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魂魄妖夢 攻略スレッド

1 名前:した@管理人★:2008/05/24(土) 20:40:45 ID:???
魂魄妖夢の攻略スレッドです

2 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/25(日) 22:55:32 ID:DssCP4Y6
みょんは起き攻めキャラだと思う。
相手ダウンからめくりキックかましたり、
ジャンプからの騙し急降下斬り着地投げ、
ジャンプ速攻急降下斬りで中段攻撃とか。
相手が小パン暴れしてきたら昇竜。

まぁ、CPUは超反応かますからあんま効果無いけど、対人なら強いと思う。

3 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 01:45:12 ID:GyjIA6P.
みょんのJ2Aは色々とやばいと思うんだ

4 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 01:51:22 ID:Z5bnKtpA
まだ届いてない組なんだけど、結局今回の射撃も気休めな布石程度なもん?

5 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 04:06:05 ID:/tax2VRE
気休めどころか、驚異的に劣化してる。
特にB射(刀を振って弾出す奴)は近距離に打撃判定が消えたから、前みたいにJAJCみたいな事ができなくなったな。
とりあえず、火力と移動速度が飛びぬけてるから、勝てるときは一瞬で勝てる。
あと特定の天候が出たらつむから天候変化は常にもっておいたほうがいいかも。

6 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 05:30:39 ID:ttCHohP2
みょん凄い速いよね
文よりは体感間違いなく速いし、レミよりもダッシュ特性のせいかもしれんけど速く感じる

7 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 14:00:25 ID:GVb.Z/zM
生死流転斬がつながる通常技、
もしくは生死流転斬をうまく活用できるコンボってないですか?
一応立ちA連打コンボのバウンドから目押しでつながったにはつながりましたが、
それで閉めるならむしろ弦月斬の方が痛いので活用できた気がしないですorz

8 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 14:49:59 ID:Z5bnKtpA
今回の生死流転斬は使い勝手が悪い気がするなぁ
俺の場合は心抄斬に入れ替えてる。
便乗して俺も質問だけど、皆は22系のスキルは何を使用してる?
俺の場合は「悪し魂」で、固めの最中に絡めたりしてるんだけど
他にいい使い方があったらアドバイスよろり

9 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 15:40:31 ID:ttCHohP2
とりあえずスキルカード書き出してみる

□反射下界斬   236BorC※相手の射撃を跳ね返す
□結跏趺斬     236BorC※直線上に飛ばす大き目の波動拳

□弦月斬      623BorC※昇竜
□折伏無間     623BorC※投げ 今回はコンボに組み込み可能
□炯眼剣      623BorC※当身技 C版のほうが持続長い

□生死流転斬   214BorC※最大三段入力
□心抄斬      214BorC※突進技 前作のB流転みたいな技

□憑坐の縛    22BorC ※半身を飛ばして攻撃 当たると相手にマーキング
□悪し魂      22BorC ※コマンド入力された時点で半身がいた位置の周りに射撃発生
□奇び半身    22BorC ※半身から射撃を発射する

追加補足等お願いします

10 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 15:55:28 ID:ttCHohP2
もうひとつスペルカード

■人符「現世斬」         コスト2 ※突進技
■断命剣「冥想斬」        コスト2 ※前方に光の刀身を斬り下す
■魂符「幽明の苦輪」      コスト2 ※分身
■人鬼「未来永劫斬」      コスト3 ※突進技 ヒットすると追加連撃が確定
■剣伎「桜花閃々」        コスト3 ※判定の無い突進後、通過した地面から射撃が湧き出る
■断迷剣「迷津慈航斬」     コスト4 ※冥想斬の強化版 範囲の大幅増加
■断霊剣「成仏得脱斬」     コスト4 ※前方に上空に高く伸びる剣気の柱を繰り出す
■魂魄「幽明求聞持聡明の法」コスト5 ※幽明の苦輪の強化版 時間の延長

11 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 17:12:08 ID:uT5GrtxA
優秀なスキカが多くて困るな、できれば1種類、最低2種類くらいにしないと運任せになるし
結跏趺斬と心抄斬使ってるけど22技が初期だといらない子なんだよな・・・別にいいが

12 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 19:03:20 ID:YF1Mg5Ao
投げがすごい限定した場所でしか追い討ちできない気がするんだけど・・・

13 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 19:04:29 ID:EpFPq.4Y
コンボ何かねーかな?
憑坐の縛状態のガン有利っぷりが好きだから俺はこういうの使ってる
6C>憑坐の縛 どこでも 憑坐の縛状態では不安定
AAAA>憑坐の縛 どこでも

14 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 19:05:06 ID:ttCHohP2
折伏は現世や未来永劫、冥想が入るのは確認したけど通常技ってあてられるのかな?

15 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 19:35:51 ID:XeMoNCVc
どこでも入るのは未来永劫だけ
現世は端バウンド必要で、冥想はガードできるような
通常技は壁バウンドの位置限ならなんとか

16 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 19:37:49 ID:uT5GrtxA
AA>折伏とか楽に入るけどその後が何も入らないな・・・
壁際ならバウンドさせてAからフルコン入るけど

17 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 19:44:05 ID:MBSYkTgA
ぬぐぐ・・・
A>C>投げとかかなぁ

18 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 19:52:42 ID:YF1Mg5Ao
出し惜しみせずガンガン出しちゃおう

DAが必殺技キャンセル可能なので
DA→昇竜・心抄・早いスペカが入るよ
カウンターHITなら流転とかも

うまい活用法わからんけどAAA→6A、AAA→3A
6Aの方はホールド可能なのでガード崩しに
でも妖夢の下段技は、おれが知ってるかぎり2Aと心抄しかないので立ちガード安定
下段開始技は2A(x2〜3)→C昇竜が繋がるけど3A暴発とかに注意(´・ω・`)

あまり上段下段で択るゲームじゃないのかもしれんね
空中じゃA→6Aとか?
射撃の活かしかたがわかんない
あとLVMAX心抄は技の隙ほとんど無くて画面端でC昇竜とかに繋げられる
とりあえずこんなもん( ^ω^)

19 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 22:27:31 ID:SiO7RlEA
画面端でJA→J6AのあとC射撃で裏周りできるね

20 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 23:31:10 ID:Ihqw4Jl6
ストーリーモードで憑坐の縛をCPUに当てたら一撃で10割持っていったんだけど
スペカだろうが通常だろうが問答無用で
何回かは普通のダメージだったけど良く覚えてない
確か天子の全人類の緋想天は通常ダメージ
紫のゼストと、小町のスペカが2,3枚ほど一撃だった

21 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 23:49:03 ID:T5Q8jYQ6
妖夢一応コンボ

214は生死流転斬

AAAA→214B
Dam1691 5HIT ダウン(非魔法陣)

AAAAAの方がDamは大きいけどこれだとダウン確定に
現世斬、未来永劫斬も入ってAAAAAから繋げた場合のダメも大差は無し
AAAAAの方がダメでるんだけどね・・・

中央よりやや相手画面端寄り
遠A→6A→214C*3(1HIT目は当たらない)
Dam1760 4HIT 魔法陣

2HIT目の後スペカ可能です



AAAAA→DA→623B
Dam2516 7Hit 魔法陣

追い込んだ時に相手崩す手段が欲しいなぁ・・・

22 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 23:51:09 ID:Ihqw4Jl6
ストーリーモードで憑坐の縛をCPUに当てたら一撃で10割持っていったんだけど
スペカだろうが通常だろうが問答無用で
何回かは普通のダメージだったけど良く覚えてない
確か天子の全人類の緋想天は通常ダメージ
紫のゼストと、小町のスペカが2,3枚ほど一撃だった

23 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 23:56:54 ID:YF1Mg5Ao
DAから派生で6Aってのがあった
当たると吹っ飛ぶ

嵐状態でガチンコになったときとか一番効率良いのなんだろね
適当にA連打とか必殺技打ってるけど今度ちゃんと調べてみたほうがいいのかな
あんまり妖夢にガチンコ挑むのは多くはない気もするけど

24 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 00:02:17 ID:KymlIsjo
912 :幻想郷弾幕のエロゲーマー:08/05/26 23:46:29
6Cキャンセルテケテンするとなぜかいつもより濃い分身が出来てその分身の性能が4倍の強さ・・
その後もう一回やると8倍の強さの分身が・・・


みょん始まりすぎて終わったなwwwwww

25 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 00:06:58 ID:fg9aA2R2
>>24
検証したら本当すぎてオワタwwwwwwwwwwwww
なんか半身も異常にでかくなる
バグ多いなー

26 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 00:09:29 ID:enItr516
いやぁ緋想天っていいゲームですね^^

27 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 00:59:59 ID:VWd.i3ZU
端背負いとか中央付近なら
AAAA>22B>jc>6C
dam2257 6Hit Limit120%

画面端に近い場所なら
AAA>6A>5B>J2A
dam2548 11Hit Limit110%

完全画面端なら
AAA>6A>214B*3
dam2262 7Hit Limit120%

射撃のせいでコンボが伸びにくい・・・特に画面端でダメージが取れないなあ

28 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 01:02:25 ID:HLwgtyIc
遠A>6A>6C>JA>J6A
6Aで敵が壁にバウンドしたとき限定だけど遠A始動で2400ダメージ

29 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 01:03:26 ID:VWd.i3ZU
画面端なんか無いかなって思ってたら

AAAAA>JA>J6A
dam2528 7Hit 120%

が入った
上のも全部まりさで試しただけだからキャラ限あるかも

30 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 01:03:48 ID:O7oW20gc
>>24
芋の2P専用永久投げコンといい、バグ担当のキャラだなww

31 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 01:19:27 ID:sObtbH6o
端コンは
AAAAA>DA>22Bでマーキング〆魔方陣
ダメ忘れた

32 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 01:22:51 ID:6HC/fHbs
蒼天時が面白いなー
必殺技繋がりまくりで消費はデカイが火力あがるし

33 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 01:33:27 ID:pQOdEVlE
>>24
凄いですね。

暇だったんで、それ繰り返してたらプラクティスで勝利しましたよ。
二回勝利したら画面真っ暗になって強制終了・・・。
A一回で99hit、ダメ9520w
光の速さで攻撃してるんですかね

34 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 01:45:39 ID:z/o8H/Kk
5B>突進スペカ

突進スペカが相手をすり抜けるので相手はガード方向が逆になり、解ってない人は5Bが当たる。
ただし、単に5Bが当たるだけで繋げれないので完全にとどめ用。
突進スペカ>5B(HIT)>突進スペカも繋がらなかった。

35 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 02:53:15 ID:rQFaiNkQ
妖夢は出来る子、やばい子

36 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 03:46:51 ID:HLwgtyIc
【中央】
6C>22C
AAAA>214B
AAA>6A>6C>22C

【6CのバウンドにJAが入る距離限定】
遠A>6A>6C>JA>J6A
AAA>6A>6C>JA>J6A

【端限定】
AAAAA>前ジャンプJA>J6A

【空対空】
JA>J6A>J6C>空バックダッシュ>JA>J6A or J8A

既出含めコンボまとめてみた。すべて魔理沙で確認。
空対空の〆は相手との位置関係によってアドリブで使い分けると良さそう。

スキルカードは結跏趺斬と心抄斬が良さそう。

37 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 07:00:45 ID:nxYfHtsg
基本的に22B当てればガン有利だからコンボの〆に使えるなら当てたいとこだな
半身ストーカー中は射撃見てから22Bヒット余裕でしたとかおもしろい

38 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 08:21:52 ID:nxYfHtsg
川霧で永劫斬はダメだな
ヒットしてもラストの一撃が距離ズレのせいで当たらなくなってる

39 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 08:45:15 ID:OeEWc/qk
ド素人の俺は
B射撃→623B
6C→214C

心抄斬に切り替えた後は
B射撃→214C or B

ぐらいしかしてないワケでして。ほとんどぶっぱに近いが
623枠なんだが、カウンターと昇竜と当身。どれが一番使いやすいかなぁ
こまっちゃん相手にカウンターで挑んだけど発動のタイミング難しいってのなんのって

B射撃で弾出して、それと一緒に突撃が基本なんだけど間違ってる?

40 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 09:39:26 ID:cccObGE2
投げと昇竜と当身か、使いやすいってことなら昇竜じゃね
当身結構優秀だけど「ほーら殴ってくるんだろうーぐひひ」みたいな感覚掴めるまで使いづらいかも
投げはまぁ・・・研究、好きなんだけどな(´・ω・`)

41 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 09:45:27 ID:nxYfHtsg
簡単に投げれるのはいいけど壁際以外だと永劫斬しか入らない投げは・・・

42 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 10:00:53 ID:cccObGE2
5Cさえ置いておけば中央でも・・・!

43 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 10:00:57 ID:4900MeMQ
妖夢のJ2Aって普通すかったら硬直残るけど
低空D2Aとか剣を振り切る前に落ちれば他の行動にすぐ移れるんだね

44 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 10:43:37 ID:nxYfHtsg
桜花閃々と迷津はコンボに組み込むとリミット100オーバーであまりダメージ出ないね
確定状況で単発撃ちがメインのスペカなんだろうか

45 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 11:19:47 ID:pTOgTy42
>>24
6Cキャンセル"テケテン"の意味がよくわからないんだけどどういうこと?

