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【作品名】デジモンネクスト
【ジャンル】漫画
【名前】ビクトリーグレイモン
【属性】調停者デジモン
【大きさ】銀河系の1/10ぐらい
【攻撃力】 ドラモンプレイカー ビクトリーグレイモンと同じ大きさぐらいの剣 銀河系よりでかい奴を刺して貫通した
【防御力】ビクトリーシールド 盾で自分の4倍ぐらいの大きさの爆発で無傷に防御できる
     ビクトリーチャージ バリアーで宇宙を丸ごと1と0に分解できる攻撃を防御できる
     宇宙を丸ごと1と2に分解した攻撃くらってもいきてた(分解されなかった)
【素早さ】銀河系の半径を数秒で突撃して移動できる
     数Mの時に10Mぐらいの距離がビームを切り払える相手と近接戦闘で互角の奴は後が大きさ相応になっている
【特殊能力】とくにない
【長所】でかい
【短所】ただそれだけ
【戦法】突撃

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 16:37:33 ID:IZHZVffQ
ビクトリーグレイモン考察

○ジャネンバ 削りきられる前にぶった切って勝ち
△思念体 倒せない倒されない
×アザトース 見た瞬間負け
○オーバーデビル ぶった切って勝ち
○太陽 ヴィラル同様ぶった切って勝ち
×ニュクス 近寄った時に死んじゃうのかな。
×神帝ブゥアー 生贄砲負け
×エンキドゥルガー 完全上位互換。

ニュクス>ビクトリーグレイモン>太陽

ついでにパトランプと映画泥棒考察
 ポグルとロビーは硬い頭の頭突きで勝ち
 萩野には体格差で負け、狼やななせにも当然負け

萩野明雄>パトランプ>映画泥棒>ロビー


165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 15:20:17 ID:4GjaVeQB
157
考察乙
ニュクスの死は範囲的にビクトリーグレイモンには効かないと思う
殺せもしないだろうから分けになるかな
神帝ブゥアーにはダメージ与えることができるんだし
銀河系よりでかいやつを貫ける剣があるなら
20万秒もあれば倒せるだろ。たぶん

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 21:44:17 ID:dAutbJ31
166
ヴィクトリーグレイモンVSブゥアーに関してはブゥアーのほうが移動力高いから
20万秒あっても移動されながらだと攻撃届かないんじゃないか?
数秒で銀河の半分=5万光年と数分で5000万光年、詳しくは書いてないが
グレイモンのほうは一秒で5万光年移動しても分速300万光年だから10分かかっても
3000万光年しか移動できない。しかもあくまで最短を考慮しても。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 21:46:59 ID:dAutbJ31
ちなみにエンキドゥルガーは分速1億2千万光年で移動できるからブゥアーに
勝てることになってるな。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 00:17:29 ID:7FzpD6Aw
ヴィクトリーグレイモンは
宇宙破壊の壁>ニュクス=ヴィクトリーグレイモン>太陽

ブゥアーについては原作知らないからなんとも言えないけど
攻撃しながら移動出来る奴が多い中で溜め中は動けないとなっていない
場合は特別移動の縛りはないと思うけど、逃げるというよりは
攻撃が可能になるまで留まる理由もないわけだから移動するほうが必然じゃないかな。


175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 17:55:40 ID:8/vmuWyq
書いてないし原作しらんからなんともいえんし
動けるかどうかは知ってる人待ちのほうがいいと思うが


176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 18:24:39 ID:kVAGszbl
175
まあ、原作知ってる人がいればいいが、いない場合は動けるとしても
いいと思うんだよな。拡大解釈でいける範囲じゃないかな。


177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 18:39:51 ID:8/vmuWyq
拡大解釈しちゃ駄目だろ
砲撃に20万秒もかかる理由もよくわからんし
チャージ中は動けない類の攻撃も結構あるし
よくわからん以上は動けないとして扱っといた方がいいと思うが


178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 19:02:01 ID:kVAGszbl
攻撃しながら動ける連中が多いんだし、チャージしてるからこいつは動けない
ってのも弱体化しすぎになるんじゃないか?


179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 19:28:53 ID:8/vmuWyq
作中で特別動けないとかそれに類することを言われてないなら
動ける扱いでいいとは思う

ただ、動けるのかどうか聞かれたらテンプレ作成者なりは答える義務があるわけだから
作中の扱いがわかるまではそれこそ修正待ちに行くか
そうでないなら一応テンプレ不備ではないし考察はできるから保留してとりあえず最低値とって置くかって感じだと思ってたんだけど


180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 19:29:58 ID:rvN8v6/l
不明確なものは基本的には不利に扱われる こういうのは書いてないのが悪い


181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 20:21:31 ID:kVAGszbl
178
弱体化とかいうのは我ながらないな。
でも、ほかのテンプレキャラでもたまにチャージ時間必要な奴いるけど
1分とか10分とかでチャージ中動けないとか書いてなければ移動しながら
チャージしてる扱いにしてるような気がするけど。
瞬時発動じゃない技だって移動しながら準備は認められてると思うし、
20万秒かかるからって最低値で動けないと取るのはちょっと極端じゃないか?


182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 20:28:06 ID:kVAGszbl
それと、敵役スレのアンスパ(劇場版)のテンプレ 面倒だからウィキのアドレス貼る

ttp://www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1312.html


183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 22:14:02 ID:rvN8v6/l
不明確なものは最低値ってのが基本的方針である以上しかたがない
書いてない事柄を拡大解釈するよりはまし


184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 22:34:31 ID:kVAGszbl
一応、ここまでのまとめ
ウサギとバロンはウサギの方が強いということで「ウサギ>バロン」に順位変更

ウルキオラは「バロン>エースキラー=ウルキオラ>クトゥルー」

神帝ブゥアーは現時点では説明不足ということで攻撃チャージ中は
最低値とって動けない。
広域の銀河破壊以上の攻撃には【防御力】が耐えられないので
ビクトリーグレイモンに負けの扱い。