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教えてゆゆこさま!(Q&A)」(2009/11/13 (金) 15:10:03) の最新版変更点

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/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //pukiwikiライクモードなので@wikiと構文が若干違います。注意してください。// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// *&color(blue){教えてゆゆこさま!} ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu1.jpeg)|ここではみんなのよくある疑問に私が答えちゃおうっていうコーナーよ。&br()ゆっくりしていってちょうだいね。| |幽々子様に仕えさせていただいている魂魄妖夢と申します。&br()ここでは私は幽々様が答えた内容の補足などをしていきたいと思います。&br()|&ref(youmu2.jpeg)|                                                     #contents() &br() ---- *&color(blue){はじめに} |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.幽々子さんって何者なんですか?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu4.jpeg)|あらあら、そこからなの? 仕様が無いわね。&br()とりあえずは東方妖々夢をやってごらんなさい。&br()話はそれからよ。| |&br()ちょ、ちょっと、幽々子様!? もうちょっとまじめに……&br()えっと、[[ここ>特徴]]にもある程度書いてあるので参考にしてくださいね。&br()|&ref(youmu1.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.なんか下っ端いたよね?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu1.jpeg)|妖夢のことかしら。ほら妖夢、お呼びよ。&br()ほら、ご挨拶なさい。| |&br()下っ端って言わなくても……&br()はい、上でも言いましたように幽々子様に仕えさせていただいている魂魄妖夢と申します。&br()私の攻略wikiは&blanklink(こちら){http://www31.atwiki.jp/konpaku_yomu/}になります。&br()よろしければ是非お立ち寄りしてくださいね。&br()|&ref(youmu2.jpeg)| &br() RIGHT:&link_up(上へ戻る) &br() *&color(blue){基本的なこと} **&color(black){数字、記号について} |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.必殺技・特殊技のBとか236ってなんのこと?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu5.jpeg)|ググれば出てくるわよ。&br()はい、次。| |&br()ちょちょちょちょ、幽々子様!? &br()一番最初からこれですか!? もうすこしは……はぁ……&br()&br()えっと、あの数字やアルファベットは技のコマンドを表しています。&br()分かりやすく書くとこのような感じです。&br()&br()''数字はテンキーの配置''&br()''789 \↑/''&br()''456 ←N→''&br()''123 /↓\''&br()''A=打撃、B=弱射撃、C=強射撃、D=飛翔''&br()&br()つまり幽々子様の場合ですと、236+BorCで「未生の光」、214+BorCで「幽胡蝶」ということになります。&br()&br()ちなみに地上で44or66もしくは4or6+飛翔ボタンでダッシュ、&br()空中では44or66で空中ダッシュ、方向キー+飛翔ボタンで飛翔する事ができ、&br()空中ダッシュは飛翔と違って霊力を消費しないけれどグレイズ時間が短いです。&br()飛翔と空中ダッシュは合わせて2回使用できるので有効活用してください。&br()|&ref(youmu5.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.HJとかCHっていうのは?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu1.jpeg)|要するに略語ね。略語についてはこんな感じよ。&br()&br()''J:ジャンプ jc:ジャンプキャンセル HJ:ハイジャンプ''&br()''hjc:ハイジャンプキャンセル D(Dh):ダッシュ dc:ダッシュキャンセル''&br()''HS:飛翔 CH:カウンターヒット 溜:ボタンホールド''&br()&br()これらは他ゲームでも出てくるでしょうからある程度は覚えておいたほうがいいわよ。&br()でもHJなんてそのまますぎて簡単でしょ? 全部覚えるなんて朝飯前よね。| |&br()ちゃんとできるじゃないですか。このことに関しては特に補足することはありませんね。&br()え? なら出てくるな?……すみません。これからも幽々子様がまじめに答えてくれればよいのですが……&br()|&ref(youmu3.jpeg)| &br() RIGHT:&link_up(上へ戻る) &br() **&color(black){用語について} |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.霊珠? 霊力? なんのことです?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu5.jpeg)|神!?……と、こほん。&br()……画面の下に青い珠が5個あるわよね? このことを「霊珠」というの。&br()正直霊力=霊珠と覚えてもらっても問題はないのだけれど、一応説明すると&br()霊力というのは、射撃・飛翔・グレイズ・ガードに必要なエネルギーの事なの。&br()霊力は、射撃・飛翔をしたとき、相手の射撃をガードしたとき、&br()さらには相手の打撃のガード方向を間違えたときに消耗するわ。| |&br()これについてはもう少し説明を。&br()上記の行為によって霊力を0にしてしまうと「ガードクラッシュ」を起こしてしまいます。&br()ガードクラッシュというのは霊珠が1個破壊されガードが解け無防備な状態ので注意してください。&br()一度割れると回復するまで時間がかかります。&br()おそらく射撃を主軸として戦うでしょうから残り霊力には気を配りたいところですね。&br()|&ref(youmu2.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.霊力の回復速度がたまに遅くならない? バグ?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu5.jpeg)|仕様です。&br()なんでもかんでもバグと思わないことね。&br()はい次。| |&br()ですから幽々子様!? &br()……えっと、実は使った技によって回復速度が異なります。&br()通常1つの霊珠が回復しきるのが34F、&br()雹で半分の17Fになりますが回復開始までの時間は短くなりません。&br()そして花曇は雹と違い回復速度は変わりませんが回復まで時間がなく、すぐに回復します。&br()回復速度についてはこのような感じになります。&br()&br()''&color(red){飛翔}…飛翔終了直後から回復開始''&br()''&color(red){B射撃}…46F目から回復開始(約0.8秒)''&br()''&color(red){C射撃}…61F目から回復開始(約1秒)''&br()''&color(red){必殺技}…121F目から回復開始(約2秒)''&br()&br()さりげないことかもしれませんがこういうところで差が出てくるのが上位の戦いです。&br()覚えておいて損はないですし、頭の片隅にでも入れておいてください。&br()|&ref(youmu1.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.ん? Fってなにさ?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu1.jpeg)|フレームのことよ。&br()簡単に言うとゲーム内での時間の単位ね。&br()1F=1/60秒と言われているの。&br()つまり、1F=0.016666……秒ということになるわね。| |&br()1F=1/60秒つまり、1秒=60Fということになりますね。&br()人間の反射能力は基本的に平均すると0.22秒と言われていますから&br()約13Fということになるんでしょうか。&br()F単位で動くことはほぼ不可能でしょうし、正直数字を覚えていても……な感じではありますね。&br()この技は速い、この行動は遅い程度で最初は十分かと思われます。&br()|&ref(youmu2.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.グレイズってなによ?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu4.jpeg)|早い話が射撃無効。&br()する方法は地上or空中ダッシュまたは飛翔をすること。簡単でしょ? &br()でも打撃に対しては無防備だから注意が必要ね。&br()ま、キノコ食べれば8頭身になれるどこぞの魔法使いなら話は別なんだろうけどねぇ……| |&br()キノコ……ですか。&br()キノコを食べて大きくなるなんてまるで漫画やゲームのお話ですね。&br()&br()幽々子様の飛翔は少し特殊でスピードはありませんが旋回力が段違いです。&br()スピードはあるけど小回りが利かない私とは真逆な関係となりますね。&br()この旋回力を生かした立ち回りで動きたいものです。&br()|&ref(youmu2.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.回避結界? なにそれおいしいの?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu1.jpeg)|食べられるものなら私も食べてみたいわ。&br()回避結界というのはグレイズ付きの回避移動の事。&br()相手の攻撃をガードしている時にDを2回以上押すことによって発動するわ。&br()固められたりした場合に使用して抜けるのが主な用途になるわね。&br()打撃に対して発動する場合、ガード方向を間違うと使う事ができないから注意よ。&br()回避できる方向は、地上では、(方向キー)=(移動方向)とすると、&br()4=4、6=6、2=8と移動することはできて、空中では前後移動のみ。&br()なにもキーをいれずに使用すると後ろに移動するけど、前を入れながら使うと前ダッシュするわ。&br()使用すると霊珠が一つクラッシュするからここぞというときに使いたいところね。| |&br()正直初心者の方には難しいかもしれません。