46 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 11:28:23 ID:7H5a8kqk
>>45
テケテンがわからなくても分身って言葉でおおよそ察知がつくと思うんだが……
とりあえず、まだスペカ出てないならCPUと戦ってがんばれ

47 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 11:51:10 ID:fg9aA2R2
心抄は一気に距離縮めてくれるしガードされても反確じゃないし
突進中ってグレイズついてるような気もするし(曖昧)

流転もディレイ騙しとかで使いやすいんだけど以前みたく
2段目で止めて追い討ちとか出来たらいいのにな

48 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 11:54:47 ID:nxYfHtsg
流転はかなり微妙になったね
ディレイかけれるけどAAAAでもディレイかかるから使いどころがわからない

49 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 13:00:31 ID:oxlvPh.I
おおう、テケテンバグこっちでももう見つけてる人いたか。
あれが仕様だったらかなりwktkするなw

50 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 13:13:54 ID:j4AuoZPk
画面端だとAAAAA(バウンド)C弧月でも2480くらいの魔方陣ダウンになるね。
画面中央でダウン確定、且つ間合いが離れないコンボってないかな?

51 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 13:15:27 ID:nxYfHtsg
AAAA>心抄 or AAAA>弦月Bあたりか
22Bでマーキングつけた方が展開有利になる気もするけど

52 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 13:20:13 ID:6HC/fHbs
A*4>心抄
A*5>C結跏趺斬(要密着)  
がダウン確定だったきがする
あとスペカあったらC結跏>現世斬or永劫斬でダメうp

53 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 13:37:03 ID:KYH6M6zU

A*4だった

54 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 13:50:35 ID:4900MeMQ
反射下界斬LVMAXにて2HIT技に変化しました。

咲夜にしか試してませんが

どこでも
AAAA→反射下界斬(2HIT)→JA→J6A 魔方陣
1HITの時だと魔方陣出ません。

中央〜相手端寄り
AAA→反射下界斬→JA→6A→J6C 魔方陣

Damはどれも2600ぐらい。

反射下界斬の後に人符、人鬼の両スペカもはいります。

端付近(相手が跳ね返る位置による)
遠A→6A→反射下界斬→JA→J6A


LVMAXなのがネック。一応下起き上がりに重ねることも可能。
遠Aor6A→反射下界斬で連ガ
せめてLV2ぐらいから2HITしてくれれば使いようが合ったのかな

55 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 13:52:37 ID:4900MeMQ
連投すみません

LVMAX反射下界斬は射撃属性でした。

56 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 13:56:42 ID:nxYfHtsg
中央だとAAAAから1HITしかしない気がするんだが
ちなみにマリサ

57 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 13:57:45 ID:nxYfHtsg
自己解決
ダッシュ慣性がないと2HITしない模様

58 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 14:29:33 ID:fg9aA2R2
今回の反射ってそのまま弾を返すのはいいんだけど、反射する方向ががっかりな感じ
上からきた射撃反射すると地面に向かって反射とかもうね・・・

59 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 14:48:54 ID:y64HJ7TM
瞑想と現世が同じコスト2なのに違和感を感じる
対空ぎみに使ってもカス当たりばかりなんだが…

60 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 16:01:17 ID:OeEWc/qk
冥想といい迷津といい、断空光牙剣とか次元斬ちっくなヤツのコスト高いよな

コンボに繋ぐなら出の早い現世斬系統じゃないと繋ぎにならないきがするし
次元斬じゃぶっぱか確定にしか使えない

61 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 16:22:14 ID:u96n/HxA
投げはスペカ確定だから投げ投入したいなら
現世斬、未来永劫斬辺りを多めに投入しておくといいかも
投げた後スペカボタン連打してればこれらは確実に入る

62 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 16:32:08 ID:nxYfHtsg
一応
空中
JA>J8A>6C(>DC>JA>J6A) 括弧内は6Cが壁バウンドした場合の追撃
高さによってJ8AがスカるからJ6Aに変える必要あるかも

固めは下段クラッシュ持ってないから崩せないね
AAA>ディレイA
  >B>(214B)
  >溜6A
基本的にBなのかな
B何度か見せてガードしてくれるようならダッシュから色々、グレイズ狙ってくるようなら214B
心抄が下段クラなら色々できるんだけどな・・・

B撒きながら接近してAガードさせて行くのが良さそう、今回2Aガードさせても微妙すぎる
6Cも奇襲にいいから見せておくと射撃撒きにくくなるかも

63 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 16:34:02 ID:nxYfHtsg
ちなみに流転は芋より追加入力受付長いからディレイ3段目とか結構ひっかかってくれる

64 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 16:50:53 ID:z/o8H/Kk
22射撃当ててマーキングでガン有利って言うけど、具体的にどう有利なの?
5Cが敵付近で攻撃出来る以外の利点が見つからないんだけど・・・。

65 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 16:54:19 ID:nxYfHtsg
>>64
6C&22Cの着弾がめちゃんこ早くなるから射撃見てからでも確定状況多くなる

66 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 17:45:58 ID:rimru0lQ
冥想系も現世系もそこまで芋と使用場面が変わってない気がするけど

67 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 17:55:34 ID:/1XZjfkY
テケテン吹いた
ストーリーのボス文字通り瞬殺

まさか8k超えるとは思わなかった。対戦じゃ友達相手限定だなテケテン

68 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 18:36:41 ID:iMezOfyY
テケテンて発動時の効果音のことなん?

冥想斬てグレイズされる気がするのは俺だけ?

69 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 18:52:35 ID:8D4WHk/E
いまネット対戦してきたが
お互いが離れる天候のときはキツいなぁ
予報見てる暇がないw

70 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 19:13:04 ID:nVYB8PME
VS2Pでテケテンして遊んでたら倒した時出てないスペカいっぱい出たんだがw
もしかしてあんなことやこんなことに使えるんでは…

71 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 19:25:31 ID:cgue698E
製品版キター
分身バグは論外としても何か面白い調整になってるね

昇竜拳コマンドが

コンボ、防御用の弦月斬
崩しの弦月斬
当身の炯眼剣

って見事に別れてる
スタイルによって使い分けろってことか

俺の認識だと、

空気読まないで一人だけKOFやっときますね^^→弦月斬
我、今こそ崩しの鬼になる!→折伏無間
っていうかー、俺、サムスピで柳生心眼党員だったしー→炯眼剣

ログ見ると2A入れるだけ入れてC弦月斬は今回重要じゃないん?
反射が矢鱈暴発して腕のさび付き具合に泣きそうになったけど(死

72 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 19:39:31 ID:b2mA.u/A
今回かなり鋭い動きするなみょん

>>36
まとめサンクス。参考にそれらやってみた。

【中央】
とりあえず中央6C>22Cは位置の関係で当たらない場合が多い。中距離限定。
差込で6C撃ったら22Cもとりあえず入れておく、というのはありな使い方。霊力注意

同様にAAA>6A>6C>22Cも6Aの吹っ飛びが位置によって6Cでは拾えない。相手が中央より壁側背にしている時だけ
これをベースに組むのは少々不安定。

安定はやはりAAAA>214B。これは確実で2000奪える。
亜種として2A×2〜4>214Cも確認。ダッシュからの差込に有効。但し昇竜が3Bに非常に化けやすいので注意


【端】
AAAAA>JA>6A
超安定で簡単。スペカにも派生。とりあえず覚えて損無し

【空】
JA>J6A>J6C
中央より相手が壁側限定だがここまでならどのキャラも安定。追撃はアドリブの域。(キャラ差等等)
ただ手癖にするのは止めた方がいい。確実に初撃が当たる時のみが良い。
JAがガードされるとJ6Aがスカりやすくキャンセルができない為超不利に陥りやすい
その為低空で下りJAのHIT確認の後、着地後即Jしてこれに繋げていくのがベスト。この場合ダメージ2300程度さらに+α
芋みょんやってた人ならもう手癖でやっちゃってるかもしれない拾いコンですな

73 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 19:58:02 ID:gHj6l0No
みょんメインじゃないんで詳しく調べてないけど

画面端空中なら
JA>J8A>B>JA>J8A

JA>J6A>Bからもいけるかも知れない

74 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 19:58:47 ID:nxYfHtsg
高さによってJ6AかJ8A変えればいいから決め撃ちしていいと思う
自分より高い→J8A 同じか低め→J6A
基本的にJ8A当てた方が追撃ダメージ高い、中央でも6Cまでは確実に入る
J8Aガードさせた後は6C>飛翔>JAでループできる、6Cが連ガじゃないから注意

75 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 20:10:37 ID:b2mA.u/A
ところで今回の問題はズバリ端での崩しの弱さだと思う。
硬い人相手だと崩しにくいキャラ性能。中の人の性能が顕著に出そう。
もちろん投げもあるけど派生が今の所微妙で、
カードが来ない限り使えない+グレイズ前進の昇竜を潰してしまうといった理由からまだ使用には耐えないと思った。

しかし移動速度などを見ると飛び込みスタイルがより磨かれた感を受ける。
中遠距離での多彩な攻め方を研究しないと、多分どこかで頭打ちになると思う。

76 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 20:22:14 ID:O7oW20gc
何気に初見殺しのキャラなキガス
慣れればあっさり対処されるんだよな・・・

77 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 20:31:37 ID:fg9aA2R2
画面端 空vs空で
JA>J8A>C>前ダッシュA>8A>6C
Dam 2808 11HIT Limit132%

なんてのも出来た(゚∀゚)
Cで射撃が3HIT>前ダッシュA当てたらさらに射撃が3HITするみたい

78 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 20:54:35 ID:4900MeMQ
画面端の空中コンボ
全て始動にHJ使用
多分HJしなくても入ると思います


JA時点で相手が高い時

JA→J8A→JB→J6C
Dam2300ぐらい魔法陣
JA抜かしても入ります。

相手の位置がプラクティスのジャンプで頂点程度

JA→ディレイJ6A→ディレイJB→JA→J8A(→6C)
JBのHIT数次第で魔法陣とれなくなるのでその場合6Cを入れて魔法陣

相手の位置がプラクティスのジャンプで頂点よりやや下

JA→ディレイJ6A→ディレイJB→JA→J6A

Dam2600位の魔法陣。

中央辺りでプラクティスのジャンプ頂点程度

JA→ディレイJ6A→ディレイJB→J8A→6C

ディレイはかなり長めでJBの後は一度着地してます。

79 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 21:35:45 ID:4900MeMQ
上の追記です

最後のコンボは結構シビアなので代わりの物も

中央〜相手端寄り

JA→ディレイJ6A→6C→斜めD→JA→J6A
Dam2600 魔法陣

中央より自分側の端寄りに近くなると6Cがスカリます。

80 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 21:58:07 ID:2m1hGZcY
カウンターいい使い道無いかなぁ
さっきゅんのカウンターと比べると見劣りしてしまう気がしてならない

81 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 22:04:22 ID:nxYfHtsg
メイド長のカウンターは持続長すぎて見てから射撃余裕でしたになるんだぜ
妖夢のは完全に打撃読みで使うタイプだね、リターンはすごい

82 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 22:34:40 ID:2m1hGZcY
超玄人向けの技ってコトか
理解した

ところでみょんの基本的立ち回りってどんな感じ?
B射撃で接近して殴りに行く
B射撃と一緒に心抄斬or流転斬
空トンで上から兜割り
コケたら小足でめくりに行く

射撃でけん制されるとひじょーに辛い
リフレク張ってもたかがが知れてるし

83 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 22:48:06 ID:fg9aA2R2
カウンター使ってないからガード反撃のことかと思った
ガード反撃もまた微妙…。まず回避結界すらつかいこなせない\(^o^)/

んで前回に引き続き未来永劫斬の初段HIT→すぐ射撃HITで
後半の連続斬りが補正切りガード不可能な様子です(たぶん)
今回生スペカ当てが強力なんでコンボできたら強力かと
おれが見つけられたのは、相手画面端から2キャラ分くらい中央よりの場所で

遠A>6A>B>永劫
Dam 1927 + 3947 = 5874

なにか良い連携あったりしないものか(´・ω・`)

84 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 22:53:59 ID:e63dSTm2
>>83
受身ONでやろうよ

85 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 23:21:34 ID:fg9aA2R2
>>84
すまんかった(´・ω・`)
onでやったら肝心の最後の一撃だけ豪快にスカる仕様みたいです
永劫の初撃がHITした場所固定で最後の一撃が出るんですね…

86 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 23:46:36 ID:b2mA.u/A
>>82
みょんで弾幕切り抜けるの辛いとか言っちゃだめだぞ。
グレイズ突進技ないけど避け続けるなら相当楽な部類のキャラだ
今回下り飛翔でグレイズできるから本当に楽。

