過去ver用コンボ



編集にあたって

  • 増えてきたので始動技別に分けました 条件なし>特殊技>位置>スペカ>天気>反射コンボの順に上から記載しています
  • 追加する方はなるべく条件のあったところにお願いします
  • コマンドは全て右向き時のもので記述してください
  • 限定事項の記述は見やすくするためにカラーリングをお願いします。
    • 特殊技のスキカを使用しないと繋がらない・スペルカードを使用しないと繋がらない等のカードに関する限定事項にはレッドでカラー指定を。
    • 端付近でのみ繋がる等の位置関係に関する限定事項にはグリーンでカラー指定を。
    • 蒼天のみ発動可能等の天候に関する限定事項にはブルーでカラー指定を。
  • コマンド表記
表記 意味
7 8 9
4 * 6
1 2 3
 テンキーの配置で方向を表している。
5・Nはニュートラルの意味。
A   打撃
B   弱射撃
C   強射撃
J   ジャンプ
HJ   ハイジャンプ
HS   飛翔
D   ダッシュ
BD   バックダッシュ
jc   ジャンプキャンセル
CH   カウンターヒット
溜   ホールド攻撃

ver1.02 コンボ詳細

A始動

  • 射撃や着地直前のJAから繋がるものも多い 妖夢の基本なので自分の実力に見合ったコンボを必ず出せるようにがんばって練習しよう

コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考
AAA> 未来永劫斬 4346 スペルカード 0 スペカ使用コンボ 単発で当てたほうが威力は高いが、
A始動で大量の体力を奪えるのが魅力。
迷津慈航斬の場合、画面端だと1ヒット増えて威力も4025になる
迷津慈航斬 3793 スペルカード 0
弦月斬(C)1段>生死流転斬2段>
結跏趺斬>憑坐の縛
- 2910 特殊技
蒼天
4 コストパフォーマンスは低い。かっこよさ重視か?
JA始動で3201。画面端だと結跏趺斬が1ヒットしかせず威力が下がる。
反射下界斬>AAA>反射下界斬>JA>J8A 3108 反射LvMax
画面端
2 A始動の反射下界斬コンボ 少しでも離れると二回目のAが遠Aになるので
遠A>反射下界斬>JA>J6Aに変える(3027)
6A> 弦月斬(C) 2230 1 威力は高いが、弦月Cを最速入力しなくてはならない。
その為、通常戦闘では狙いにくい上、ガードされている時に
つい誤って出した場合は確反。咄嗟に出せる上級者向け。
憑坐の縛>JA>J6A 2723 端付近 1 端が遠いとJAが届かない JAを省くと端が遠めでも繋がる(2514)
完全に端だと憑坐の縛が外れるので注意
6C> 弦月斬(C) 2267 中央~端 2 弦月斬(C)は2段目のみが当たるが、端付近限定で2ヒット(2534)。
完全に端だと6Cが外れるので注意。
憑坐の縛 2464 中央~端 2 端が近い場合は憑坐の縛を少し遅らせて出す。完全に端だと6Cが外れるので注意。
心抄斬(B) 2554 特殊技
中央~端
2 完全に端だと6Cが外れるので注意。
心抄斬(B)は距離によってタイミング調整が必要。
心抄斬をCにするとダメージが最大でも2442になるかわりに、拾いやすくなる
AAAA> 弦月斬(C) 2107 1 お手軽コンボ 画面端の場合、弦月斬を最速入力しないと相手キャラ次第で入らない
憑坐の縛 2023 1 上のコンボより僅かに威力は劣るが、こちらは受身不能な上、半身を相手にくっつけられる。
起き上がった後も攻めを維持しやすいが憑坐の縛の入力タイミングは結構シビア。
憑坐の縛>J6C 2257 端以外 2 基本コンボ 端に近いとJ6Cが当たらないが、ダウンはする。
心抄斬(B) 2132 特殊技 1 スキカを用意しておく事が条件になるが、一番上のコンボよりさらにお手軽。
AAAA>弦月斬(C)の入力が間に合わない、という初心者にもお奨め。
結跏趺斬の場合、端だと1ヒットしかせずダメージが1819まで減る。
Bで出しても威力が変わらないので、間に合わない人はBで出そう。
結跏趺斬 2147 特殊技 1
結跏趺斬(C)> 心抄斬(B) 2698 特殊技
蒼天
2 特殊技のスキカと天候が条件だが、どこからでも入る高威力コンボ どちらも受身不能
威力重視なら心抄斬、後の展開重視や心抄斬をデッキに入れていない人なら憑坐の縛で
結跏趺斬は使い勝手がいいのでデッキに複数入れている人も多いはず 問題は天候か
憑坐の縛 2610
AAAAA> 3A 2305 画面端 0 端Aフルコン追撃の基本
3Aはほぼ確実に決まる上、起き攻めがしやすい
決めた後はスキカを安全に使うことが出来る
現世斬 - 2790 スペルカード 0 Aコンボはどこでも現世締めが有効。最後のAが終わってから時間をたっぷり置いて
相手のバウンドを拾うようにスペルを発動させるのがコツ。
最後のAが終わってから即発動させても当たるがChainSpell補正が入ってしまう(2673)
弦月斬(B) 2427 画面端 1 弦月締めのA5連バージョン
弦月斬(C)でも入る(2489)が、入るタイミングがキャラによって違う為不安定
JA> J6A 2528 画面端 0 霊力を消費しない壁端コンボ ダメージが高い
JAや射撃などからコンボに入った場合、J6Aが当たる前に受身を取られてしまうので要注意
J6A - 2528 風雨 0 風雨時はAAAAAをジャンプキャンセル出来るため、JAで追撃出来る
画面のどこでも決められる上、JAや射撃からコンボに入った場合でも問題なく繋がるのが魅力
J8A 2543 風雨 0 風雨時ではJ8A追撃も可能
DA> 憑坐の縛 2516 画面端 1 上のコンボより僅かに威力は劣るが、半身を相手にくっつけられるので攻めの継続がしやすい
こちらもJAや射撃などからコンボに入った場合、憑坐の縛が当たる前に受身を取られてしまう
弦月斬(B) - - 画面端 1 DA締めコンボの弦月版。コマンドの入力順序的にはこちらの方が安定か


2A始動

  • 出が早いがモーションも短いので弦月斬に繋げるのは難易度が高い 繋ぎをミスすると高確率で反撃を貰うので要練習

コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考
2A×2~6> 弦月斬(C) 1491~ 1 2A始動基本コンボ、通称小足弦月。距離に応じて2Aの回数を増やせばダメージUP
2Aは2~4発くらいが目安、端でダッシュから当てれば最大6発
弦月斬(C)1段> 現世斬 2262~ スペルカード 1 上の2A始動コンボからスペカに繋げたもの
距離に応じて2Aの回数を増やせばダメージUP
迷津慈航斬は画面端だとヒット数が増える(3619~)
冥想斬 - 2277~ スペルカード 1
迷津慈航斬 3185~ スペルカード 1
成仏得脱斬 - 3277~ スペルカード 1
未来永劫斬 3888~ スペルカード 1
生死流転斬2段>憑坐の縛> J6A - 2642 画面中央
蒼天
3 ダメージは2A4ヒットからの物
霊力消費が激しいがこういった場面でダメージを取っておいた方がいい。
現世斬の場合壁との距離が遠くJ6Aが届かない位置でも拾える
現世斬 2915 画面中央
蒼天
スペルカード
3
生死流転斬2段(or3段)>
結跏趺斬(B)>憑坐の縛
3063~3103 蒼天 4 結跏の当たりによってダメージが若干変動。霊力消費が大きいがダメージもなかなか。
生死は基本2段キャンセルだが画面端なら3段目キャンセル可能

