附属@ガンダムwiki
http://w.atwiki.jp/huzoku_gundam/
附属@ガンダムwiki
ja
2010-05-19T18:41:06+09:00
1274262066
-
戦績
https://w.atwiki.jp/huzoku_gundam/pages/15.html
戦績
5/1 GWガンダム撮影会戦績
一時間目試合結果
下田 ○○××///○××○×○○×○ 13戦 7勝
サロ ○○××○×○×○○×○××○× 16戦 8勝
山田 ××○○×○×/○○×○×/×○ 13戦 7勝
宮崎 ××//○×○×//○×○○// 11戦 5勝
電導 //○○×○×○××///×○× 11戦 5勝
二時間目試合結果
下田 ×××○××○×××///××○ 13戦 3勝
サロ //×○×//○○○○×○○○× 12戦 8勝
山田 ××///×○×//×○×××/ 10戦 2勝
宮崎 ○○○×○○×/×××○×//○ 13戦 7勝
電導 ○○○×○○×○○○○×○○○× 16戦 12勝
三時間目試合結果
下田 ×○×/////××× 6戦 1勝
サロ ///×○×○○○○○ 8戦 6勝
山田 ○×○○×○××/// 8戦 4勝
宮崎 ×○××○×○○○○○ 11戦 7勝
電導 ○×○○×○××××× 11戦 4勝
四時間目試合結果
下田 ○×○○×○×××○○○× 13戦 7勝
サロ ×○××○×○○○×××○ 13戦 6勝
山田 //○○×//////// 3戦 2勝
宮崎 ×○×//○×××○○○× 11戦 5勝
電導 ○×/×○×○○○×××○ 11戦 6勝
トータル戦績 全56試合
下田(モラシム) 45戦 18勝 .400
サロ(マユラ) 49戦 28勝 .571
山田(アサギ) 34戦 15勝 .441
宮崎(オルガ) 46戦 24勝 .521
電導(ステラ) 50戦 27勝 .540
ペア戦績
|ペア|下田|サロ|山田|宮崎| 電導|
|下田|-|03/07 .429|04/11 .364|09/19 .474|02/08 .250|
|サロ|-|-|03/05 .600|08/14 .571|13/22 .590|
|山田|-|-|-|01/05 .200|07/13 .538|
|宮崎|-|-|-|-|05/07 .714|
|電導|-|-|-|-|-|
2010-05-19T18:41:06+09:00
1274262066
-
トップページ
https://w.atwiki.jp/huzoku_gundam/pages/1.html
**附属@ガンダム wikiへようこそ
このページはそろそろガンダムも佳境を迎え、色々残していき
また、これによって反省や研究をするwikiです。
―嘘です。
大体がネタです。書く側も見る側もいつも広い心を忘れずにしましょう。
みんな入試お疲れ様ですた。
ウヒョー。俺浪人ヤッホーイ
数ヶ月に一度GIGAでガンダム撮影会決行中!
動画はzoome/ニコニコ動画にUPする予定
戦績は随時更新するよ!
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お手数ですが、メールでお問い合わせください。
2010-05-19T18:17:00+09:00
1274260620
-
各個人戦略
https://w.atwiki.jp/huzoku_gundam/pages/16.html
自分でどんなことしてるか立ち回り書けばいいじゃない!
-藤山
俺は自分の体にあった機体が「高機動」「BR持ち」といういわゆる万能機だとおもってる。
(これに関してはご意見ご感想をお持ちしております^p^
だから、基本的にはブースト戦で戦って着地取りをする(したい)ってのが戦い方か
クロスは後撃ち(俺の性能上、着地とれねー^p^;な状態が多いので)になってる。
たくさんの人から俺は、「前衛」に向いてるといわれてる(様な気がするたぶん)
んだが、個人的には後衛のほうが好き。でも戦い方は前衛向け^p^;;
もう少しブースト管理能力と回避能力の上昇をこころがけたいお年頃です><
あと、覚醒コンボのミスをどうにか…、おれの覚醒だけ空気っていうのはすごく悲しい。
……まず、借金をどうにかすることから始めようかなwwwww
-宮崎 (いつの間にか前にいる後衛
まぁ、基本二人で叩くよね(´・ω・)
個人での穴を埋めるのがチームワークですよっと。
着地取り精度は正直甘い。だからみんな、僕下手だから一緒に攻めてね!
BR交互に撃とうね!お願いだよ!
チームプレイは勝ち筋が見える戦いが好き。
適当にBR撃って格闘うって、そしたら勝てるよ><
ってのよりも、この状態にもっていってそのまま勝っちゃうよ!
