「コメント、要望、訂正記入ページ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

コメント、要望、訂正記入ページ」(2011/06/13 (月) 23:41:36) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

急ごしらえ感がぷんぷんする(?)フリースペースを作成してみました。 限りなく一時処置、メモ帳代わり、意見などご自由にどうぞ。 消されたくない大切なものなどは、各人のメモ帳などに複製を所持することを強くお願いします。 - コメントテストなのです -- Koishi Komeiji (2010-03-05 16:44:32) - 発起人って言葉には「思い立って物事を始める人」って意味もありますから &br()現に指南ページ制作を打ち立てた以上間違ってないと思うのです! -- SKWikiの編集長(?) (2010-03-12 22:39:18) - DX9移行によるグラフィックの進化がかなり素敵な事に… &br()こりゃ動画作成も後回しにした方が良いってのも肯けるけれど &br()既にHDRで透過処理が使えなくなる中、何処までついていけるやら… &br() &br()嗚呼妬ましい。 &br()fpsだけなら神殿に突撃しても問題ないだけに妬ましい。 &br()0.12BになってHDR自体もダメになって尚更妬ましい。 -- 適当なSKWiki編集の主犯 (2010-03-24 01:12:57) - 0.12C、波エフェクト使用できず。そろそろ録画が不安になってきました -- 適当なSKWiki編集の主犯 (2010-03-30 02:03:33) - 更なる描画処理のグレードアップをこっそり応援しつつ、動画に使う文章を今のうちに練っていく… &br()鏡面反射と機体映り込みで、結構良い感じに映るかなぁ。でもまだ暫く様子見。発展途上真っ直中。 &br()機体カラー10通りも考えるなんて嬉しい悲鳴とはまさにこの事 -- 適当な(ry (2010-03-30 23:09:37) - 事細かに弄りすぎて遂に編集制限をくらう。 &br()いけない、紛れもなくSKWikiの時と同じ事を繰り返している…! -- Whiteness kirby (2010-04-03 00:28:42) - 同一ページに対する、同一IDによる編集の規制値を倍にしてみました。 &br()まだ足りなければ・・・「ようこそ管理者へ♪」ですw -- 提案者 (2010-04-03 12:41:25) - ↑遅ればせながら、ありがとうございます! &br()全く同じ理由でSKWikiは編集規制取っ払って頂いてます… &br() &br()そんなSKWikiの機体解説を0.12Dで再計測して更新。 &br()変更点は正宗のオプションしかありませんでしたけど! -- Whiteness kirby (2010-04-05 14:56:07) - これはこれで、ページを独占してしまってるような…; &br() &br()基本操作部も動画化を目論むものの、 &br()何処まで紹介するか線引きに悩むところです… -- Whiteness kirby (2010-04-18 21:09:04) - 各種エフェクト動かない方すみません。 &br()正直、私のボロノートPCでは、各種エフェクトは動くがFPSは全然足りてません(爆 &br()将来用だと割り切って作ってます。 -- TESHIMA (2010-04-20 16:38:27) - HolyCryさんどこいったー &br()此方もいい加減0.12系列をもって動画の方作らなければ… -- Whiteness kirby (2010-11-21 23:01:42) #comment(vsize=2,nsize=20,size=40) ---- *ミストレルメインのあれこれ ***Written by Whiteness kirby 遅くとも5月くらいに執筆したミスト絡みの壮絶な駄文。今でも考えは変わってないけど。 無駄に長いので注意。 根本のきっかけは簡単。発起人殿がミストメイン接射に四苦八苦していたので、便乗しただけ。 という訳で私もピロテース相手に数回ほど挑戦するも、5本ヒットくらいが限界であった。 (腕展開中であれば、一応オンラインで8本ヒット経験有り。イカが半分以上削れた) 敵機の真下から急上昇し、タイミングを見計らってステップ射撃。めくり接射を狙う。 これは時々オンラインでも使うから、多分実用レベルのはずだ。 今回の実測の最高は5+4=9ヒットだったろうか。理論値が16ヒットだからまだまだである。 どうしてこんなにも接射が厳しいのか。 その模様の確認と気晴らしを兼ねて、徐に接射の瞬間PキーポーズをかけてSSを撮ってみる。 (写真はすべてクリックで原寸) &image(mist5.png,height=200,http://www31.atwiki.jp/holycry?cmd=upload&act=open&pageid=38&file=mist5.png)▲全てはこの1枚の写真から始まったといっても多分過言ではない。 &bold(){どう見ても左手の射撃が大きくずれている}のがお分かりだろうか? (ちなみにこれはめくり射撃なので左右逆。内側に拡散して交差しまくってるのもその為。  バンザイして手を裏返し、更に後ろに反った方向に撃ったと思っていただければ) そもそもミストレルメインのビームの出方は、 ・まず手を広げ、中指を正面に向ける ・両手でそれぞれ、親指以外の4本からビームが出る と解釈してきた。もちろん手の甲が上である。 &image(mist1.png,width=200,http://www31.atwiki.jp/holycry?cmd=upload&act=open&pageid=38&file=mist1.png) &image(mist2.png,width=200,http://www31.atwiki.jp/holycry?cmd=upload&act=open&pageid=38&file=mist2.png)▲解釈の根拠。参考までに頭レーザーも同時に撃っている。 ところが、現に最初の写真では左手がずれていた。実際メインを色々撃っているうちに違和感を覚えたので、 敵機が静止したのを見計らって射撃し、これまたSSを撮ってみた。 &image(mist3.png,height=200,http://www31.atwiki.jp/holycry?cmd=upload&act=open&pageid=38&file=mist3.png)▲左腕のみ遠隔。大した誘導性はなく中指ビームが2本ヒットしており、此方は問題ない。 &image(mist4.png,height=200,http://www31.atwiki.jp/holycry?cmd=upload&act=open&pageid=38&file=mist4.png)▲右腕のみ遠隔。右手はいいのだが、&bold(){左手は人差し指ビームが直撃した。} 肝心の左手中指は見事に敵機の横をすり抜けていった。無論、敵機はほぼ動いていない。 では左手は人差し指が基準だったのか? 最初そんな考えが過ぎったものの、よくよく考えればそれならロックオフはああならないし、 第一そう考えるにも不正確な印象が拭えなかった。はっきり言って挙動がよく判らない。 その謎が漸く掴めたのは、遠距離でも射撃し、ビームの方向を比較した時だった。 メイン発射直後にポーズして、真上から撮影。更にビームの線を延長して射線を比較してみた。 &image(mist6.png,width=200,http://www31.atwiki.jp/holycry?cmd=upload&act=open&pageid=38&file=mist6.png)▲線を取りやすいよう数フレーム直進させたが、既に中指ビームは敵機を捉えた模様。 中指基準は間違っていなかった。更に近距離でも同様に確認した所、驚くべき事実を知った。 &image(mist7.png,width=200,http://www31.atwiki.jp/holycry?cmd=upload&act=open&pageid=38&file=mist7.png)▲左手は人差し指ビームが直撃コース…だが、やっぱりどうにもいい加減。 実測につき若干の誤差があるとはいえ、&bold(){左手の中指ビームが右手のそれと平行である。} 発射位置が違うんだから、そんなの当たる訳がない。 弾丸の誘導は基本的に等角速度と言えるから、遠距離なら補正も容易になるが、 近距離ではこの仕様が如実に反映されてしまうのは当然とも言えよう。 まして接射して全弾当てるなど夢のまた夢と言う事がこの検証で発覚してしまった。 ちなみにこれまでの写真からも伺えるが遠隔メインならこの問題は生じない。 まして上手い事腕を重ねられれば単なる5WAYでしかなくなり、 敵が近い位置にさえ居れば全弾ヒットはすぐ実現するし、真ん中の6ヒットでも中々のもの。 &image(mist8.png,width=200,http://www31.atwiki.jp/holycry?cmd=upload&act=open&pageid=38&file=mist8.png)▲真ん中の3つは見事に2本重なっておられます。 とはいえ、その辺に重ねて仕掛けた両腕に敵機が背を向けて近寄る事ははっきり言って希。 そこで、両手を揃えてロケットパンチで吹っ飛ばし、すぐさまメイン射撃。 これは自分からメイン接射を仕掛ける手段として私は結構使ってた。ついでに往復パンチしたが。 行きでパンチし、迎え撃つ形でメインを撃ってくれるので多分6ヒットは軽いと思う。 が、&bold(){ロックオフした時点で腕が回収され、往復パンチどころか調整のしようもなくなり} &bold(){現在はこれさえも実用的とは言い難い状態になってしまっているが。} ロックオフ状態で腕2本を前射出し、敵をロックオンしてパンチを繰り出し、ヒット次第メイン。 ロックオフで腕が回収されてしまうので、パンチ外したら最初からやり直し。 あとロック操作だけでの腕再配置をする事も出来なくなってしまったので、 &bold(){ロックした瞬間に腕と敵機の距離が200以下の場合にはパンチが発動しない。