&br()慣れないうちは後ろにしかできないかもしれませんが、数をこなせばきちんとできるようになります。&br()&br()まぁ、上位の戦いになると回避結界狩り……なんて言葉も出てきますけど……&br()とにかくその場の状況を見極め、より確実に抜けられるほうに回避結界できるよう&br()日頃から練習しておきたいですね。&br()|&ref(youmu3.jpeg)| &br() RIGHT:&link_up(上へ戻る) &br() **&color(black){対戦してみたけど…} |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.なんか瞬殺された。''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu4.jpeg)|……あなた、ガードはしてる? &br()対戦ゲームにおいてガードは基本中の基本よ。&br()このゲームではガードによって起こる「削りによる死亡」がないわ。&br()つまり、理論上全ての攻撃をガードしてしまえば絶対にやられないということ。&br()まぁ実際そんなものは机上論であってできるわけはないかもしれないけど……&br()でもガードしつつ隙あらば攻撃! といった感じで攻めていきたいわね。| |&br()チャンスが来るまで耐えるということは確かに大事です。&br()一部ではガンガードと言われあまり好ましくない印象もありますが……&br()慣れるまでは攻撃チャンスを見逃してしまう、というよりよくわからないかと思います。&br()そういう意味では仕方のないことかと思いますが……&br()とにかく、幽々子様がおっしゃったように、隙あらば攻撃を出していきたいところですね。&br()|&ref(youmu2.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.言われたとおりガードしてたらばりんばりん割れた。ガードし続けた結果がこれだよ!!''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu1.jpeg)|ガードは正しいガード方法があるっていったでしょ? &br()厳密に言うと下段攻撃はしゃがみガード、中段攻撃は立ちガードをしなきゃどんどん霊力が減るわ。&br()そして0になると「ガードクラッシュ」ね。&br()天気雨のときはガード方向を一度でも間違えると即ばりんよ。&br()相手の攻撃をよく見極めて立ちガード、しゃがみガードを使いわけてね。| |&br()ちなみに言えば射撃の場合はガードをすると無条件で霊力を削られてしまいます。&br()射撃は出来る限りは飛翔やHJで回避したいものですね。&br()しかし世の中には「磨耗射撃」というものもあるので注意してください。&br()磨耗射撃とはグレイズしても霊力を余計に消費させられます。&br()まぁ、グレイズできないわけではないのでグレイズするに越したことはありませんけど……&br()とにかく磨耗射撃の場合は極力避けるようにし、&br()どうしようもない場合はグレイズかガードすることをオススメします。&br()|&ref(youmu2.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.もっと手軽に強くなりたい! なんかないの?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu5.jpeg)|今なら半年で最強になれるプランがあるわよ。&br()ただし射撃は尻からでるわ。| |&br()なに適当なこといってるんですか!? &br()そんなプランありませんし射撃もお尻からでませんよ!&br()……こほん、え~……やっぱりこういうものは地道な努力が必要かと思われます。&br()この攻略wikiをすみずみまで見て勉強をし、練習すればきっと強くなれますので頑張ってください。&br()|&ref(youmu4.jpeg)| &br() RIGHT:&link_up(上へ戻る) &br() *&color(blue){初歩的なこと} **&color(black){立ち回りについて} |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.どんなふうに戦えばいいの?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu1.jpeg)|私の主力は基本的に射撃と言われているわ。&br()一部では発生が遅いだの硬直が長いだのと言われているけど……&br()とにかく、射撃で弾幕をつくり、同時に打撃で攻撃というのが主なプレイスタイルになると思うわ。&br()相手を追尾する6Cなんかも広く使われているわね。&br()詳しいことは[[戦略]]のページを見るといいわ。| |&br()特に2B2Cの連携は強力で、初心者相手ではそれだけで勝ててしまうほどです。&br()一時期、幽々子様は初心者キラーとも呼ばれていた時期もありました。&br()いえ、今でももしかしたら言うのかもしれませんが……&br()しかし油断は禁物です。同じ行動ばかりですとすぐ対処されてしまいますよ。&br()|&ref(youmu3.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.射撃相殺されなくね?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu1.jpeg)|私のC射撃は相手の射撃に関与されないの。&br()つまり、相手の射撃を相殺しないし相殺もされないってことよ。&br()相殺効果があるのはB射撃ね。&br()B射撃は広く広がるから壁として使うにはもってこいの性能よ。&br()でも、毎回B射撃C射撃と交互に撃っていたら霊力がいくらあっても足りないわ。&br()……まぁ慣れないうちはそうやって壁を作って立ち回るのも手ね。| |&br()このように相手の射撃に関与されない射撃を持っているのは幽々子様だけとなります。&br()スペルカードやスキルカードを含めれば他のキャラクターも使えるようですが……&br()多少特殊かも知れませんが、慣れてしまえばどうということはありません。&br()せっかくの特殊な射撃なので、これをどう生かしていけばよいかを考えたいところですね。&br()ただし私の半身のような当たり判定のある物の前では吸収されてしまいますので注意してくださいね。&br()|&ref(youmu2.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.なんか細々してて射撃弱くね?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu4.jpeg)|なに? あなたもどこぞの魔法使いみたいに「弾幕はパワーだぜ!」なんてわけのわからないことを言うの?&br()私の射撃はあくまで「弾幕」なのよ。わかる?&br()その弾幕を避けにきたところをDCやらJ2AやらJAやらで攻撃するの。&br()もちろん弾幕に当たったときはチャンスよ。一気にたたみかけなさい。&br()まったく、火力があればいいってもんじゃないのよ。あの美しさがわからないなんて……&br()ほら、妖夢からもなにか言ってやりなさい。| |&br()え~……射撃をグレイズなどで回避したところを打撃で攻撃することを一般に「グレイズ狩り」と言います。&br()幽々子様の射撃は一転集中というより広くカバーするような感じになります。&br()立ち回りでも説明しましたが、主な戦い方はグレイズしたところを攻撃する、&br()つまりグレイズ狩りが主流となりますので覚えておいて損はないですね。&br()|&ref(youmu1.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.格闘弱くね?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu4.jpeg)|弱くないわよ。当たれば強いわ。失礼しちゃうわね。&br()切羽詰って急いで動いたってなんの得にもならないのよ。&br()もう、妖夢。次よ、次。| |&br()まぁまぁ、幽々子様、落ち着いて……&br()幽々子様の格闘速度はお世辞にも速いとは言えません。全キャラクター中最も遅いとさえ言われています。&br()……ちなみに私は最速です。すみません……&br()……え~、ですので基本的に読み勝ちの先出しでなければ打ち負けてしまいます。&br()出してしまえば判定自体は弱くはないのでなんとかなるかと思われます。&br()基本先読み、先出しで立ち回らなければならないため少々酷かも知れませんが、頑張ってください。&br()|&ref(youmu1.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.近づかれたらふるぼっこにあったよ!''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu5.jpeg)|弾幕薄いよ何やってんの!? &br()……と言うように、基本射撃で弾幕を作り近づかれないようにしないとね。&br()まぁ壁端でなければ固めまでもっていかれにくいし、&br()バックジャンプガードや牽制遠Aでも相手は結構ひるんだりするわよ。&br()&br()……おまえの次のセリフは「幽々子!! 実は俺は固められただけで死ぬぞぉぉぉー!」と言う……| |&br()……なんですか? それ……&br()と、とにかく幽々子様は近距離は基本的には得意ではありません。&br()極力近づかれないよう立ち回りたいものです。&br()しかし、間合いによっては遠Aも反撃確定ですので注意してください。&br()|&ref(youmu3.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.「幽々子!! 実は俺は固められただけで死ぬぞぉぉぉー!」……ハッ!''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu4.jpeg)|思った通り! &br()固められたときの簡単な対処法としては回避結界を使うの。&br()やり方は上のほうに書いてあるからもう一度読んでらっしゃい。&br()ま、使いすぎて霊力不足にならないよう注意しなさいね。| |&br()……あの、別に無理に幽々子様にお付き合いされなくてもいいのですよ? &br()回避結界の説明欄にもありますとおり、回避結界狩りというのも存在します。&br()最終的には読みあいになってしまいますが、タイミングを見極めてから回避結界したいところですね。&br()……タイミングをうかがっている間にガードクラッシュしてしまうというのもよくある話ですが……&br()|&ref(youmu1.jpeg)| &br() RIGHT:&link_up(上へ戻る) &br() *&color(blue){応用的なこと} **&color(black){キャラ対策、天候対策について} |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.おい! 〇〇に勝てねーぞ! ゆゆこ最弱キャラなんじゃねーの!?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu4.jpeg)|もう、ガミガミうるさいわね。&br()だったらそのキャラ使えばいいじゃない。&br()大体文句言う前に自分の動きを見直したの? &br()&br()あなたに足りないものはッ! 