基本は芋時代と同じ
地上メインで6B射撃や下り着地キャンセルB射撃で隙無く弾幕形成。
霊力がやたらあまる印象があるので撃ちすぎって位が実はちょうどいい感じか。

相手の安易な射撃には飛び込み。更に今回は6Cや22Cの半霊技が差せる。個人的にこれが今回大きい。
固めは起き上がりに重ねBかC。あとは騙しの個人技。

能力に任せて突っ込みまくる攻め方はオススメしない。
中級者より上な人とあたるとことごとく潰されるはず。
普段から射撃の牽制と突っ込みフェイントとかで相手の隙を作り出すっていう攻め方を考えておくといい

87 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 23:54:09 ID:VK.wBBHU
ダメだ……。
現世斬のあまりの使い勝手のよさから離れられないwwwww

88 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 00:46:54 ID:YTbcttKw
がんばって固めてもガードいれっぱされるだけでどうにもならない悔しさ

89 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 00:56:51 ID:rz3u4QDI
妖夢は固めるより相手の射撃狩るような感じが良いと思ったんだけどな。

固めるにしてもクラッシュはほぼ狙えないからなぁ・・・

中級〜上級者同士の戦いを拝んでみたいものだ。

90 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 01:29:14 ID:M64hnqd6
中相対ぐらいまでは突貫が強いのは間違いない。機動力もあいまって撹乱効果が凄いし
問題はそれ以降の相手にどう立ち回るかだなぁ
BもCも半身も使えないことはないんだけど中途半端・・・

91 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 01:31:19 ID:Zx9JBaqU
端ってAAAAAのあとJAJ6Aより3A〆のほうがダメ高いよね

92 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 01:44:11 ID:oILG6Uk.
>>91
いまやってみたが3A〆は2305
JAJ6Aだと2528
ついでにB昇竜にすると2427
全部マーク付く。

まあ僅差だから安定するの入れればいいんでないかな。

93 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 01:48:15 ID:km5z5Fko
個人的におぜうさまとパッド長が辛いDEATH。

94 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 01:49:52 ID:M64hnqd6
萃香戦もなかなかに

95 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 03:08:28 ID:nwEU9E8U
空中戦うまい人がつらいなあ
サクヤとか飛翔おりまぜてナイフ投げられると捕まえられない
小町のJ2Aと遠近Aとか、イクのJ2Aとかも結構食らってしまう

花曇の時ってみょんは結構やりやすかったりする?
近距離では流転・心抄とか昇竜やってて、
遠距離では反射狙ったり接近狙ったりで結構うまく生き抜けてる
距離が離れる天気の時がかなり焦る

96 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 06:19:44 ID:p6dbEznE
下段がデフォで無いのがけっこう意味不明だな
スキルカード引けば崩しが強力になるが
それまでは弾幕戦での差込みがメインになる。その差込みの性能は悪くないが
崩しスキルは入れざるを得ないな

97 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 06:44:50 ID:LNifeMcM
投げ必須かと
つっても繋がるのが最速スペカだけだからなあ
スペカ無くても崩しにいけるのないかなあ
後はグレイズ下段攻撃技(心妙斬?)があるけど
どこまで空中に判定あるかで使い勝手が変わるなあ
今回どのキャラも飛びまくるから
地上にいる相手にしか当たらないグレイズ攻撃は微妙

98 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 10:10:22 ID:YTbcttKw
芋からだが相変わらず妖夢は振り返るのが遅いね
めくられると悲しい事になる

99 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 10:57:58 ID:nwEU9E8U
早くも肘バッタな戦い方をしちゃってて少し切ない

現世斬とかって発動まで意外と硬直あるね
無理な割り込みは出る前に潰されちゃうや

100 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 11:00:11 ID:FpGLlhHE
カウンターが入力直後から判定が出ればかなり使えるのになぁ
それかスキルも返せないから打撃系スキルはカウンターできるようになるか

101 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 11:17:27 ID:FpGLlhHE
あれスキルも当て身できるっぽい?
なんかわけわからなくなってきた

102 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 12:12:22 ID:VRnQz4ew
カウンター、リフレクの出が遅すぎる
攻撃見てから余裕でしたとか無理じゃね?
攻撃見てから張ったら通されてボコられる
攻撃前に張ったら隙だらけでボコられる

…格ゲー素人の意見だが

103 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 12:14:30 ID:nwEU9E8U
見てからでも大丈夫な技もあるけど
基本的に誘ったり読んだりして出すものだよ

104 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 12:25:46 ID:YipUnvlA
>>101
打撃属性の通常攻撃、スキルだと思う多分、スキル当身した事ないから分からんけど・・・
ただ、スペカは無理っぽいな

格ゲーは多くはやってないけど、当身の速さなんて普通こんなもんじゃね?
妖夢は単に接近戦で挑んでくる相手が少ないだけだと思うよ、あとただ単に当身に慣れてないか

咲夜さんの当身なんて知らない奴にはバカスカ当たる

105 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 12:29:58 ID:YTbcttKw
見てから余裕でした、なんてカウンター技があったら無双になるだろ、常識的に考えて
ここで打撃が来るって読みをいかして使うのが当身なのに

106 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 12:39:35 ID:4Q0I/8no
読んで当てるのが面白いんだよな。

107 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 12:44:18 ID:InYNROQo
しかし対妖夢で好き好んで殴りにきてくれる人なんているんだろうか

108 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 12:48:01 ID:YTbcttKw
固めは得意だけど全くと言っていいほど崩す手段がない、そこで当身導入と言う浪漫プレイで一つ
わざとワンパな固めして暴れてきそうなとこで当身発動

そんなに上手くいく訳ありませんよね

109 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 12:59:49 ID:rz3u4QDI
>>102

反射下界斬はLV上げるごとに持続時間延長するから
初期LVだと反射はし辛いですよ

自分のデッキは反射下界斬LVMAX連携のため4枚積みだけど
LVMAXになった試しがない

110 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 13:03:04 ID:YTbcttKw
反射は相手によって全く使えないからデッキに積みにくいな
ゆゆことか反射する弾すらないし

111 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 13:05:19 ID:nmJoBvsQ
そうだよな。ジョジョのチャカ、カーン性能じゃカウンター無双なっちまうな

当身は浪漫かー
言われてみれば妖夢相手にインファイト挑む人ってあんま居ないよね
623自体、誤発でリフレク出ることあるし
623枠は昇竜にしておくかな
214枠は抄斬入れてることだし

初心者がみょん使うあたりでアレとか言われちゃ何も言えないけど

112 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 13:05:41 ID:nwEU9E8U
スペカは現世と永劫をコンボとか単発でしか使ってないんだけど、
他のスペカはどんな感じ?

桜花とか成仏とか使いやすいのかな
テケテンとかバグ技認識されてそうな恐れもあってやっぱり使ってないけど、
幽明なら持続時間長くて前よりは色々できそう。逃げられなければだけど

113 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 13:08:53 ID:1as6hiBs
別にバグ使わなきゃテケテン使ってもいいんじゃね?

114 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 13:21:22 ID:LNifeMcM
桜花は何から繋がるか分からないw
ありきたりのコンボパーツからつながらない所をみると
入れる必要ないかも
てけてんはバグ無しでもそれなりに強いよ(て言うかそれが当たり前)
スペカは芋から継続の奴入れとけば間違いないよ
問題はスキカだ

115 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 13:33:06 ID:YTbcttKw
桜花は台風で強いよ!
端で使えば6000とか、いやあたらないけど

116 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 14:01:09 ID:FIJrXGuk
スキカは結跏趺斬が説明通りかなり優秀だよな。
半身系はどうかね。あんまり半身使ってないからよくわからんが、やっぱり使いこなせれば嫌らしくなるんだろうか。

117 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 14:30:00 ID:lDWw7kcU
立ち回りは射撃潰しでいいのかな?
ゆゆことか文とかとやると結構きつい・・・

118 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 14:30:40 ID:VA4uTfPs
ずっと妖夢で熱帯してたんでネタ投下。
確定割り
Axn or 2Axn>B>結跏趺斬>成仏得脱斬 クラッシュ+1492dmg
Axn or 2Axn>B>結跏趺斬>迷津慈航斬 クラッシュ+1348dmg
Axn or 2Axn>B>心抄斬(ガーミス)>上記スペカ2種でも割れるけどダメージは900前後
玉5つから割ってこのダメージなんで2A等で相手の霊力が削れてた場合はダメージup。

一度見せればスペカセット中、相手も素直にガードせずにグレイズやHJで抜けようとするのでかなり崩しやすくなります。
ダッシュで抜けてくる場合はB>214系、HJはB>弦月や9Hjcから追撃。
Bをばら撒きやすいし固めの持続力も高いんでコストは意外とすぐに溜まる印象。
妖夢は超ディレイや固め放棄と見せてJ2A等の緩急つけた攻めが良さそうですね。

119 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 14:47:01 ID:nwEU9E8U
桜花はBとかCとか射撃関連絡めてのトリック技かな?
テケテンは端で流転2発>C昇竜 とかで一応拾えるようになったり
テケテン中は半身使った攻撃はできないみたい

反射のLvMaxが思いのほか使えそうだけどMax大変杉
半身は初期のやつでコンボダメUPくらいしか活用できてない(´・ω・`)

>>118
これはすごい。余計反射がいらない子に・・・

120 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 15:27:13 ID:2HazjTzA
>>116
騙されたと思って悪し魂を導入するんだ。
何かマーキングしても微妙だなーと思って入れたら中々使える。

121 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 15:44:07 ID:XJh9s1Hc
桜花は残しっ屁付きの固め抜け技かなと思ってた
意外にぬけれる

122 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 16:13:47 ID:oILG6Uk.
反射は発生が早くなるか遠めに出現してくれないとホイホイ使えないと思うんだ
スペカの性能いいからレベル最大待ちとか効率悪いしなー
迎撃弾幕キャラ相手ならいいかもしれないけどネット対戦でキャラ見てからデッキって変えれるっけ?

123 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 17:01:30 ID:1as6hiBs
>>118
距離が近いと結跏趺斬が1hitしかしないから割れない?

124 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 17:08:02 ID:VA4uTfPs
>>123
画面端だとカスるかもしれません、密着じゃなければ割れます。
結跏趺斬はBじゃないとカス当たりになるのかな、今できないので確認不可です。

125 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 17:43:28 ID:zLp3SHBY
画面端でA連打>Aが届かなくなりそうなら心抄斬>A連打>ry
霊力持つ限りハメられない?

126 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 17:53:01 ID:rz3u4QDI
上で割構成が上がってたので反射下界斬MAXでも調べてみた。

プラクティス妖夢で実験
相手画面端

遠A→6A→B→6C→236B→成仏得脱斬 クラッシュ4HIT Dam1400
遠A→6A→B→6C→236B→迷津慈航斬 クラッシュ2HIT Dam1348

起きあがり反射下界斬重ね→B→6C→236B→成仏得脱斬 クラッシュ9HIT Dam2832

画面端以外
密着B→6C→成仏得脱斬 クラッシュ2HIT Dam836

実験して判ったのは射撃で相手の霊力3個削れて成仏得脱斬が当たる位置ならクラッシュ確定。

実験はしてませんが画面中央よりやや画面端寄り(中央と端の中間ぐらい)で
反射下界斬重ね→B→6C→成仏得脱斬

上記でも押し込めそう。

でもやっぱりMAXが難点ですね。

127 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 17:54:48 ID:SsXc19FU
スキカ引けない上に疎雨のときに狙うとかそんな限定状況向けって感じだな

128 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 18:01:07 ID:YipUnvlA
反射ってLvMAXから攻撃力持つのか、当身と併用すれば鉄壁どころか動く要塞だな!!

そう考えてた時期が僕にもありました

129 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 18:15:54 ID:jSg5stQs
MAX限定だと使い道ないよな、面白いけど

130 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 20:17:01 ID:km5z5Fko
投げをとるべきか、昇竜をとるべきか・・・
うぅむ・・・迷うな・・・

131 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 20:19:31 ID:SsXc19FU
間を取って当身をとるんだ

132 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 21:32:07 ID:SPoJVq6c
桜花でコンボできたぜ!

画面端から3キャラ程度離れた所で
溜6A→桜花 ダメ多くて2400弱?

・・・・・・orz

133 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 21:54:41 ID:nwEU9E8U
じゃあおれも!
密着C>桜花 Cが逆判定になってHIT後桜花が当たる!

(´゚д゚`)だと思うけど魔法陣のあとならもしかして…
ちょっくら試してくる!

134 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 21:58:58 ID:ktLUueeo
反射せめては空中で使えればな…
ひとつぐらい空中可にしてくれよと

135 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 22:34:14 ID:zLp3SHBY
飛び回らないCPU程度はコンボ決めてサンドバック
ここまではいい

ピョンピョン、ジョインジョイン飛び回る対人戦じゃダッシュ斬り叩き込もうとしたらカウンター
B弾幕張って突撃したら空飛んで回避→後ろからガシッボカッ
A*5をガードされてカウンター

こんなのが凄く多い。「やっちゃいけないこと」や、セオリーある?

