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◆総戦闘力計算
本軍戦闘力
=戦才×兵数×訓練度/145×兵科修正×武器修正×天候修正×特技修正×乱数
(忠誠は99前提)
戦闘力計算について、詳しくは[[別項>http://www31.atwiki.jp/keitainobunaga/pages/79.html]]
で
◆合戦関連特技
①[[突撃]]
→敵全軍の練度を1割減少
②[[槍衾]]
→味方本軍の戦才を2割増加
③[[斉射]]
→敵全軍の兵数を2割減少
④[[乱戦]]
→味方本軍及び敵全軍の兵科修正を1にする
⑤[[悪天]]
→雨天であっても、晴天同様の戦闘力を発揮
⑥[[鼓舞]]
→自軍本軍の練度が1.2~1.3倍増加
⑦[[動員]]
→自軍の兵数が3割増加
⑧[[一騎]]
→武将同士の戦才による一騎討ちで勝負を決める
⑨[[威圧]]
→互いの兵損失なしで相手を敗走させる
⑩[[捕縛]]
→合戦勝利時の捕縛率が上がる
⑪[[生還]]
→合戦敗北時の被捕縛率が下がる
⑫[[戦才]]
→自軍本軍の戦闘力が約1.2~1.3倍増加
⑬[[天賦]]
→自軍本軍の戦闘力が約1.1~1.2倍増加
◆総戦闘力計算
本軍戦闘力
=戦才×兵数×訓練度/145×兵科修正×武器修正×天候修正×特技修正×乱数
(忠誠は99前提)
戦闘力計算について、詳しくは[[別項>http://www31.atwiki.jp/keitainobunaga/pages/79.html]]で
◆合戦関連特技
①[[突撃]]
→敵全軍の練度を1割減少
②[[槍衾]]
→味方本軍の戦才を2割増加
③[[斉射]]
→敵全軍の兵数を2割減少
④[[乱戦]]
→味方本軍及び敵全軍の兵科修正を1にする
⑤[[悪天]]
→雨天であっても、晴天同様の戦闘力を発揮
⑥[[鼓舞]]
→自軍本軍の練度が1.2~1.3倍増加
⑦[[動員]]
→自軍の兵数が3割増加
⑧[[一騎]]
→武将同士の戦才による一騎討ちで勝負を決める
⑨[[威圧]]
→互いの兵損失なしで相手を敗走させる
⑩[[捕縛]]
→合戦勝利時の捕縛率が上がる
⑪[[生還]]
→合戦敗北時の被捕縛率が下がる
⑫[[戦才]]
→自軍本軍の戦闘力が約1.2~1.3倍増加
⑬[[天賦]]
→自軍本軍の戦闘力が約1.1~1.2倍増加