} これに限らず0.10Oから培ってきたロックオフ技術を否定された事で[[私の怒りが有頂天になった>http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E4%BF%BA%E3%81%AE%E6%80%92%E3%82%8A%E3%81%8C%E6%9C%89%E9%A0%82%E5%A4%A9&lr=lang_ja&aq=f&aqi=g2&aql=&oq=&gs_rfai=]]。 この怒りはしばらくおさまる事を知らない。 …この期に及んでしつこいとも思うが、そう言う事。 ……嗚呼、閑話休題。 そんな訳で、攻めに行く手だてとしては……格闘中にロックオフして腕出して射撃? 何にせよ遠隔メイン接射は最早ロマンの域であろう。 しかし、直接のメイン接射は&bold(){左手がいい加減}な為とても全部当たってくれるとは思えない。 &image(mist9.png,height=200,http://www31.atwiki.jp/holycry?cmd=upload&act=open&pageid=38&file=mist9.png)▲えっ      ※ロックオン射撃 ……うん、こんなんじゃとてもとても当たる訳無いよね!liorz 助けて下さいHoly先生!?あ、いや実測で既に散々求めて頂いてたんだったか… こんな仕掛けが施されていれば嫌になる程試行して成果でないのも肯けるもの; …確認がてら追記。 左に逸れていく手元メイン射撃だが、これには左右に分かれた発射位置が関係する。 両手のそれぞれからメインが発射されるのだが、当然敵機は基本ど真ん中に捉えているので、 接近するにつれて、右手を左側に向けて敵機を狙わなければならなくなる。 そして前述した通り、左手メインは右手のそれと平行になっている為…… &image(mist10b.png,height=200,http://www31.atwiki.jp/holycry?cmd=upload&act=open&pageid=38&file=mist10b.png)▲尚更当たらなくなる訳です… ちなみに斜めステップとかで敵機の位置が真ん中でない場合の事も考えると、 ただ左手メインの左右角を反転するだけじゃ解決はしなさそう。 射線の割り出しを別々にするのが望ましいとは思うのだけど…可能なのだろうか? *ついでに振り返るミストレル 取り敢えず結論から言うと、ここまで書いてきた左手元メインの欠陥に加えて、 頭レーザーの威力と、遠隔腕の仕様でミストレルはファイナルアンサーといった所か。 0.10Tが理想に最も近いと豪語してる身としても、それから先は戦いながら考えたい。 なお、本気でミストが強すぎると思ったのは0.10Pだけである事を追記しておく。 0.10O:試作型。頭+本体サブが強烈。でもチーム戦の立ち回りによる所もあったからなあ。  アーマー半分未満限定やステップや変形の機動性など、欠点も所々。よく瞬殺されたなあ。 0.10P:サブ威力が自重して現状になり良い感じ。ロケットパンチが使いやすく、そして強く。  ステップが速く、変形時間が長くなって回避面も強化されたのにダメージ倍率も下がる。  頭が自動化されるも、凄まじいバグを抱えていた為に正真正銘のミスト無双と化す。 &bold(){ 言っておくけど、やろうと思ったら頭レーザーだけでなぶり殺せたんだよ!?} 0.10R:バグも落ち着き、安定期だったと思ってる。  でも今思うとロケットパンチ当たりすぎた気がしないでもない。 0.10S:&bold(){オプション潰されてダメージは今回パスって言ったじゃないですかァーッ!!}  あと、頭レーザーの威力が半分になったのもここ。修正マダー?  結構な機動性発揮してるって事で、耐久力微減少は確かに頼んだけれども…  …あ、でも両チーム同時敗北の検証が出来た事だけは評価する。 0.10T:オプションの仕様が戻った安定期その2。  腕の当たり判定が縮小されたものの、今となっては寧ろ良調整?  あとは頭レーザーぐらいしか文句の付け所は無くなったんじゃなかろうか。  左手メインなんて当初からだけど見落としてたんだし、耐久力は私も望んだ事だったし。  そうそう、ロケットパンチの威力減少も私が言い出したんだったっけ。  私の場合は完全に主力にしてたから、その自粛自戒みたいなものがあったと思う。 &s(){ 要は只の自己満足でしか無かった訳だ} 0.10V:私の怒りが有頂天と前述した。元々強いのか弱いのか判らない機体だが、  使う人を見かけるのが希な事と今のミストに面白みを感じない事、  そしてオプションハンターに極端に弱くなった事だけは確か。  ロックオフ絡みの文句はリリース当初から発生し、結局そのまま現在に至っている。 &bold(){ だから自分で言うのも何だけど延々と愚痴りっぱなしだもの。} …SといいVといい、何かとオプションに対して恨み買われてる気がする。 そんなに遠隔射撃が嫌なら盾越しで通用する火力を寄越せとしか言いようがなくて。 接射するにもリスク伴いますからね、まして接近するにも盾無いし! 腕潰しても復活するUzeeeeとも、ロックオフで腕回避ずるいとも聞いたけれど、 潰された場合は回収しに行かなきゃならずすぐさま次が射出できる訳でも無いし、 &bold(){腕潰されたらメイン射撃自体が使えなくなる事を果たして判っているのだろうか?