ってのが好き。わかりやすいの大好き^p^
上をとって攻め、下に潜って強襲し、面白いなぁ…このゲーム。
前衛に出すともれなく瞬殺されてしまう程度の不安定さ^^
合わせるのが得意だから後衛好きだけど、攻めっ気たっぷりという
積極的後衛タイプ。正直自分でもようわからんww
最近は立ち回りがぐだぐだになってきてて困る(´・ω・)
-さろん(山口に旅立った後の更新)
山口市で雑魚狩りをする毎日
チームプレイの機会はほとんど無くなったがニュータイプ(笑)なので問題はない
Wロックは意識するまでもなく自然にできるようになって一人前
無理なクロスを狙おうとせずに自分の戦いをすること。 もちろんクロスも大事だけどね
アラート レーダーに常に注意しておけば不意打ちはありえない。
不意の格闘食らって 「嘘!」 とかいってるやつは死んだほうがいいね
覚醒タイミングは感じろ! 特に山田。
-下田
オナニープレイ大好き
安定した勝ちを求めて今日も日々研究
基本的に相方に合わせる
だからほどほどにどんな戦いでもできると自分で思ってる
射撃ゲ、格闘ゲ、覚醒ゲ
なんでもこい
ただチームプレイあってのこと
ライフルの交互打ちと、片追いなんかは徹底したい
覚醒のタイミングは完全に勝ちをもぎ取りに行く派
う~ん
正直、書くことあんまないwwww
相方にあわせて勝ちにいくってのがモットー。
ただロマン大好き、オナニー大好き。みんなネタ使おうぜ^^^^^^
-梶原
前衛能力ほとんど0だから、格闘機とか無理。けど指揮ゲは560頑張ってくれれば
いけんこともないかも…
でも基本はやっぱり万能機ですよ。450ならフォビとかイージス。
420ならストライクBRとかトラサメだろ。
着地取りは、調子によるんじゃない?基本的に戦術はあまり考えてないかな
新機体の開発やら覚醒タイミングの改善とかしたい
-山田
最近意識してることはWロック
Wロックは相方の近くに自然にいるし片追いはすばらしい
前には向いてないと実感したので基本後衛
覚醒は基本ズンダ
安定してダメが与えられるしノーリスクハイリターン
格闘からの覚醒だとさすがにダメ狙っていくけど
とりあえず冷静になるのともっと考えるプレイを心掛けたい
2010-05-19T18:11:41+09:00
1274260301
-
各個人使用機体
https://w.atwiki.jp/huzoku_gundam/pages/9.html
各個人の持ち機体など
組む時に参考、考慮に入れたりすればいいさ!
-宮崎
シラヌイ
最強の機体
相手のBRを無効化するバリアを持ち、Nで巻き込み
ドラで相手を飛ばせ、着地を取る。
覚醒時はPだと300↑の攻め継続を持ち、
Sだとドラを交えた安定した火力を持つ。
俺は…この機体が怖い…。
Bザク
一番好き。CSも強く、サブは広い。だが紙装甲。
相方が前でがんばってるところにCS刺させるとうめぇ。
でも相方が前に出過ぎると援護でダメ負けしてわけがわからなくて死ぬ。
前線で被ダメを抑えてBR砲台してくれる相方が最上。
-藤山
フリーダム
自分の戦い方にあってるってのが一番かな。コンセプトはNEXTコンb…ゲフンゲフン
相方が動きやすいようにする(と言っても俺もよく理解できてないんだがww)
のがコンセプトですね。このコンセプトを達成するためには回避能力、着地取り云々が大事かと…
俺が使ってる全ての機体は同じコンセプトで動いてる様な気がする多分wwww
-下田
指揮ゲ
サブも混ぜつつライフルをきちんと調整できれば十分戦える
ただ下手すると無理して格闘狙わざるをえなくなる
素人にはオススメできない
だが格闘性能はどう考えても超コレベル←
相方に求めるのはBRと格闘を使い分ける程度の能力
正直、この機体に一番大事なのは最初の動きである
戦いが始まったその瞬間
緊張感のなかで放たれるジャンプからの
サブ射(GH
仕事は終わったといっても過言ではない。
もはや厨機体級
F・Sイン
圧倒的なまでの格闘とライフル性能
できないことが無い
相方は・・好きなことしなさいwこれつかったら負けないでしょうww
もはや厨機体級
正義
正義は勝つ
格闘性能はぼちぼち
ただサブ射・BRの連携は殺しきりに大きな力を見せる
相方に求めるのはきちんとしたライフル能力
もはや厨機体級
-サロン
シラヌイ
脅威のドラ性能
使用者によって機体性能の引き出され方が大きく変わる機体で宮崎のシラヌイとは一線を画す存在
正直これ使って負ける人って・・・^^;
オオワシ
最近やってみてはまった機体
総合的に強く扱いやすい。 ニュータイプ仕様のヤタは決まれば脳汁もの
オーブの技術力は世界一ィィィィィ
イージス
フワステ性能が異常 格闘もカットされにくい
プロはどんどんスキュラを使っていきます
-梶原
フォビ
450で最強の機体(と思う)。体が大きいのと、前&特格以外は全部いい
イージス
