「ここに動画埋め込み」


以下、各動画内の時間表示で用語設置。

0:05~ スライド着地
0:30~ 無限飛行
0:40~ ホバー着地


上記動画で使用した前提事項と、テクニックの解説。

攻撃の前提

射撃が当たる時とはいつでしょうか?
その理屈については、理論編にあるのでここでは割愛して、結果のみ書いておきます。

1.相手の何らかの硬直中である
相手の被弾中、相手の行動中や着地時など、基本的にほとんどの動作に硬直が存在します。

2.相手の回避行動が間に合わない(状況的に不可能/反応が遅れるなどの)時
連続で攻撃を行ったり、何らかの理由でこちらの弾の誘導を、相手が振り切れない時。
ロックオフで相手の行動を先回りして撃った時などが該当します。

ただし、これだけでは当たりません。
これらは「当たる可能性のある状況」であって、そこに「当てられるか」はまた別の話になってきます。
ここでは、どうやって主体的に射撃を敵に当てるのか?
そのテクニックを幾つかご紹介していきます。


硬直を取る

  • ステップ狩り

相手の回避の裏を突く

  • めくり

硬直も取り、回避の裏も突く

  • 接射

その他

  • 弾速と、連射性に優れた武器
ピロやゼフィロスのメイン等を使用する場合、相手との距離が近くなる状況で連射していると、
相手のダッシュタイミングがズレ、状況に拠ってはその硬直をメイン射撃が捉えることができる。
(ただし、誘導性に劣る場合が多い為、基本的に同高度に限る)

  • 誘導性が高い武器

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2010年03月12日 12:04