遠A始動

  • 遠Aは出の速さ、リーチともに優秀な為、意外と決まる機会は多い

コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考
遠A> 6A> 弦月斬(C) - 1916 1 遠Aがある程度深く入っていれば6A後最速のC弦月で拾える。
限定項目無しの遠Aコンボではダメージが高い方だが魔方陣無しで受身を取られる上、
弦月をミスればこちらがスキだらけなので注意
弦月斬(B) - 1826 中央以外 1 画面中央以外では安定して決まるコンボ。ダメージは低めだが
ダウンを確実に取れるのがメリット。
6B> JA>J6A 2524 中央・端以外 1 決められる機会は多い。6Bを2Bにすると楽。
6C> 弦月斬(B) - 2169 中央・端以外 2 やや画面端よりの時の安定遠Aコンボ。6Cの壁バンを弦月で拾う為、
壁から遠いと最後の弦月が当たらない。
完全に画面端だと6Aで相手が吹き飛ばないので6Cが当たらない。
憑坐の縛 - 2169 中央・端以外 2 やや中央よりの時の安定遠Aコンボ。こちらの方が繋がる位置関係の範囲がやや広い上、
半霊を相手に付けられるメリットがある。
現世斬 2609 中央・端以外
スペルカード
1 現世があれば完全中央・端以外はどこでも安定して決まる。
現世発動時に拾えるギリギリまでディレイをかけると
ごく稀にChainSpell補正が外れて威力が増す(2775)事がある。
ディレイ6A> 6C> 弦月斬(B) 2169 画面端
相手空中
2 遠Aが空中の相手に当たった場合のコンボ
空ガ不能からのまともなコンボだが当たる機会が…
弦月はCでも決まる(2001)
反射下界斬> JA>J6A>J6C - 2337 反射LvMax 2 反射LvMax時は遠Aが入ったらとりあえず反射下界斬で安定。
(遠A>反射下界斬>)*2> J6A 3108 反射LvMax
画面端
3 遠A始動の反射下界斬コンボ、高威力版


JA始動

  • JAは非常に出が早いので空中での起点になる こちらも妖夢の基本なので実力に見合ったものを必ず出せるように練習していこう

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考
JA>J8A>J6C 1944 空中 1 空中の相手にJAを当てた時用 ゆっくり繋げても充分間に合うため簡単
どこでも決まるが、後方に飛びながらのJAからだとJ8Aが繋がらないので要注意
JA>(J8A)>J6A>J6C 1902(2337) 空中
中央~端
1 空中の相手にJAを当てた時用 相手との高さ次第でJ8Aが入る
妖夢は足が速いので、画面中央からの6Aや6Cカウンターヒット~壁バウンドもダッシュ~JAで拾える
そのまま空中コンボを叩き込もう
JA>J6AorJ8A>J6C>前ダッシュ>JA>J6AorJ8A 2504~
2623
空中
中央~端
1 中央付近時の空中戦用
相手との高度に合わせてJ6AとJ8Aを使い分ける
確実に行くなら締めは前ダッシュ>J6AorJ8Aで妥協するといい(2300~2372)
JA>J6AorJ8A>J6C>後ダッシュ>JA>J6AorJ8A 2504~
2623
空中
画面端
1 画面端時の空中戦用
相手との高度に合わせてJ6AとJ8Aを使い分ける
確実に行くなら締めは後ダッシュ>J6AorJ8Aで妥協するといい(2300~2372)
JA>J6A>J6B>着地>JA>J8A>J6C 2600~
2772
空中
端→反対端へ
向いている時以外
2 J6Aの慣性を利用して相手を半画面吹き飛ばし往復させるコンボ
着地後の追撃はHJで拾うのが望ましい
当たりの条件によってはコンボが繋がらない事が多い
(J6Bが画面端で発動してしまった場合・コンボの起点が低空であった場合)
JA>J8A>JB>前ダッシュ>JA>J8A 2700前後 空中
画面端
1 空中画面端での高ダメージ版 高度を選ばない
簡単かつ高度を選ばないためコンボミスが起こりにくい
相手が高く浮き過ぎている場合は前ダッシュ後のJAを省けば繋がる(2400前後)
JA>J8A>J8A>JC>前ダッシュ>JA>J8A 2900前後 空中
画面端
1 空中画面端での高ダメージ版 高度高め用
ある程度の高度がないと、2回目のJ8Aが出せないので要注意
JA>J8A>JA>着地>JA>J6AorJ8A>J6C 2900前後 空中
画面端
1 空中画面端での高ダメージ版 高度低め用
高度が足りなくてJ8A>J8Aが出せない時に役立つ
JA>着地>JAの繋ぎが少々シビア 特に小さいキャラには決め辛い
JA>J8A>JA>着地>JA>J8A>JC>前ダッシュ>JA>J6AorJ8A 3300前後 空中
画面端
1 空中画面端での最大ダメージコンボ 高度低め用
高難度かつ高威力 霊夢、魔理沙、萃香、レミリア、紫、幽々子、衣玖にしか決められない
JA>ディレイJ8A>J2B(スカ)>前ダッシュ>JA>J6A>J6C 2607 中央 2 J2Bはキャンセルが早くかかるから出来る 実戦コンボの限界?
JA>ディレイJ8A>J2B>3飛翔JA>J2Bヒット>着地>登JA>J8A>J6C 3000~ 中央 1 中央での最大コンだが実戦で決めるのは難しい J2BがフルヒットするとJ8Aの時点で魔方陣が出る模様
JA>ディレイJ8A>J2B>3飛翔JA>J2Bヒット>J6A ~2780 中央 1 上記コンボの登JAが安定しない人用 ダメージはJ2Bフルヒット時(Limit110%)のもの J2Bのヒット数でダメージが変わるが、3つ以上ヒットしなければ魔方陣が出ないのでJ6Cでの追撃が可能
JA>J8A>JB>空ダ>JA>J8A 2720 画面端 1 J6C>後空ダ系のコンボよりダメージが高く、難易度も変わらない


