「コンボ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「コンボ」(2009/09/03 (木) 21:59:21) の最新版変更点
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#contents_line()
*編集にあたって
-増えてきたので始動技別に分けました 条件なし>特殊技>位置>スペカ>天気>反射コンボの順に上から記載しています。
-追加する方はなるべく条件のあったところにお願いします。
-コマンドは全て右向き時のもので記述してください。
-備考が横に長いと表全体のレイアウトが崩れます。細かく改行を。
-限定事項の記述は見やすくするためにカラーリングをお願いします。
--特殊技のスキカを使用しないと繋がらない・スペルカードを使用しないと繋がらない等のカードに関する限定事項には&color(red){レッド}でカラー指定を。
--端付近でのみ繋がる等の位置関係に関する限定事項には&color(green){グリーン}でカラー指定を。
--蒼天のみ発動可能等の天候に関する限定事項には&color(blue){ブルー}でカラー指定を。
-コマンド表記
|表記|意味|
|7 8 9&br()4 * 6&br()1 2 3| テンキーの配置で方向を表している。&br() 5・Nはニュートラルの意味。|
|A | 打撃|
|B | 弱射撃|
|C | 強射撃|
|J | ジャンプ|
|HJ | ハイジャンプ|
|HS | 飛翔|
|D | ダッシュ|
|BD | バックダッシュ|
|jc | ジャンプキャンセル|
|CH | カウンターヒット|
|溜 | ホールド攻撃|
//&color(red){スペルカード}
//&color(blue){疎雨}
//&color(green){中央~端}
*ver1.06 コンボ詳細
**近A始動
-射撃や着地直前のJAから繋がるものも多い 妖夢の基本なので自分の実力に見合ったコンボを必ず出せるようにがんばって練習しよう
|>|>|>|コマンド|rep|ダメージ|限定事項|消費霊力|備考|
|AAA>|>|>|未来永劫斬|[[-]]|4494|&color(red){スペルカード}&br()魔方陣|0|スペカ使用コンボ 単発で当てたほうが威力は高いが、&br()A始動で大量の体力を奪えるのが魅力。&br()冥想斬の場合でJA始動のダメージは3612|
|~|>|>|冥想斬|[[-]]|3423|&color(red){スペルカード}|0|~|
|~|6A>|>|弦月斬(C)|[[-]]|2270|無|1|威力は高いが、弦月Cを最速入力しなくてはならない。&br()その為、通常戦闘では狙いにくい上、ガードされている時に&br()つい誤って出した場合は確反。咄嗟に出せる上級者向け。|
|~|~|弦月斬(C)>|迷津慈航斬|[[-]]|4070|&color(red){スペルカード}&br()&color(green){端付近~端}&br()復帰不可|1|距離によってC弦月を出すタイミングにディレイが必要。&br()端なら最速、遠い場合は跳ね返ってきた相手を拾うように当てる&br()C弦月1段目ヒット後ワンテンポ置いて慈航斬を出すとフルヒットする&br()距離がバッチリならChainArts補正が切れて威力アップ(4489)|
|~|~|>|憑坐の縛>JA>J6A|[[-]]|2699|&color(green){端付近}&br()魔方陣|1|端が遠いとJAが届かない JAを省くと端が遠めでも繋がる(2514)&br()完全に端だと憑坐の縛が外れるので注意|
|~|~|6C>|(JA)>J6A|[[-]]|-|&color(green){中央~端}&br()魔方陣|1|霊力消費が小さく使いやすいが、若干コツがいる。&br()画面端が遠いとJAを省くか省いても繋がらない。|
|~|~|~|弦月斬(C)|[[-]]|2374|&color(green){中央~端}&br()魔方陣|2|弦月斬(C)は2段目のみが当たる。&br()完全に端だと6Cが外れるので注意。|
|~|~|~|憑坐の縛|[[-]]|2517|&color(green){中央~端}&br()魔方陣|2|端が近い場合は憑坐の縛を少し遅らせて出す。&br()完全に端だと6Cが外れるので注意。|
|~|~|~|心抄斬(B)|[[-]]|2610|&color(red){特殊技}&br()&color(green){中央~端}&br()魔方陣|2|完全に端だと6Cが外れるので注意。&br()心抄斬(B)は距離によってタイミング調整が必要。&br()心抄斬をCにするとダメージが最大2495になるかわりに、拾いやすくなる|
|~|~|~|悪し魂|[[-]]|2201|&color(red){特殊技}&br()&color(green){中央~端}&br()魔方陣|2|距離条件がかなり厳しい。&br()中央から見て画面端が遠い側から始動するとやりやすい。|
|~|~|~|迷津慈航斬|[[-]]|3705|&color(red){スペルカード}&br()&color(green){中央~端付近}&br()魔方陣|1|6Cが当たったと同時に慈航斬を出す。簡単で高威力|
|~|~|>|迷津慈航斬|[[-]]|4361|&color(red){スペルカード}&br()&color(green){端付近}&br()復帰不可|0|慈航斬を6ヒットさせるための距離条件がかなり厳しく、ディレイのタイミングも難しい。&br()だいたい画面端から画面半分くらい手前で始動し、6Aで相手が壁に跳ね返った瞬間に慈航斬を出すとフルヒットする|
|~|3A>|>|弦月斬(C)|[[-]]|2270|無|1|低難易度だがダウンが取れない。|
|~|~|>|生死流転斬(B)1段目>現世斬|[[-]]|2700|&color(red){スペルカード}&br()魔方陣|1|低難易度高威力のスペカ使用コンボ&br()端付近だと流転が2段入り2832にダメージUP|
|~|~|>|生死流転斬(B)3段|[[-]]|2466|&color(green){画面端}&br()魔方陣|1|低難易度高威力でダウンの取れるコンボ&br()中段クラッシュなどの理由で、スキカを使用しているとダメージUP|
|~|~|>|現世斬|[[-]]|2697|&color(red){スペルカード}&br()魔方陣|1|流転を心抄に書き換えてる場合はこちらを|
|~|~|>|心抄斬(B)|[[-]]|2294|&color(red){特殊技}&br()復帰不可|1|流転を心抄に書き換えていて、スペカを使わない場合はこちらを|
|~|~|弦月斬(C)1段目>|現世斬|[[-]]|2746|&color(red){スペルカード}&br()復帰不可|1|冥想よりも現世をメインに立ち回るなら。&br()くるんと回るみょんの挙動がかっこいい|
|~|~|2C>|弦月斬(C)|[[-]]|2100~2400前後|&color(green){画面端}|2|魔方陣が出ず、復帰されるものの2Cのフォローがある。&br()が、過信はしないこと。|
|~|~|~|弦月斬(C)1段>桜花閃々|[[-]]|3379|&color(green){画面端}&br()&color(green){紫限定}&br()魔方陣|2|紫限定。3コストで3300ダメージと高威力なので&br()狙ってみるのもいいかもしれない|
|~|~|JA>J6A>J6C||[[-]]|2590|&color(blue){風雨}&br()&color(green){画面端}&br()魔方陣|1|風雨限定だが霊力消費が少なく高威力。|
|AAAA>|>|>|弦月斬(C)|[[-]]|2144|無|1|お手軽コンボ。画面端の場合、弦月斬を最速入力しないと&br()相手キャラ次第で入らない|
|~|>|>|心抄斬(B)|[[-]]|2168|&color(red){特殊技}&br()復帰不可|1|スキカを用意しておく事が条件になるが、&br()一番上のコンボよりさらにお手軽。|
|~|憑坐の縛>|>|J6C|[[-]]|2299|&color(green){端以外}&br()魔方陣|2|基本コンボ 端に近いとJ6Cが当たらないが、ダウンはする。|
|~|~|>|JA>J6A|[[-]]|2470|&color(green){画面端}&br()魔方陣|1|JAからでも入る画面端用コンボ。|
|~|>|>|結跏趺斬(B)(Lv2↑)|[[-]]|3022|&color(green){中央~端}&br()&color(red){特殊技}&br()&color(red){スペルカード}&br()復帰不可|1|端から約2みょん以上、結跏趺斬がLv2以上でお手軽3000越え。&br()結跏趺斬の後、少しディレイを入れないと現世斬がスカる。|
|~|>|>|迷津慈航斬|[[-]]|3805|&color(red){スペルカード}&br()復帰不可|0|←のダメージは慈航斬が6ヒットしたときのもの。&br()中央ではフルヒットさせるのに微妙なディレイが必要なので難しい。&br()端付近~端なら最速でもフルヒットするので簡単|
|AAAAA>|>|>|3A|[[-]]|2350|&color(green){画面端}&br()魔方陣|0|JA始動だと繋がらない&br()1.02の3Aと違い、スカりやすくなっているので注意|
|~|>|>|現世斬|[[-]]|2856|&color(red){スペルカード}&br()魔方陣|0|Aコンボはどこでも現世締めが有効。&br()最後のAが終わってから時間をたっぷり置いて&br()相手のバウンドを拾うようにスペルを発動させるのがコツ。&br()最後のAが終わってから即発動させても当たるが&br()ChainSpell補正が入ってしまう(2734)|
|~|>|>|弦月斬(B)|[[-]]|2477|&color(green){画面端}&br()魔方陣|1|3A締めとは違いJAからでも繋がり、ダメージが高い|
|~|>|>|弦月斬(C)|[[-]]|2543|&color(green){画面端}&br()魔方陣|1|タイミングが非常にシビアだがBで出すよりもダメージが高い&br()相手によってはかけるディレイに違いがあるため、慣れないならB弦月一択で|
|~|JA>|>|J6A|[[-]]|2504|&color(green){画面端}&br()魔方陣|0|霊力を消費しない壁端コンボ ダメージが高い&br()JAや射撃などからコンボに入った場合、J6Aが当たる前に&br()受身を取られてしまうので要注意|
|~|~|>|J8A|[[-]]|2554|&color(blue){風雨}&br()魔方陣|0|風雨時はAAAAAをジャンプキャンセル出来るため、&br()JAJ8Aで追撃出来る。|
|~|DhA>|>|憑坐の縛|[[-]]|2571|&color(green){画面端}&br()魔方陣|1|半身を相手にくっつけられるので攻めの継続がしやすい&br()JAからでも繋がるが、ややシビア。|
|~|~|>|弦月斬(B)|[[-]]|2571|&color(green){画面端}&br()魔方陣|1|DA締めコンボの弦月版。&br()コマンドの入力順序的にはこちらの方が安定か|
|~|~|>|Dh6A|[[-]]|2500|&color(green){画面端}&br()魔方陣|0|霊力に優しく、初心者にも優しい。JAからだと繋がらないので注意|
**遠A・遠2A始動
-ダメージ・キャンセルタイミング・攻撃レベル・Rateが全て等しいので統一。
|>|>|>|コマンド|rep|ダメージ|限定事項|消費霊力|備考|
|遠Aor遠2A>|3A>|>|弦月斬(C)|[[-]]|1944|無|1|3Aへの繋ぎは早めじゃないと連続HITしないので注意。受身を取られる|
|~|~|>|心抄斬(B)|[[-]]|1969|&color(red){特殊技}&br()復帰不可|1|書き換えてる人は少しだけダメージアップ|
|~|~|>|生死流転斬三段|[[-]]|2151|&color(green){画面端}&br()魔方陣|1|固めているときに溜3Aで割ったらこれ&br()生死流転斬で拾う形になるが、ディレイは特に必要ない|
**近2A始動
|>|>|>|コマンド|rep|ダメージ|限定事項|消費霊力|備考|
|2A*n>|>|>|弦月斬(C)|[[-]]|1506|-|1|2Aの数でダメージが変わる。表記は2A*2の場合。|
|~|弦月斬(C)>|>|各種スペカ|[[-]]|現世2291&br()冥想3082&br()成仏3384&br()永劫4004|&color(red){スペルカード}|1|生当てに比べ多少ダメージは下がるが撃っても問題ないダメージ。&br()弦月が繋がらなかった場合は成仏以外硬直が長いので注意。|
**遠A・遠2A(CH)始動
//-裏拳のようなモーションで足元を殴る。判定は弱くなく、ガードされても5分以上と思われる(要検証)
|>|>|>|コマンド|rep|ダメージ|限定事項|消費霊力|備考|
|遠A・遠2A(CH)>|遠A>|6A>|6C>J6C|[[-]]|2428|&color(green){中央~端}&br()魔方陣|2|慣性遠A・遠2ACH始動コンボ&br()ダッシュ慣性を残して遠2AがCHした時に遠Aが繋がる。|
|~|~|~|6C>JA>J6A|[[-]]|2674|&color(green){画面端}&br()魔方陣|1|JAを入れない場合難易度は下がるがダメージも2475まで下がる。|
|~|~|3A>|各種スペカ|[[-]]|現世2726&br()冥想3335&br()成仏3172&br()永劫4038|&color(red){スペルカード}&br()魔方陣|0|遠AのHIT確認が出来れば3Aを入れない方がダメージが上がる。&br()成仏は&color(green){画面端付近}じゃないと繋がらない。&br()中央で成仏を決める場合は遠A>弦月斬(C)>成仏で3602ダメージ|
|~|~|~|心抄斬(B)>各種スペカ|[[-]]|現世3092&br()冥想2918&br()永劫4027|&color(red){スペルカード}&br()&color(red){特殊技}&br()魔方陣|1|冥想はダメージが下がるので現世をセットしている時はこちら。|
|~|~|~|生死流転斬3段(B)|[[-]]|2505|&color(green){画面端}&br()魔方陣|1|心抄はどこでも入る。&br()弦月斬の場合は受身をとられる。|
|~|~|~|心抄斬(B)|[[-]]|2337|&color(red){特殊技}&br()復帰不可|1|~|
|~|~|~|弦月斬(C)|[[-]]|2315|&color(green){画面端}|1|~|
**3Aカウンターヒット始動
-新打撃の3A。微妙に出が遅く単品では使いづらいが下段択に成り得る。
|>|>|>|コマンド|rep|ダメージ|限定事項|消費霊力|備考|
|3ACH>|反射下界斬>|>|遠Aor遠2A>反射下界斬|[[-]]|2655or2632|&color(green){画面端}&br()魔方陣|2|3ACH始動の画面端用コンボ&br()CH時に少し距離がないと遠A、遠2Aにならないので、近い場合は下のコンボを。|
|~|~|>|JA>J6A|[[-]]|2466~|&color(green){画面端}&br()魔方陣|1|3ACH始動の画面端用コンボ、密着からでも問題なく入る。|
|~|6C>|>|弦月斬(B)|[[-]]|2446|&color(green){画面端}&br()魔方陣|1|3Aガードミスから6Cがおそらく連ガなので入れ込み用?|
**溜3A始動
|>|>|>|コマンド|rep|ダメージ|限定事項|消費霊力|備考|
|溜め3A>|JA>|>|J6A>J6C|[[-]]|2267|&color(green){端~中央端寄り}&br()魔方陣|1|溜3A始動の基本コンボ。|
|~|~|>|J8A>J6C|[[-]]|2422|&color(green){画面端}&br()魔方陣|1|画面端安定コンボ。|
|~|>|>|C>昇JA>下JA>J6A>J6C|[[-]]|2628|&color(green){画面端}&br()魔方陣|2|距離条件付。AA>溜3Aくらいの距離なら楽に入る。&br()ダメージは高いので距離判断が出来るなら。|
|~|>|>|桜花閃々|[[-]]|3200前後|&color(red){スペルカード}|0|HIT確認は簡単。端でダメージが伸びる(3600前後)|
**JA始動
・近A始動とともに妖夢使いの必須コンボ。実戦で入れる機会は近A始動よりも多い
|>|>|>|コマンド|rep|ダメージ|限定事項|消費霊力|備考|
|JA>|J8A>|>|J6C>後空ダ>J6C|[[-]]|2156|無&br()魔方陣|2|JA始動空コンの基本。&br()1.03でJ6Aの受身不能時間が短くなり、慣性残しJBJ6Cでは繋がらない。|
|~|~|>|J6C>空ダ>JA>J6A|[[-]]|2367|&color(green){画面端}&br()魔方陣|1|画面端安定コンボ。位置によって前ダッシュか後ダッシュか判断。|
|~|~|>|JB>JC>空ダ>JA>J8A|[[-]]|2700前後|&color(green){画面端}&br()魔方陣|1|画面端専用コンボ。半霊の位置によってCが当たるかどうか、当たった時のダメージが変わる。|
|~|J6A>|>|J6C>後空ダ>J6C|[[-]]|2099|&color(green){中央少し遠~端}&br()魔方陣|2|JA始動空コンの基本。飛翔ではなくダッシュでキャンセルする。|
|~|~|>|J6C>前空ダ>J8A|[[-]]|2225|&color(green){中央少し遠~端}&br()魔方陣|1|JA始動のお手軽コンボ&br()よほど高度が低くない限り、J6Cまで繋がれば安定して決められる|
|~|~|>|J6C>前空ダ>JA>J8A|[[-]]|2433|&color(green){中央少し遠~端}&br()魔方陣|1|上記コンボの発展系&br()前空中ダッシュ後に自キャラの高度があると、jA>J8Aが繋がる|
|~|~|>|J6C>前空ダ>JA>着地>弦月斬(B)|[[-]]|2442&br()or&br()2525|&color(green){中央少し遠~端}&br()魔方陣|2|上記コンボの発展系&br()前空中ダッシュ後に自キャラの高度が無い場合、着地後に追撃が入る&br()また、JA>J8AもJA>着地>B弦月も入らない高度があるので&br()その場合は、JA・J6Aにディレイをかけるなどの高度調節や、J8Aのみでの〆が必要になる|
|~|~|>|J6C>空ダ>JA>J6A|[[-]]|2364|&color(green){画面端}&br()魔方陣|1|画面端安定コンボ。相手が高いとJ6Aが当たり難く、低いとJ8Aが当たり難い。|
|~|~|>|JB>着地>JA>J8A>J6C|[[-]]|2599|&color(green){画面端}&br()魔方陣|2|画面端で始動して反対側までぶっとばすコンボ。低高度限定。JBのあたりかたによって2464までダメージが低下。でもかっこいい。|
|~|~|>|JB>JC>着地>2B>JA>J8A|[[-]]|2713|&color(green){画面端}&br()魔方陣|3|見た目はむっちゃダメでそうなのにそうでもない。J6A始動だと結構高め。低高度限定。ひとつ上のよりは高めでもオッケー。&br()JBのあたりかたによって2500台までダメージが低下。でもかっこいい。|
|~|~|>|J6C>着地>迷津慈航斬|[[-]]|3503|&color(green){中央少し遠}&br()&color(red){スペルカード}&br()魔方陣|1|中央少し遠のごく限られたポイントでのみ。J6Aで吹っ飛んだ相手が画面端にギリギリ跳ね返る程度の間合い。|
|~|~|>|J6C>着地>ディレイ>未来永劫斬|[[-]]|4241|&color(green){中央少し遠}&br()&color(red){スペルカード}&br()魔方陣|1|間合いは上記と一緒。相手が落ちてくるまで冷静に待つ。|
**J8A・J8A(CH)始動
|>|>|>|コマンド|rep|ダメージ|限定事項|消費霊力|備考|
|めくりJ8A>|JC>|>|後空ダ>J8A|[[-]]|-|魔方陣|1|JAがガードされた後のめくりJ8Aから。&br()JCの当たり方によっては魔方陣が出ない。|
|J8ACH>|前空ダ>|JA>|J8A>J6C|[[-]]|2624|&color(green){端付近}&br()魔方陣|1|根元の方でJ8AがCHした場合。&br()J6AはJ6Cを入れ込んでしまった場合などのフォローコン|
|~|~|~|J6A>J6C|[[-]]|2462|&color(green){端付近}&br()魔方陣|1|~|
|~|J2C>|前空ダ>|JA>着地>HJ(>JA)>J8A>J6C|[[-]]|2800前後|&color(green){画面端}&br()魔方陣|2|高難易度だが高火力。&br()一回目のJAは出来る限り上から当てるのがコツ&br()高度が低いと二回目のJAが入る。この場合3000前後のダメージ|
|~|~|2飛翔or1飛翔>|成仏得脱斬|[[-]]|3200~3500程度|&color(green){画面端}&br()&color(red){スペルカード}&br()魔方陣|1|ゲージ効率は悪いが、J8ACHから入る最高ダメージ。&br()トドメにどうぞ。高度が高すぎると得脱斬が間に合わない|
**J2A(CH)始動
|>|>|>|コマンド|rep|ダメージ|限定事項|消費霊力|備考|
|J2A(CH)>|JA>|>|J8A>J6C|[[-]]|2550|魔方陣|1|お手軽魔方陣コンボ。迷ったらとりあえずこれで|
|~|6B or 2B>|>|JA>J8A>J6C|[[-]]|2772|魔方陣|2|高ダメージで、限定条件が緩い。&br()コツは、B射撃のヒット確認ができるくらいディレイをかけてJAすること。|
|~|憑坐の縛>|>|JA>J8A|[[-]]|2879|&color(green){端付近}&br()魔方陣|2|低難易度・高威力。&br()縛のレベルを上げていれば3000越えも|
|~|2C>|>|JA>着地>JA>J8A>J6C|[[-]]|2921|&color(green){画面端}&br()魔方陣|2|高ダメージだが位置条件が厳しい。一応、安定はする。&br()起き攻めで低空J2AがCHした時などに。|
|~|スペカ|>| |[[-]]|-||&color(red){スペルカード}|桜花閃々は少々CH確認が難しいが見た目が綺麗でダメージも高い&br()それ以外はChainSpell補正を切ってダメージUP|
**DhC始動
|>|>|>|コマンド|rep|ダメージ|限定事項|消費霊力|備考|
|DhC>|DhA>|憑坐の縛>|JA>J6A|[[-]]|2385|&color(green){中央やや端寄り~端付近}&br()魔方陣|1|端に近すぎるとDhAで拾えない。&br()DhCが空中ヒットやカウンターヒットの場合は距離条件が緩くなる|
|~|~|>|迷津慈航斬|[[-]]|4105|&color(red){スペルカード}&br()&color(green){中央やや端寄り~端付近}&br()復帰不可|0|距離条件は上のコンボと同じ。慈航斬はDhA後最速でOK|
|~|遠A>|>|B弦月斬|[[-]]|1818|&color(green){端付近}&br()復帰不可|1|DhAで拾えない距離で可能。こちらも完全端だと不可&br()距離によって遠A後にC弦月や6A>縛、流転3段なども入るが安定しない|
|~|C弦月>|>|迷津慈航斬|[[-]]|4226|&color(red){スペルカード}&br()&color(green){端付近}&br()復帰不可|1|距離条件は上のコンボと同じ。&br()C弦月一段目にディレイが必要|
|~|>|>|スペカ|[[-]]|色々|&color(red){スペルカード}&br()&color(green){中央~端}|0|スペカによって距離条件やキャンセルタイミングなどが異なるがほぼ何でも入る。&br()スペカによってはDhCの当たり方でChainSpell補正が切れ、ダメージアップ|
**必殺技始動
|>|>|>|コマンド|rep|ダメージ|限定事項|消費霊力|備考|
|炯眼剣>|>|>|未来永劫斬|[[-]]|4334|&color(red){スペルカード}&br()&color(red){特殊技}&br()&color(green){中央~端}&br()魔方陣|1|当身からタイミングを見て発動すれば拾える。|
|~|>|>|冥想斬|[[-]]|3894|&color(red){スペルカード}&br()&color(red){特殊技}&br()&color(green){密着}&br()魔方陣|1|密着~ほぼ密着限定。&br()当身を即冥想斬でキャンセルすれば吹っ飛ぶ前にHITする。|
|~|>|>|桜花閃々|[[-]]|3500~&br()3750前後|&color(red){スペルカード}&br()&color(red){特殊技}&br()&color(green){中央~端}&br()魔方陣|1|桜花の範囲が広がったのでかなり安定する。&br()当たり方によっては魔方陣が出ないこともあるが2CJAJ6Aなどで追撃可|
|生死流転斬2段目(C)CH>|>|>|迷津慈航斬|[[-]]|4536|&color(red){スペルカード}&br()&color(red){特殊技}&br()&color(green){中央~端}&br()魔方陣|1|迷津にややディレイをかけ根元から当てる。|
|2C>生死流転斬2段(C)>|AAA>3A>|>|生死流転斬3段(B)|[[-]]|2129|&color(red){特殊技}&br()&color(green){画面端}&br()魔方陣|3|AA2Cの距離ぐらいまでならクラッシュ後に近Aが繋がる。|
|~|AAAAA>|>|弦月斬(B)|[[-]]|2007|&color(red){特殊技}&br()&color(green){画面端}&br()魔方陣|3|流転〆よりも有利Fが大きい。|
|~|~|>|JA>J6A|[[-]]|2028|&color(red){特殊技}&br()&color(green){画面端}&br()魔方陣|2|上のコンボより霊力に優しい。|
|弦月斬(BorC二段目CH)>|A>|弦月斬(B)||[[-]]|2327|&color(green){画面端}|2|hjの始めやjAで降りてくる相手などに。地上でCHしても追撃可能。&br()案外入れる機会が多いので覚えておくと便利。|
|~|AAA>|憑坐の縛>JA>J6A)||[[-]]|3051|&color(green){画面端}&br()魔方陣&br()&color(red){キャラ限定}|2|レミリア・パチュリー・萃香・天子限定。&br()高威力でコンボ後の有利時間も長い。|
|憑坐の縛(CH)>|JA>|J6A>J6C||[[-]]|2793|&color(green){中央~端}&br()魔方陣|2|ある意味基本コンボ。きっちり魔方陣を取れるようにしたい|
|~|~|J8A>J6C||[[-]]|2807|~|~|~|
|~|DhA>|迷津慈航斬||[[-]]|4736|&color(red){スペルカード}&br()&color(green){中央~端付近}&br()復帰不可|1|跳ね返ってきた相手をDhAで拾って当てる&br()縛が当たった高さによって多少ディレイは必要だが、最速で慈航斬を出せばだいたいフルヒットさせられる&br()端に近い場合は縛から直接慈航斬でいい(4711)|
#contents_line()
*編集にあたって
-増えてきたので始動技別に分けました 条件なし>特殊技>位置>スペカ>天気>反射コンボの順に上から記載しています。
-追加する方はなるべく条件のあったところにお願いします。
-コマンドは全て右向き時のもので記述してください。
-備考が横に長いと表全体のレイアウトが崩れます。細かく改行を。
-限定事項の記述は見やすくするためにカラーリングをお願いします。
--特殊技のスキカを使用しないと繋がらない・スペルカードを使用しないと繋がらない等のカードに関する限定事項には&color(red){レッド}でカラー指定を。
--端付近でのみ繋がる等の位置関係に関する限定事項には&color(green){グリーン}でカラー指定を。
--蒼天のみ発動可能等の天候に関する限定事項には&color(blue){ブルー}でカラー指定を。
-コマンド表記
|表記|意味|
|7 8 9&br()4 * 6&br()1 2 3| テンキーの配置で方向を表している。&br() 5・Nはニュートラルの意味。|
|A | 打撃|
|B | 弱射撃|
|C | 強射撃|
|J | ジャンプ|
|HJ | ハイジャンプ|
|HS | 飛翔|
|D | ダッシュ|
|BD | バックダッシュ|
|jc | ジャンプキャンセル|
|CH | カウンターヒット|
|溜 | ホールド攻撃|
//&color(red){スペルカード}
//&color(blue){疎雨}
//&color(green){中央~端}
*ver1.06 コンボ詳細
**近A始動
-射撃や着地直前のJAから繋がるものも多い 妖夢の基本なので自分の実力に見合ったコンボを必ず出せるようにがんばって練習しよう
|>|>|>|コマンド|rep|ダメージ|限定事項|消費霊力|備考|
|AAA>|>|>|未来永劫斬|[[-]]|4494|&color(red){スペルカード}&br()魔方陣|0|スペカ使用コンボ 単発で当てたほうが威力は高いが、&br()A始動で大量の体力を奪えるのが魅力。&br()冥想斬の場合でJA始動のダメージは3612|
|~|>|>|冥想斬|[[-]]|3423|&color(red){スペルカード}|0|~|
|~|6A>|>|弦月斬(C)|[[-]]|2270|無|1|威力は高いが、弦月Cを最速入力しなくてはならない。&br()その為、通常戦闘では狙いにくい上、ガードされている時に&br()つい誤って出した場合は確反。咄嗟に出せる上級者向け。|
|~|~|弦月斬(C)>|迷津慈航斬|[[-]]|4070|&color(red){スペルカード}&br()&color(green){端付近~端}&br()復帰不可|1|距離によってC弦月を出すタイミングにディレイが必要。&br()端なら最速、遠い場合は跳ね返ってきた相手を拾うように当てる&br()C弦月1段目ヒット後ワンテンポ置いて慈航斬を出すとフルヒットする&br()距離がバッチリならChainArts補正が切れて威力アップ(4489)|
|~|~|>|憑坐の縛>JA>J6A|[[-]]|2699|&color(green){端付近}&br()魔方陣|1|端が遠いとJAが届かない JAを省くと端が遠めでも繋がる(2514)&br()完全に端だと憑坐の縛が外れるので注意|
|~|~|6C>|(JA)>J6A|[[-]]|-|&color(green){中央~端}&br()魔方陣|1|霊力消費が小さく使いやすいが、若干コツがいる。&br()画面端が遠いとJAを省くか省いても繋がらない。|
|~|~|~|弦月斬(C)|[[-]]|2374|&color(green){中央~端}&br()魔方陣|2|弦月斬(C)は2段目のみが当たる。&br()完全に端だと6Cが外れるので注意。|
|~|~|~|憑坐の縛|[[-]]|2517|&color(green){中央~端}&br()魔方陣|2|端が近い場合は憑坐の縛を少し遅らせて出す。&br()完全に端だと6Cが外れるので注意。|
|~|~|~|心抄斬(B)|[[-]]|2610|&color(red){特殊技}&br()&color(green){中央~端}&br()魔方陣|2|完全に端だと6Cが外れるので注意。&br()心抄斬(B)は距離によってタイミング調整が必要。&br()心抄斬をCにするとダメージが最大2495になるかわりに、拾いやすくなる|
|~|~|~|悪し魂|[[-]]|2201|&color(red){特殊技}&br()&color(green){中央~端}&br()魔方陣|2|距離条件がかなり厳しい。&br()中央から見て画面端が遠い側から始動するとやりやすい。|
|~|~|~|迷津慈航斬|[[-]]|3705|&color(red){スペルカード}&br()&color(green){中央~端付近}&br()魔方陣|1|6Cが当たったと同時に慈航斬を出す。簡単で高威力|
|~|~|>|迷津慈航斬|[[-]]|4361|&color(red){スペルカード}&br()&color(green){端付近}&br()復帰不可|0|慈航斬を6ヒットさせるための距離条件がかなり厳しく、ディレイのタイミングも難しい。&br()だいたい画面端から画面半分くらい手前で始動し、6Aで相手が壁に跳ね返った瞬間に慈航斬を出すとフルヒットする|
|~|3A>|>|弦月斬(C)|[[-]]|2270|無|1|低難易度だがダウンが取れない。|
|~|~|>|生死流転斬(B)1段目>現世斬|[[-]]|2700|&color(red){スペルカード}&br()魔方陣|1|低難易度高威力のスペカ使用コンボ&br()端付近だと流転が2段入り2832にダメージUP|
|~|~|>|生死流転斬(B)3段|[[-]]|2466|&color(green){画面端}&br()魔方陣|1|低難易度高威力でダウンの取れるコンボ&br()中段クラッシュなどの理由で、スキカを使用しているとダメージUP|
|~|~|>|現世斬|[[-]]|2697|&color(red){スペルカード}&br()魔方陣|1|流転を心抄に書き換えてる場合はこちらを|
|~|~|>|心抄斬(B)|[[-]]|2294|&color(red){特殊技}&br()復帰不可|1|流転を心抄に書き換えていて、スペカを使わない場合はこちらを|
|~|~|弦月斬(C)1段目>|現世斬|[[-]]|2746|&color(red){スペルカード}&br()復帰不可|1|冥想よりも現世をメインに立ち回るなら。&br()くるんと回るみょんの挙動がかっこいい|
|~|~|2C>|弦月斬(C)|[[-]]|2100~2400前後|&color(green){画面端}|2|魔方陣が出ず、復帰されるものの2Cのフォローがある。&br()が、過信はしないこと。|
|~|~|~|弦月斬(C)1段>桜花閃々|[[-]]|3379|&color(green){画面端}&br()&color(green){紫限定}&br()魔方陣|2|紫限定。3コストで3300ダメージと高威力なので&br()狙ってみるのもいいかもしれない|
|~|~|JA>J6A>J6C||[[-]]|2590|&color(blue){風雨}&br()&color(green){画面端}&br()魔方陣|1|風雨限定だが霊力消費が少なく高威力。|
|AAAA>|>|>|弦月斬(C)|[[-]]|2144|無|1|お手軽コンボ。画面端の場合、弦月斬を最速入力しないと&br()相手キャラ次第で入らない|
|~|>|>|心抄斬(B)|[[-]]|2168|&color(red){特殊技}&br()復帰不可|1|スキカを用意しておく事が条件になるが、&br()一番上のコンボよりさらにお手軽。|
|~|憑坐の縛>|>|J6C|[[-]]|2299|&color(green){端以外}&br()魔方陣|2|基本コンボ 端に近いとJ6Cが当たらないが、ダウンはする。|
|~|~|>|JA>J6A|[[-]]|2470|&color(green){画面端}&br()魔方陣|1|JAからでも入る画面端用コンボ。|
|~|>|>|結跏趺斬(B)(Lv2↑)|[[-]]|3022|&color(green){中央~端}&br()&color(red){特殊技}&br()&color(red){スペルカード}&br()復帰不可|1|端から約2みょん以上、結跏趺斬がLv2以上でお手軽3000越え。&br()結跏趺斬の後、少しディレイを入れないと現世斬がスカる。|
|~|>|>|迷津慈航斬|[[-]]|3805|&color(red){スペルカード}&br()復帰不可|0|←のダメージは慈航斬が6ヒットしたときのもの。&br()中央ではフルヒットさせるのに微妙なディレイが必要なので難しい。&br()端付近~端なら最速でもフルヒットするので簡単|
|AAAAA>|>|>|3A|[[-]]|2350|&color(green){画面端}&br()魔方陣|0|JA始動だと繋がらない&br()1.02の3Aと違い、スカりやすくなっているので注意|
|~|>|>|現世斬|[[-]]|2856|&color(red){スペルカード}&br()魔方陣|0|Aコンボはどこでも現世締めが有効。&br()最後のAが終わってから時間をたっぷり置いて&br()相手のバウンドを拾うようにスペルを発動させるのがコツ。&br()最後のAが終わってから即発動させても当たるが&br()ChainSpell補正が入ってしまう(2734)|
|~|>|>|弦月斬(B)|[[-]]|2477|&color(green){画面端}&br()魔方陣|1|3A締めとは違いJAからでも繋がり、ダメージが高い|
|~|>|>|弦月斬(C)|[[-]]|2543|&color(green){画面端}&br()魔方陣|1|タイミングが非常にシビアだがBで出すよりもダメージが高い&br()相手によってはかけるディレイに違いがあるため、慣れないならB弦月一択で|
|~|JA>|>|J6A|[[-]]|2504|&color(green){画面端}&br()魔方陣|0|霊力を消費しない壁端コンボ ダメージが高い&br()JAや射撃などからコンボに入った場合、J6Aが当たる前に&br()受身を取られてしまうので要注意|
|~|~|>|J8A|[[-]]|2554|&color(blue){風雨}&br()魔方陣|0|風雨時はAAAAAをジャンプキャンセル出来るため、&br()JAJ8Aで追撃出来る。|
|~|DhA>|>|憑坐の縛|[[-]]|2571|&color(green){画面端}&br()魔方陣|1|半身を相手にくっつけられるので攻めの継続がしやすい&br()JAからでも繋がるが、ややシビア。|
|~|~|>|弦月斬(B)|[[-]]|2571|&color(green){画面端}&br()魔方陣|1|DA締めコンボの弦月版。&br()コマンドの入力順序的にはこちらの方が安定か|
|~|~|>|Dh6A|[[-]]|2500|&color(green){画面端}&br()魔方陣|0|霊力に優しく、初心者にも優しい。JAからだと繋がらないので注意|
**遠A・遠2A始動
-ダメージ・キャンセルタイミング・攻撃レベル・Rateが全て等しいので統一。
|>|>|>|コマンド|rep|ダメージ|限定事項|消費霊力|備考|
|遠Aor遠2A>|3A>|>|弦月斬(C)|[[-]]|1944|無|1|3Aへの繋ぎは早めじゃないと連続HITしないので注意。受身を取られる|
|~|~|>|心抄斬(B)|[[-]]|1969|&color(red){特殊技}&br()復帰不可|1|書き換えてる人は少しだけダメージアップ|
|~|~|>|生死流転斬三段|[[-]]|2151|&color(green){画面端}&br()魔方陣|1|固めているときに溜3Aで割ったらこれ&br()生死流転斬で拾う形になるが、ディレイは特に必要ない|
**近2A始動
|>|>|>|コマンド|rep|ダメージ|限定事項|消費霊力|備考|
|2A*n>|>|>|弦月斬(C)|[[-]]|1506|-|1|2Aの数でダメージが変わる。表記は2A*2の場合。|
|~|弦月斬(C)>|>|各種スペカ|[[-]]|現世2291&br()冥想3082&br()成仏3384&br()永劫4004|&color(red){スペルカード}|1|生当てに比べ多少ダメージは下がるが撃っても問題ないダメージ。&br()弦月が繋がらなかった場合は成仏以外硬直が長いので注意。|
**遠A・遠2A(CH)始動
//-裏拳のようなモーションで足元を殴る。判定は弱くなく、ガードされても5分以上と思われる(要検証)
|>|>|>|コマンド|rep|ダメージ|限定事項|消費霊力|備考|
|遠A・遠2A(CH)>|遠A>|6A>|6C>J6C|[[-]]|2428|&color(green){中央~端}&br()魔方陣|2|慣性遠A・遠2ACH始動コンボ&br()ダッシュ慣性を残して遠2AがCHした時に遠Aが繋がる。|
|~|~|~|6C>JA>J6A|[[-]]|2674|&color(green){画面端}&br()魔方陣|1|JAを入れない場合難易度は下がるがダメージも2475まで下がる。|
|~|~|3A>|各種スペカ|[[-]]|現世2726&br()冥想3335&br()成仏3172&br()永劫4038|&color(red){スペルカード}&br()魔方陣|0|遠AのHIT確認が出来れば3Aを入れない方がダメージが上がる。&br()成仏は&color(green){画面端付近}じゃないと繋がらない。&br()中央で成仏を決める場合は遠A>弦月斬(C)>成仏で3602ダメージ|
