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当wikiはフリーウェアでTSHIMA様により公開されている、 3Dロボットアクションシューティングゲーム。 [[SilverKnights>http://h-teshima.hp.infoseek.co.jp/]]の主に初心者の方向け手引き、 並びに感覚的なものを理論的に説明することを目指しているページです。 ※基本的には最新の0.10系列を中心に作成しています。 現在のverは0.10v。ただし、テクニック等は0.05D_に共通して使えるものも多いです。 *現在作成段階 その為、完成時とはメニュー位置が違います。 内容もまだまだ変遷しそうです。 提案者のつぶやき・・・は、完全に個人の日記帳。(時々SKさえ関係ないです) ちょっとした遊び心だと思って、ご容赦をー。 当然、完成時には電子の世界を放浪。 **更新履歴 #recent(10) 全ページ未完成。現在全体のイメージ作り段階です。 書いた内容の再考察よりも、書き出しを優先中。 方向性の提示、項目の分類が不完全な状態で書きながら付け加え、別項目の移行などを行っています。 太字の項の下には基本的に説明が加わります。 ***上から下へ・・・ではなく、思いついた際に書き込んでいる為。ページの完成具合はランダムです。 下記表は一度のステップで、移動する距離になります。 (開発者さん側の言う、ダッシュ回数ではなく。ユーザーが日頃使う1回のダッシュ) なお、加速(1つのグラフに同居させる為に、初速は桁合わせています) 表記の桁がおかしい点に注意。例:0.062→6.2 参考までに、一応挙げてみます。 式はあってる(ハズ)のに、SKサポートの画像掲示板では、代入ミスの表を・・・orz &image(ダッシュ関係1.JPG)
当wikiはフリーウェアでTSHIMA様により公開されている、 3Dロボットアクションシューティングゲーム。 [[SilverKnights>http://h-teshima.hp.infoseek.co.jp/]]の主に初心者の方向け手引き、 並びに感覚的なものを理論的に説明することを目指しているページです。 ※基本的には最新の0.10系列を中心に作成しています。 現在のverは0.10v。ただし、テクニック等は0.05D_に共通して使えるものも多いです。 *現在作成段階 その為、完成時とはメニュー位置が違います。 内容もまだまだ変遷しそうです。 提案者のつぶやき・・・は、完全に個人の日記帳。(時々SKさえ関係ないです) ちょっとした遊び心だと思って、ご容赦をー。 当然、完成時には電子の世界を放浪。 **更新履歴 #recent(10) 全ページ未完成。現在全体のイメージ作り段階です。 書いた内容の再考察よりも、書き出しを優先中。 方向性の提示、項目の分類が不完全な状態で書きながら付け加え、 別項目の移行などを行っています。 太字の項の下には基本的に説明が加わります。 ***上から下へ・・・ではなく、思いついた際に書き込んでいます。 ***ページの完成具合はランダムです。

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