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「固め」(2009/06/20 (土) 10:50:50) の最新版変更点
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*&color(pink){固め}
//ひとまず1.03以降の状況を踏まえて追記加筆。ランクスレEXレベルの人間が書いていますので、おかしな所ありましたら校正編集お願いします
----
幽々子にとって画面端での固め(正確には、固め抜け狩り)は重要なダメージソース。
隙間も多いので上級者になるとあっさり抜けてきたりするが、それでもできるようになっておいて損は無い。
|&link_anchor(地上固め){地上固め拘束力(連ガ)}|★☆☆|
|&link_anchor(地上固め){地上固め拘束力(非連ガ)}|★★☆|
|&link_anchor(地上固め割り){地上固め割り性能(デフォルト)}|☆☆☆|
|&link_anchor(地上固め割り){地上固め割り性能(スペカ使用)}*1|★★★|
|&link_anchor(地上固め割り){地上固め割り性能(スキル書き換え)}*2|★★☆|
|地上固め削りダメージ|☆☆☆|
|地上暴れ狩り性能|★★☆|
|入れ込みジャンプ狩り性能|★★☆|
|地上結界狩り性能|★☆☆|
|地上固め抜け狩りダメージ|★★★|
|>||
|&link_anchor(空中固め){空中固め拘束力(連ガ)}|★☆☆|
|&link_anchor(空中固め){空中固め拘束力(非連ガ)}|★★★|
|&link_anchor(空中固め割り){空中固め割り性能(デフォルト)}|★★☆|
|&link_anchor(空中固め割り){空中固め割り性能(スペカ使用)}*3|★★☆|
|&link_anchor(空中固め割り){空中固め割り性能(スキル書き換え)}*4|★★☆|
|空中固め削りダメージ|☆☆☆|
|空中暴れ狩り性能|★☆☆|
|飛翔逃げ狩り性能|★★☆|
|空中結界狩り性能|☆☆☆|
|空中固め抜け狩りダメージ|★☆☆|
|>|*1華胥の永眠 &br() *2スフィア宣言・Lvアップにより格段に上昇 &br() *3該当スペル無し &br() *4スフィア宣言により若干低下|
&aname(地上固め,option=nolink){}
>**地上固め
>打撃から連続ガードになる射撃が少なく、打撃属性のスペルカードが無いためあまり無理は効かない。
>連ガで完全に封殺して割るための固めではなく、固めから抜けようと動いた所を叩くための行動が主。
>代表的なパーツ
>
>・A>ディレイAA
>・A>2B>6C>悉皆彷徨or胡蝶夢の舞or(9HJ>J2A)
>・A>2C
>・A>ダッシュして再度A
>・5C>胡蝶夢の舞>(遅れて5Cヒット)>A
>・%%(2C>2D)×n%%
>・2C>J2A
>・2C>J2C>J2A
>・B>A
>・B>6C
>・(B)>6A>6C
>・スフィアブルーム>J2A
>・スフィアブルーム>8HJ>2D
>・C悉皆彷徨>8HJ>2D
>
>Aとだけ書いてある場所は2Aでも良いし、AA2段>射撃でも可。
>具体的な固めの例(あくまで例です)
>
> ① 2A×1~3…始動はだいたいコレ。
>発生が早く相手の上入れっぱや暴れ等も防止できる。
>再度ダッシュから繰り返す事が可能で対の行動は②と③。
>
> ② A>2B>6C>421Cor9HJJ2A…壁端なら連続ガード。
>主に①からジャンプ狩りに繋げる事が多い。
>①で2Aを刻み過ぎると2Bが連続ガードにならないので注意。
>①にダッシュ慣性が付いているとやりやすい。
>③の流れの方がリターンがいいが、単調防止とジャンプ狩り成功時コンボ移行がスムーズなのが売り。
>
> ③ A>2C…フェイント。
>対の行動は④、派生は⑤~。
>ちなみに、事前に①を挟むと前ダッシュ等で逃げられにくくなる。
>ただし、2Cを読まれると固め終了
>主に、下段攻撃でのさし込みを狙ってガードを固める相手をゆさぶるために使用する。
>
> ④ AAAorAA>2C…AAAはかなり博打。
>ここまでガードされていたら、距離を離して仕切直した方がいい。
>623Bをたまに出すと逃げると踏んで追いかけようとした相手に当たる、がやはり博打。
>2Cを無事ガードさせれれば上出来。
>ただし、2Cを読まれると固め終了