|~|~|~|心抄斬(B)>各種スペカ|[[-]]|現世3092&br()冥想2918&br()永劫4027|&color(red){スペルカード}&br()&color(red){特殊技}&br()魔方陣|1|冥想はダメージが下がるので現世をセットしている時はこちら。|
|~|~|~|生死流転斬3段(B)|[[-]]|2505|&color(green){画面端}&br()魔方陣|1|心抄はどこでも入る。&br()弦月斬の場合は受身をとられる。|
|~|~|~|心抄斬(B)|[[-]]|2337|&color(red){特殊技}&br()復帰不可|1|~|
|~|~|~|弦月斬(C)|[[-]]|2315|&color(green){画面端}|1|~|
**3Aカウンターヒット始動
-新打撃の3A。微妙に出が遅く単品では使いづらいが下段択に成り得る。
|>|>|>|コマンド|rep|ダメージ|限定事項|消費霊力|備考|
|3ACH>|反射下界斬>|>|遠Aor遠2A>反射下界斬|[[-]]|2655or2632|&color(green){画面端}&br()魔方陣|2|3ACH始動の画面端用コンボ&br()CH時に少し距離がないと遠A、遠2Aにならないので、近い場合は下のコンボを。|
|~|~|>|JA>J6A|[[-]]|2466~|&color(green){画面端}&br()魔方陣|1|3ACH始動の画面端用コンボ、密着からでも問題なく入る。|
|~|6C>|>|弦月斬(B)|[[-]]|2446|&color(green){画面端}&br()魔方陣|1|3Aガードミスから6Cがおそらく連ガなので入れ込み用?|
**溜3A始動
|>|>|>|コマンド|rep|ダメージ|限定事項|消費霊力|備考|
|溜め3A>|JA>|>|J6A>J6C|[[-]]|2267|&color(green){端~中央端寄り}&br()魔方陣|1|溜3A始動の基本コンボ。|
|~|~|>|J8A>J6C|[[-]]|2422|&color(green){画面端}&br()魔方陣|1|画面端安定コンボ。|
|~|>|>|6C>憑坐の縛|[[-]]|2083|魔方陣|2|安定コンボ|
|~|>|>|C>昇JA>下JA>J6A>J6C|[[-]]|2628|&color(green){画面端}&br()魔方陣|2|距離条件付。AA>溜3Aくらいの距離なら楽に入る。&br()ダメージは高いので距離判断が出来るなら。|
|~|>|>|桜花閃々|[[-]]|3200前後|&color(red){スペルカード}|0|HIT確認は簡単。端でダメージが伸びる(3600前後)|
**JA始動
・近A始動とともに妖夢使いの必須コンボ。実戦で入れる機会は近A始動よりも多い
|>|>|>|コマンド|rep|ダメージ|限定事項|消費霊力|備考|
|JA>|J8A>|>|J6C>後空ダ>J6C|[[-]]|2156|無&br()魔方陣|2|JA始動空コンの基本。&br()1.03でJ6Aの受身不能時間が短くなり、慣性残しJBJ6Cでは繋がらない。|
|~|~|>|J6C>空ダ>JA>J6A|[[-]]|2367|&color(green){画面端}&br()魔方陣|1|画面端安定コンボ。位置によって前ダッシュか後ダッシュか判断。|
|~|~|>|JB>JC>空ダ>JA>J8A|[[-]]|2700前後|&color(green){画面端}&br()魔方陣|1|画面端専用コンボ。半霊の位置によってCが当たるかどうか、当たった時のダメージが変わる。|
|~|J6A>|>|J6C>後空ダ>J6C|[[-]]|2099|&color(green){中央少し遠~端}&br()魔方陣|2|JA始動空コンの基本。飛翔ではなくダッシュでキャンセルする。|
|~|~|>|J6C>前空ダ>J8A|[[-]]|2225|&color(green){中央少し遠~端}&br()魔方陣|1|JA始動のお手軽コンボ&br()よほど高度が低くない限り、J6Cまで繋がれば安定して決められる|
|~|~|>|J6C>前空ダ>JA>J8A|[[-]]|2433|&color(green){中央少し遠~端}&br()魔方陣|1|上記コンボの発展系&br()前空中ダッシュ後に自キャラの高度があると、jA>J8Aが繋がる|
|~|~|>|J6C>前空ダ>JA>着地>弦月斬(B)|[[-]]|2442&br()or&br()2525|&color(green){中央少し遠~端}&br()魔方陣|2|上記コンボの発展系&br()前空中ダッシュ後に自キャラの高度が無い場合、着地後に追撃が入る&br()また、JA>J8AもJA>着地>B弦月も入らない高度があるので&br()その場合は、JA・J6Aにディレイをかけるなどの高度調節や、J8Aのみでの〆が必要になる|
|~|~|>|J6C>空ダ>JA>J6A|[[-]]|2364|&color(green){画面端}&br()魔方陣|1|画面端安定コンボ。相手が高いとJ6Aが当たり難く、低いとJ8Aが当たり難い。|
|~|~|>|JB>着地>JA>J8A>J6C|[[-]]|2599|&color(green){画面端}&br()魔方陣|2|画面端で始動して反対側までぶっとばすコンボ。低高度限定。JBのあたりかたによって2464までダメージが低下。でもかっこいい。|
|~|~|>|JB>JC>着地>2B>JA>J8A|[[-]]|2713|&color(green){画面端}&br()魔方陣|3|見た目はむっちゃダメでそうなのにそうでもない。J6A始動だと結構高め。低高度限定。ひとつ上のよりは高めでもオッケー。&br()JBのあたりかたによって2500台までダメージが低下。でもかっこいい。|
|~|~|>|J6C>着地>迷津慈航斬|[[-]]|3503|&color(green){中央少し遠}&br()&color(red){スペルカード}&br()魔方陣|1|中央少し遠のごく限られたポイントでのみ。J6Aで吹っ飛んだ相手が画面端にギリギリ跳ね返る程度の間合い。|
|~|~|>|J6C>着地>ディレイ>未来永劫斬|[[-]]|4241|&color(green){中央少し遠}&br()&color(red){スペルカード}&br()魔方陣|1|間合いは上記と一緒。相手が落ちてくるまで冷静に待つ。|
**J8A・J8A(CH)始動
|>|>|>|コマンド|rep|ダメージ|限定事項|消費霊力|備考|
|めくりJ8A>|JC>|>|後空ダ>J8A|[[-]]|-|魔方陣|1|JAがガードされた後のめくりJ8Aから。&br()JCの当たり方によっては魔方陣が出ない。|
|J8ACH>|前空ダ>|JA>|J8A>J6C|[[-]]|2624|&color(green){端付近}&br()魔方陣|1|根元の方でJ8AがCHした場合。&br()J6AはJ6Cを入れ込んでしまった場合などのフォローコン|
|~|~|~|J6A>J6C|[[-]]|2462|&color(green){端付近}&br()魔方陣|1|~|
|~|J2C>|前空ダ>|JA>着地>HJ(>JA)>J8A>J6C|[[-]]|2800前後|&color(green){画面端}&br()魔方陣|2|高難易度だが高火力。&br()一回目のJAは出来る限り上から当てるのがコツ&br()高度が低いと二回目のJAが入る。この場合3000前後のダメージ|
|~|~|2飛翔or1飛翔>|成仏得脱斬|[[-]]|3200~3500程度|&color(green){画面端}&br()&color(red){スペルカード}&br()魔方陣|1|ゲージ効率は悪いが、J8ACHから入る最高ダメージ。&br()トドメにどうぞ。高度が高すぎると得脱斬が間に合わない|
**J2A(CH)始動
|>|>|>|コマンド|rep|ダメージ|限定事項|消費霊力|備考|
|J2A(CH)>|JA>|>|J8A>J6C|[[-]]|2550|魔方陣|1|お手軽魔方陣コンボ。迷ったらとりあえずこれで|
|~|6B or 2B>|>|JA>J8A>J6C|[[-]]|2772|魔方陣|2|高ダメージで、限定条件が緩い。&br()コツは、B射撃のヒット確認ができるくらいディレイをかけてJAすること。|
|~|憑坐の縛>|>|JA>J8A|[[-]]|2879|&color(green){端付近}&br()魔方陣|2|低難易度・高威力。&br()縛のレベルを上げていれば3000越えも|
|~|2C>|>|JA>着地>JA>J8A>J6C|[[-]]|2921|&color(green){画面端}&br()魔方陣|2|高ダメージだが位置条件が厳しい。一応、安定はする。&br()起き攻めで低空J2AがCHした時などに。|
|~|スペカ|>| |[[-]]|-||&color(red){スペルカード}|桜花閃々は少々CH確認が難しいが見た目が綺麗でダメージも高い&br()それ以外はChainSpell補正を切ってダメージUP|
**DhC始動
|>|>|>|コマンド|rep|ダメージ|限定事項|消費霊力|備考|
|DhC>|DhA>|憑坐の縛>|JA>J6A|[[-]]|2385|&color(green){中央やや端寄り~端付近}&br()魔方陣|1|端に近すぎるとDhAで拾えない。&br()DhCが空中ヒットやカウンターヒットの場合は距離条件が緩くなる|
|~|~|>|迷津慈航斬|[[-]]|4105|&color(red){スペルカード}&br()&color(green){中央やや端寄り~端付近}&br()復帰不可|0|距離条件は上のコンボと同じ。慈航斬はDhA後最速でOK|
|~|遠A>|>|B弦月斬|[[-]]|1818|&color(green){端付近}&br()復帰不可|1|DhAで拾えない距離で可能。こちらも完全端だと不可&br()距離によって遠A後にC弦月や6A>縛、流転3段なども入るが安定しない|
|~|C弦月>|>|迷津慈航斬|[[-]]|4226|&color(red){スペルカード}&br()&color(green){端付近}&br()復帰不可|1|距離条件は上のコンボと同じ。&br()C弦月一段目にディレイが必要|
|~|>|>|スペカ|[[-]]|色々|&color(red){スペルカード}&br()&color(green){中央~端}|0|スペカによって距離条件やキャンセルタイミングなどが異なるがほぼ何でも入る。&br()スペカによってはDhCの当たり方でChainSpell補正が切れ、ダメージアップ|
**必殺技始動
|>|>|>|コマンド|rep|ダメージ|限定事項|消費霊力|備考|
|炯眼剣>|>|>|未来永劫斬|[[-]]|4334|&color(red){スペルカード}&br()&color(red){特殊技}&br()&color(green){中央~端}&br()魔方陣|1|当身からタイミングを見て発動すれば拾える。|
|~|>|>|冥想斬|[[-]]|3894|&color(red){スペルカード}&br()&color(red){特殊技}&br()&color(green){密着}&br()魔方陣|1|密着~ほぼ密着限定。&br()当身を即冥想斬でキャンセルすれば吹っ飛ぶ前にHITする。|
|~|>|>|桜花閃々|[[-]]|3500~&br()3750前後|&color(red){スペルカード}&br()&color(red){特殊技}&br()&color(green){中央~端}&br()魔方陣|1|桜花の範囲が広がったのでかなり安定する。&br()当たり方によっては魔方陣が出ないこともあるが2CJAJ6Aなどで追撃可|
|生死流転斬2段目(C)CH>|>|>|迷津慈航斬|[[-]]|4536|&color(red){スペルカード}&br()&color(red){特殊技}&br()&color(green){中央~端}&br()魔方陣|1|迷津にややディレイをかけ根元から当てる。|
|2C>生死流転斬2段(C)>|AAA>3A>|>|生死流転斬3段(B)|[[-]]|2129|&color(red){特殊技}&br()&color(green){画面端}&br()魔方陣|3|AA2Cの距離ぐらいまでならクラッシュ後に近Aが繋がる。|
|~|AAAAA>|>|弦月斬(B)|[[-]]|2007|&color(red){特殊技}&br()&color(green){画面端}&br()魔方陣|3|流転〆よりも有利Fが大きい。|
|~|~|>|JA>J6A|[[-]]|2028|&color(red){特殊技}&br()&color(green){画面端}&br()魔方陣|2|上のコンボより霊力に優しい。|
|弦月斬(BorC二段目CH)>|A>|弦月斬(B)||[[-]]|2327|&color(green){画面端}|2|hjの始めやjAで降りてくる相手などに。地上でCHしても追撃可能。&br()案外入れる機会が多いので覚えておくと便利。|
|~|AAA>|憑坐の縛>JA>J6A)||[[-]]|3051|&color(green){画面端}&br()魔方陣&br()&color(red){キャラ限定}|2|レミリア・パチュリー・萃香・天子限定。&br()高威力でコンボ後の有利時間も長い。|
|憑坐の縛(CH)>|JA>|J6A>J6C||[[-]]|2793|&color(green){中央~端}&br()魔方陣|2|ある意味基本コンボ。きっちり魔方陣を取れるようにしたい|
|~|~|J8A>J6C||[[-]]|2807|~|~|~|
|~|DhA>|迷津慈航斬||[[-]]|4736|&color(red){スペルカード}&br()&color(green){中央~端付近}&br()復帰不可|1|跳ね返ってきた相手をDhAで拾って当てる&br()縛が当たった高さによって多少ディレイは必要だが、最速で慈航斬を出せばだいたいフルヒットさせられる&br()端に近い場合は縛から直接慈航斬でいい(4711)|