高機動、強いN格、BRとなかなか
ストライク(BR)
けっこう普通
トラサメ
ミサイル強い、特格も面白い、機動力いい。なんと言っても
相方シラヌイでバリアあるときの変型格闘のおもしろさ
-山田
隠者
ブーメランの強さと長いブーストが利点。
サブ射による片追いは協力。しかもサブ射の誘導は半端ない。(バラエーナ程ではないが)
しかし590機体を使うならストフリをおすすめする。
これ以上マイナス∞者を作らないために・・・
ザクウォーリア
おなじみ420最強機体
癖のある動きで誰もが選択しない機体でもある。
BRは420最多の6発で意外にリロード時間も短い方(420のなかで)
クラッカーは硬直が長いがBD中の機体によく引っ掛かり絶望をあたえる。
420で使う機体に迷ったら即ザクを選ぶべきだ。
カオス
ポッドなしだと450万能機と同等に扱える万能機体である。
ポッドは強いがブーストが減るので回避が難しい
格闘は横格が発生が速いので優秀
ポッドの射撃に相方がクロスがベストだがなかなか難しい
2010-05-19T17:59:33+09:00
1274259573
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2010-05-19T17:45:58+09:00
1274258758
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GvsG Next
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[[好きな機体]]
[[傾向と対策]]
2010-01-04T01:26:44+09:00
1262536004
-
SF
https://w.atwiki.jp/huzoku_gundam/pages/42.html
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ウチューカイゾク サンジョー
|下田 |藤山|
|指揮ゲ |自由|
最近荒らしてるペア。
この組で勝ち始めるとよく流れが止まってしまう。
みんな、がんばろう(´;ω;)ブワワッ
**特徴
自由・・・豊富なライフル・優れた格闘・クールな後方支援
指揮ゲ・・・420離れした格闘性能、恐怖のサブ、ライフル(笑)
ほどよいチームプレーを行う
が、自由の覚醒が少し頼りないか・・・
**戦略
基本的に片追いを好む
前半はライフルの片追い・バラエーナで優位を取り、格闘戦に持ち込む
格闘戦でライフルを温存しつつ、そこからは臨機応変に動く
中盤の狙い的には自由が先に死に、指揮ゲが「くらわない覚醒」を行い、バラエーナでプレッシャーをかけつつ戦う
自衛もできんフリーダムなぞ知ったことかぁあああ!!
後半なぞ、流れさえ作ってしまえば後は結果がついてくるだけよ
**対策
忘れてはいけない、所詮指揮ゲのライフルには限界があるのだ
自由に注目すれば、指揮ゲが迫ってくるし
指揮ゲに視点が移れば自由がバラエーナをかついで迫ってくる
きちんと距離感を掴むことが大事
指揮ゲなどはくらってしまえば前には出にくい、反面自由は後ろにすると逆に厄介だったりする
攻撃する時はある程度の目標を持った方がいい
|ソーラ |ジャスティス|
|決闘 |正義|
ネタ?なにそれおいしいの^q^
使いたい機体使えばそれでおk
基本戦術はBRのクロス、デュエルもジャスティスもN格は長い上に、カット耐性もあんまりないので、N格でダメがとれないが
どちらも前格と横BRが非常に優秀なので、格闘戦も苦手ではないが得意でもない、さすが万能機。書き手殺し^p^
「フツー」な戦いをするコンビ、うん、ネタではないなwwwww
ジャスティスの覚醒コンボ募集中、SPEEDでかっこいい覚醒なんかあればよろ by不自由
今のところ
N出し切り>特 威力250程度 カット耐性×
くらいしかない現状、いろいろ探してみるとしよう…
2009-11-21T21:16:29+09:00
1258805789
-
SM
https://w.atwiki.jp/huzoku_gundam/pages/46.html
|女王|犬|
|SI|SS|
ほれえええ!!
この汚いメス犬!!早く前格で道をおひらきぃぃいい!!
イヌでひきよせ、私が狩りとる・・・ッフフ
目の前で倒れる豚に貞操観念なんぞいらんわ!!
二人で攻めて責めてイジりたおすのよおおおおおおお!!
ちんたら遠くからちっさいライフルぶっぱなしてんじゃないわよぉ
あんたらなんかこのおっきな刀で・・お仕置きしてやるわぁ!!
|天神川|西条(仮|
|指揮ゲ|シラヌイ|
あの間合いに入るのは危険
あの異なる覚醒、ダメージが伸びきたる
|俺|アイツ|
|ノワール|MG機体|
グフでもいい、カラミでもいい
ノワールが普通のMG機体として使いたい!
その願いのためだけに行われるコンビ
MG機体というのは、基本的に他に癖のある武装を持っている
そのため、マシンガンはまったく使えてないのに勝ったりする
ってか勝ったことある戦いでMGが使えてたなーなんて稀
でもいいんだ
ノワールは普通に横特射さえ封印すればいい機体なんだ
それ以上なにをのぞむんだい?
|暑がり|寒がり|
|Bザク|Bインパ|
コンビ名:蒼の魔道書(新作稼動おめでとうございます
かつて附属生は、突如出現した「 ガチ機体 」との戦いを余儀なくされた。
その圧倒的な力により野口英世が滅びるのも時間の問題と思われたそのとき、2人の英傑が現れた。
彼らは古の力「弾幕」を人類に伝え、人々はそれに科学を融合させ、万能の力「 BB 」を完成させる。
新たなる力を得たネタ機体は2人の英傑と共に、ガチ機体に対し反撃を開始。激しい戦いの末、ついにガチ機体を打ち倒した。
後にこの戦いは「 第一次ネ大戦 」と呼ばれ、彼ら2人は「 正真正銘のキ★ガイ 」として語り継がれる存在となる。
この大戦において術式を行使する為「 ミサイルポッド 」が大量に作製され、
その「ミサイル」を管理するため「 ミサイル24発クロス 」という戦術が形成される。
世界はばらまきによる極度の重さの下、人類は新たに覚えたネタを用い、あらゆるコスト帯で急激な発展を遂げた。
そうして復興した世界は、大戦前と大きく様相を変えていった。
BBによる独裁連勝開始から数十クレの時が流れ、弾幕主体となった世界は個人の能力による大きな格差を生んだ。
常連達の不満は募り、遂には2on2からの離反を企てた「岩国連合」による「第二次ガチ大戦(光化学内戦)」が勃発。
ガチとネタによる1on2を用いた、初めての戦争であった。この内戦は弾幕ゲーを壊滅させた事により終結し、
その結果「 刃向かう者は完膚なきまでに殲滅する 」という附属生の理念を、より世界に知らしめる事となった。
光化学内戦平定から数年後、驚くべき事件が発生する。
二人分の戦力に相当する力を持つとされる岩国連合のサロンが、突如出現した2人により早速壊滅させられたのだ。
G ザ ク
ゲームを支配する「ドラ」に対し、たった一発の超兵器で戦いを挑む者の名である。
|キツネ|タヌキ|
|Gザク(赤|Gザク(緑|
覚醒:パワー
戦術:CS
"最弱機体"の通り名を持つドM級のネタ機体であるが、強大無比で隙だらけなオルトロスを持つ史上最高のぶっとび野郎。
ガチ機体を激しく憎悪しており、ガチの殲滅を目的としている。
根は悪い機体ではないが、大雑把で隙が多く、戦闘時は力押しによる正面突破以外できない。
一つ覚えの力"パワー"を管理しており、この世界において絶対的な力を持つ、"スピード覚醒"に反逆する神頼み。
"オナニーズ"の通り名を持つ二人組で、ギガで調子にのるガチ機体のコンビをいくつも壊滅させている。
この二人が第十三階層都市"ギガ"に姿を現したことからすべてが始まる。
2009-11-21T18:26:13+09:00
1258795573
-
SY
https://w.atwiki.jp/huzoku_gundam/pages/41.html
|下D|山D|
|Fイン|カオス|
下D は 山D を さそった !!
山D が あらわれた !!
山D は かこのえいこう を つかった !!!
山D「俺ら、ギガで準優勝組だから」
ざんねん! その きろく は すでに むいみ な ようだ !!
|下D|山D|
|カオス|カオス|
覚醒:ラッシュ&ラッシュ
開幕から行われるミサイルの垂れ流し
適当にやっても決まる意識もしてないクロス
そして、期待値が100程度の覚醒
モットーは「カオスはポッドを出さなければ普通に動ける機体です」
けど、なんか勝ててしまう不思議
きっと、相手にするとウザいんだろうなぁ・・・
正直敵で出てきて欲しくねぇ・・・
使うとテンションが異常になる
ザクとはまた違う、本当に混沌で、なんといっても緑なコンビ
2009-11-20T23:29:31+09:00
1258727371
-
替え歌
https://w.atwiki.jp/huzoku_gundam/pages/49.html
──激しい騒音 はしゃぎ合う人影
いつの間にか筐体の奥には『仮面の男』<サロン>が立っていた──
2009-10-18T23:05:04+09:00
1255874704