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春発生イベント ・楽市 →商業値が10~20くらい増える。中盤以降はさらに増えることも。 ・民米献上 →米が10~50くらい増える。中盤以降はさらに増えることも。民忠誠度が高いと発生しやすいようだ。 ・地震(対策:築城記/土木) →商業値が10~30・兵数が10前後低下する。滅多に起こらない。 ・大雪(対策:廻国雑記) →冬進軍した兵が帰還してくる。進軍時に消費した米は、半分だけ戻ってくる。発生確率は稀だが、命令や米が無駄になるだけでなく、計画が大きく狂わされてしまうので厄介。 夏発生イベント ・落人 →他国に起こった寝返りによって兵が10~20くらい増える。中盤以降はさらに増えることも。訓練度は自国の兵と同様になる。 ・寝返り →兵が10~20くらい増減る。中盤以降はさらに増えることも。兵数が多いと起こりやすいようだ。 ・台風(対策:老人雑話/治水) →貫高が10~30・訓練度が10前後低下する。滅多に起こらない。 秋発生イベント ・民金献上 →金が10~50くらい増える。中盤以降はさらに増えることも。民忠誠度が高いと発生しやすいようだ。 ・豊作 →秋の米収入が25%増加する。 ・凶作(対策:農政全書/貯蔵) →秋の米収入が25%減少する。 ・長雨(対策:東国紀行) →夏進軍した兵が帰還してくる。進軍時に消費した米は、半分だけ戻ってくる。発生確率は稀だが、命令や米が無駄になるだけでなく、計画が大きく狂わされてしまうので厄介。 冬発生イベント ・民流入 →他国に起こった民流出によって貫高が20~50くらい増える。中盤以降はさらに増えることも。民忠誠度が高いと起こりやすいようだ。 ・寝返り(対策:施与?) →貫高が20~50くらい増減る。中盤以降はさらに増えることも。民忠誠度が低いと起こりやすいようだ。 ・疫病(対策:医書大全/医術) →金が10~50・兵数が10前後低下する。滅多に起こらない。 全季節イベント ・金山 →金が10~50くらい増える。 ・検地 →貫高が10~30くらい増える。中盤以降はさらに増えることも。 ・兵役 →訓練度が10~20くらい増える。 ・一揆(対策:新陰百種/施与) →米が10~50・兵が10前後低下する。民忠誠度が低いと起こりやすいようだ。

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