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全体的な変更点に関する詳細については、緋想天フォルダにあるreadme.txtを参照のこと。
ここではパチュリーに割と関わってくる項目のみを列挙します。

Ver.1.05 (バグ修正、微調整)

システム

  • カード説明に関するテキストの修正。(パチェは修正なし?)

通常技

  • J6A…霊力削り緩和。
  • C…ホーミング性能がVer.1.02仕様に戻された。

必殺技

  • スプリングウィンド…風圧減衰が早まりました(?)

スペルカード

  • ロイヤルフレア…ガード時の体力削り緩和(およそ1000くらいに)
  • サイレントセレナ…硬直増加。追撃が入らなくなりました。


Ver.1.03・1.04 (大幅な調整、バグ修正)

システム

  • 根性値緩和で、相対的に技の威力がアップ。
  • 花曇で飛翔の霊力消費が緩和されなくなった。
  • 気質発現…発現する天候の効果時間が一律99.9で固定に。予報が無いときはランダムに発現、発現中は気質減少を加速させる効果が追加された。
  • カードゲージ増加の適用されていない一部必殺技を修正。
    • 該当スキル:ウィンターエレメント/サマーフレイム/コンデンスドバブル/フラッシュオブスプリング/オータムブレード/エメラルドシティ
  • HJの出始めに一律でカウンター判定がついた。

通常技

  • 6A…硬直減少、ホールド時間延長。
  • 3A…判定強化
  • 2A…相手の行動に刺せばちゃんとCHするようになった。
  • J8A…新技。萃香のJ8Aのように若干上方向への慣性を持つ。予想に反してちゃんと打撃の模様。通称パチェコプター。ばんじゃい。
  • 近A2段目…1hitごとに大きなヒットストップが追加。どこでもキャンセル可能に。
  • B射…方向キーで射出方向打ち分けができるように。(6B・J2B追加)
  • 4B・J4B…新技。大きめだが相殺判定が弱く、動かない射撃を目の前に4つ設置する。ホールドで4つ→7つに増える。打撃に対する壁として優秀な上、ホールドでガードさせて、キャンセル6Cで確定割。
  • C…追尾性能が超強化。一度空ガさせると次々と追尾弾が当たりお手玉が始まる。
  • DA…キャンセル受付時間が長くなった(?)
  • DB…普通に3hitする。1hitごとに大きなヒットストップが追加。受身はほぼ不可能なのでCやJCなどで追撃しやすい。磨耗射撃になった模様。グレイズで0.8ほど削る。
  • DC…当身不可に。
  • J2C…やたら長いカウンター判定が修正された。

必殺技

  • サマーレッド…レベル4で攻撃判定を持つ尻尾がつくようになった。このおかげで、レベルを上げてから接近して当てると多段ヒットする。
  • サマーフレイム…威力が随分上がった。B版で正面に、C版で斜め上にと射出角度が違うようになった。
  • ウィンターエレメント…レベル3から柱が増加、B版は相手の足元と前方、C版は相手の足元と後方に。レベル4で相手を中心に3本出るようになった。ただし威力は若干減。
  • コンデンスドバブル…レベル2から自然破裂時に攻撃判定を持つ小さい泡が6個飛び散るようになった。小さい泡はレベル4で8個になる。
  • スプリングウィンド…B版は打撃無敵、C版はグレイズと使い分ける必要ができた。
  • フラッシュオブスプリング…ホールド中に、逆方向の射撃ボタン(Bで発動したらC)を押すと発動をキャンセルできる。レベルを上げると相手の射撃と相殺したときに攻撃判定のある爆風が発生する。
  • オータムエッジ…レベル4で、ヒット時(ガード含む)に一回だけ全弾が相手の方向に屈折する。キャラ半分ぐらい開けたところからフルチャージで3.1kまたは霊力4つ半ぐらい。ロマン。
  • オータムブレード…ヒット時に途中からガードできる変な硬直が修正された。実質的な変更点はない。
  • ドヨースピア…色がピンクになった。毒々しい。実質的な変更点はない。
  • エメラルドシティ…射撃無敵が消え、削りダメージが無くなった。が、密着でも当たるようになった上に、レベル4で見た目と判定が大きくなる。後半がカウンターになるバグが修正され、どこからでもスペカキャンセル可能に。正直結構な強化。