>
> ⑤ (2D>2C)×n…ガードしてくれていればブレイクを狙え &bold(){た}。
>ver1.03以降、近距離での2Cが連続ガードにならないため、以前の感覚で使っていると痛い目に遭う。
>また、固められている側からすればキャンセルの効かない2Cは絶好の固め抜けポイントであり、読まれると見てからあっさりと前ダッシュ等で抜けられる。
>&bold(){何かしら明確な狙いを持って使うのでなければ、固めに2Cは封印推奨。}
>
> ⑥ J2A>2A~orA~…⑤の対連携。
>回避結界、グレイズ抜けはほぼ狩れる。
>また相手がガードしていても固め仕切直しにもちこめるのでリスクが少ない。
>わりと上級者になる程当たってくれ、特にしゃがみガードしてる相手はほぼグレイズか回避結界をするのでこちらの方が安定。
>
> ⑦ B>A
>意外にも高いB射撃の霊力削り能力と、霊力回復速度の速さを活かした固め。
>1.03以降、2C>2Dに代わる死刑宣告カウントダウンとして登場。
>半端な暴れならAor2Aで潰せるが、Bにグレイズ攻撃を重ねられると簡単に潰される点は要注意。
>しゃがまれると削り能力が低くなるが、それでも霊力消費は相手より少ない。
>
> ⑧ (B)>6A>6C
>しゃがんでいる相手への威嚇としての意味を持つ固め。
>⑦の対連携でもある。
>6Aをしゃがみガードした時点で6C連ガが確定し、一気に霊珠2個を削り取る
>ちなみに6Cへの結界はB舞で潰す事が可能であり、
>その舞への結界は、相手の入力より先にスペルを使うことで封じる事が可能。
>(※暗転中は回避結界が使えない)
>
>しゃがみガードに対してB>6A>6C>舞>永眠と繋げれば、相手の座高にも拠るが霊力削り4.5~4.9、ほぼ確定割りとなる。
>ギャスドリでも連ガにする事が可能。こちらは霊力削り3.5~4
>
> ⑨ スフィアブルーム>J2A
>スフィアブルームのキャンセル可能タイミングの早さと霊力削り性能を活かした固め。
>ただし、上記2点は両立不可。
>
> ⑩ J2C>J2C>J2C
>位置限定で連ガ。
>ただし最初のCをガードさせるためには色々と工夫が必要。
>着地からの打撃・射撃等も混ぜれば、霊力3くらいならば一気に割る事も可能。
>
> ⑪ 无寿の夢
>一定以上の距離内で密着でなければ 殆どの打撃、射撃から 連ガとなる。
>これで割ると近A 遠A 6Cなど様々な行動が確定する。
>无寿の夢を割のためだけに使うという相手の虚を突く固め。
>ただし相手がしゃがんでいる時 アリス・紫・文・衣玖・天子 限定
>しゃがみガード時 アリス・文・衣玖・天子 限定
>しゃがみくらい時 アリス・パチュ・紫・文・小町・衣玖・天子 限定となることに注意しよう
&aname(地上固め割り,option=nolink){}
>主な地上固めパーツの属性と霊力削り値は以下のようになる
|A>A(中0.5)>A(中1)|
|2A(下1)|
|3A(下1)|
|遠A(中1)|
|6A(中1)|
|DA(中1)|
|B(0.5~1.2)|
|2B(0.1~0.5)|
|C(1.5)|
|2C(0.75+0.75)|
|6C(1.1)|
|幽胡蝶(1~1.2)|
|好死の霊(0.5~1)|
|スフィアブルーム(0.5~3)|
|スフィアブルームLv3↑(0.5~4.5)|
|悉皆彷徨(0.5)|
|誘霊の甘蜜(0.5~1)|
|ギャストリドリーム(1~1.2)|
|无寿の夢(1)|
|華胥の永眠(2~2.5)|
&aname(空中固め,option=nolink){}
>**空中固め
>飛翔の自由度、上方向への空中打撃の早さなど、幽々子の空中固め能力はかなり高い。
>スペルカード抜きで考えればむしろこちらが固めのメインと言っても良く、
>端で霊力イーブンなら充分に割りまで狙える。
>ただし回避結界には弱いため、残存霊力が少ない状態での深追いは禁物。
>代表的なパーツ
>・(JA)>J6A>J5C
>・J8A>J5C
>・幽胡蝶
>・JA>J8A
>
>具体的な固めの例(あくまで例です)
>
>補足求む
&aname(空中固め割り,option=nolink){}
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**コメント
編集するのがめんどくさい方。何か言いたいことがある方。ご自由にお書きください。
特にキャラ限情報の補足募集中!!
#pcomment
*&color(pink){固め}
//ひとまず1.03以降の状況を踏まえて追記加筆。ランクスレEXレベルの人間が書いていますので、おかしな所ありましたら校正編集お願いします
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幽々子にとって画面端での固め(正確には、固め抜け狩り)は重要なダメージソース。
隙間も多いので上級者になるとあっさり抜けてきたりするが、それでもできるようになっておいて損は無い。
|&link_anchor(地上固め){地上固め拘束力(連ガ)}|★☆☆|
|&link_anchor(地上固め){地上固め拘束力(非連ガ)}|★★☆|
|&link_anchor(地上固め割り){地上固め割り性能(デフォルト)}|☆☆☆|
|&link_anchor(地上固め割り){地上固め割り性能(スペカ使用)}*1|★★★|
|&link_anchor(地上固め割り){地上固め割り性能(スキル書き換え)}*2|★★☆|
|地上固め削りダメージ|☆☆☆|
|地上暴れ狩り性能|★★☆|
|入れ込みジャンプ狩り性能|★★☆|
|地上結界狩り性能|★☆☆|
|地上固め抜け狩りダメージ|★★★|
|>||
|&link_anchor(空中固め){空中固め拘束力(連ガ)}|★☆☆|
|&link_anchor(空中固め){空中固め拘束力(非連ガ)}|★★★|
|&link_anchor(空中固め割り){空中固め割り性能(デフォルト)}|★★☆|
|&link_anchor(空中固め割り){空中固め割り性能(スペカ使用)}*3|★★☆|
|&link_anchor(空中固め割り){空中固め割り性能(スキル書き換え)}*4|★★☆|
|空中固め削りダメージ|☆☆☆|
|空中暴れ狩り性能|★☆☆|
|飛翔逃げ狩り性能|★★☆|
|空中結界狩り性能|☆☆☆|
|空中固め抜け狩りダメージ|★☆☆|
|>|*1華胥の永眠 &br() *2スフィア宣言・Lvアップにより格段に上昇 &br() *3該当スペル無し &br() *4スフィア宣言により若干低下|
&aname(地上固め,option=nolink){}
>**地上固め
>打撃から連続ガードになる射撃が少なく、打撃属性のスペルカードが無いためあまり無理は効かない。
>連ガで完全に封殺して割るための固めではなく、固めから抜けようと動いた所を叩くための行動が主。
>代表的なパーツ
>
>・A>ディレイAA
>・A>2B>6C>悉皆彷徨or胡蝶夢の舞or(9HJ>J2A)
>・A>2C
>・A>ダッシュして再度A
>・5C>胡蝶夢の舞>(遅れて5Cヒット)>A
>・%%(2C>2D)×n%%
>・2C>J2A
>・2C>J2C>J2A
>・B>A
>・B>6C
>・(B)>6A>6C
>・スフィアブルーム>J2A
>・スフィアブルーム>8HJ>2D
>・C悉皆彷徨>8HJ>2D
>
>Aとだけ書いてある場所は2Aでも良いし、AA2段>射撃でも可。
>具体的な固めの例(あくまで例です)
>
> ① 2A×1~3…始動はだいたいコレ。
>発生が早く相手の上入れっぱや暴れ等も防止できる。
>再度ダッシュから繰り返す事が可能で対の行動は②と③。
>
> ② A>2B>6C>421Cor9HJJ2A…壁端なら連続ガード。
>主に①からジャンプ狩りに繋げる事が多い。
>①で2Aを刻み過ぎると2Bが連続ガードにならないので注意。
>①にダッシュ慣性が付いているとやりやすい。
>③の流れの方がリターンがいいが、単調防止とジャンプ狩り成功時コンボ移行がスムーズなのが売り。
>
> ③ A>2C…フェイント。
>対の行動は④、派生は⑤~。
>ちなみに、事前に①を挟むと前ダッシュ等で逃げられにくくなる。
>ただし、2Cを読まれると固め終了
>主に、下段攻撃でのさし込みを狙ってガードを固める相手をゆさぶるために使用する。
>
> ④ AAAorAA>2C…AAAはかなり博打。
>ここまでガードされていたら、距離を離して仕切直した方がいい。
>623Bをたまに出すと逃げると踏んで追いかけようとした相手に当たる、がやはり博打。
>2Cを無事ガードさせれれば上出来。
>ただし、2Cを読まれると固め終了
>
> ⑤ (2D>2C)×n…ガードしてくれていればブレイクを狙え &bold(){た}。