J2Aカウンターヒット始動


rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考
J2A(CH)>2C>jc>JA>J6AorJ8A>J6C 2498~
2685
どこでも 2 C射の当たる回数でダメージがちょっと変わる 
JA>J8AのとこでディレイかけてやるとC射が当たりやすいかも 
画面端密着のとき限定だけど、最大で2685出すのを確認した
J2A(CH)>jc>J2B>ダッシュ>JA>J8A 2620前後 どこでも 1 安定して2600オーバー出せる 
ただ、J2Bが全弾当たらないとちょっとダメージが下がる
J2A(CH)>jc>J2B>弦月斬(C) 2544 どこでも
2 こんな状況実戦ではまず無いが、J2Aを当てた直後に花曇になったときのための最大ダメコンボ J2Bを低い位置で当てないとC弦月が入らないので注意 
ちなみに、疎雨(昇竜LVMAX)のときに使うと2806叩き出す
J2A(CH)>ホールド6A>JA>J8A 2718 端付近 0 画面中央からちょっと端寄りのとき限定 
J2Aで着地した後に少し後ろに歩くとタメ6Aが入りやすいかも
J2A(CH)>ディレイ立C>垂直登JA>下JA>J8A>J6C 2820 画面端 2
J2A(CH)>JA>J8A>C>前ダッシュ>JA>J6AorJ8A 2820付近 画面端 1 霊力1で良ダメージ C>前ダッシュ>JAが若干シビア。前ダッシュを最速で入れる気分で入る
J2A(CH)>下りJA>ディレイJ8A>J2B(スカ)>
前ダッシュ>JA>J6AorJ8A
2730or2747 中央 1 最後のJ8Aは高度調整が難しい コツは追撃最初のJA、次のJ8Aともにキッチリディレイかけて遅めにやること
J2A(CH)>下り前JA>着地>登りJA>J6A>J6C 2759 画面中央 1 お手軽に2700オーバー叩き出す タイミングは慣れれば簡単
前ジャンプは結構遅めでも大丈夫なのでCH確認してからで余裕


J8Aカウンターヒット始動


rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考
J8A(CH)>B>前ダッシュor飛翔>Bヒット>JA>J8A>J6C 2800前後 どこでも 2 魔方陣
J8A(CH)>着地>JA>J6A>J6C 2551 画面端 1 簡単コンボ 魔方陣
J8A(CH)>着地>JA>J8A>JC>ダッシュ>JA>J8A(J6A) 3100(3082)前後 画面端 1 高ダメージ版 魔方陣 高さ判断が必要
J8A(CH)>未来永劫斬 4425 スペカ 0 未来永劫斬の単体ヒットが4760なので十分使うことが出来る