情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ! そして何より―― &br()''愛が足りないわ!''| |&br()ゆ、幽々子様……まぁお気持ちはわかりますが……&br()もちろん相性などもありますから全てに有利に働くということはございません。&br()ですがそこをうまく立ち回ってこそ、だと思います。&br()[[こちら>キャラ別対策]]にキャラ別対策のページがありますので、参考にしてみてください。&br()|&ref(youmu1.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.〇〇の天気のときの動きかた教えて!''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu1.jpeg)|とりあえずまとまった情報は[[ここ>天候別攻略]]ね。&br()&br()軽く説明すると私が有利といわれている天候は&br()「曇天、花曇、雹、疎雨、台風 」という意見が多いみたいね。&br()逆に不利と言われているのは「濃霧、雪、天気雨」と言われているわ。&br()もちろん人によって得意不得意はあるでしょうからこの限りではないでしょうけど。&br()最近の濃霧は射撃でもスペルカードでも回復するから不利ではないのでは?とも思われるけれども&br()主力である少しずつダメージを与える霊符「无寿の夢」では回復できないの。&br()&br()よく見ればわかるでしょうけど実は天候はランダムではなくて一定周期でまわっているの。&br()慣れれば自由に支配できるものよ。頑張ってね。| |&br()天候は下記のように順繰りで変わっていきます。&br()快晴>霧雨>曇天>蒼天>雹>花曇>濃霧>雪>天気雨>疎雨>風雨>晴嵐>川霧>台風>極光>快晴……&br()このような順番でループしています。&br()変わる条件は「どちらかのキャラクターがダウンする。」&br()「どちらかのキャラクターがスペルカードを使用する。」&br()つまり意図的にスペルカードを使用したりダウンすることによって&br()自由に天候を操作してしまおう、ということですね。&br()|&ref(youmu2.jpeg)| &br() RIGHT:&link_up(上へ戻る) &br() **&color(black){デッキ、カード選択について} |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.スキカやスペカの名前が読めないよぉ><へるぷみー''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu1.jpeg)|あらあら。良いわよ。特に読み難そうなものを書いておくわね。&br()&br()幽胡蝶・・・「ゆうこちょう」&br()未生の光・・・「みしょうのひかり」&br()悉皆彷徨・・・「しっかいほうこう」&br()胡蝶夢の舞・・・「こちょうゆめのまい」&br()鳳蝶紋の槍・・・「あげはもんのやり」&br()誘霊の甘蜜・・・「ゆうれいのかんみつ」&br()黄泉平坂行路・・・「よもつひらさかこうろ」&br()无寿の夢・・・「むじゅのゆめ」&br()華胥の永眠・・・「かしょのえいみん」&br()无寿国への約束手形・・・「むじゅこくへのやくそくてがた」&br()蝶の羽風生に暫く・・・「ちょうのはかぜせいにしばらく」&br()鳳蝶紋の死槍・・・「あげはもんのしそう」&br()死出の誘蛾灯・・・「しでのゆうがとう」&br()&br()どうかしら?&br()「鳳蝶紋」を「ほうちょうもん」と読む人、「无寿」を「げんじゅ」と読む人は結構多いようね。&br()分からなくなったら、無理に読もうとせずに適当に略せばOKよ。| |&br()幽々子様のカード名は、読み難さに定評があるようですね…&br()まぁ…私のカード名も幽々子様の事を言えた立場では無いんですが…&br()|&ref(youmu1.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.いっぱいスキカあるけどどういうスキカ構成がお勧めなの?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu4.jpeg)|悩むくらいなら全部デフォルトスキルでいいじゃない。&br()ほら妖夢。次行くわよ、次。| |&br()え~……こほん……実は幽々子様のおっしゃっていることはあながち間違いではありません。&br()と言うのは、デフォルトスキルが非常に優秀というのもありますが&br()さらにはスペルカードが非常に優秀なのが揃っていて&br()中途半端にスキルカードを使うよりもスペルカードでカードをまわしたほうが良い場合があります。&br()スキルカードを入れても結局使わずスペルカードをどんどん使ってまわす、というのもよくある話です。&br()&br()あえて言うならばカウンター用として「逆さ屏風」を加えるかどうか、を考えると良いかと思います。&br()他には使うかどうかは置いておいて、「鳳蝶紋の槍」をとりあえず加えておくというのもあります。&br()もちろん、スキルカードを加えることによってスペルカードや霊撃の枚数を減らさなくてはなりませんので&br()そのあたりのバランスをよく考えて加えてくださいね。&br()&br()各コマンドの細かい性能は[[こちら>必殺技・特殊技]]をご覧になって、デッキ構成の参考にしてみてください。&br()|&ref(youmu1.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.ずばり!オススメのスペルカードはなんですか?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu1.jpeg)|比較的人気が高いものは&br()死符「ギャストリドリーム」、霊符「无寿の夢」、この二つね。&br()次に人気があるのが、霊蝶「蝶の羽風生に暫く」、幽雅「死出の誘蛾灯」、&br()最近微妙かも知れないけど寿命「无寿国への約束手形」あたりかしら。&br()&br()特に霊符「无寿の夢」は相手の根性値と関係なしに&br()1800もの固定ダメージを与えられるわ。&br()でもコンボに組み込まなければまず当たらないから注意してね。&br()切り替えしスペルカードとしては死符「ギャストリドリーム」と霊蝶「蝶の羽風生に暫く」かしら。&br()死蝶「華胥の永眠」も優秀な切り替えしスペルカードだけどコストの高さがネックみたいね。&br()&br()スペルカードに夢中になるのもいいけど、霊撃やスキルカードも非常に優秀よ。&br()全部で20枚しか組めないのだから、うまい具合に組みたいところね。| |&br()最近では死符「ギャストリドリーム」の扱いかたに疑問も感じるかたもいるみたいです。&br()というのは、ガード、グレイズされたときはもちろんですが&br()たとえ相手に当たったとしても当たり方次第では反撃をもらってしまうということです。&br()うまいタイミングで当てればそのようなこともないのかもしれませんが……&br()寿命「无寿国への約束手形」も相手にかなりの大ダメージが与えられますが慣れている相手ですと無敵時間を持つスペルや霊撃などで簡単に避けられてしまうというデメリットがあります。&br()とにかく、上記の情報を参考にしつつ、よりよいデッキ編成を組めるようしたいですね。&br()|&ref(youmu2.jpeg)| &br() RIGHT:&link_up(上へ戻る) &br() **&color(black){スキルの発生について} |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.コンボの6C⇒236Cとかが623Cに化けるよ!''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu1.jpeg)|このゲームの技の受付時間は20F。&br()つまり20Fの間にコマンドを打ち込むことによってスキルが使えるということね。&br()そこで注意しなければならないことが他の行動での方向キーも認識してしまうということなの。&br()この場合、6C⇒236Cと入力したわけだけど&br()実質内部での処理は6Cの6の部分が残っていて&br()6⇒23(6)Cといった具合に623Cの部分が反応してしまうわ。&br()つまり、6C⇒236Cの間に最初の6を打ち消す何かが必要ということよ。&br()&br()そしてその解決方法が&br()6C>(5C)>236Cといった具合に間にコマンドを忍ばせること。&br()正確にはこの(5C)の部分は攻撃モーションはないわ。&br()でもこれによって、内部情報の6Cの6のコマンド情報を打ち消せるってことよ。&br()ここでは仮に(5C)としたけど実際には打ち消せればなんでもよくて&br()(5A)、(5B)といった具合にニュートラルに戻しさえすれば構わないの。&br()要するに6C>236Cでの623部分をつなげなければよいということね。&br()多少難しくなるけど、6C⇒(2C)⇒36Cでも可能よ。&br()内部では2⇒36Cと判定されるので、236Cが出るということね。| |&br()幽々子様の場合、近距離コンボならば236Cが623Cに化けてしまっても&br()実はコンボ自体にはそこまで問題ではないのが正直なところです。&br()とはいえ、自分が思った通りの技がでないのは気持ちよくありませんよね。&br()このような内部情報があったがためにこのような結果になっていた、程度でよいかもしれません。&br()まぁ、この一瞬の隙が勝負を決する場合ももしかしたらあるかもしれませんが……&br()|&ref(youmu3.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.ダウン中に236C忍ばせておいていざ撃ったら214Cになったんだけど?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu5.jpeg)|壁に当たってダウンした場合、コマンドが逆になってしまうときがあるわ。&br()つまり内部情報での私の向きが逆になってしまっているの。&br()だから正式な向きどおりの236Cを打ち込んでも内部では逆向きになっているわけだから&br()内部では214Cと処理されてしまっている、ということよ。&br()ではこのような場合どう対処すればよいか……というのは思ったより簡単で&br()逆に認識されてしまうならば最初から逆に入力すればよい、ということね。&br()&br()仮に私が左側にいる場合、つまり右向きの場合を例にして説明するわね。&br()この場合普通にダウンしたとき、私の頭は左側にくるわよね?&br()その場合は通常通り、236Cと打ち込めばちゃんと236Cがでるわ。&br()そして壁バウンドなどをして向きが変わって私の頭が右に来てしまった場合、&br()入力したコマンドと内部処理でのコマンドが逆になってしまうわ。&br()つまりこういうときは214Cと打ち込めば236Cが出るということね。| |&br()正直これは頭ではわかっていてもいざ実戦となるとうまくいかない場合が多いです。&br()数を重ね、確実に判断できるようにしたいですね。&br()236Cが214Cになってしまった、なんてことは許容範囲である可能性が多いですが、&br()起き上がりにカウンターを狙って「逆さ屏風」の623Cを入力したつもりが、&br()向きが逆になってしまったことにより421Cである「悉皆彷徨」になってしまったときは目も当てられません。&br()ダウン時に向きが逆になるときがあることを念頭に置き、&br()確実に自分が思ったコマンド技を出していきたいですね。&br()|&ref(youmu2.jpeg)| &br() RIGHT:&link_up(上へ戻る) &br() **&color(black){フレーム・攻撃速度について} |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.攻撃のフレームについて教えて!''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu4.jpeg)|[[ここ>通常技]]を見れば大体は載っているわね。&br()正直に言えば私の攻撃は遅いわ。&br()私の立ちAの攻撃速度は10F。遠Aは17Fよ。&br()参考程度に書くと妖夢、天狗の立ちAは7F。天狗の遠Aに限っては私の立ちAと同じ10Fよ。&br()同時に出した場合じゃまず間違いなく勝ち目がないわ。&br()&br()最初のほうにも言ったけれど人間の平均の反射能力は13F、&br()限界まで鍛えた人は6Fと言われているわ。&br()つまり言ってしまえば全ての攻撃が見てから反応されるということなの。&br()2Aのフレーム数が8Fと私の攻撃の中では最速だからこれを駆使するしかないんじゃないかしら。&br()それでも天狗のAや2Aよりも遅いんだけどねぇ……| |&br()……と言うように正直に言いますと遅いです。&br()言ってしまえば立ちAや2A以外は全て13Fを超えています。&br()つまり注意深く見られていたら&br()平均の人、ほとんどの人から見てから反応されてしまうということになります。&br()もちろん、ソレばかりを見ているわけではないので&br()見てから反応されるというのは過剰表現かもしれませんが……&br()|&ref(youmu2.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.ガードしてからの攻撃間に合わないよ?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu5.jpeg)|このゲームでの基本的なガード硬直は2Fと言われているわ。もちろん例外もあるけれど……&br()この2F、実はかなり大きな意味を持っているの。&br()上でも説明したけど私の立ちAの速度が10F、天狗が7Fね。&br()つまりこの差は3F……そしてガード硬直が2F……なにが言いたいかわかるわよね? &br()もちろんこれは近距離のみの話。遠Aになったらどうなるか考えると……&br()まぁ言われなくてもわかるわよね。私が17F、天狗が10F……&br()まぁ現実問題、相手も攻撃での硬直時間などもあるからこれはあくまで極端な例なんだけどね。&br()とにかく、ここでは仮に天狗を例としたけど基本的に全部のキャラが私より速いわ。&br()基本ガードしたら割り込むことを考えないで&br()回避結界か距離が離れたら逃げ切れるよう対処したいわね。| |&br()幽々子様の立ちAが10F、……そして私の立ちAも天狗の彼女と同じ7Fです。&br()上では幽々子様がガードしている立場でしたが、攻守を逆に考えてみましょうか。&br()幽々子様の攻撃を私がガードしました。そして幽々子様がAAA……と攻撃を続けたとしましょう。&br()二回目のAのフレーム数は15F、3回目は17Fとなります。&br()ガード硬直が2Fなので、2回目のAに私が割り込もうとすると……&br()計算しますと幽々子様の15Fと私の7F、ガード硬直が2Fですがそれをあわせて考慮しても……&br()ましてや三回目のAまですると10Fもの差が出てきます。&br()……と、あくまでこれは理論上、計算上、机上論での話です。&br()実際は距離もありますし、人間の反射神経、躊躇、考えなどが交差します。&br()とはいえこの数字は無視できない値まで大きくなっているので、考えて立ち回りたいものですね。&br()|&ref(youmu2.jpeg)| &br() *&color(blue){その他、イベントなど} **&color(black){イベント・大会について} |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.同じゆゆこさま同士の動きかたを見たい!''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu1.jpeg)|交流所というか、複数人が集まる場所はあるけれども&br()メインとして扱われている場所は&blanklink(ここ){http://www.geocities.jp/th10_5/}のチャット1かしらね。&br()百聞は一見にしかずよ。まずは覗いてごらんなさい。&br()見る分には匿名というか、誰が見ているなんてことはわからないから大丈夫よ。&br()慣れてきたらためしにログインして会話なり対戦なり楽しんで頂戴。| |&br()とは言っても最初はやはり入るのに勇気がいるとは思います。&br()しかしそのままずっと見学していてはいつまで経ってもそのままです。&br()入ってしまえばどうということもないことがほとんどでしょうから&br()お気軽に参加してみてください。&br()|&ref(youmu2.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.オラもっとつえぇやつと戦いてぇ!同キャラ大会とかもあるの?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu5.jpeg)|トップ画面にもあるけれどもここでも軽く説明しようかしらね。&br()キャラによっては交流会ということで毎週土曜日に行ったり新月・満月の日にイベントをやるのはさまざまだけど&br()私の場合そういう決まりや定期的なものはないわ。&br()ある程度の人が話しあってこの日に大会をしよう、と決めたらトップページで案内する感じかしらね。&br()詳しくは&blanklink(ここ){http://www6.atpages.jp/sumizome/}をご覧なさい。| |&br()交流所で意見を交わし、大会等で自分の実力を測る、というのが賢いのかもしれませんね。&br()特に上級者の動きは見るだけでも参考になったりします。&br()まぁ、他人の動きを見てもマネできない、そもそもタイプが違うなどといってことで&br()あまり参考にならないという人もいらっしゃるみたいですが……&br()|&ref(youmu2.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.自分の動きを他人に評価してもらいたいんだけど''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu5.jpeg)|そんなときはリプレイ機能を使うと便利ね。&br()リプレイとは何ぞや、からは説明しなくてもわかるわよね?&br()リプレイを保存して適当なアップローダーに上げてそこのURLをコピーして&br()交流所や某掲示板などで意見をもらう……わかったかしら?&br()アップローダーは&blanklink(ここ){http://www6.atpages.jp/sumizome/up/upload.html}を利用すると楽かしらね。| |&br()幽々子様……そのような説明ですとある程度わかる人にしかわからないというかなんというか……&br()え~、詳しい説明は親切な人が&blanklink(こちら){http://www6.atpages.jp/sumizome/replayup.html}で説明なさってくれています。&br()上記の説明でわけがわからない人はこの説明を読んでみてくださいね。&br()|&ref(youmu3.jpeg)| &br() RIGHT:&link_up(上へ戻る) &br() *&color(blue){お約束} |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.ここってどこぞのQ&Aと被ってね? 内容とか形式とか。パクリ?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu5.jpeg)|なんでも編集者が被ってる、なんて噂があるらしいわよ。&br()まぁ全部が全部ではないでしょうけど……&br()正直どこのQ&Aも似たようなものじゃないかしら。| |&br()ま、まぁパクリではなくオマージュということで……&br()ものは言いようですよね。オマージュ。はい。&br()|&ref(youmu3.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.なんかストーリー進めてたら「天地の道は極まれば則ち反り、盈つれば則ち損ず!」って言われた。意味不明なんすけど。''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu4.jpeg)|淮南子「天地之道、極則反、盈則損」| |&br()……はい? &br()え、えっとですね。&br()……え~……調べれば出てくるんじゃないんですかね? &br()……はい、すみません……これはちょっと……&br()……あれ……幽々子様? もしかしてちょっと不機嫌ですか……? &br()|&ref(youmu1.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.そういやみょん出てきてるけど、妖夢wikiから許可とってんの?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu5.jpeg)|もちろん、無許可よ。| |&br()そんな威張れるようなことじゃないですって……&br()で、でもまぁきっと大丈夫ですよ。&br()……無許可でこちらまで出張してしまって申し訳ありませんでした……&br()|&ref(youmu1.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.つかこのQ&Aカオスすぎる。俺のゆゆさまの像がががががが''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu4.jpeg)|カオスだと気がつくなんてさすがだわ。だけどあなたは一つ勘違いをしている。&br()私もまた、編集者によって踊らされた一人の被害者ということよ……| |&br()……そういうこと言い出すからカオスだの像がだの言われるんじゃないですか? &br()もう少しで終わりですから……最後くらいしっかりしましょうよ。&br()|&ref(youmu3.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.毎回質問にみょんでてきてね?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu1.jpeg)|あら、そう? &br()妖夢、あなたご飯の支度はどうしたの?| |&br()幽々子様がたまに変なこと言い出すからじゃないですか!? &br()……はぁ……ご飯ですね。わかりました。&br()作ってきますので少しお待ちくださいね。&br()|&ref(youmu5.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.ゆゆさまあいしてる!''| ||LEFT:520|c |&ref(yuyu5.jpeg)|あらありがと。&br()もし嘘だったら食べちゃうわよ?| &br() RIGHT:&link_up(上へ戻る)
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //pukiwikiライクモードなので@wikiと構文が若干違います。注意してください。// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// *&color(blue){教えてゆゆこさま!} ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu1.jpeg)|ここではみんなのよくある疑問に私が答えちゃおうっていうコーナーよ。&br()ゆっくりしていってちょうだいね。| |幽々子様に仕えさせていただいている魂魄妖夢と申します。&br()ここでは私は幽々様が答えた内容の補足などをしていきたいと思います。&br()|&ref(youmu2.jpeg)|                                                     #contents() &br() ---- *&color(blue){はじめに} |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.幽々子さんって何者なんですか?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu4.jpeg)|あらあら、そこからなの? 仕様が無いわね。&br()とりあえずは東方妖々夢をやってごらんなさい。&br()話はそれからよ。| |&br()ちょ、ちょっと、幽々子様!? もうちょっとまじめに……&br()えっと、[[ここ>特徴]]にもある程度書いてあるので参考にしてくださいね。&br()|&ref(youmu1.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.なんか下っ端いたよね?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu1.jpeg)|妖夢のことかしら。ほら妖夢、お呼びよ。&br()ほら、ご挨拶なさい。| |&br()下っ端って言わなくても……&br()はい、上でも言いましたように幽々子様に仕えさせていただいている魂魄妖夢と申します。&br()私の攻略wikiは&blanklink(こちら){http://www31.atwiki.jp/konpaku_yomu/}になります。&br()よろしければ是非お立ち寄りしてくださいね。&br()|&ref(youmu2.jpeg)| &br() RIGHT:&link_up(上へ戻る) &br() *&color(blue){基本的なこと} **&color(black){数字、記号について} |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.必殺技・特殊技のBとか236ってなんのこと?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu5.jpeg)|ググれば出てくるわよ。&br()はい、次。| |&br()ちょちょちょちょ、幽々子様!? &br()一番最初からこれですか!? もうすこしは……はぁ……&br()&br()えっと、あの数字やアルファベットは技のコマンドを表しています。&br()分かりやすく書くとこのような感じです。&br()&br()''数字はテンキーの配置''&br()''789 \↑/''&br()''456 ←N→''&br()''123 /↓\''&br()''A=打撃、B=弱射撃、C=強射撃、D=飛翔''&br()&br()つまり幽々子様の場合ですと、236+BorCで「未生の光」、214+BorCで「幽胡蝶」ということになります。&br()&br()ちなみに地上で44or66もしくは4or6+飛翔ボタンでダッシュ、&br()空中では44or66で空中ダッシュ、方向キー+飛翔ボタンで飛翔する事ができ、&br()空中ダッシュは飛翔と違って霊力を消費しないけれどグレイズ時間が短いです。&br()飛翔と空中ダッシュは合わせて2回使用できるので有効活用してください。&br()|&ref(youmu5.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.HJとかCHっていうのは?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu1.jpeg)|要するに略語ね。略語についてはこんな感じよ。&br()&br()''J:ジャンプ jc:ジャンプキャンセル HJ:ハイジャンプ''&br()''hjc:ハイジャンプキャンセル D(Dh):ダッシュ dc:ダッシュキャンセル''&br()''HS:飛翔 CH:カウンターヒット 溜:ボタンホールド''&br()&br()これらは他ゲームでも出てくるでしょうからある程度は覚えておいたほうがいいわよ。&br()でもHJなんてそのまますぎて簡単でしょ? 全部覚えるなんて朝飯前よね。| |&br()ちゃんとできるじゃないですか。このことに関しては特に補足することはありませんね。&br()え? なら出てくるな?……すみません。これからも幽々子様がまじめに答えてくれればよいのですが……&br()|&ref(youmu3.jpeg)| &br() RIGHT:&link_up(上へ戻る) &br() **&color(black){用語について} |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.霊珠? 霊力? なんのことです?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu5.jpeg)|神!?……と、こほん。&br()……画面の下に青い珠が5個あるわよね? このことを「霊珠」というの。&br()正直霊力=霊珠と覚えてもらっても問題はないのだけれど、一応説明すると&br()霊力というのは、射撃・飛翔・グレイズ・ガードに必要なエネルギーの事なの。&br()霊力は、射撃・飛翔をしたとき、相手の射撃をガードしたとき、&br()さらには相手の打撃のガード方向を間違えたときに消耗するわ。| |&br()これについてはもう少し説明を。&br()上記の行為によって霊力を0にしてしまうと「ガードクラッシュ」を起こしてしまいます。&br()ガードクラッシュというのは霊珠が1個破壊されガードが解け無防備な状態ので注意してください。&br()一度割れると回復するまで時間がかかります。&br()おそらく射撃を主軸として戦うでしょうから残り霊力には気を配りたいところですね。&br()|&ref(youmu2.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.霊力の回復速度がたまに遅くならない? バグ?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu5.jpeg)|仕様です。&br()なんでもかんでもバグと思わないことね。&br()はい次。| |&br()ですから幽々子様!? &br()……えっと、実は使った技によって回復速度が異なります。&br()通常1つの霊珠が回復しきるのが34F、&br()雹で半分の17Fになりますが回復開始までの時間は短くなりません。&br()そして花曇は雹と違い回復速度は変わりませんが回復まで時間がなく、すぐに回復します。&br()回復速度についてはこのような感じになります。&br()&br()''&color(red){飛翔}…飛翔終了直後から回復開始''&br()''&color(red){B射撃}…46F目から回復開始(約0.8秒)''&br()''&color(red){C射撃}…61F目から回復開始(約1秒)''&br()''&color(red){必殺技}…121F目から回復開始(約2秒)''&br()&br()さりげないことかもしれませんがこういうところで差が出てくるのが上位の戦いです。&br()覚えておいて損はないですし、頭の片隅にでも入れておいてください。&br()|&ref(youmu1.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.ん? Fってなにさ?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu1.jpeg)|フレームのことよ。&br()簡単に言うとゲーム内での時間の単位ね。&br()1F=1/60秒と言われているの。&br()つまり、1F=0.016666……秒ということになるわね。| |&br()1F=1/60秒つまり、1秒=60Fということになりますね。&br()人間の反射能力は基本的に平均すると0.22秒と言われていますから&br()約13Fということになるんでしょうか。&br()F単位で動くことはほぼ不可能でしょうし、正直数字を覚えていても……な感じではありますね。&br()この技は速い、この行動は遅い程度で最初は十分かと思われます。&br()|&ref(youmu2.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.グレイズってなによ?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu4.jpeg)|早い話が射撃無効。&br()する方法は地上or空中ダッシュまたは飛翔をすること。簡単でしょ? &br()でも打撃に対しては無防備だから注意が必要ね。&br()ま、キノコ食べれば8頭身になれるどこぞの魔法使いなら話は別なんだろうけどねぇ……| |&br()キノコ……ですか。&br()キノコを食べて大きくなるなんてまるで漫画やゲームのお話ですね。&br()&br()幽々子様の飛翔は少し特殊でスピードはありませんが旋回力が段違いです。&br()スピードはあるけど小回りが利かない私とは真逆な関係となりますね。&br()この旋回力を生かした立ち回りで動きたいものです。&br()|&ref(youmu2.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.回避結界? なにそれおいしいの?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu1.jpeg)|食べられるものなら私も食べてみたいわ。&br()回避結界というのはグレイズ付きの回避移動の事。&br()相手の攻撃をガードしている時にDを2回以上押すことによって発動するわ。&br()固められたりした場合に使用して抜けるのが主な用途になるわね。&br()打撃に対して発動する場合、ガード方向を間違うと使う事ができないから注意よ。&br()回避できる方向は、地上では、(方向キー)=(移動方向)とすると、&br()4=4、6=6、2=8と移動することはできて、空中では前後移動のみ。&br()なにもキーをいれずに使用すると後ろに移動するけど、前を入れながら使うと前ダッシュするわ。&br()使用すると霊珠が一つクラッシュするからここぞというときに使いたいところね。| |&br()正直初心者の方には難しいかもしれません。&br()慣れないうちは後ろにしかできないかもしれませんが、数をこなせばきちんとできるようになります。&br()&br()まぁ、上位の戦いになると回避結界狩り……なんて言葉も出てきますけど……&br()とにかくその場の状況を見極め、より確実に抜けられるほうに回避結界できるよう&br()日頃から練習しておきたいですね。&br()|&ref(youmu3.jpeg)| &br() RIGHT:&link_up(上へ戻る) &br() **&color(black){対戦してみたけど…} |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.なんか瞬殺された。''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu4.jpeg)|……あなた、ガードはしてる? &br()対戦ゲームにおいてガードは基本中の基本よ。&br()このゲームではガードによって起こる「削りによる死亡」がないわ。&br()つまり、理論上全ての攻撃をガードしてしまえば絶対にやられないということ。&br()まぁ実際そんなものは机上論であってできるわけはないかもしれないけど……&br()でもガードしつつ隙あらば攻撃! といった感じで攻めていきたいわね。| |&br()チャンスが来るまで耐えるということは確かに大事です。&br()一部ではガンガードと言われあまり好ましくない印象もありますが……&br()慣れるまでは攻撃チャンスを見逃してしまう、というよりよくわからないかと思います。&br()そういう意味では仕方のないことかと思いますが……&br()とにかく、幽々子様がおっしゃったように、隙あらば攻撃を出していきたいところですね。&br()|&ref(youmu2.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.言われたとおりガードしてたらばりんばりん割れた。ガードし続けた結果がこれだよ!!''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu1.jpeg)|ガードは正しいガード方法があるっていったでしょ? &br()厳密に言うと下段攻撃はしゃがみガード、中段攻撃は立ちガードをしなきゃどんどん霊力が減るわ。&br()そして0になると「ガードクラッシュ」ね。&br()天気雨のときはガード方向を一度でも間違えると即ばりんよ。&br()相手の攻撃をよく見極めて立ちガード、しゃがみガードを使いわけてね。| |&br()ちなみに言えば射撃の場合はガードをすると無条件で霊力を削られてしまいます。&br()射撃は出来る限りは飛翔やHJで回避したいものですね。&br()しかし世の中には「磨耗射撃」というものもあるので注意してください。&br()磨耗射撃とはグレイズしても霊力を余計に消費させられます。&br()まぁ、グレイズできないわけではないのでグレイズするに越したことはありませんけど……&br()とにかく磨耗射撃の場合は極力避けるようにし、&br()どうしようもない場合はグレイズかガードすることをオススメします。&br()|&ref(youmu2.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.もっと手軽に強くなりたい! なんかないの?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu5.jpeg)|今なら半年で最強になれるプランがあるわよ。&br()ただし射撃は尻からでるわ。| |&br()なに適当なこといってるんですか!? &br()そんなプランありませんし射撃もお尻からでませんよ!&br()……こほん、え~……やっぱりこういうものは地道な努力が必要かと思われます。&br()この攻略wikiをすみずみまで見て勉強をし、練習すればきっと強くなれますので頑張ってください。&br()|&ref(youmu4.jpeg)| &br() RIGHT:&link_up(上へ戻る) &br() *&color(blue){初歩的なこと} **&color(black){立ち回りについて} |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.どんなふうに戦えばいいの?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu1.jpeg)|私の主力は基本的に射撃と言われているわ。&br()一部では発生が遅いだの硬直が長いだのと言われているけど……&br()とにかく、射撃で弾幕をつくり、同時に打撃で攻撃というのが主なプレイスタイルになると思うわ。&br()相手を追尾する6Cなんかも広く使われているわね。&br()詳しいことは[[戦略]]のページを見るといいわ。| |&br()特に2B2Cの連携は強力で、初心者相手ではそれだけで勝ててしまうほどです。&br()一時期、幽々子様は初心者キラーとも呼ばれていた時期もありました。&br()いえ、今でももしかしたら言うのかもしれませんが……&br()しかし油断は禁物です。同じ行動ばかりですとすぐ対処されてしまいますよ。&br()|&ref(youmu3.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.射撃相殺されなくね?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu1.jpeg)|私のC射撃は相手の射撃に関与されないの。&br()つまり、相手の射撃を相殺しないし相殺もされないってことよ。&br()相殺効果があるのはB射撃ね。&br()B射撃は広く広がるから壁として使うにはもってこいの性能よ。&br()でも、毎回B射撃C射撃と交互に撃っていたら霊力がいくらあっても足りないわ。&br()……まぁ慣れないうちはそうやって壁を作って立ち回るのも手ね。| |&br()このように相手の射撃に関与されない射撃を持っているのは幽々子様だけとなります。&br()スペルカードやスキルカードを含めれば他のキャラクターも使えるようですが……&br()多少特殊かも知れませんが、慣れてしまえばどうということはありません。&br()せっかくの特殊な射撃なので、これをどう生かしていけばよいかを考えたいところですね。&br()ただし私の半身のような当たり判定のある物の前では吸収されてしまいますので注意してくださいね。&br()|&ref(youmu2.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.なんか細々してて射撃弱くね?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu4.jpeg)|なに? あなたもどこぞの魔法使いみたいに「弾幕はパワーだぜ!」なんてわけのわからないことを言うの?&br()私の射撃はあくまで「弾幕」なのよ。わかる?&br()その弾幕を避けにきたところをDCやらJ2AやらJAやらで攻撃するの。&br()もちろん弾幕に当たったときはチャンスよ。一気にたたみかけなさい。&br()まったく、火力があればいいってもんじゃないのよ。あの美しさがわからないなんて……&br()ほら、妖夢からもなにか言ってやりなさい。| |&br()え~……射撃をグレイズなどで回避したところを打撃で攻撃することを一般に「グレイズ狩り」と言います。&br()幽々子様の射撃は一転集中というより広くカバーするような感じになります。&br()立ち回りでも説明しましたが、主な戦い方はグレイズしたところを攻撃する、&br()つまりグレイズ狩りが主流となりますので覚えておいて損はないですね。&br()|&ref(youmu1.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.格闘弱くね?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu4.jpeg)|弱くないわよ。当たれば強いわ。失礼しちゃうわね。&br()切羽詰って急いで動いたってなんの得にもならないのよ。&br()もう、妖夢。次よ、次。| |&br()まぁまぁ、幽々子様、落ち着いて……&br()幽々子様の格闘速度はお世辞にも速いとは言えません。全キャラクター中最も遅いとさえ言われています。&br()……ちなみに私は最速です。すみません……&br()……え~、ですので基本的に読み勝ちの先出しでなければ打ち負けてしまいます。&br()出してしまえば判定自体は弱くはないのでなんとかなるかと思われます。&br()基本先読み、先出しで立ち回らなければならないため少々酷かも知れませんが、頑張ってください。&br()|&ref(youmu1.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.近づかれたらふるぼっこにあったよ!''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu5.jpeg)|弾幕薄いよ何やってんの!? &br()……と言うように、基本射撃で弾幕を作り近づかれないようにしないとね。&br()まぁ壁端でなければ固めまでもっていかれにくいし、&br()バックジャンプガードや牽制遠Aでも相手は結構ひるんだりするわよ。&br()&br()……おまえの次のセリフは「幽々子!! 実は俺は固められただけで死ぬぞぉぉぉー!」と言う……| |&br()……なんですか? それ……&br()と、とにかく幽々子様は近距離は基本的には得意ではありません。&br()極力近づかれないよう立ち回りたいものです。&br()しかし、間合いによっては遠Aも反撃確定ですので注意してください。&br()|&ref(youmu3.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.「幽々子!! 実は俺は固められただけで死ぬぞぉぉぉー!」……ハッ!''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu4.jpeg)|思った通り! &br()固められたときの簡単な対処法としては回避結界を使うの。&br()やり方は上のほうに書いてあるからもう一度読んでらっしゃい。&br()ま、使いすぎて霊力不足にならないよう注意しなさいね。| |&br()……あの、別に無理に幽々子様にお付き合いされなくてもいいのですよ? &br()回避結界の説明欄にもありますとおり、回避結界狩りというのも存在します。&br()最終的には読みあいになってしまいますが、タイミングを見極めてから回避結界したいところですね。&br()……タイミングをうかがっている間にガードクラッシュしてしまうというのもよくある話ですが……&br()|&ref(youmu1.jpeg)| &br() RIGHT:&link_up(上へ戻る) &br() *&color(blue){応用的なこと} **&color(black){キャラ対策、天候対策について} |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.おい! 〇〇に勝てねーぞ! ゆゆこ最弱キャラなんじゃねーの!?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu4.jpeg)|もう、ガミガミうるさいわね。&br()だったらそのキャラ使えばいいじゃない。&br()大体文句言う前に自分の動きを見直したの? &br()&br()あなたに足りないものはッ! 情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ! そして何より―― &br()''愛が足りないわ!''| |&br()ゆ、幽々子様……まぁお気持ちはわかりますが……&br()もちろん相性などもありますから全てに有利に働くということはございません。&br()ですがそこをうまく立ち回ってこそ、だと思います。&br()[[こちら>キャラ別対策]]にキャラ別対策のページがありますので、参考にしてみてください。&br()|&ref(youmu1.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.〇〇の天気のときの動きかた教えて!''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu1.jpeg)|とりあえずまとまった情報は[[ここ>天候別攻略]]ね。&br()&br()軽く説明すると私が有利といわれている天候は&br()「曇天、花曇、雹、疎雨、台風 」という意見が多いみたいね。&br()逆に不利と言われているのは「濃霧、雪、天気雨」と言われているわ。&br()もちろん人によって得意不得意はあるでしょうからこの限りではないでしょうけど。&br()最近の濃霧は射撃でもスペルカードでも回復するから不利ではないのでは?とも思われるけれども&br()主力である少しずつダメージを与える霊符「无寿の夢」では回復できないの。&br()&br()よく見ればわかるでしょうけど実は天候はランダムではなくて一定周期でまわっているの。&br()慣れれば自由に支配できるものよ。頑張ってね。| |&br()天候は下記のように順繰りで変わっていきます。&br()快晴>霧雨>曇天>蒼天>雹>花曇>濃霧>雪>天気雨>疎雨>風雨>晴嵐>川霧>台風>極光>快晴……&br()このような順番でループしています。&br()変わる条件は「どちらかのキャラクターがダウンする。」&br()「どちらかのキャラクターがスペルカードを使用する。」&br()つまり意図的にスペルカードを使用したりダウンすることによって&br()自由に天候を操作してしまおう、ということですね。&br()|&ref(youmu2.jpeg)| &br() RIGHT:&link_up(上へ戻る) &br() **&color(black){デッキ、カード選択について} |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.スキカやスペカの名前が読めないよぉ><へるぷみー''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu1.jpeg)|あらあら。良いわよ。特に読み難そうなものを書いておくわね。&br()&br()幽胡蝶・・・「ゆうこちょう」&br()未生の光・・・「みしょうのひかり」&br()悉皆彷徨・・・「しっかいほうこう」&br()胡蝶夢の舞・・・「こちょうゆめのまい」&br()鳳蝶紋の槍・・・「あげはもんのやり」&br()誘霊の甘蜜・・・「ゆうれいのかんみつ」&br()黄泉平坂行路・・・「よもつひらさかこうろ」&br()无寿の夢・・・「むじゅのゆめ」&br()華胥の永眠・・・「かしょのえいみん」&br()无寿国への約束手形・・・「むじゅこくへのやくそくてがた」&br()蝶の羽風生に暫く・・・「ちょうのはねふうせいにしばらく」&br()鳳蝶紋の死槍・・・「あげはもんのしそう」&br()死出の誘蛾灯・・・「しでのゆうがとう」&br()&br()どうかしら?&br()「鳳蝶紋」を「ほうちょうもん」と読む人、「无寿」を「げんじゅ」と読む人は結構多いようね。&br()分からなくなったら、無理に読もうとせずに適当に略せばOKよ。| |&br()幽々子様のカード名は、読み難さに定評があるようですね…&br()まぁ…私のカード名も幽々子様の事を言えた立場では無いんですが…&br()|&ref(youmu1.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.いっぱいスキカあるけどどういうスキカ構成がお勧めなの?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu4.jpeg)|悩むくらいなら全部デフォルトスキルでいいじゃない。&br()ほら妖夢。次行くわよ、次。| |&br()え~……こほん……実は幽々子様のおっしゃっていることはあながち間違いではありません。&br()と言うのは、デフォルトスキルが非常に優秀というのもありますが&br()さらにはスペルカードが非常に優秀なのが揃っていて&br()中途半端にスキルカードを使うよりもスペルカードでカードをまわしたほうが良い場合があります。&br()スキルカードを入れても結局使わずスペルカードをどんどん使ってまわす、というのもよくある話です。&br()&br()あえて言うならばカウンター用として「逆さ屏風」を加えるかどうか、を考えると良いかと思います。&br()他には使うかどうかは置いておいて、「鳳蝶紋の槍」をとりあえず加えておくというのもあります。&br()もちろん、スキルカードを加えることによってスペルカードや霊撃の枚数を減らさなくてはなりませんので&br()そのあたりのバランスをよく考えて加えてくださいね。&br()&br()各コマンドの細かい性能は[[こちら>必殺技・特殊技]]をご覧になって、デッキ構成の参考にしてみてください。&br()|&ref(youmu1.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.ずばり!オススメのスペルカードはなんですか?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu1.jpeg)|比較的人気が高いものは&br()死符「ギャストリドリーム」、霊符「无寿の夢」、この二つね。&br()次に人気があるのが、霊蝶「蝶の羽風生に暫く」、幽雅「死出の誘蛾灯」、&br()最近微妙かも知れないけど寿命「无寿国への約束手形」あたりかしら。&br()&br()特に霊符「无寿の夢」は相手の根性値と関係なしに&br()1800もの固定ダメージを与えられるわ。&br()でもコンボに組み込まなければまず当たらないから注意してね。&br()切り替えしスペルカードとしては死符「ギャストリドリーム」と霊蝶「蝶の羽風生に暫く」かしら。&br()死蝶「華胥の永眠」も優秀な切り替えしスペルカードだけどコストの高さがネックみたいね。&br()&br()スペルカードに夢中になるのもいいけど、霊撃やスキルカードも非常に優秀よ。&br()全部で20枚しか組めないのだから、うまい具合に組みたいところね。| |&br()最近では死符「ギャストリドリーム」の扱いかたに疑問も感じるかたもいるみたいです。&br()というのは、ガード、グレイズされたときはもちろんですが&br()たとえ相手に当たったとしても当たり方次第では反撃をもらってしまうということです。&br()うまいタイミングで当てればそのようなこともないのかもしれませんが……&br()寿命「无寿国への約束手形」も相手にかなりの大ダメージが与えられますが慣れている相手ですと無敵時間を持つスペルや霊撃などで簡単に避けられてしまうというデメリットがあります。&br()とにかく、上記の情報を参考にしつつ、よりよいデッキ編成を組めるようしたいですね。&br()|&ref(youmu2.jpeg)| &br() RIGHT:&link_up(上へ戻る) &br() **&color(black){スキルの発生について} |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.コンボの6C⇒236Cとかが623Cに化けるよ!''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu1.jpeg)|このゲームの技の受付時間は20F。&br()つまり20Fの間にコマンドを打ち込むことによってスキルが使えるということね。&br()そこで注意しなければならないことが他の行動での方向キーも認識してしまうということなの。&br()この場合、6C⇒236Cと入力したわけだけど&br()実質内部での処理は6Cの6の部分が残っていて&br()6⇒23(6)Cといった具合に623Cの部分が反応してしまうわ。&br()つまり、6C⇒236Cの間に最初の6を打ち消す何かが必要ということよ。&br()&br()そしてその解決方法が&br()6C>(5C)>236Cといった具合に間にコマンドを忍ばせること。&br()正確にはこの(5C)の部分は攻撃モーションはないわ。&br()でもこれによって、内部情報の6Cの6のコマンド情報を打ち消せるってことよ。&br()ここでは仮に(5C)としたけど実際には打ち消せればなんでもよくて&br()(5A)、(5B)といった具合にニュートラルに戻しさえすれば構わないの。&br()要するに6C>236Cでの623部分をつなげなければよいということね。&br()多少難しくなるけど、6C⇒(2C)⇒36Cでも可能よ。&br()内部では2⇒36Cと判定されるので、236Cが出るということね。| |&br()幽々子様の場合、近距離コンボならば236Cが623Cに化けてしまっても&br()実はコンボ自体にはそこまで問題ではないのが正直なところです。&br()とはいえ、自分が思った通りの技がでないのは気持ちよくありませんよね。&br()このような内部情報があったがためにこのような結果になっていた、程度でよいかもしれません。&br()まぁ、この一瞬の隙が勝負を決する場合ももしかしたらあるかもしれませんが……&br()|&ref(youmu3.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.ダウン中に236C忍ばせておいていざ撃ったら214Cになったんだけど?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu5.jpeg)|壁に当たってダウンした場合、コマンドが逆になってしまうときがあるわ。&br()つまり内部情報での私の向きが逆になってしまっているの。&br()だから正式な向きどおりの236Cを打ち込んでも内部では逆向きになっているわけだから&br()内部では214Cと処理されてしまっている、ということよ。&br()ではこのような場合どう対処すればよいか……というのは思ったより簡単で&br()逆に認識されてしまうならば最初から逆に入力すればよい、ということね。&br()&br()仮に私が左側にいる場合、つまり右向きの場合を例にして説明するわね。&br()この場合普通にダウンしたとき、私の頭は左側にくるわよね?&br()その場合は通常通り、236Cと打ち込めばちゃんと236Cがでるわ。&br()そして壁バウンドなどをして向きが変わって私の頭が右に来てしまった場合、&br()入力したコマンドと内部処理でのコマンドが逆になってしまうわ。&br()つまりこういうときは214Cと打ち込めば236Cが出るということね。| |&br()正直これは頭ではわかっていてもいざ実戦となるとうまくいかない場合が多いです。&br()数を重ね、確実に判断できるようにしたいですね。&br()236Cが214Cになってしまった、なんてことは許容範囲である可能性が多いですが、&br()起き上がりにカウンターを狙って「逆さ屏風」の623Cを入力したつもりが、&br()向きが逆になってしまったことにより421Cである「悉皆彷徨」になってしまったときは目も当てられません。&br()ダウン時に向きが逆になるときがあることを念頭に置き、&br()確実に自分が思ったコマンド技を出していきたいですね。