※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

「イベント」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

イベント」の最新版変更点

追加された行は青色になります。

削除された行は赤色になります。

+春発生イベント
+・楽市
+→商業値が10~20くらい増える。中盤以降はさらに増えることも。
+・民米献上
+→米が10~50くらい増える。中盤以降はさらに増えることも。民忠誠度が高いと発生しやすいようだ。
+・地震(対策:築城記/土木)
+→商業値が10~30・兵数が10前後低下する。滅多に起こらない。
+・大雪(対策:廻国雑記)
+→冬進軍した兵が帰還してくる。進軍時に消費した米は、半分だけ戻ってくる。発生確率は稀だが、命令や米が無駄になるだけでなく、計画が大きく狂わされてしまうので厄介。
 
+夏発生イベント
+・落人
+→他国に起こった寝返りによって兵が10~20くらい増える。中盤以降はさらに増えることも。訓練度は自国の兵と同様になる。
+・寝返り
+→兵が10~20くらい増減る。中盤以降はさらに増えることも。兵数が多いと起こりやすいようだ。
+・台風(対策:老人雑話/治水)
+→貫高が10~30・訓練度が10前後低下する。滅多に起こらない。
+
+秋発生イベント
+・民金献上
+→金が10~50くらい増える。中盤以降はさらに増えることも。民忠誠度が高いと発生しやすいようだ。
+・豊作
+→秋の米収入が25%増加する。
+・凶作(対策:農政全書/貯蔵)
+→秋の米収入が25%減少する。
+・長雨(対策:東国紀行)
+→夏進軍した兵が帰還してくる。進軍時に消費した米は、半分だけ戻ってくる。発生確率は稀だが、命令や米が無駄になるだけでなく、計画が大きく狂わされてしまうので厄介。
+
+冬発生イベント
+・民流入
+→他国に起こった民流出によって貫高が20~50くらい増える。中盤以降はさらに増えることも。民忠誠度が高いと起こりやすいようだ。
+・寝返り(対策:施与?)
+→貫高が20~50くらい増減る。中盤以降はさらに増えることも。民忠誠度が低いと起こりやすいようだ。
+・疫病(対策:医書大全/医術)
+→金が10~50・兵数が10前後低下する。滅多に起こらない。
+
+全季節イベント
+・金山
+→金が10~50くらい増える。
+・検地
+→貫高が10~30くらい増える。中盤以降はさらに増えることも。
+・兵役
+→訓練度が10~20くらい増える。
+・一揆(対策:新陰百種/施与)
+→米が10~50・兵が10前後低下する。民忠誠度が低いと起こりやすいようだ。