2C投げ始動


rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考
2C>折伏無間(CorB)>A>前ダッシュ>AAAAA 1660 どこでも 2 簡単コンボ 画面端ではB投げで端を維持、このとき屈Aを1回挟むことが出来る
2C>折伏無間(CorB)>A>B>前ダッシュ>AAA>6Aor心抄斬(B)or現世斬 1950~ どこでも 3 安定コンボ 画面端ではB投げで端を維持
2C>折伏無間(B)>A>6B>前jc>JA>着地>AAA>6Aor心抄斬(B)or現世斬 2150~ 画面端 3 難易度高 妖夢・レミリア・萃香・優曇華には2Cヒットの具合によりコンボが途切れてしまう事が多い
〆は6Aで2150前後、心抄だと2250前後、現世だと2500前後
2C>折伏無間(C)>A>B>後jc>低空前ダッシュ>JA>着地>AAA>6Aor心抄斬(B)or現世斬 2150~ 中央 3 難易度高
2C>折伏無間(C)>A>B>後jc>低空前ダッシュ>JA>着地>AAA>折伏無間(C)>未来永劫斬 1946~ 中央 2 遅めに出すと永劫が表ガードになる
2C>折伏無間(B)>A>6B>C>前jc>JA>着地>AAA>折伏無間(C)>未来永劫斬 1869~ 中央 3 ↑の画面端ver


必殺技始動

  • 条件を満たしていれば狙う価値はある

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考
悪し魂>JA>J8A>J6C 1906~
2606
特殊技 2 悪し魂がヒットした時の追撃コンボ
技の繋ぎをやや遅らせていかないと、J6Cが出せないので注意が必要

折伏無間(C)>現世斬 1687 特殊技
スペカ
1 スペカ使用コンボ 単発で当てたほうが威力は高い
AAガードされた時にキャンセルや2A>Bキャンセルで掴んだり、ダッシュ投げを狙っていくのが効果的
未来永劫斬だと3634になるためこっちが本命
2C>折伏無間(C)>前ダッシュ>AAAAA 約1400~
1700
特殊技 2 投げコンボ 予め2Cを仕込んでから掴む事で追撃が出来る
直接掴むより発生が遅くなってしまうものの、掴んだ時のリターンが大きい
反射下界斬>AA(A)>反射下界斬>JA>J6A 2930(2751) 反射LvMAX
or疎雨
2 起き攻めに置いた反射下界斬がHITした場合はこちら
Aの3段目はすばやく入力しないと入らない。
HIT確認したい場合や高さが合わない場合は2段目から繋いだ方が安定する
反射下界斬(重ね)>反射下界斬*2>JA>J6A 3350 反射LvMAX
or疎雨
2 画面端で起き攻めに置いた反射下界斬がHITした場合はこちら


幽明系始動

  • 実戦で決めるのは非常に難しいが、幽明使いなら是非覚えておこう

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考
幽明の苦輪or幽明求聞持聡明の法
>2A×2~7>弦月斬(C)or心抄斬(B)
2471~
3637
スペカ
(特殊技)
1 分身スペカ使用中のコンボ 決められる機会は多くない
2Aの回数に比例してダメージが伸びる
あまり欲張らず、分身が切れる前に締めの必殺技を出した方がダメージが高い
分身はキャンセルが速すぎると行動を追随しないので、気持ち遅めに技を繋げていくとうまく行く
幽明の苦輪or幽明求聞持聡明の法
>AAor遠A>JA>J6A
2084~
2909
スペカ
空中
0 分身スペカ使用中のコンボ 決められる機会は多くない
飛んで逃げようとする相手をAで落として繋ぐ、端が近ければ更に追撃出来る
遠Aから入った場合、距離の関係で分身のJ攻撃が届かない事が多い
幽明の苦輪or幽明求聞持聡明の法
>遠A×1~6>弦月斬(C)
2486~
4243
スペカ 1 幽明系スペルのメリットの一つ、遠A繋ぎの基本コンボ
相手と自分の間合いを見ながら、次に遠Aが入らないであろうタイミングで
フィニッシュ(弦月斬)に持っていくと良し
画面端以外からでもいけるが、遠Aが6回入るのは画面端のみ(端以外は最大4回)
最初から遠Aを狙うのではなく、遠Aが入れば逃さず繋いでいけるようになりたい
幽明求聞持聡明の法
>ダッシュ2A×6>遠A×5>6A>弦月斬(C)
4902 スペカ
画面端
1 分身スペカ使用中のコンボ 決められる機会が見当たらない
ダメージ・ゲージ回収率ともに凄まじいがまさに絵に描いた餅
一応、弦月斬(C)のカウンターヒットから幽明求聞持聡明の法を発動して繋げられる

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最終更新:2008年09月01日 05:30
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