イベント


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春発生イベント
  • 楽市
→商業値が10~20くらい増える。中盤以降はさらに増えることも。
  • 民米献上
→米が10~50くらい増える。中盤以降はさらに増えることも。民忠誠度が高いと発生しやすいようだ。
  • 地震(対策:築城記/土木)
→商業値が10~30・兵数が10前後低下する。滅多に起こらない。
  • 大雪(対策:廻国雑記)
→冬進軍した兵が帰還してくる。進軍時に消費した米は、半分だけ戻ってくる。発生確率は稀だが、命令や米が無駄になるだけでなく、計画が大きく狂わされてしまうので厄介。

夏発生イベント
  • 落人
→他国に起こった寝返りによって兵が10~20くらい増える。中盤以降はさらに増えることも。訓練度は自国の兵と同様になる。
  • 寝返り
→兵が10~20くらい増減る。中盤以降はさらに増えることも。兵数が多いと起こりやすいようだ。
  • 台風(対策:老人雑話/治水)
→貫高が10~30・訓練度が10前後低下する。滅多に起こらない。

秋発生イベント
  • 民金献上
→金が10~50くらい増える。中盤以降はさらに増えることも。民忠誠度が高いと発生しやすいようだ。
  • 豊作
→秋の米収入が25%増加する。
  • 凶作(対策:農政全書/貯蔵)
→秋の米収入が25%減少する。
  • 長雨(対策:東国紀行)
→夏進軍した兵が帰還してくる。進軍時に消費した米は、半分だけ戻ってくる。発生確率は稀だが、命令や米が無駄になるだけでなく、計画が大きく狂わされてしまうので厄介。

冬発生イベント
  • 民流入
→他国に起こった民流出によって貫高が20~50くらい増える。中盤以降はさらに増えることも。民忠誠度が高いと起こりやすいようだ。
  • 寝返り(対策:施与?)
→貫高が20~50くらい増減る。中盤以降はさらに増えることも。民忠誠度が低いと起こりやすいようだ。
  • 疫病(対策:医書大全/医術)
→金が10~50・兵数が10前後低下する。滅多に起こらない。

全季節イベント
  • 金山
→金が10~50くらい増える。
  • 検地
→貫高が10~30くらい増える。中盤以降はさらに増えることも。
  • 兵役
→訓練度が10~20くらい増える。
  • 一揆(対策:新陰百種/施与)
→米が10~50・兵が10前後低下する。民忠誠度が低いと起こりやすいようだ。