合戦

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◆総戦闘力計算 本軍戦闘力 =戦才×兵数×訓練度/145×兵科修正×武器修正×天候修正×特技修正×乱数 (忠誠は99前提) 戦闘力計算について、詳しくは[[別項>http://www31.atwiki.jp/keitainobunaga/pages/79.html]] で ◆合戦関連特技 ①[[突撃]] →敵全軍の練度を1割減少 ②[[槍衾]] →味方本軍の戦才を2割増加 ③[[斉射]] →敵全軍の兵数を2割減少 ④[[乱戦]] →味方本軍及び敵全軍の兵科修正を1にする ⑤[[悪天]] →雨天であっても、晴天同様の戦闘力を発揮 ⑥[[鼓舞]] →自軍本軍の練度が1.2~1.3倍増加 ⑦[[動員]] →自軍の兵数が3割増加 ⑧[[一騎]] →武将同士の戦才による一騎討ちで勝負を決める ⑨[[威圧]] →互いの兵損失なしで相手を敗走させる ⑩[[捕縛]] →合戦勝利時の捕縛率が上がる ⑪[[生還]] →合戦敗北時の被捕縛率が下がる ⑫[[戦才]] →自軍本軍の戦闘力が約1.2~1.3倍増加 ⑬[[天賦]] →自軍本軍の戦闘力が約1.1~1.2倍増加
◆総戦闘力計算 本軍戦闘力 =戦才×兵数×訓練度/145×兵科修正×武器修正×天候修正×特技修正×乱数 (忠誠は99前提) 戦闘力計算について、詳しくは[[別項>http://www31.atwiki.jp/keitainobunaga/pages/79.html]]で ◆合戦関連特技 ①[[突撃]] →敵全軍の練度を1割減少 ②[[槍衾]] →味方本軍の戦才を2割増加 ③[[斉射]] →敵全軍の兵数を2割減少 ④[[乱戦]] →味方本軍及び敵全軍の兵科修正を1にする ⑤[[悪天]] →雨天であっても、晴天同様の戦闘力を発揮 ⑥[[鼓舞]] →自軍本軍の練度が1.2~1.3倍増加 ⑦[[動員]] →自軍の兵数が3割増加 ⑧[[一騎]] →武将同士の戦才による一騎討ちで勝負を決める ⑨[[威圧]] →互いの兵損失なしで相手を敗走させる ⑩[[捕縛]] →合戦勝利時の捕縛率が上がる ⑪[[生還]] →合戦敗北時の被捕縛率が下がる ⑫[[戦才]] →自軍本軍の戦闘力が約1.2~1.3倍増加 ⑬[[天賦]] →自軍本軍の戦闘力が約1.1~1.2倍増加

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