136 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 22:53:36 ID:dYO/We0A
まりさ文レミリアがきつい
今回上方向から攻められてもまともな対空なくてつらいよ
誰か打開策

137 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 22:57:21 ID:YipUnvlA
>>135
とりあえずガードされてるのにAAAAAをバカ正直に出すなと言いたい、猪か君は
ひたすらバッタする相手には対空弦月斬あたりで思い知らせてやれ
ダッシュ斬りってDCのこと?そんなに頻繁に振り回す技じゃないよ

ちなみに調子こいて至近距離ばかりやってるとパーフェクトメイド余裕でしたとかになりかねない
初心者スレに多いけど咲夜さんで面白いほど当身取られてるからもうちっと考えて
だから基本的に近距離〜中距離を保って隙を見計らって低ダJ2Aあたりで突っ込むといいんじゃね?

文脈から察するにガン攻めしたいのだろうけど、妖夢はガン攻めキャラじゃない・・・気がする

適当に書いてみたんで、突っ込み大歓迎です

138 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 23:06:30 ID:zLp3SHBY
ガードされたら下がるべきだったのか
端でガードされたらA*5の抄斬とかやめたほがよさげか

ダッシュして接近してA。イノシシよろしく突撃 ->ダッシュ斬り

序盤に抄斬引けないと中々辛いんだけど、接近するときJ2A、J6A、B張って適当に突っ込む以外にどうしてる?

139 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 23:06:32 ID:rz3u4QDI
>>135

妖夢のDBとDCは確反もらうはず?
不用意に振るよりは忘れた方が良いかも

射撃は当てるためではなくて相手の行動を制限する様な感じで撒く方が良いかも。
射撃で飛ばれるなら射撃垂直HJCで様子見るとか色々。

A*αはAAA→6A→射撃〜とかAAで切ってダッシュでまた間合い確保、
A1〜A3までに射撃含ませたり214にディレイ掛けたり。

参考にならないと思うけど妖夢対人リプ
よかったらどうぞー

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_0580.zip

140 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 23:07:14 ID:djtJgZPc
攻めるときは一瞬で畳み掛けるキャラだと思う。抽象的だけど。
ただ攻めるだけじゃ狩られる。
隙を見つけて一瞬で間合いつめられるだけの速さがあるんだから活かすべき。

ごめんこれ俺向けに書いてる^q^

141 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 23:12:20 ID:dYO/We0A
密着取っても別に強くないイメージはした
早い移動で不意をついてダメージを取るキャラに見えたよ

142 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 23:25:36 ID:qM9sKNCo
>>138
結跏趺斬とか6C22C系統。
スキルカードの使い勝手が良すぎて全コマンド別技になっちまった……。

143 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 23:27:34 ID:SsXc19FU
結跏趺斬はいいよね判定がものすごく残るから設置系みたいに使えるし

144 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 23:32:38 ID:fnjfOSCc
>>135
相手が早射持ちなら遠距離から反射とかで様子見。
射撃動作がわかり易いキャラなら、半身が届く距離でやってるかな
発射前に当たれば上出来、同時でも相殺能力高いからアレ。

引くときはさっさと距離開けて仕切りなおす
ダッシュ能力は高いから、先読みか発動遅い射撃なら
前に出てA*nとか弧月に持ってく位の方が無駄な反撃は減ると思う
心抄斬もあれでかなりの距離滑れるしね
そんな感じで後の先取るような戦い方してます私は。

やっちゃいけない事は……これだってのは思いつかないわスマン
対戦キャラの特性を把握して戦うのは大事だと思うけど

145 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 23:34:40 ID:Byn1Pf96
ラスト文の人おつー
なんとか形になってきたなあ。
初心者から初級者に一歩近づけた・・・か・・・?

146 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 23:35:31 ID:Byn1Pf96
ご、ごばくさーせん

147 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 00:00:46 ID:QDoTAAhA
こんなところに誤爆するとはさては常習犯だな!

148 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 00:11:14 ID:THNQXDn.
心抄斬強いなー

149 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 01:03:08 ID:0HQO/rbk
さっき対人結構やってきたけど623は投げ安定だなあ
それ以外はやっぱり崩しにくい
射撃で上手く相手を誘導、調整して
JAガードさせられる位置取りが出来るなら
かなり使い勝手いいね
今の俺の妖夢は22以外全部入れ替えてる

150 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 01:06:42 ID:6CYz5JsM
22以外どれを入れ替えても強いから引きが悪くてもなんともないな

151 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 01:12:22 ID:6MtXJwIw
リバサ昇竜のプレッシャー捨ててまで投げいれる価値あるんだろうか
中央だと現世斬も入らないし

152 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 01:15:41 ID:0HQO/rbk
>>151
正直好みの範囲だと思うんだけど
今回は霊撃が使いやすく、回避結界
なんてのもある上に固め抜けやすいから
昇竜無くても何とかなってる感じ

153 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 01:23:36 ID:3UThYIT2
>>151
623Bの投げだと当たらないけど、623Cの投げだと当たるよ。

154 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 01:24:55 ID:h79vzinw
俺もしばらく昇竜つかってたけどやっぱり投げが欲しいなぁ
ガードされたらフルコンもらうから気軽に振っていける技じゃないし
意外と前への攻撃判定短いから当てにくい

昇竜より圧倒的に崩せなさすぎて困る

155 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 01:36:11 ID:6MtXJwIw
>>153
C版なら当たるのか、すまぬ
確定割りも合わせて現世x4入れた投げあれば崩していけそうだね

156 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 02:03:59 ID:7MT2nDGc
画面はし投げコンって、
C射撃>C投げ>AAAAA
以外にスペカ未使用でコンボある?

これだと2000もいかない・・・

157 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 02:45:29 ID:TdlLCDfo
投げを実戦に取り入れてみようと思ったのにカード引けねえw
投げレベル上げてなにか変化あるのかな?
レベル1で十分のカードを4枚入れるってなんか損した気分だ

158 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 03:22:25 ID:FOvrFxH6
コストとして使えばいい

159 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 04:26:32 ID:1GvMw4/Q
当て身もアイシテ!

160 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 04:42:26 ID:TdlLCDfo
心抄Cって上段ガードだと霊力3も持ってくのね
B→心抄C→スペカだけでクラッシュから相当与えられる感じ
でもこれプラクティスでガード後上押しっぱにすると相手のが
かなり早くジャンプしてるから反確なのかな?
すくなくとも攻撃ターンは終了しそう

161 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 05:07:29 ID:vxw7FWLM
ジャンプ読みで追撃すれば確実に割れるな

162 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 05:24:44 ID:6MtXJwIw
心抄にすると端の流転2択なくなっちゃうのが痛いなー

163 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 06:43:35 ID:rxe3B/JM
何度か成功した起き攻め

A>C射撃>C投げ>お好きなように

164 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 09:15:32 ID:pSkr1MeE
これは始まりすぎな気がする

165 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 09:53:24 ID:.BdOXgmA
後ろいれっぱで逃げられるけどな

166 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 10:54:27 ID:.BdOXgmA
それだけじゃさびしいのでまとめとく

現世・・・C投げならどこでも、壁バウンドさせればB投げからも入る
瞑想・・・C投げ壁バウンドのみ
永劫・・・どこでも何でも
他・・・無理
ちなみに川霧になると中央B投げじゃ永劫斬も入らないから注意

一昨日まで悲観してたけど緋想天の投げもそこまで悪くないような・・・
それこそ画面端なら汚物と化すしどうなんだろうか
中央で通常技追撃できないのはきびしいけれど僕は投げ妖夢ちゃん!

167 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 11:00:05 ID:pSkr1MeE
あなたのおかげで当身を捨てることになりました。
本当にありがとうございました

168 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 13:27:07 ID:.1IkQ.GM
投げたつもりが飛び道具でたり
書き換えてなくてうっかり昇竜でてオワタ

169 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 14:06:17 ID:0HQO/rbk
書き換えた勘違いは超あるwww

170 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 15:26:03 ID:IZ16wpBc
蒼天中の美味しいコンボはいまいちわからない
AAA→C弦月1段→生死×3 が出来るようになるのはいいが魔理沙でダメージ2236
それ以外に活用できそうなレシピがぱっと思いつかない硬い頭では思いつかん

171 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 15:29:13 ID:jsmzapgs
抄斬と波動拳が使いやすすぎる

初期技もカスタムできれば最高なんだけどなー

172 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 15:29:56 ID:h79vzinw
ぶっぱ心抄斬強いです^^

173 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 15:33:14 ID:.1IkQ.GM
ところで皆はスペカとか何入れてる?
デッキ構成未だに悩む

霊撃3 G反撃1 結跏3 伏折2 心抄3
現世3 未来2 迷津2 成仏1

見たいなのでやってるんだがアドバイスあればお願いします
投げはスキカでなくて2枚しかないから他のつんでる
分身はとりあえず様子見で抜いてます

174 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 15:45:45 ID:j6fswvb2
霊劇4 結跏3 悪し魂4
現世3 未来3 迷津1 成仏2

結跏は一枚出たら残りはコスト、悪魂はレベル上げる価値あるから上げて行ってる
迷津成仏は台風&割り用、昇竜はなんだかんだ言って無敵リバサや確定割り込みに使えるから捨てられないでいる

175 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 15:52:59 ID:WOPGzSt6
心抄斬強いけどガードされたら確反だよね?
プラクティスで確認したら2A連打で普通にかえされた
そこまで気軽に振っていいって技じゃない?

176 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 16:05:46 ID:h79vzinw
MAXならほとんど隙ない気がする

177 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 16:18:45 ID:j6fswvb2
MAX前提とか普通に無理だよ

178 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 16:19:46 ID:h79vzinw
別に前提にしてるわけじゃないけど・・・
誰に言ってるの?

179 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 16:23:39 ID:j6fswvb2
>>175が隙あるって言ったのに対してMAXなら隙ないよって言ってるように見えた
違うならすまんこ

180 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 16:28:13 ID:slKDN5R2
>>176でMAXって言ってるじゃねーかw

181 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 16:54:59 ID:h79vzinw
俺はブンブン振るなって言いたかっただけなんだ

182 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 17:11:13 ID:THNQXDn.
文に勝てない

183 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 17:32:21 ID:hPhix3ug
ぶっぱ用の未来永劫入れてるのって小数派だったりする?
コンボパーツにゃ使えないが

184 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 17:44:26 ID:.1IkQ.GM
ぶっぱとコマ投げから用に未来2だけ積んでますね

>>174
悪魂使った事なかったんで試してみようと思います
そういえば下下系いじったことなかったや・・・・

185 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 17:46:47 ID:RhM.isPg
霊撃4 G反撃1 結跏2 伏折2 心抄2
現世4 未来4 テケテン2

テケテンは他の数が足りないから入れてるだけで使ってはいない
コマ投げからの未来永劫斬に全てを賭けてます
霧雨時に成功したら5割ウマー

ところで桜花って使い道あるの?
あれどう見ても微妙なんだけど

186 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 17:50:07 ID:pcm7qVVk
相手が画面端に居るときに当身取ればコンボで入ったはず。
そんな状況まず無いけど。

187 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 17:50:53 ID:hPhix3ug
G反撃2 心抄4  結枷4 現世3 冥想斬3 未来永劫2 迷津2

投げ入れるか迷い中

188 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 18:16:27 ID:lToxbQNI
霊撃2 結跏2 伏折2 心抄2 炯眼1
現世3 冥想2 永劫2 迷津2 成仏2

クラッシュと台風用に成仏
中距離睨み合いように迷津と冥想って感覚だなぁ
永劫はA*5の後とか、飛翔後の着地寸前を拾い上げるのに使うくらい
炯眼はなぜか1枚入れておきたいだけ

189 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 18:19:38 ID:hPhix3ug
未来永劫って素打ちと、A*5の後じゃ前者の方が威力高いよね
前者4000くらい、後者3500くらい

コンボに組み込めばダメージアップなんだが、もったいなく感じる

190 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 18:26:26 ID:lToxbQNI
まぁ臨機応変に使い分け(素打ちとコンボ〆)って感じだろうね
見せとくだけで、地上射撃とか牽制にもなるし
使わずに無くすよりーって感覚なのかもしれない

191 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 18:29:56 ID:kA42kR7.
未来永劫斬はA*5よりA*3おすすめかなー
A*5で3500ぐらいの所A3だと4000超えるから

ちなみに2A*3→623C(1HIT)→未来永劫斬でも4000でますよん。
一応ヒット確認間に合うと思います。

どうしても素撃ちで大ダメージ狙うなら
中間距離の不用意な地上射撃狩りに使うのが一番かも。

で、自分のデッキは

霊撃3 結跏4 現世4 瞑想2 未来永劫4
迷津1 成仏2

全てコンボからの現世、未来永劫頼み。
現世や未来永劫が無い時はA*α→623C→成仏や、迷津狙ったり。

192 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 18:43:56 ID:eFDLfb8Y
俺は昇竜と結枷派。
理由はリバサのプレッシャーと上であった割りかな。リバサをカード頼りだと後々「カード選択読み」みたいなのがありそうだ(霊激、ぶっぱ超必合わせてるから様子見etc)
割りコンは練習して使ってみたらすごい楽になった。遠距離の弾幕戦にも割と使える。
欠点は高コストカードが手元に発動状態でないとプレッシャーにならないからどんどんB射撃してドローしまくる必要がある事。まあ全然致命的じゃない。
崩すよりもう強引に割るスタイルかな

193 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 18:46:44 ID:fqppD3FA
壁際限定だけど空対空で
JA>J8A>J2B>J6A で2500前後

壁との距離でJ2BをJBに、J6AをJ6CやJ8Aに変更するといいかも

194 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 18:56:54 ID:fqppD3FA
起き攻めにHJ2B>J2B>AAAA>C心抄って使えないかな?

195 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 19:37:11 ID:hPhix3ug
J6A、J2Aの間合いがつかめない
特にJ2Aなんて切るモーション出る前に着地してしまって、無防備状態の着地をしてしまうことが多々ある
ジャンプ→飛行→相手の少し手前上で2A入力→剣振りかぶる→振り下ろす前に着地→うわらば

196 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 19:38:09 ID:slKDN5R2
着地硬直全くないからA連打しとけ、発生勝ちできないキャラ相手なら素直にガードしとけ

197 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 21:20:15 ID:7MT2nDGc
リバサリバサというが、今のところデメリットのない起き上がりずらしがあるからリバサいらんと思うのは俺だけか?

198 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 21:48:38 ID:0HQO/rbk
リバサといえば起き上がりのイメージだけど
固めの割り込みに安定して使えるなら
入れてもいいと思う
自分は最速のコマンド入力に自信が無いからいれてないけど

199 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 22:00:33 ID:THhq1wi6
強引に割っていくなら昇竜でスペカは迷津と成仏
投げで崩していくなら現世と永劫って感じかな・・・

昇竜はリバサ用というか2Aからのコンボ用だと思う。

200 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 22:56:59 ID:vib51Okc
A*3→2B→JC低ダA以下繰り返しって固めになってないよね?
まだ緋想天よく分からんから初心者スレで相手募集してこれやってたら2回連続回線切られたんだけど・・・

201 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 23:13:03 ID:kA42kR7.
>>200

HJでも抜けれるし2Bを潰すことも可能かな。

202 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 23:22:30 ID:h79vzinw
台風で魔理沙相手に何秒で倒せるかどうか計測

AAAAA:15秒
テケテンAAAAA:11秒
AAAA>生死流転斬×3:15秒
AAAA>弦月斬:17秒
AAAA>心抄斬:15秒
近距離からB射撃:11秒
2A連射:99hitでカンスト&7730でダメージストップ( ´・∀・`)

必殺技はBCでタイムはほとんど同じ。
B射撃8発とも当て続ければ一番ダメージ高いですね。
ただそんな状況にはならないと思うんで、至近距離で殴り合いになったらやっぱりA連打でいい気がする。
あとはスペカ連発ですかね
逃げ回られたらどうしよう\(^o^)/
他に選択肢ってありますかね?

203 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 23:46:59 ID:HCk/hAxw
最近の台風は漢のゲームより女々しくヒットアンドアウェイの方が多い気がする
俺はC心抄斬でちまちま斬るかなぁ、グレイズついてるし

ところでゆゆさまが軽く詰むんだけど何か良い対策ないですか

204 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 00:02:26 ID:FtNoIJEQ
初心者相手に固めは一番嫌がられるから
そういうこと出来る時点で初級か中級いきなさい。

単に「こいつ初心者狩りか」って切られただけだと思う。

205 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 00:38:28 ID:99KxApMY
みんなどうやって固めてるん?
B射撃に打撃判定ないから困ってる。
B射撃出してHJは読んでJAとか?

206 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 00:54:59 ID:G7B6GvJ.
遅レスだけどぶっぱ符永劫現世じこう全部4積みだよ
コンボにはめったにつかわなくて全部差し込みにまわしてる
これだと小町は楽なんだけど文に刺し込める技がなくて困るんだよね

207 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 01:30:26 ID:AbCgBaAc
>>203
今日何戦かやった感じ、ゆゆこは結跏趺斬と心抄斬ないと厳しいと思う。
236Cの貫通力で射撃戦は割となんとかなるので、相手に攻めさせる感じで安定しそう。
屏風出されるとほんと攻められないよあのキャラ。

208 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 01:45:12 ID:hgPtie.M
>>194
ちょっと遅レスだけど

HJ2B→J2Bを相手の起き上がりに重ねるって事かな?
射撃とA重ねれれば割にいけるかもだけど、射撃先に刺さる感じじゃHJで抜けれそうな気もする。
HJ見てからJ8Aなり刺しに行けば良いけどね。
後、C心抄ガードされると確反じゃないっけ?
相手にもよるけど割る前にガード切り替えられても辛そうだ。

>>205
あんまり固めは意識してないけどA*αにディレイ掛けたり、
A、2Aを途中で止めてダッシュで画面端に追い込もうとしたりかなー
214*αも良いけどディレイ掛けすぎると刺されるようになるかも
もちろんB射撃織り交ぜて相手のHJ狩るなりもするけどね

でも、大半のダメージは固めからじゃなくて
相手の射撃に攻撃刺す感じだと思う

209 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 05:41:02 ID:QkPY2GuE
グレイズついてる技ってC弦月斬とC心抄斬だけかな
ダッシュ攻撃はどれもグレイズないよね

心抄斬がけっこう評判良いみたいなんだが、どういう時に使うんだ?
固め→B射撃→ダッシュ狩りなら流転でも出来るし
途中で止めれば相手のAをガードしなくてもいいから入れてない
心抄斬の良いところが微妙によくわからんのだがー


紫の起き上がりに重ねられた電車は距離が近ければ未来永劫斬で反撃できた
6C当たるくらい近くじゃないとダメだから実用性ないかもしれんが。

210 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 05:53:28 ID:WYoKaKdg
俺も流転派、心抄はぱっちぇ先生相手の時に使うから一応入れてるけど

ぱっちぇ先生に飛び込みとダッシュに合わせてC撃たれるだけで何もできないから心抄ないと詰むぜ・・・

211 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 06:30:37 ID:S5Bz/JSQ
俺は心抄を相手の射撃モーション確認で撃ってるけどそれ以外で使い道あるんかな?
逆に結跏趺斬がそこまでいい技と思えない・・・
牽制に弾張る分にはBと6Cだけで事足りるし出るの遅いから確認してから突っ込まれるとかよくあるし・・・

212 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 06:33:13 ID:WYoKaKdg
スペカを混ぜた確定割と遠距離のB版を設置として使う感じだと思ってたけど
結跏単発に当たってくれる人はそりゃいないと思う

213 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 06:57:22 ID:FUqFjQlo
ありゃ空間制圧技だな。動かす能力で言えばみょん一じゃないかね。残るし判定見た目以上だしガードすると中々霊力削れる
ある程度貫通能力も有してるから、弾幕濃いゆゆこ戦etcでは俺の場合本当にキー技。すっぴんだと軽く詰んでる気がする

214 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 08:09:46 ID:WYoKaKdg
どこでも〜端寄り
カウンターj2A>jA>j8A>6C 画面端 溜6A>憑坐の縛 or 弦月
6A>未来永劫斬 or現世斬 現世は中央〜相手画面端じゃないと入らない
6C>憑坐の縛 半身が戻ってきて相手に重なるくらいで22B入力、6Cで壁バウンドする位置ならどこでも

画面端
カウンターB弦月>A>B弦月 Aが届く距離なら少し離れれても入る

確実に決めれるようになればいいんだけどこういう類のは難しい・・・
他にも単発HITから拾っていけるものあれば書いてくれると嬉しい

215 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 11:17:24 ID:fjM03mBQ
>>210
それは下手に飛び込んでるだけなんじゃ・・・。
パチェのC射撃の硬直にさせない自分が悪いと思うぞ。
パチェのC射の硬直長いからな。

216 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 11:29:31 ID:EqVC9G.U
C適当に撃ってるパチュ相手なら問題ないな。
要所で撃ってくる訓練されたパチュには飛び込みと見せてグレイズするとかフェイクかけるしかない。
Bと一緒に飛び込むのはほぼ不可能だからな。

217 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 11:47:39 ID:QkPY2GuE
スキルカード

236BorC
□反射下界斬 (はんしゃげかいざん)
□結跏趺斬   (けっかふざん)  

623BorC
□弦月斬    (げんげつざん) 
□折伏無間   (しゃぶくむげん) (せっぷくむげん)
□炯眼剣    (けいがんけん) 

214BorC
□生死流転斬  (せいしりゅうてんざん)
□心抄斬     (しんしょうざん) 

22BorC 
□憑坐の縛   (よりましの ばくorしばりorいましめ)
□悪し魂     (わるしたましい) (あしたま) (あしこん) (わろしこん)
□奇び半身    (くしびはんしん) (くしびはんみ)


スペルカード

コスト2
■人符「現世斬」       (げんせざん) (うつしよぎり)     
■断命剣「冥想斬」      (めいそうざん)
■魂符「幽明の苦輪」    (ゆうめいのくりん) 
コスト3
■人鬼「未来永劫斬」     (みらいえいごうざん) 
■剣伎「桜花閃々」       (おうかせんせん)
コスト4
■断迷剣「迷津慈航斬」    (めいしんじこうざん) 
■断霊剣「成仏得脱斬」    (じょうぶつとくだつざん) 
コスト5
■魂魄「幽明求聞持聡明の法」  (ゆうめいぐもんじそうめいのほう)



読み方がわからない技が多いから調べてみた。goo辞書。補足よろ

218 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 11:56:43 ID:pwnzQn26
折伏無間は「しゃくぶくむげん」
生死流転斬は「せいしるてんざん」
悪し魂は「あしたましい」

だと思う。個人的に。

219 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 12:01:28 ID:DlNttn.Y
永劫斬がコスト3だったら素敵すぎる
そして今芋での1符がコスト3じゃなくて2だと知って得した気分

220 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 12:36:44 ID:MECHBmZ6
わろしこんwwwwww

が個人的に好きです

221 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 12:39:41 ID:MECHBmZ6
しかし、こうやって見直してみると技名難しすぎだなぁw

222 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 12:49:09 ID:QkPY2GuE
折伏無間はたしかに「しゃくぶくむげん」だったねすまねぇ

折伏無間は「しゃぶくむげん」→「しゃくぶくむげん」
未来永劫斬コスト3 → コスト4

223 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 12:54:48 ID:EqVC9G.U
コスト4ならいいなぁ

224 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 13:05:56 ID:QkPY2GuE
>>223
今回だけだぞ?
未来永劫斬コスト3→コスト4


よく見たら>>10ですでに間違ってたのかww

225 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 13:06:48 ID:QkPY2GuE
またミスってる。もう成仏するわ;;

→コスト5

226 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 13:09:49 ID:EqVC9G.U
せめて断霊剣で成仏させてあげよう

227 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 13:26:25 ID:FUqFjQlo
成仏w

228 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 14:16:35 ID:vsLlIhnA
2A(xn)>C弦月のコンボしようとして2A打ってたらガードされて
とりあえずBとか様子見とかしてるけどなんか切ない。
うまい人にはそこでキッチリ割り込まれるし
芋の6KやCがホント欲しいわ…

最近のダメージ源はもっぱら空中コンボと生スペカだ

229 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 14:43:27 ID:EqVC9G.U
2A>B or 214 or HJA
相手が取る行動は割り込みorダッシュグレイズorジャンプ逃げ

妖夢は打撃ガードさせてからかなり強い方だと思うけど

230 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 14:44:02 ID:7JbmU8Jc
亀だけど現世斬はげんせいざんだな

231 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 14:44:14 ID:EqVC9G.U
ガード忘れてた、Bガードさせれば攻め継続で画面端まで運んでいけるし有利には変わりない

232 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 14:45:59 ID:G7B6GvJ.
今回〜BHJAでHJ逃げ狩れないんだけどみんなどうしてる?

233 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 16:47:49 ID:ow2TcWis
反射、炯眼剣を使いこなそうと頑張ってみたけど
やっぱ出の遅さが致命的だな
速い弾だと反射も間に合わない気が

炯眼剣はめくられると発動しても当たらん
咲夜使ってる人とやったらパーフェクトメイドは
後ろからでもカウンター可ってところに絶望した

反撃技はロマンなのか…

234 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 16:52:59 ID:jjHAL6do
>>233
623は投げで崩しか昇竜でめくりか
236は結跏趺斬が優秀だから
まあロマン技だなあ

235 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 17:05:15 ID:ow2TcWis
ちょっと先走ったので追記しとく
さっきはレベル上げずにやってたんだが
炯眼はともかく反射はレベル上げると出現時間も長くなって
使い勝手が格段に増す気がする
LvMAXで当たり判定出るまで上げなくてもLv上げる価値あるかもしれん

隙を探るような戦い方するならあっても良いかも
個人的に結跏趺斬はいまいち感じだし

236 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 17:16:12 ID:EqVC9G.U
反射はLv1つでも上げれば置いて使えるようになるね、結跏を捨てることになるから微妙だけど
疎雨が来た時に反射使える状態だと物凄い使い勝手でMAXにしたくなるけど4枚使用は浪漫すぎるよなぁ・・・
コストとして使った時点でアウトだし

MAXだとコンボに起き攻め固めに置き反射とすごい技になるのに悔しい

237 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 18:53:12 ID:F5OrG4aI
当身はこれ以上早くなったら流石にやばいと思うんだが、今が丁度良い

反射はもうちょっと跳ね返せる弾の種類を増やしてほしい、主に幽々子

238 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 18:57:00 ID:hiNMvZb2
最低空6Aの固め継続能力に今更気付いた
Bでキャンセルすれば有利で密着になるし、Cでキャンセルすればモーションを着地で中断しつつC射撃は発動するとか素敵
BJC6Aでダッシュや反応遅れたHJにカウンター取れるし座高低い相手にも余裕で触れる
固めは低空ダッシュ肘よりこっちのがいいんじゃね?

既出?しらね

239 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 19:05:55 ID:ow2TcWis
どうも台風苦手なんだけど
どんな対処してる?

私は、台風用にテケテン用意してる(バグ使わず)んだが
テケテン使えない時は殴り合いしたくないから逃げ回ってる

240 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 19:08:35 ID:pwnzQn26
殴り合いならみょんのほうが強いと思うけど・・・
テケテンはあまりオススメしない。
逃げ回られるから。
冥想とか現世とか連発したほうが強い

241 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 19:18:35 ID:QkPY2GuE
J6A→Bはけっこう隙間あるから普通にグレイズされることもあったが
おとなしく固まってる相手にはプレッシャーでかいね
最低空だとBが出ない気がする。

242 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 19:23:53 ID:hgPtie.M
台風時はB射撃織り交ぜつつ隙見てHJ6A→JBの当て逃げ狙ってるなー

敵の目の前に落ちようとしてもキャンセルHSで逃げれるし

243 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 19:24:06 ID:EqVC9G.U
台風は殴りあうとAが5連のせいで微妙だけど速度とスキルのおかげで弱くはないと思う
迷津とかおすすめ、グレイズできないから確実に当てれる

レミリア相手の時はガン逃げ余裕でした

244 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 19:32:21 ID:vsLlIhnA
自分の為に調べたチラ裏だけど、せっかくなんで書き残させて

2Ax2>C弦月>スペカ
瞑想(2) 2277 慈航(4) 3185
現世(2) 2262 未来(5) 3888
成仏(4) 3277

245 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 19:35:32 ID:S5Bz/JSQ
メイド長の人おつー
レミリアとメイドはどうもやりにくいなあ

246 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 19:37:38 ID:99KxApMY
>232
俺もそれで困ってる。
B射撃見てからHJされて逃げられる・・・

247 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 19:39:42 ID:ow2TcWis
迷津、瞑想って手があったか、使ってみるよ
でも台風で現世はありえないんじゃ…

後はJ6A>Bが多いのか

248 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 19:41:18 ID:jjHAL6do
>>247
未来永劫は論外だけど現世は単発ヒットだから普通に使える
冥想はグレイズ可能だから微妙かも知んない

249 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 19:48:06 ID:S5Bz/JSQ
誤爆してたのに気づかなかった・・・しかも3度目orz

250 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 19:48:55 ID:jjHAL6do
書き込む前にいったん確認するんだっ

251 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 19:52:12 ID:hiNMvZb2
>>241
あ、JBは出さずに慣性つけてすぐに着地するためだけのBのつもりっすわ

252 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 20:00:49 ID:F5OrG4aI
そういやJ6Aって時々凄い勢いで画面端までライダーキックしていくんだがあれはバグなんだろか

253 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 20:07:21 ID:EqVC9G.U
Bでキャンセルすると慣性ですべるんだろ

254 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 22:08:19 ID:S5Bz/JSQ
リプレイとか動画見てもらって立ち回りのアドバイスもらいたいなー、なんて思うんだけどスレ違いだったりするかな?

255 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 22:18:38 ID:jjHAL6do
問題ないって言うかがんがんあげてくれて構わないと思うよ
まあ一応相手には許可貰っておいた方がいいけど

256 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 22:20:19 ID:O1BJNed2
スレタイに則しているかと言えばNOかもね

257 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 22:21:16 ID:S5Bz/JSQ
めっちゃ無許可だったな・・・正直考えが及ばなかった。
次からは募集時に書いておこう。
ttp://livetube.cc/kitakore/%E3%81%B8%E3%81%9F%E3%81%A3%E3%81%B4%E3%81%8C%E7%B7%8B%E6%83%B3%E5%A4%A9%E9%85%8D%E4%BF%A1

お願いしますOTZ

258 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 01:32:47 ID:lU6ucH7s
音が・・・・・・・!!!!!!!

259 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 02:38:16 ID:QZTF5cZ6
溜めクラッシュ見てから永劫余裕でしたしたらスカった
妖夢同キャラ画面端
どうもめりこんでると永劫スカっちゃうみたいだね

260 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 05:41:11 ID:JixaEyq6
既出かもしれないけど川霧で永劫やると最後のフィニッシュスカるよね

261 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 05:44:21 ID:kPQ5dfOQ
>>251
そういうことか


溜6Aはちょっと進みすぎだな。普通にAAAAの反確もらっちまう。
妖夢自体立ちガード安定だし、
中距離から撃ってクラッシュしてくれるやつなんていないしな
下段クラッシュ欲しいね

262 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 07:25:21 ID:JixaEyq6
>下段クラッシュ
俺も最初そう思ったけど発売から毎日対戦してみて別に無くてもいいなあと思ってきた。これはこれで上下クラッシュある場合と同等ぐらいの別味な択がある
立ガード安定と思わせたらある意味もう飲み込んでるも同然だぜ。全然そんなことない

263 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 08:47:33 ID:0Tilwg.c
緋想天の妖夢はガークラさせてダメージ取るタイプじゃないと思う

264 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 09:01:50 ID:vGnLPhys
花曇の時の立ち回りってどうしてますか?
・逃げ回りながら射撃でちまちま削る
・スキルで攻める
・スペカぶっぱ

紫・霊夢・文だと速い貫通や誘導で弾幕張られて身動き取れないよ…

265 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 09:03:13 ID:0Tilwg.c
上下飛翔でグレイズしてるだけでいい気がするけど
その面子にはこっちの射撃全部届かないし

266 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 09:09:20 ID:9Jff424Q
射撃強い相手以外ならB射キャンセルでだしまくってるなぁ

267 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 09:48:13 ID:khQdoQhQ
文とスイカに全く勝てないんだがみんなどうしてる?
文は入れ替えスキル引いてからはなんとかならんこともないんだが
スイカで攻められるとどうにもならん・・

268 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 10:34:34 ID:l6UrEcJc
とりあえずやられたパターンや立ち回りを言ってみるといいんじゃないかな

269 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 10:42:26 ID:lU6ucH7s
入れ替えスキル・・・?
誤爆の予感

270 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 12:19:32 ID:NhP98MMw
流転一段目がCHしたら何につなげればいい?
CHするとむしろつながらなくなるなんておかしいだろ…

271 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 12:25:52 ID:G6bUcfys
ネタ+自分用メモがてらJ6A周りの適当なまとめ。
フレームはガードさせた後、両者いれっぱで

J6A
      最低空      中低空     高低空       中空
ガード  〜±0−1程     -2〜-4      論外       論外
cJB   出ない、有利  出ない、有利   出ない、0〜微不利   出る
cJC   出ない、有利  出そう、不利     出る        出る
cJ6C   出ない、有利     出る      出る        出る

最低空 J6Aの減速ベクトルすら見えずに着地する高さで出したもの。
    地上6Aの間合いで2/1程前進着地する。
中低空 J6Aの減速ベクトルがわずかに見える高さで出したもの。
    地上6Aの間合いで3/1程前進着地する。
高低空 J6Aの減速ベクトルがかなり見える高さで出したもの。
中空  J6Aの減速ベクトルがかなり見えるどころか、慣性を失った状態すら見える高さで出したもの。
    だいたい、のぼりJA>J6Aがあたる高さ。


・ダウンをとって密着or密着付近から、
起きる前に最低空で表落ち。中低空で裏落ち。7.8J J2A、7.8J 7.8.9飛翔めくり絡ませれば見えないかと。
検証中に中or高を完全に重ねるとJ6Aの股間?部分でめくったりめくらなかったり。キャラ限?要検証

J6Aがヒットしたとき
・壁バウンドする場所で最低空、中低空J6Aがあたれば、好きに拾える。(壁に近すぎると無理)
・画面端付近で中空J6A>J6Cがあたれば、拾える。

・画面中央で、
J6A>ノーキャンセルをガードさせる→密着間合
J6A>JBorJCキャンセルをガードさせる→J6Aが低いほど、JBのキャンセルが早いほど間合は広くなる
尚、画面端では何しようと密着間合。

以上の点から、j6Aを活かすなら
画面端コンはなるべく隙間のできる魔法陣連携
中央も状況によっては心抄斬締めで表裏二択か?

ガード反撃・結界・霊撃・などの回避手段の豊富さと、
妖夢でガークラさせるのがきつめの今作では煮詰める価値のある内容。…だと思う。

長文だから、
スル−していってね!!

272 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 13:23:53 ID:9aXwJjo2
妖夢の6Aの先端部分(ガード側の反撃が届かない距離)を判定発生直後にをガード反撃すると反撃側の攻撃が届かず、その後も妖夢の6Aの判定が残っているためそのまま食らう。みょん。

273 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 15:05:32 ID:lU6ucH7s
>>270
あれはまだいい。
C弧月の一発目カウンターしたら画面端が近くないと
2発目スカってお好きにご料理くださいになる方が勘弁して欲しい・・・orz

274 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 15:21:40 ID:EwJZA0X.
心抄斬が非常に使える事に今日気付いた。
グレイズ特性有りなんだねコレ。
敵の霊力を見ながらCで三段の最後をガードブレイクしたらその後は連携繋がるし。

275 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 15:28:20 ID:0Ino5Hss
同キャラ戦いままでなんとなく避けてたんだけど色々勉強になるね
永劫斬セットされてると焦ったり、B射C射が思いのほかいやらしかったり
肘怖かったり、J2Aひっかかったり、使ってないスキルされたり、まあいろいろ
同じように避けてる人いたら同キャラ戦オススメ

でもって最近、ぶっぱ癖もなくなってきて流転株が上昇中
一応心抄入れてるけど、相手によって使ったりコストにしたりしてる
スキルカードはもっぱら4枚入れてるんだけど、こんないらない気がしてきた

276 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 15:38:19 ID:qXDtlVHE
妖夢はスキカは2枚積みでいいと思う
変化させるためだけみたいな
現世斬と無敵スペカ合わせて4枚積んで
後は割り用になんか適当に

277 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 15:38:22 ID:QZTF5cZ6
移動手段早い妖夢同キャラはお互い見えなくて運ゲーみたいになって笑える

278 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 15:39:08 ID:RUkuXEs6
幽々子が天敵すぎる件について
空中グレイズ技ないの致命的じゃね?

279 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 15:48:33 ID:UDnJFmrs
パチュリ相手でも逃げられてC連発されるんだがどう捕まえればいい?

280 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 15:49:09 ID:irDtkg/g
空中グレイズ技なんて持ってる方が少ないと思うのだけれど

281 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 15:53:05 ID:EwJZA0X.
確かにパチュの炎と、ゆゆ様の2B2Cコンボは天敵だね。

282 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 15:59:07 ID:0Ino5Hss
Cきっちりグレイズしてればおk
隙もでかいし霊力消費もでかいし

それよりちょっといい話
3Aが必殺技で隙をキャンセルできる(゚∀゚)
当たり前の事だったらスルーしてくれ…

283 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 16:04:41 ID:QZTF5cZ6
じゃあ俺もちょっといい話とちょっと悪い話

J2Aをガードさせた後も必殺技で隙をキャンセルできる
J2Aの攻撃判定が出る前に着地すると隙が普通の着地よりない

悪い話
結跏趺斬が画面内に残ってる間は霊力が回復しない

284 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 16:06:47 ID:JixaEyq6
幽々子は相性悪いよねぇ。とにかく近接に持ち込んで固め殺せば勝機ありだけどそこまでが事故待ちに近い

少なくとも適当に弾幕張られてるだけで定石の一つである飛び込みJAがほぼ封殺される。大抵地上にいないから手が無くなるんだよね
結跏趺斬出るまで逃げに徹して、安易な低空射撃には地上ダッシュからC弦月斬、高め射撃で真下がガラガラならJ8Aで潰すしかないと思っている。
それでもリスク高いから軽々やってられん


パッチェさんはあれだ。Cは硬直アホみたいにながい上にそれっぽいコンボないからじっくりやれば大体勝てちゃうZE。カワイソス

>>282
知らんかった。でもあれ意図的に出す事ないよね・・・大抵化け暴発orz

285 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 16:14:44 ID:E0Gohmyg
じゃあ俺はくだらないネタを一つ
反射が画面内にあるときにロイヤルフレア撃たれるとロイヤルフレアの攻撃判定が全部消えるw

対戦中に起こってあせったww

286 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 16:39:23 ID:lU6ucH7s
>>285にはぜひ夢想天生で試してきていただきたいw

287 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 16:46:44 ID:EwJZA0X.
夢想転生を反射か。
ルナティックレベルだな。

288 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 17:40:48 ID:kPQ5dfOQ
>>283
消費した霊球は、一定時間で回復する
霊力回復が始まるまでの時間は、
通常射撃…1秒 必殺技…2秒
とwikiにあった。

試してみたら昇竜でも悪し魂でも結跏趺斬でも回復速度は同じだったヨ

289 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 17:53:13 ID:WRr5cPWs
幽々子も相性悪いけど咲夜もキツクないか
幽々子は先だしの弾幕でキツイけど
咲夜は後出しでこっちのB射潰せるうえ、根元から判定が出て厚さも結構ある
この2キャラは射撃の上手い人と当たると勝てる気がしねー

290 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 18:06:22 ID:2F5K4vHY
蒼天時のコンボって出てる?