} (その辺の兼ね合いもあって、ロック操作で頭回収の仕様には私から文句は無い) それとも無限オプションが嫌ならまたゴッドバードに回数制限設けるか!?  ←極論 それに、頭レーザーも威力下げられてそれっきりだしなぁ… 元々レーザーが1本しか無いから単純火力で本体の1/3、更に持続時間も短い。 これで差別化は十分だと思ったのに、更に威力を半分にされて現在に至る。 &bold(){サブ1発使って撃つにはどう考えても到底割に合うと思えないんだけど。} 連携射撃が理由なら、同様にイカ停滞サブは20でギガOPは30にするか!?  ←極論2 何を隠そう私も加担してたから大きな声で言う資格は無いとも思うのだが、 こうして振り返るとなんか弱体化一方な気がする。 でもまあ最初に言ったように接射がきちんと当たり、ロックオフの仕様が戻り、 頭レーザーの威力も戻れば様子見する所までは十分達する気がしている。 それで足りなきゃ、耐久力辺りも戻すなり、射撃威力を上昇させるなりって話だろうさ。 ロケットパンチもそうだけれども、度々語ってる事でもあるけれども、 ミストレルの場合は何処までが機体の性能で何処からが乗り手の技量なのか見当がつかない。 何にせよ、ただ勝てないから弱体要望出すのならアレとかコレとかもっと悲惨な事になるだろうに。 それこそ0.10T辺りでも、技術だと思ってロックオフを遺憾なく活用しながらミストを使い、 色んな人の色んな機体に&bold(){勝ったり負けたり}してきたつもりだったのだが… それとも、今のこの嘆きの方が私の技量不足でしかないと一蹴されるか。 あ、そうだ。 私自身が飛行上下キー反転と左右ヨー反転がON派であり盲点でもあったのだけども、 上下キー反転がOFFだと飛行中のオプション操作が上下逆になってしまうのを確認しました。 左右ヨー反転の反映を頼み込んだ身として、これを見落としたのは正直悔しい…
急ごしらえ感がぷんぷんする(?)フリースペースを作成してみました。 限りなく一時処置、メモ帳代わり、意見などご自由にどうぞ。 消されたくない大切なものなどは、各人のメモ帳などに複製を所持することを強くお願いします。 - コメントテストなのです -- Koishi Komeiji (2010-03-05 16:44:32) - 発起人って言葉には「思い立って物事を始める人」って意味もありますから &br()現に指南ページ制作を打ち立てた以上間違ってないと思うのです! -- SKWikiの編集長(?) (2010-03-12 22:39:18) - DX9移行によるグラフィックの進化がかなり素敵な事に… &br()こりゃ動画作成も後回しにした方が良いってのも肯けるけれど &br()既にHDRで透過処理が使えなくなる中、何処までついていけるやら… &br() &br()嗚呼妬ましい。 &br()fpsだけなら神殿に突撃しても問題ないだけに妬ましい。 &br()0.12BになってHDR自体もダメになって尚更妬ましい。 -- 適当なSKWiki編集の主犯 (2010-03-24 01:12:57) - 0.12C、波エフェクト使用できず。そろそろ録画が不安になってきました -- 適当なSKWiki編集の主犯 (2010-03-30 02:03:33) - 更なる描画処理のグレードアップをこっそり応援しつつ、動画に使う文章を今のうちに練っていく… &br()鏡面反射と機体映り込みで、結構良い感じに映るかなぁ。でもまだ暫く様子見。発展途上真っ直中。 &br()機体カラー10通りも考えるなんて嬉しい悲鳴とはまさにこの事 -- 適当な(ry (2010-03-30 23:09:37) - 事細かに弄りすぎて遂に編集制限をくらう。 &br()いけない、紛れもなくSKWikiの時と同じ事を繰り返している…! -- Whiteness kirby (2010-04-03 00:28:42) - 同一ページに対する、同一IDによる編集の規制値を倍にしてみました。 &br()まだ足りなければ・・・「ようこそ管理者へ♪」ですw -- 提案者 (2010-04-03 12:41:25) - ↑遅ればせながら、ありがとうございます! &br()全く同じ理由でSKWikiは編集規制取っ払って頂いてます… &br() &br()そんなSKWikiの機体解説を0.12Dで再計測して更新。 &br()変更点は正宗のオプションしかありませんでしたけど! -- Whiteness kirby (2010-04-05 14:56:07) - これはこれで、ページを独占してしまってるような…; &br() &br()基本操作部も動画化を目論むものの、 &br()何処まで紹介するか線引きに悩むところです… -- Whiteness kirby (2010-04-18 21:09:04) - 各種エフェクト動かない方すみません。 &br()正直、私のボロノートPCでは、各種エフェクトは動くがFPSは全然足りてません(爆 &br()将来用だと割り切って作ってます。 -- TESHIMA (2010-04-20 16:38:27) #comment(vsize=2,nsize=20,size=40) ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: