「ここに動画埋め込み」 以下、各動画内の時間表示で用語設置。 ・例 0:05~ スライド着地 0:30~ 無限飛行 0:40~ ホバー着地 ***上記動画で使用した前提事項と、テクニックの解説。 *攻撃の前提 射撃が当たる時とはいつでしょうか? その理屈については、理論編にあるのでここでは割愛して、結果のみ書いておきます。 1.相手の何らかの硬直中である 相手の被弾中、相手の行動中や着地時など、基本的にほとんどの動作に硬直が存在します。 2.相手の回避行動が間に合わない(状況的に不可能/反応が遅れるなどの)時 連続で攻撃を行ったり、何らかの理由でこちらの弾の誘導を、相手が振り切れない時。 ロックオフで相手の行動を先回りして撃った時などが該当します。 ただし、これだけでは当たりません。 これらは「当たる可能性のある状況」であって、そこに「当てられるか」はまた別の話になってきます。 ここでは、どうやって主体的に射撃を敵に当てるのか? そのテクニックを幾つかご紹介していきます。 ***硬直を取る ・ステップ狩り ***相手の回避の裏を突く ・めくり ***硬直も取り、回避の裏も突く ・接射 ***その他 ・弾速と、連射性に優れた武器 ピロやゼフィロスのメイン等を使用する場合、相手との距離が近くなる状況で連射していると、 相手のダッシュタイミングがズレ、状況に拠ってはその硬直をメイン射撃が捉えることができる。 (ただし、誘導性に劣る場合が多い為、基本的に同高度に限る) ・誘導性が高い武器