291 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 18:08:12 ID:irDtkg/g
>>290
wikiに
AAAA>結跏趺斬(C)>心抄斬(B)or憑坐の縛
ってのがあるくらいだな

292 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 18:11:36 ID:0Tilwg.c
コンボじゃないけど流転固めの選択肢が増えるね
どこにでも236入れれるし

293 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 18:53:17 ID:DwoI1yeI
>>289
咲夜スレみてくるといいよ!

294 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 19:01:56 ID:kPQ5dfOQ
天子の固めの基本
AA>2B>J2B>3飛翔>JA>AA〜

普通に立ちガードしてると隙間が無いのでダッシュやHJ逃げは絶望的。
対策は妖夢に限らないが、J2Bの部分をしゃがむと大抵岩ドリルがスカるので
スカったら前ダッシュか前JAで抜ける。
J2B岩ドリルがカスってしまったとしてもしゃがみガードなら
2ヒット(通常6ヒット)がいいところなので、普通に前ダッシュなどで抜ける。

厄介なのは、遠A刻み→5Bの固め。
遠Aが中段なので常時しゃがみガードはオススメできない。
ガード方向を間違えると硬直増で5Bまで連続ガードになってしまう。
遠A後の5Bを前ダッシュしようとすると、遠A→遠Aされるだけで狩られてしまうので前

ダッシュ厳禁。

基本は立ちガードで、
遠A→遠A●遠Aを立ちガード出来たらHJ逃げ
遠A→5B●同上
遠A→2B→J2B●2Bが連続ガードになるけど、2Bガード中にしゃがむ。
AA→2B→J2B●AAの二段目が下段なので出来たら二段目しゃがみガード。2Bガード中に

しゃがむ。
2A→2B→J2B●一段目から下段だがリーチやヒットバックの関係であまり使ってこない

と思われる。
どっちにしろ5B or 2Bガード中はしゃがむ。

中距離以上の立ち回りでは天子の痛いコンボはB射撃からがほとんどなので
なんとしてもB射撃の岩ドリルはグレイズする or ガードも避けるべき


わかりにくかったらごめん。参考にできたら・・・

295 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 19:03:18 ID:0Tilwg.c
てんこの固めはBの後上回避結界安定だけどね

296 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 19:12:19 ID:N313aUU2
妖夢の機動力なら1個や2個割れても回復まで逃げられるし
通常の立ち回りにそこまで霊力必要ないから
パッキンパッキン回避結界使って行っていいと思う

297 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 19:41:35 ID:2F5K4vHY
んじゃちょっと蒼天時のコンボ調べるね

298 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 20:13:36 ID:l6UrEcJc
Cと2Cの差がわからないんだが

299 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 20:18:41 ID:p1mIOAW.
2Cのが微妙に早くキャンセルできる・・・気がする
そんな気がするから一応2Cうってるけど

300 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 20:30:36 ID:DwoI1yeI
今まで突貫JAばっかりしてたんだが、いい加減これをやめたほうがいいと思っているんだが・・・
Bで牽制が通用する相手はまだいいんだが、射撃が硬い相手になるとどうも立ち回りが突貫JAしかできなくなる。
うまい人ってどうやって捌いてるんだろ?

誰かアドバイスお願いしまっす。

301 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 20:30:39 ID:mvtIzTZI
それわかるww
俺も地上で出すなら2Cやっちゃうな

302 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 20:35:23 ID:p1mIOAW.
調べてみたけど微妙に打ち出す弾の数も違うみたい、2Cのが弾がちょっと多く出る、
発生も違うかも、Cのが早いっぽい
詳しいフレームデータとかがないから発生とかは確信できないけどこんなもんかなぁ、違い

303 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 20:45:51 ID:QZTF5cZ6
端で機動力いかしてよけてれば霊力切れると思う
切れたところでB系おっかけて切り替えしてるよ

304 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 20:46:11 ID:0Ino5Hss
各必殺技のLv毎の変化を知りたいな
ダメージとか発生速度とか無敵付与とか…

あと今回バックステップに隙あるんで芋時代の癖で射撃くらいまくり

305 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 20:53:38 ID:qSeDmH1k
どうでも良いネタ見つけた。
奇び半身撃った硬直後に奇び半身のLVUPしたら弾が遅れて出てくる。
LV1→LV2の時とLV3→LVMAXの時みたいに弾増えるレベルの時に出来る。

すまん、俺が悪かった。

306 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 21:05:05 ID:JixaEyq6
適当に弾幕ばら撒いてくれるレベルだと突貫JAバカスカ入るけどね。考えて撒くレベルになるとそうもいかん。迎撃されて乙
中遠距離で数々のフェイント、牽制をしながら狩れるパターンまで持っていく、っていう状況を作る動きがいる
幸い今回のみょんのスピードは異常だ。かく乱するとかなり見誤ってくれるよ。動け動け

307 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 22:04:23 ID:50J3HEXk
空対空コンボが発展したので書いてみる

・中央
JA>J6A>JB>J6C>着地前HJA>J8A

J6A>JBの慣性を利用してJ6Cを当てたコンボ
J6C以降やや場所が限定されるようでなかなか繋がる機会がない…
JBは1〜3ほどヒットします

・端
JA>J6A>J6C>空ダッシュJA>J6A

空ダッシュは相手の位置次第で前後両方可能
相手が自分の背後に飛んだ場合、バックダッシュJA>J8Aに変えると威力が多少上がります

既出でしたらすんません。今から実戦行ってきま

308 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 22:08:12 ID:7iVeP9y2
いいよいいよーどんどん投下しておくれー

309 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 22:14:39 ID:2F5K4vHY
蒼天コンボ
ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1212239115.txt
基本っぽい結跏と心抄で考えた
結構いい加減で端コンまで考えてないんでここから発展させてね
あと勿論霊力滅茶苦茶使うから気をつけて

310 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 22:18:15 ID:50J3HEXk
307のコンボ書いた者ですが、JBはJ2Bに変えたほうが安定するかも知れんです

311 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 22:33:18 ID:DwoI1yeI
>>303 >>306
様子見しつつグレイズよろしく動きまわって隙を待つって感じかな?
今度から意識してやってみます。
アドバイスありがとうございました。

312 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 22:33:22 ID:2F5K4vHY
ごめん>>309の結跏趺斬のみの下のコンボ
ディレイ生死ってなってるけどディレイいらない+端限だった
あと全部マリサにしか試してないです

313 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 22:46:56 ID:DwoI1yeI
いまさら>>309に気づいた俺。
超GJ。
てか状況限定とはいえコンボで3000超えか。
火力高いとはいえないみょんにはありがたいお話。

314 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 23:28:26 ID:3tPI3Gts
5A×n or 2A×n>5B>6C>心抄C(ガードミス)で確定割れ。迷津で3000ダメ
6C>結跏は繋がらず。役に立つかどうかとか既出だこの禿とかそんなことは知らないぜ

315 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 23:49:18 ID:SXSljIVU
心妙ガーミス一段はあれど3段はないだろ…割り連携で狙ってるなら尚更、初見殺しにはなれど二度目は無理

316 名前:名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 23:53:00 ID:JixaEyq6
いいコンボだ。少し借りるぞ・・・

しかし小技からBに固めようとする所で落ち着いてる人は抜けたり割り込みしてくれちゃうんだよね
芋のC射撃と違って物理判定ないからそこもディレイ掛けたりして迷わせる必要あるな

317 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 00:03:08 ID:fHbJdXh.
ですよねー
まぁ初見殺しなったら嬉しいなぁという程度でw
駄ネタ失礼しました

318 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 00:08:37 ID:rzK9h3e6
さすがに>>305だけ投下するのは気が引けたからもうちょっと小ネタ。
レシピは端でAAAAAの後のxs擇�世隼廚辰討諭�[br>JA→J2A ダメージ2528
C弧月斬 ダメージ2489
スキカ一枚使用C弧月斬 ダメージ2536
DA→C弧月斬 ダメージ2564
DA→スキカ一枚使用C弧月斬 ダメージ2599
DA→B心抄斬 ダメージ2576

スキカ一枚使用までは何となく使用に耐えうる圏内だと思った。一応一枚使えばJA→J2Aと逆転するみたい。
カード無使用でも一枚使用でもDA→C弧月斬が最大ダメ。
JA→J2Aよりちょっと難しいけど、練習すれば安定する……と思う。

更に小ネタだけど、JA→AAAAAってすると相手の受身出来る時間が生AAAAAより早くなってコンボが入れづらくなる。
JA始動でダウンさせたければJA→AAAAA→B弧月斬で魔法陣ダウン。普通のJA→J2AやC弧月斬は入らないか、タイミングが異常にシビアかになってる。
ちなみにダメージは2773。JA→AAAA→心抄斬or憑坐の縛よりダメージはかなり大きいよ。

319 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 00:12:20 ID:p.1TtzsA
>>318
2行目は日本語でおk

320 名前:318:2008/06/01(日) 00:15:58 ID:rzK9h3e6
ごめん、JA後のダウン最大ダメはB弧月斬じゃなくてC弧月斬だ。
JA→AAAAA→C弧月斬 ダメージ2828

ただ安定性とかの面もあって正直B弧月斬をオススメしたい……。
Bなら最速で入るけど、Cは最速じゃない微妙なタイミングで出さないと入らないのよねぇ。
生AAAAA→DA→C弧月斬はまだ出来ない範疇じゃないからいけると思う。

321 名前:318:2008/06/01(日) 00:20:11 ID:rzK9h3e6
>>319
ふむ。位置は端で、書いてあるレシピは全て前にAAAAAがつくと思ってくれ。
こうかな?

322 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 00:21:05 ID:V1X/pG0E
なぁなぁ、AAってどうやって実戦で入れるんだ?
AAどころかJ5Aすら稀にしか当たらない

一番のダメージソースはジャンプB射撃で着地した瞬間、バックステップで下がって、着地狙いのところを心抄斬とかでカウンター

323 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 00:21:56 ID:p.1TtzsA
>>321
ああいや、うちの環境だと文字化けしてるんだよね

324 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 00:24:13 ID:x7OaXY0o
>>322
日本語でおk。なんつーかがんばれ

325 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 00:24:41 ID:fHbJdXh.
>>314
ウザイかも試練が未練がましく追記スマン
C心抄ガーミスが一段でもあればその後のスペカで割れるのでこれで多少は使える……といいなぁ
心抄を途中からガードされた場合迷津より成仏の方がダメが出る模様
どっちにしろA>射撃の間に抜けられそうだな……

326 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 00:25:58 ID:zY0X/tvc
..擇・世隼廚辰討諭まbrワロタ、うちでも化けてら

妖夢の速さに振り回されっぱなしだ
投げ職人への道のりは険しい

327 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 00:26:50 ID:hhMyPpBo
レシピは端でAAAAAの後のxs擇・世隼廚辰討諭・br>JA→J2A ダメージ2528

これが日本語とな

328 名前:318:2008/06/01(日) 00:32:39 ID:rzK9h3e6
>>326>>327
うわwwww俺も文字化けして見えたwww
でも>>318はちゃんと見えるな。いや、ごめんな。読める人頼むわ……。皆文字化けだったらどうしようもない。
お詫びに後もう一個だけ。

JA→AAA→C弧月斬一段目キャンセル→成仏得脱斬 ダメージ3827
一応生当てより強くなるよってだけ。JA抜いたら微妙に下がる。これも文字化けしてたら成仏してくるわ。

329 名前:318:2008/06/01(日) 00:40:03 ID:rzK9h3e6
もうダメだ。>>328のレシピ疎雨でやってた。
成仏してくる。

330 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 00:45:29 ID:qSdvb.D6
ィ`

331 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 00:48:08 ID:5zpj4Gd2
成仏するのはレシピを完成させてからだ!
このままでは迷いが残るぞ!!!

