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#ref(http://www31.atwiki.jp/huzoku_gundam?cmd=upload&act=open&pageid=42&file=komachi_wiki.png) ウチューカイゾク サンジョー |下田  |藤山| |指揮ゲ |自由| 最近荒らしてるペア。 この組で勝ち始めるとよく流れが止まってしまう。 みんな、がんばろう(´;ω;)ブワワッ **特徴 自由・・・豊富なライフル・優れた格闘・クールな後方支援 指揮ゲ・・・420離れした格闘性能、恐怖のサブ、ライフル(笑) ほどよいチームプレーを行う が、自由の覚醒が少し頼りないか・・・ **戦略 基本的に片追いを好む 前半はライフルの片追い・バラエーナで優位を取り、格闘戦に持ち込む 格闘戦でライフルを温存しつつ、そこからは臨機応変に動く 中盤の狙い的には自由が先に死に、指揮ゲが「くらわない覚醒」を行い、バラエーナでプレッシャーをかけつつ戦う 自衛もできんフリーダムなぞ知ったことかぁあああ!! 後半なぞ、流れさえ作ってしまえば後は結果がついてくるだけよ **対策 忘れてはいけない、所詮指揮ゲのライフルには限界があるのだ 自由に注目すれば、指揮ゲが迫ってくるし 指揮ゲに視点が移れば自由がバラエーナをかついで迫ってくる きちんと距離感を掴むことが大事 指揮ゲなどはくらってしまえば前には出にくい、反面自由は後ろにすると逆に厄介だったりする 攻撃する時はある程度の目標を持った方がいい |ソーラ  |ジャスティス| |決闘 |正義| ネタ?なにそれおいしいの^q^ 使いたい機体使えばそれでおk 基本戦術はBRのクロス、デュエルもジャスティスもN格は長い上に、カット耐性もあんまりないので、N格でダメがとれないが どちらも前格と横BRが非常に優秀なので、格闘戦も苦手ではないが得意でもない、さすが万能機。書き手殺し^p^ 「フツー」な戦いをするコンビ、うん、ネタではないなwwwww ジャスティスの覚醒コンボ募集中、SPEEDでかっこいい覚醒なんかあればよろ by不自由
#ref(http://www31.atwiki.jp/huzoku_gundam?cmd=upload&act=open&pageid=42&file=komachi_wiki.png) ウチューカイゾク サンジョー |下田  |藤山| |指揮ゲ |自由| 最近荒らしてるペア。 この組で勝ち始めるとよく流れが止まってしまう。 みんな、がんばろう(´;ω;)ブワワッ **特徴 自由・・・豊富なライフル・優れた格闘・クールな後方支援 指揮ゲ・・・420離れした格闘性能、恐怖のサブ、ライフル(笑) ほどよいチームプレーを行う が、自由の覚醒が少し頼りないか・・・ **戦略 基本的に片追いを好む 前半はライフルの片追い・バラエーナで優位を取り、格闘戦に持ち込む 格闘戦でライフルを温存しつつ、そこからは臨機応変に動く 中盤の狙い的には自由が先に死に、指揮ゲが「くらわない覚醒」を行い、バラエーナでプレッシャーをかけつつ戦う 自衛もできんフリーダムなぞ知ったことかぁあああ!! 後半なぞ、流れさえ作ってしまえば後は結果がついてくるだけよ **対策 忘れてはいけない、所詮指揮ゲのライフルには限界があるのだ 自由に注目すれば、指揮ゲが迫ってくるし 指揮ゲに視点が移れば自由がバラエーナをかついで迫ってくる きちんと距離感を掴むことが大事 指揮ゲなどはくらってしまえば前には出にくい、反面自由は後ろにすると逆に厄介だったりする 攻撃する時はある程度の目標を持った方がいい |ソーラ  |ジャスティス| |決闘 |正義| ネタ?なにそれおいしいの^q^ 使いたい機体使えばそれでおk 基本戦術はBRのクロス、デュエルもジャスティスもN格は長い上に、カット耐性もあんまりないので、N格でダメがとれないが どちらも前格と横BRが非常に優秀なので、格闘戦も苦手ではないが得意でもない、さすが万能機。書き手殺し^p^ 「フツー」な戦いをするコンビ、うん、ネタではないなwwwww ジャスティスの覚醒コンボ募集中、SPEEDでかっこいい覚醒なんかあればよろ by不自由 今のところ N出し切り>特 威力250程度 カット耐性× くらいしかない現状、いろいろ探してみるとしよう…

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