潜伏

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**効果 2~4ターン、密偵の効果が持続する **発動条件 密偵 **発動率 約75% **所持武将 |武将名|政才|戦才|智才|兵科|特技| |[[百地三太夫]]|1|98|97|歩|潜伏| |[[風魔小太郎]]|1|96|98|歩|潜伏| |[[服部半蔵]]|1|94|96|歩|潜伏| |[[滝川一益]]|54|88|87|鉄|潜伏| |[[服部保長]]|2|88|89|歩|潜伏| |[[田村隆顕]]|44|65|58|騎|潜伏| |[[三好政康]]|46|65|47|槍|潜伏| |[[由良成繁]]|56|61|52|弓|潜伏| |[[田村清顕]]|57|56|42|騎|潜伏| **解説 発動すると、通常は1日しか得られない密偵情報が2~4ターン得られる。 密偵にかかる日数は通常と同じ一日なので、情報を入手している間も、当該武将に別の命令を与えることが出来る。 なお、潜伏が発動すると、戦才に関係なく「すべて入手」となる。 また、2~4ターンと述べたが、3ターンの確率が一番高く、2ターンや4ターンはまれである。 **実践 地方修正:☆☆☆☆ 全国修正:☆☆☆☆ 「情報を制する者は、戦国を制す」 こんな言葉があるかは知らないが、このゲームにおける情報の重要さは戦国時代と何ら変わらない。 全国に遠眼鏡を持ち込まないなら、潜伏武将の存在は極めて重要。 加えて能力的にも優秀な武将が多く、軍事用としても頼もしい戦力となってくれるであろう。

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