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魂魄妖夢

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魂魄妖夢

直線的な素早い動きと威力が高く押しの強い打撃を持つ危険な相手
全体的に接近して殴って逃がさず纏わり付くスタイルが多い。
コンボ威力は高めで射撃被弾から追撃で2kほど奪われることも多い。
B射を撒いてダッシュ、そこからJA、DA、2Aなどに流れる。

基本

  • 立ち回り
相手のB射はCで消せるから遠距離はCを撒きつつ様子見してれば安全。C定期的に撒けば上空からの2Aの予防にもなる
端の固めに関しては霊力で割られることは少ないから冷静に回避結界のタイミングを伺うんだ。
クラッシュ攻撃はあるけど、冷静に回避結界で抜けてればあまり痛手にはならない
妖夢はモーションが短い技が多いからハベスタはガードされやすい。
固めの切り替えしにカード使うならガー反か博打でセレナのほうがいい。
J6Aで相手は飛び込みにくくなるので溜めJ2Aでちょくちょく攻撃しにいこう。
当たったら2C(C)→サマーで追い討ちからパッチュさんのターンだ
地上ダッシュしてくる妖夢には置き気味でDCも有効。CHしたらフレアかピラーで追い討ちだ
永劫はあまり地上にいなければそうそう撃てない。空中で戦えばたまに永劫くらってもなんのそのだ

スペル対策

  • 冥想斬、迷津慈航斬
前者はコスト3のスペル、後者はコスト4のスペル
動作は同じで見た目も似ているが性質が全然違うので要注意
冥想斬は射撃属性でグレイズ可能、現状コンボ以外に使い道ないらしい
迷津慈航斬はグレイズ不可の射撃属性(特別射撃)で射撃無敵も付いている
迷津慈航斬は回避困難な為、台風でよくぶっぱされる上に威力が半端ない
台風以外なら下手に飛んだりバクステしたりせずおとなしくガード。
台風時でもセレナなら回避可能、春風は完全無敵ではないので回避は不可能だが…押し返せる?
※少女調査中

  • 未来永劫斬
言わずもがなのコスト5の打撃属性スペル、暗転から完全無敵になって高速で突進する。
近距離だと暗転見てからのハベスタやセレナの暗転返しはほぼ不可能。(要確認)
セットされるだけで地上での行動が制限される。
判定が低めで当てるのが難しいらしいが空中ガード不可なので警戒は必要。
着地狩りされないように注意を払いながら空中で戦うこと。

スキル対策

  • 反射下界斬
射撃をそのまま反射して相手に返す、パチュリーにとって厄介な技
無闇に射撃を連発しているとC射やサマーが跳ね返ってきたりする
花曇時に調子に乗ってるとえらい目に遭うことが…
Jサマーも固め中など近距離で反射されると回避できずにくらうので注意。
LVMAXになると攻撃判定が付く、疎雨時は注意。
しかし反射下界斬中にウィンターエレメントを何度か見せておけば警戒して使われる頻度を下げる事ができる。
反射されない射撃技一覧:
2C・水柱・ドヨー・エメラルド・ピラー・セレナ・ロイフレ・ヒマワリ

  • 心抄斬
グレイズ付きで下段判定の長距離突進技。攻撃判定が上方向に小さくなったものの、空中ガード不可なのは注意
正面からの低空J6Aや斜め上からのJ2Aで打ち勝つのは難しい
これを使われただけで地上や低空での攻撃に制限がかかることになる
着地際狙いには上飛翔で避けてC射で追撃。花曇時に油断してくらわないように。

通常技対策

  • JA(通称肘)
妖夢の主力とも言える技、発生が速く持続が長めで迂闊な動きを狩られやすい
地上でも空中でもくらえばコンボ始動なので注意が必要な技。
パチェJ6Aなら正面からでも勝てるが引き付けるのは危険、置く感じで出すと勝手に当たる
低空で当たればピラーで追撃も簡単
とりあえずJA!みたいな相手なら迎撃C射か4Bでなんとかなるが
他キャラと同じ感覚で出すと速度差で間に合わず潰されることも
逆にパチェに慣れた相手はC射4B読みでグレイズしてから殴ってくる、ここは読み合い(?)

  • J2A
高速で真下に切り下ろす技、多用されるような技でもないので存在を忘れがち
見てからの迎撃C射は距離次第だが不意を突かれると難しいと思う。あ!と思ったらガード。
定期的にC射出しておくことで予防になる。

  • 6C、J6C
常に刺し込みとしてこいつを使ってくる。
萃香6Bと同じ様な性能。射撃は先出し、先に出されたら素直にガードやグレイズを心がける。

天候対策

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