>ver1.03以降、近距離での2Cが連続ガードにならないため、以前の感覚で使っていると痛い目に遭う。
>また、固められている側からすればキャンセルの効かない2Cは絶好の固め抜けポイントであり、読まれると見てからあっさりと前ダッシュ等で抜けられる。
>&bold(){何かしら明確な狙いを持って使うのでなければ、固めに2Cは封印推奨。}
>
> ⑥ J2A>2A~orA~…⑤の対連携。
>回避結界、グレイズ抜けはほぼ狩れる。
>また相手がガードしていても固め仕切直しにもちこめるのでリスクが少ない。
>わりと上級者になる程当たってくれ、特にしゃがみガードしてる相手はほぼグレイズか回避結界をするのでこちらの方が安定。
>
> ⑦ B>A
>意外にも高いB射撃の霊力削り能力と、霊力回復速度の速さを活かした固め。
>1.03以降、2C>2Dに代わる死刑宣告カウントダウンとして登場。
>半端な暴れならAor2Aで潰せるが、Bにグレイズ攻撃を重ねられると簡単に潰される点は要注意。
>しゃがまれると削り能力が低くなるが、それでも霊力消費は相手より少ない。
>
> ⑧ (B)>6A>6C
>しゃがんでいる相手への威嚇としての意味を持つ固め。
>⑦の対連携でもある。
>6Aをしゃがみガードした時点で6C連ガが確定し、一気に霊珠2個を削り取る
>ちなみに6Cへの結界はB舞で潰す事が可能であり、
>その舞への結界は、相手の入力より先にスペルを使うことで封じる事が可能。
>(※暗転中は回避結界が使えない)
>
>しゃがみガードに対してB>6A>6C>舞>永眠と繋げれば、相手の座高にも拠るが霊力削り4.5~4.9、ほぼ確定割りとなる。
>ギャスドリでも連ガにする事が可能。こちらは霊力削り3.5~4
>
> ⑨ スフィアブルーム>J2A
>スフィアブルームのキャンセル可能タイミングの早さと霊力削り性能を活かした固め。
>ただし、上記2点は両立不可。
>
> ⑩ J2C>J2C>J2C
>位置限定で連ガ。
>ただし最初のCをガードさせるためには色々と工夫が必要。
>着地からの打撃・射撃等も混ぜれば、霊力3くらいならば一気に割る事も可能。
>
> ⑪ 无寿の夢
>一定以上の距離内で密着でなければ 殆どの打撃、射撃から 連ガとなる。
>これで割ると近A 遠A 6Cなど様々な行動が確定する。
>无寿の夢を割のためだけに使うという相手の虚を突く固め。
>ただし相手がしゃがんでいる時 アリス・紫・文・衣玖・天子 限定
>しゃがみガード時 アリス・文・衣玖・天子 限定
>しゃがみくらい時 アリス・パチュ・紫・文・小町・衣玖・天子 限定となることに注意しよう
&aname(地上固め割り,option=nolink){}
>主な地上固めパーツの属性と霊力削り値は以下のようになる
|A>A(中0.5)>A(中1)|
|2A(下1)|
|3A(下1)|
|遠A(中1)|
|6A(中1)|
|DA(中1)|
|B(0.5~1.2)|
|2B(0.1~0.5)|
|C(1.5)|
|2C(0.75+0.75)|
|6C(1.1)|
|幽胡蝶(1~1.2)|
|好死の霊(0.5~1)|
|スフィアブルーム(0.5~3)|
|スフィアブルームLv3↑(0.5~4.5)|
|悉皆彷徨(0.5)|
|誘霊の甘蜜(0.5~1)|
|ギャストリドリーム(1~1.2)|
|无寿の夢(1)|
|華胥の永眠(2~2.5)|
&aname(空中固め,option=nolink){}
>**空中固め
>飛翔の自由度、上方向への空中打撃の早さなど、幽々子の空中固め能力はかなり高い。
>スペルカード抜きで考えればむしろこちらが固めのメインと言っても良く、
>端で霊力イーブンなら充分に割りまで狙える。
>ただし回避結界には弱いため、残存霊力が少ない状態での深追いは禁物。
>代表的なパーツ
>・(JA)>J6A>J5C
>・J8A>J5C
>・幽胡蝶
>・JA>J8A
>
>具体的な固めの例(あくまで例です)
>
>補足求む
&aname(空中固め割り,option=nolink){}
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**コメント
編集するのがめんどくさい方。何か言いたいことがある方。ご自由にお書きください。
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