&br()|&ref(youmu2.jpeg)| &br() RIGHT:&link_up(上へ戻る) &br() **&color(black){フレーム・攻撃速度について} |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.攻撃のフレームについて教えて!''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu4.jpeg)|[[ここ>通常技]]を見れば大体は載っているわね。&br()正直に言えば私の攻撃は遅いわ。&br()私の立ちAの攻撃速度は10F。遠Aは17Fよ。&br()参考程度に書くと妖夢、天狗の立ちAは7F。天狗の遠Aに限っては私の立ちAと同じ10Fよ。&br()同時に出した場合じゃまず間違いなく勝ち目がないわ。&br()&br()最初のほうにも言ったけれど人間の平均の反射能力は13F、&br()限界まで鍛えた人は6Fと言われているわ。&br()つまり言ってしまえば全ての攻撃が見てから反応されるということなの。&br()2Aのフレーム数が8Fと私の攻撃の中では最速だからこれを駆使するしかないんじゃないかしら。&br()それでも天狗のAや2Aよりも遅いんだけどねぇ……| |&br()……と言うように正直に言いますと遅いです。&br()言ってしまえば立ちAや2A以外は全て13Fを超えています。&br()つまり注意深く見られていたら&br()平均の人、ほとんどの人から見てから反応されてしまうということになります。&br()もちろん、ソレばかりを見ているわけではないので&br()見てから反応されるというのは過剰表現かもしれませんが……&br()|&ref(youmu2.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.ガードしてからの攻撃間に合わないよ?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu5.jpeg)|このゲームでの基本的なガード硬直は2Fと言われているわ。もちろん例外もあるけれど……&br()この2F、実はかなり大きな意味を持っているの。&br()上でも説明したけど私の立ちAの速度が10F、天狗が7Fね。&br()つまりこの差は3F……そしてガード硬直が2F……なにが言いたいかわかるわよね? &br()もちろんこれは近距離のみの話。遠Aになったらどうなるか考えると……&br()まぁ言われなくてもわかるわよね。私が17F、天狗が10F……&br()まぁ現実問題、相手も攻撃での硬直時間などもあるからこれはあくまで極端な例なんだけどね。&br()とにかく、ここでは仮に天狗を例としたけど基本的に全部のキャラが私より速いわ。&br()基本ガードしたら割り込むことを考えないで&br()回避結界か距離が離れたら逃げ切れるよう対処したいわね。| |&br()幽々子様の立ちAが10F、……そして私の立ちAも天狗の彼女と同じ7Fです。&br()上では幽々子様がガードしている立場でしたが、攻守を逆に考えてみましょうか。&br()幽々子様の攻撃を私がガードしました。そして幽々子様がAAA……と攻撃を続けたとしましょう。&br()二回目のAのフレーム数は15F、3回目は17Fとなります。&br()ガード硬直が2Fなので、2回目のAに私が割り込もうとすると……&br()計算しますと幽々子様の15Fと私の7F、ガード硬直が2Fですがそれをあわせて考慮しても……&br()ましてや三回目のAまですると10Fもの差が出てきます。&br()……と、あくまでこれは理論上、計算上、机上論での話です。&br()実際は距離もありますし、人間の反射神経、躊躇、考えなどが交差します。&br()とはいえこの数字は無視できない値まで大きくなっているので、考えて立ち回りたいものですね。&br()|&ref(youmu2.jpeg)| &br() *&color(blue){その他、イベントなど} **&color(black){イベント・大会について} |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.同じゆゆこさま同士の動きかたを見たい!''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu1.jpeg)|交流所というか、複数人が集まる場所はあるけれども&br()メインとして扱われている場所は&blanklink(ここ){http://www.geocities.jp/th10_5/}のチャット1かしらね。&br()百聞は一見にしかずよ。まずは覗いてごらんなさい。&br()見る分には匿名というか、誰が見ているなんてことはわからないから大丈夫よ。&br()慣れてきたらためしにログインして会話なり対戦なり楽しんで頂戴。| |&br()とは言っても最初はやはり入るのに勇気がいるとは思います。&br()しかしそのままずっと見学していてはいつまで経ってもそのままです。&br()入ってしまえばどうということもないことがほとんどでしょうから&br()お気軽に参加してみてください。&br()|&ref(youmu2.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.オラもっとつえぇやつと戦いてぇ!同キャラ大会とかもあるの?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu5.jpeg)|トップ画面にもあるけれどもここでも軽く説明しようかしらね。&br()キャラによっては交流会ということで毎週土曜日に行ったり新月・満月の日にイベントをやるのはさまざまだけど&br()私の場合そういう決まりや定期的なものはないわ。&br()ある程度の人が話しあってこの日に大会をしよう、と決めたらトップページで案内する感じかしらね。&br()詳しくは&blanklink(ここ){http://www6.atpages.jp/sumizome/}をご覧なさい。| |&br()交流所で意見を交わし、大会等で自分の実力を測る、というのが賢いのかもしれませんね。&br()特に上級者の動きは見るだけでも参考になったりします。&br()まぁ、他人の動きを見てもマネできない、そもそもタイプが違うなどといってことで&br()あまり参考にならないという人もいらっしゃるみたいですが……&br()|&ref(youmu2.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.自分の動きを他人に評価してもらいたいんだけど''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu5.jpeg)|そんなときはリプレイ機能を使うと便利ね。&br()リプレイとは何ぞや、からは説明しなくてもわかるわよね?&br()リプレイを保存して適当なアップローダーに上げてそこのURLをコピーして&br()交流所や某掲示板などで意見をもらう……わかったかしら?&br()アップローダーは&blanklink(ここ){http://www6.atpages.jp/sumizome/up/upload.html}を利用すると楽かしらね。| |&br()幽々子様……そのような説明ですとある程度わかる人にしかわからないというかなんというか……&br()え~、詳しい説明は親切な人が&blanklink(こちら){http://www6.atpages.jp/sumizome/replayup.html}で説明なさってくれています。&br()上記の説明でわけがわからない人はこの説明を読んでみてくださいね。&br()|&ref(youmu3.jpeg)| &br() RIGHT:&link_up(上へ戻る) &br() *&color(blue){お約束} |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.ここってどこぞのQ&Aと被ってね? 内容とか形式とか。パクリ?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu5.jpeg)|なんでも編集者が被ってる、なんて噂があるらしいわよ。&br()まぁ全部が全部ではないでしょうけど……&br()正直どこのQ&Aも似たようなものじゃないかしら。| |&br()ま、まぁパクリではなくオマージュということで……&br()ものは言いようですよね。オマージュ。はい。&br()|&ref(youmu3.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.なんかストーリー進めてたら「天地の道は極まれば則ち反り、盈つれば則ち損ず!」って言われた。意味不明なんすけど。''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu4.jpeg)|淮南子「天地之道、極則反、盈則損」| |&br()……はい? &br()え、えっとですね。&br()……え~……調べれば出てくるんじゃないんですかね? &br()……はい、すみません……これはちょっと……&br()……あれ……幽々子様? もしかしてちょっと不機嫌ですか……? &br()|&ref(youmu1.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.そういやみょん出てきてるけど、妖夢wikiから許可とってんの?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu5.jpeg)|もちろん、無許可よ。| |&br()そんな威張れるようなことじゃないですって……&br()で、でもまぁきっと大丈夫ですよ。&br()……無許可でこちらまで出張してしまって申し訳ありませんでした……&br()|&ref(youmu1.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.つかこのQ&Aカオスすぎる。俺のゆゆさまの像がががががが''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu4.jpeg)|カオスだと気がつくなんてさすがだわ。だけどあなたは一つ勘違いをしている。&br()私もまた、編集者によって踊らされた一人の被害者ということよ……| |&br()……そういうこと言い出すからカオスだの像がだの言われるんじゃないですか? &br()もう少しで終わりですから……最後くらいしっかりしましょうよ。&br()|&ref(youmu3.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.毎回質問にみょんでてきてね?''| ||LEFT:1000|c |&ref(yuyu1.jpeg)|あら、そう? &br()妖夢、あなたご飯の支度はどうしたの?| |&br()幽々子様がたまに変なこと言い出すからじゃないですか!? &br()……はぁ……ご飯ですね。わかりました。&br()作ってきますので少しお待ちくださいね。&br()|&ref(youmu5.jpeg)| &br() |>|BGCOLOR(pink):CENTER:''Q.ゆゆさまあいしてる!''| ||LEFT:520|c |&ref(yuyu5.jpeg)|あらありがと。&br()もし嘘だったら食べちゃうわよ?| &br() RIGHT:&link_up(上へ戻る)

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