、サ、赤、Cス、Bバ、八、青、博(ch)、拡(ch)、雨(ch)、近A(端ch)
  • 空中(基本受身不能時間:35F、ch時はJA等でも拾える)
    • 風、サ、赤、Cス、Bバ、八、青、博、拡、珠(端ch)

DB(基本受身不能時間:40F、短ッ、普通は先に接地するので問題無い、J2Ach始動時は問題有り)
  • キャンセル時の派生(スペカのみ)
    • 風、赤、八、珠、青、株
  • 終わり際を当てた場合の派生(ch時はJA等でも拾える)
    • 近A(主に端、実用的)、DA、DC、Bス、3A(実用的)、サ、2C、Cス、Bバ

DC(基本受身不能時間:40F)
  • 鬼、株
  • (黄砂時)J8A、2C、鬼、珠、C繋

JA
  • 地上(怯み17F)
    • J8A、J6A、J2B、JBバ、JB、J2A
    • 近A、2A、DA、遠A(他は実用性が無いので省略)
  • 空中(基本受身不能時間:25F)
    • J8A(40%)、J6A&J2A&JBバ(60%)、J2A(72%)、JC(76%)、繋(ch)
    • (着キャン利用)近A、DA、JA(ch)
拡散乱舞、バスターループ、青玉を使わない限りrate的にはJA>J8Aで〆れます

J8A(基本受身不能時間:45F)
  • JB、JBバ、JC、HJ2B、HJB、溜1JCバ、C繋(JA始動時はキャラ限)、HJC(JA始動不可)

B、6B
  • 地上
    • 風、Bス、サ、赤、Cス、Bバ、八、青、C(端密着)
    • (移動キャンセル利用)J6A、J2B、JB、JC
  • 対空
    • 風、サ、赤、J8A、JA、J6A、J2A、八、青、株

2B
  • 風、Bス、サ、2C、赤、Cス、Bバ、八、珠、青、C


画面端コンボ

AAAのかわりに2A、遠Aからも開始することができる。
JB>JA>AAAと入ることも多いので、密着具合、Limit、霊力を確認して最大威力を常に出せるようにしたい
Bと2Aは威力とrateの効率がものすごく悪いので、〆る寸前以外はhit数を抑えて問題無い
6飛翔をしてすぐに3を入力するような場合は、とりあえず、63hsと表記しておく

基本パーツ
  • AAA>B>C Limit +35%
    • 密着気味でないと繋がらない。Cは目押しする必要があるが、Bを1hitで最速キャンセルすると楽。
    • 4hit分損しているように思われるが、上記小ネタの通り
  • AAAA>(DA)>B昇天脚or3Aor6A
    • 霊力が少ないときの〆に用いる。
    • 条件は、近Aの時点でrateが65%以上かつ近Aの時点でのLimitが60%未満
  • BorC>J6Aorサマーorスラサマorバスター
    • 場合によってはこれを〆に用いる。壁際なら最低空でなくてもJ6Aが繋がる。
  • B>C>2Aor3AorDA
    • Cの後は目押し。霊力が切れても2A>6Aでダウンはとれる。
  • B>C>8hjc>J2B Limit50~60%
    • 最低空キャンセルしないでも繋がる。
    • むしろ、高めの位置でキャンセルし、3hs>JA>AAAと繋げることも可。
    • 高めの位置ならJ2Bは3hit目からキャンセルできる。
  • B>C>7hjc>J2B Limit50~60%
    • 6hsで繋げる場合、こちらのほうがやりやすい。ディレイをかければ高度制限にも引っかからない。
  • B>7hjc or 8hjc or 9hjc>J2BorJB Limit40~50%
    • 密着しないでも繋がる。7or9hjcのときは飛翔の高度制限に引っかかる。
    • JBはJ2Bより発生が遅いため、7or9hjcでも4発目で制限高度から出る。
    • J2Bに1Fディレイをかければ4発キャン可能。ただし、人間業ではない。
    • 8hjcはLimitを抑えたいときに使用される。
    • 7hjc>JBはキャラ限定であるが、JBが4hitでキャンセルでき、JA>AAAも繋ぎ易い
  • B>C>7hjc>JC Limit65%
    • 燃費が良く、この後の繋ぎもしやすいコンボパーツ。ただし、B射も含めLimitは65%溜まる。
  • B>C>7hjc>J2B>JC Limit70~90%
    • 上記ができないという人への代替パーツ。燃費はよくない
  • JBorJC>6hs>JA
    • 66では微妙に上昇するため、6hsを用いる。JAの後はAAAが入る。
    • JA>AAAが入りにくいという人は、JAをワンテンポ遅らせるか、
      6hsをするとき、6Dが始まったらすぐに6>3とずらして、下方向へ少し勢いをつけると良い。
      とりあえず63hsと表記することにする
  • B>8hjc or 9hjc>JC Limit55%
    • 燃費のいいコンボパーツ。ただし、36hs or 63hs入力をマスターする必要がある。
  • 6B(2hit) Limit10%
    • キャラ限定。Bの代わりに用いることで、Limitとrateの悪化を抑えられる
  • JA>J2B>66>JA>AAA Limit15~25%
    • JAを高めの位置で当てたときかLimit調整をするときに用いる。
    • JAの発生鈍化によって66>JAがシビアになった。
  • JCorJ2B>3hs>AAA
    • JAを省いたもの。6hs>JA>AAAができないけどこっちはできるっていう人がいるかもしれない。

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注釈

*1 妖夢は入りにくい、rate制限も厳しく、AAAAからでは繋がらない。最低空なら早にも可能(3hit目が持続当てになる)、実用性は低い。衣は無理。

*2 J2Bは5発出るまで飛翔キャンセルできない。一部のキャラにはJ2Bに1F程度ディレイをかけても繋がり、その場合は4発でキャンセルできる。屈諏訪子には6B>JBとすると繋がるが、ネタ。

*3 ×表記は中央でAAAが先端当てになった場合に鬼縛がカス当たりするキャラ。

*4 衣以外シビア、美は追撃不可

*5 C表記ならBC両方繋がる

*6 立表記のキャラは屈状態でガードはするが、コンボの場合は繋がらない。

*7 密着限定、ch不可なので、実用性は余り無い。一応○のキャラは通常より端から少し遠い位置でDC>株>JA>J8Aができる

*8 端で9jから自由落下JAをさせて実験。パ美は空中喰らいになる。

*9 地上C版がしゃがみに当てられる最低Lv。×表記はLvmaxでもC版がしゃがみに当たらない。用途的にLv1で大して問題無いが、資料として設置

*10 密着最速キャンセル時のhit数、ディレイをかければ全キャラ4hitにできる