スペルカード

  • ノエキアンデリュージュ…空中可に。削りダメージ低下。ガードクラッシュなどから単発で当てると受身から不利を取られる点は変わらず。
  • サイレントセレナ…超強化。出始めに範囲内に攻撃判定が発生し旧来のレーザーの回転速度もあがったことで相手を落としてしまうことがなくなった。また磨耗は霊力フルから削り切り、ガード霊力削りは端ならば2.5~4個と鬼畜になった。端固めからほぼ確定可能。威力も4k前後安定。
  • ジェリーフィッシュプリンセス…耐久力が3kに増加。
  • 賢者の石…発生時の硬直が減った分、早めに行動できるようになり。更に効果時間が倍の20秒になった。石の再生は3秒。ご利用は霊力と相談の上で。
  • ロイヤルフレア…一見の違いはないがガード削りダメージが2kに上昇。ガード霊力削りは3個で、グレイズは2個ちょい(恐らくキャラ差あり)と変わらない。

新しく繋がるようになったコンボ

パチェスレで出たコンボを簡単にまとめ。
表記の統一とかされてないです、1.02からあったコンボが混じってることもあります
色々と編集お願いします

  • A始動
A>B>6C>斜め上HJC>4B>空中サマー 端限定2700超
AA>6B>6C>HJC>JC 魔法陣で2794ダメージ 多分背の高いキャラ限定
AA>4B>6C>Cサマー で2719魔方陣
AA>4B>C 2100魔法陣
Aor2A>B>6C>J4B>6HS>JA(1~2ヒット)>ノエキ〆 ダメージは3100~3200くらい

  • JA始動
JA>J8A>JC 1600~1800
JA>J8A>JC>飛翔>J8A 2100くらいで魔方陣
JA>JC>ノエキ 2660魔方陣
JA>J6C>ノエキ 2900程
JA>AA>C>セレナ 3145、場合によって魔方陣
JA>AA>6B>6C>HJC>JC 魔法陣で2864ダメージ 多分背の高いキャラ限定

  • J2A始動
J2A>J2B>3飛翔>JA>JC 2000くらい
J2A>J2B(3HIT)>J2C(4HIT)>J236C 1900前後(9HIT)魔方陣
J2A>J2B(3HIT)>6HS>JA(3HIT)>JC 1947(12HIT)魔方陣
J2A>J2B(3HIT)>6HS>JA(3HIT)>ノエキ 2255(47HIT)魔方陣無し
J2A>J2B(2HIT)>6HS>JA(1HIT)>J6C(4HIT)>ノエキ 2439(38HIT)魔方陣

  • DB始動
DB>AA>溜め6C 2438
DB>6C>JA>JC 2500ダメ魔方陣
DB>JA>6C>44C 端付近で2433くらい
DB>ドヨー(設置)>JA>ドヨー(ヒット)>適当に〆 2000ダメ魔法陣
DB>DB>C 1878魔方陣

  • 4B・J4B始動
4B>溜め6C>ピラー 3400ダメージで魔法陣 4Bを先端当てて最速で溜め6C
J4B(相手下の方、連続ヒット)>溜め6C>ノエキ 2500~2900

  • J8A始動
J8A>JC>JBブレード 1700程度 魔方陣 中央~端2キャラ分程度まで
J8A>C>飛翔追っかけ>J8A 6HITで2131 5HITで1980

  • ガードクラッシュからの追撃
低空D-A-C-(着地)-A-4B-C 画面端クラッシュ確定
4B>5C>サマー>セレナ
溜め4B>5C>サマー
打撃>4B>C>ドヨーor水柱>セレナ
画面端付近AA>4B>C>エメラルド>セレナで結界しないと確定
JA>J4B>JC>Cブレード>2飛翔>ロイヤルorセレナ
JA>J4B>JC>2飛翔>JC>着キャンC>ロイヤルorセレナ
JA>A>4B>C

相手起き上がりに溜4B重ね>HJC>めくり気味に溜J2Aでお手軽鬼畜二択ができるらしい。

繋がらなくなってしまったコンボ

  • 少女調査中…

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コメント:

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  • エメラルドシティからロイヤルフレアはエメラルドCHでロイフレ途中魔法陣 -- (名無しさん) 2008-09-01 17:12:52
  • 新コンボ
    DB>JA>J2C>空サマー
    DB>ドヨー>JA>C -- (名無しさん) 2008-09-01 13:50:32
  • ノエキが空中発射可能に -- (名無しさん) 2008-09-01 09:39:53
  • DBヒット時の必殺技キャンセル受付猶予が増えた。
    J8A、J2Bの追加。
    あとは春風のモーションが早くなって少し隙が軽減されてるように感じるんだけどどうだろうか -- (名無しさん) 2008-09-01 08:34:04
  • 賢者の石の持続時間が約20秒に増加。 -- (名無しさん) 2008-09-01 04:21:46
  • 地上・空中4B射撃追加。 -- (名無しさん) 2008-09-01 03:03:19
  • 間違いだった模様。申し訳ないです -- (名無しさん) 2008-09-01 02:48:33
  • 微妙な所だけどエメラルドシティからロイヤルフレアで途中魔方陣発生を確認。
    -- (名無しさん) 2008-09-01 02:38:02