332 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 00:52:40 ID:8PWfjMLg
成仏できなくて半人半霊なんですね、わかります

333 名前:318:2008/06/01(日) 02:14:17 ID:rzK9h3e6
んじゃラスト。正直萃の時からこのゲームの固めがイミフだったから変だったらスルーしてくれ。

AAAor2A×n→B→2C→最速キャンセルC心抄斬→A〜

やってみりゃ解ると思うけど、固め継続。
Bでグレイズしようとしてくる奴にはB抜けばグレイズに心抄斬が刺さる。
えーと、C心抄斬二段目くらいまで立ってたらBから最後のAまで連続ガード。
座ってたら連続ガードにはならないけど、暴れもグレイズも全部潰せる。
A〜からはお好みでどうぞ。
リバサは知らん。後、恐らく妖夢、レミ、優曇華、萃香の四人は2Cの飛距離が足らないから無理っぽいかも。

ついでに、忘れがちだけど、冥想斬が中段だからC心抄斬の後結構刺さる。

334 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 02:17:27 ID:gSEY.T9U
端で 〜>2B>J6A>JB>着地云々と攻め継続しようとしたらJA>J6Aが出せるぐらいの速度で落下していって吹いた
既出な上に使い道が無い?まったくもってその通りです

335 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 02:31:56 ID:XFvLUOlo
既出確認wikiでしかしてないからどうかわからないけど投稿だけしとく
端付近でJAあてたとき
JA→J8A→JB→JC→空DC→J6A
でだいたい2500付近。JBとJCの辺り具合でダメばらつく。
キャラ限は対戦中できたやつだから調べてないけどマリサパチェに確認。
あとはJCのあと↑飛翔J2Cとかできるけどダメ自体はあまり変わらなかった。
とりあえずwikiにあるJAあてたときのコンボより多少ダメ高いようだから投稿。
既出だったら汚しすまそ

336 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 02:33:07 ID:5zpj4Gd2
>>333
試してみたけどGJ過ぎて成仏しそうになった。
心安らかに成仏してくれ。

337 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 02:46:41 ID:ZlHBjgVc
文がきつすぎる
どうしたもんかな

338 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 02:47:23 ID:yFl66yyQ
>>333
これいいな
問題は霊力消費が半端無いことか

339 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 02:49:15 ID:5zpj4Gd2
>>338
確かに3つ使うのはつらいところだけど、一度見せておけば
Bに対するグレイズが安定じゃないって相手に植え付けることができるからでかいと思う

340 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 02:54:18 ID:yFl66yyQ
これ出来ると投げが機能させやすそうだな
連続ガードってことはこっちが有利な状態で
動けるわけだし

341 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 03:11:11 ID:QghD/XTw
>>333
これってHJも潰せる?

342 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 03:48:20 ID:5zpj4Gd2
連続ガードになってない時はHJで逃げられるね。
そのあたりは6Aと合わせてガード段ミス確認してから出せばいいかも。
ガード段ミスの時ってガード硬直伸びたよね?今更な話だけどorz

343 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 05:58:15 ID:IODw58o.
>>333
これが出たからおれも投下するかな、変だったら指摘頼む

今まで2Cのキャンセルの早さ・持続の良さは出たけど
6Bって出てないのかな?6Bは立ちBより出が早くてキャンセルも早いからもっと最速で心抄斬がさせる

魔理沙だけしかやってないから他はわからんけど
前出たA>C>C投げ>AAAAAを
画面端で2C>B投げにするとそのままの位置でAAAAAできる
C投げでもいいけどB投げのが端でダウンとれるから起き攻めしやすいと思う

次は初見殺し・回避結界余裕でした的なものだけど
画面端でA×n>6B>2C>HJ>J2B>J2B>着地>中段or下段で割れる。
この後スペカとか着地した時にスペカで割りつつとか
霊力かなり使うけどw

これやったり>>333をやったり2C>HJ>2Aとかでグレイズ潰すといいかもしれない
2C>投げもやるとか

どーだろう?

344 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 06:57:47 ID:1B.9n7ng
折伏無間は、2C使う方が確かにいいね
ちなみにC投げは、空Dh→AAAA→Aor22の追撃が安定かな
空ダッシュ挟めば遠Aが出る間合いでもコンボいける
Cよりも2Cの方がコンボ繋がりやすい感じ

あと5Cから昇竜入力するとボタン離しに反応するのか解らんが
6Cに化けたりするから2Cが安定しやすい

345 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 07:01:14 ID:1B.9n7ng
>>344
AorAAor2A→C→折伏無間→コンボ の話な!
AorAAor2A→2C→折伏無間→コンボ の方が安定

346 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 08:02:17 ID:1B.9n7ng
追記
2C→C折伏無間→コンボ
なんだけど2Cの半身真下付近に相手キャラがいる関係でHIT持続が長くて
2C→C折伏無間→低空飛翔A→AAAA→Aor(22Bor22C)
が入るな。ダメージ1700〜1900で魔方陣ダウン

相手が画面端なら、2C→B折伏無間→AAA(略
自分が画面端に近いなら 2C→C折伏無間→低空飛翔A(略

347 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 08:15:49 ID:1B.9n7ng
連投ですまん

2C→C折伏無間→A→B→低空HJ飛翔A→AAA→B心妙
で2300魔方陣(マリサで確認)
投げから2300ってダメージ出すぎだろ

348 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 09:11:57 ID:e7cXxn1c
これはすげえ。
流転派だったけど心抄にのりかえるかな・・・。
暴れは狩れるけど固め継続できないんだよなぁ。

349 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 09:21:08 ID:uo7ls3TU
流転2段目3段目をディレイかけて出すか出さずにAから固めなおすかの選択肢はあるじゃない
いやまぁガード徹底されると崩せないけど
Aで暴れる相手ならちまちまダメージ稼げるけどそんな人いないしな

350 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 09:55:44 ID:n/YGEI/w
>>347を練習してたら難易度上がるけど微ダメうp出来たので。

2C→C折伏→A→2B→2C→前HJ昇りJA→相手飛び越した後空バックダッシュ→JA→AAA→B心抄
2412魔方陣 魔理沙で確認

351 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 10:12:20 ID:9d99jDiw
2Cを中々ガードさせれそうになくてしんどそうだなあ・・・

352 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 10:21:07 ID:zY0X/tvc
中央だと後ろ入れっぱで逃げられるからねぇ
C射投げコンは画面端オンリーで考えた方がいいかもわからんね

ついでに>>347は低空飛翔じゃなくてBHJ>空ダで代用効くかも、燃費もほんの少しだけマシに
妖夢で確認、ちょっと入れづらいかもしれないってのと魔方陣でちゃって心妙までいけなんだ

353 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 10:24:34 ID:zY0X/tvc
そしてこんなこと書きながら中央でしか試してないっていう・・・端でできない気がするわー

354 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 10:29:28 ID:zY0X/tvc
でも2A2回くらいガードさせれば下ガードしてくれて中央でも使えるんじゃないかと少しだけ期待せざるを得ない
連投ごめん

355 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 10:32:03 ID:uo7ls3TU
心抄と2A積極的に振っていけば下段ガードしてくれる

そう思っていた時期が僕にもありました
スペカないとC心抄全部ミスしてくれたりしない限り割れないから上段安定ですよねー

356 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 11:59:10 ID:1B.9n7ng
中央でも入るけど逃げられるからダメかー

端B折伏コンボ マリサで確認
(2A→)2C→B折伏→A→6B→C→HJA→AAA→6AorB心妙(2144or2266 相手は端で魔方陣ダウン)
離れ過ぎるとCのHIT数が減って、HJAの所は別の接近手段にしないと繋がらないかも
あと霊球の消費が激し過ぎるのが難点

霊球消費抑えるなら
(2A→)2C→B折伏→2A→AAAA→Aor22射撃 が1700くらいで魔方陣ダウン
B折伏の後はAAAAAでいい気がして来た

357 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 13:26:57 ID:PsLOripQ
投げコンが充実してくれて嬉しい限りだがやはり昇竜無いときつく感じる
昇竜なくても戦える相手は投げるまでもなく崩れるし…

358 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 13:27:43 ID:ZlHBjgVc
流転は2発目を択れば連係継続できるよな
割れないけどカードは集まるからよし
そう思うぶっぱ符使いでした

359 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 13:39:05 ID:5zpj4Gd2
打撃すかりと地上射撃モーション見てから未来永劫斬差し込んでたら
「ぶっぱうぜー」って言われた・・・
な、何を言ってるか解らないと思(ry

360 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 13:40:39 ID:p.1TtzsA
当たるぶっぱはいいぶっぱ

361 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 13:41:08 ID:juNC6kok
投げか昇竜かは本当に悩む
投げあると端攻めが本当に強いんだがやっぱあの凶悪な小足からリターン取れる昇竜は欲しい

362 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 13:42:20 ID:ip/rzRA.
画面も見てないぶっぱを立て続けに喰らうその立ち回りを直しましょうって言って上げたらいいんじゃないかな

363 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 13:43:52 ID:x7OaXY0o
永劫は軽く厨性能だからな。そう思いたくなるのは分かる
俺は自分より格上にあたったら見てから発動やるけど、同レベルと判定したらコストに回して迷津、成仏での割りとかの実践練習するかな

364 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 13:46:51 ID:yFl66yyQ
まあ未来永劫斬は本当に見てから余裕でした出来るからな
ぶっぱ気味の人に良い言い訳を教えてあげよう

俺はこの技の性能を理解してるだけ^^
自分はあんまりぶっぱはしない方だけどw

365 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 13:48:41 ID:uo7ls3TU
ぶっぱぶっぱって射撃見てからとかの確定状況で撃ってるんだからぶっぱじゃないだろ

366 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 13:53:59 ID:PsLOripQ
テンプレ案→射撃見てから現世余裕でした^^
ガードされても多少ぶっぱしといた方が相手が大人しくなって固めやすいからいいかなと思っておくタイプ

367 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 13:57:26 ID:ip/rzRA.
まぁぶっぱだろうが差し込みだろうが永劫斬ウゼーといいたい気持ちは分かる性能だけどな
思っても言わないのがまともな人だろうけど

368 名前:318:2008/06/01(日) 14:06:15 ID:UbQscgKc
未練があったので戻ってきました。何で何狩れるとか気になった。

・AAAor2A×n(→B)→2C→最速キャンセルC心抄斬→A〜
地上グレイズ、ダッシュ、ガード、上いれっぱ、暴れ。
投げはC心抄斬終わってから最速入力しても入る。
C心抄斬の後2C→投げでも良いけど霊力消費が凄まじい事になる。
A〜から迷った時は、とりあえずBを6Bに変えてキャンセルできないけど溜め6Aでクラッシュ狙いとか。
どの道A〜から崩さないと道ないし。最悪スペカぶっぱ。

・AAAor2A×n(→B)→2C→JA→J6A→JB→A〜
HJ、ガード、暴れもいけるかな。
JAは上りで入れてね。ループしやすい。
投げはAを一度挟むなり、ワンテンポ置くなりしないと入らない。

・AAAor2A×n(→B)→2C→バクステor前HJ
リバサ対策。無敵ないリバサなら普通に2Cが刺さる。
打撃リバサはバクステで大抵おk。突撃系は大人しくガードで。
つか突撃リバサは正直発生前を潰すしか方法が見つからない。現世、永劫斬しかり、猿田彦しかり。
射撃リバサは殆どスペカだと思うから、多分HJでほぼ狩れるはず。持続長いとちょい厳しい。
ロイヤルフレアとか。

・AAAor2A×n(→B)→2C→B弧月斬
暴れ、HJ、いれっぱ、グレイズつき攻撃、地上グレイズ、ダッシュ。
2Cのおかげで安心して振れる。もしかすると無敵時間の関係で、相手のリバサ昇竜が狩れる……かもしれない。


ネタ・蒼天限定
・AAAA→B結跏趺斬→C心抄斬→C弦月斬→スペカor憑坐の縛
ごめん、なんでもない。何となくスタイリッシュな動きをしてみたかっただけなんだ。

ネタ
・AAAA(→B)→2C→炯眼剣
なんと言う一点読み……。多分2Cのおかげでカウンター後も拾える予感。
とりあえず返せるのは暴れと打撃リバサ。

桜花閃々、端限定だけどコスト3で霊力削りが3.5、ダメージは4000台とか異常なんだけど当てられん。
至近距離2C→キャンセル桜花で連ガにはなるけど、どう見ても見てからグレイズ安定です。
せめて、後もう少しだけ発生が早ければ……!

後蒼天時は投げが熱い。これだけは間違いない。

369 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 14:06:57 ID:yOpAXOSg
最近A連携の途中のBで割り込む人多くなってきたね
ネタがバレはじめてきてる
AAAで一旦様子見とかもしたほうがいいのかな

370 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 14:11:00 ID:uo7ls3TU
A>B
AA>B
AAA>B

Bを214にしたり色々できることあるじゃない
Bばっかやってたら読まれるよ

371 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 14:28:48 ID:ZlHBjgVc
じこうざんセットしてるのに射撃撃つのが悪い
永劫セットしてるのに地上技振るのが悪い
現世セットしてるのに動く小町が悪い
小町・・・

372 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 14:37:19 ID:x7OaXY0o
芋のクセぬけないんだよなあ>B射
固めに入ったら撃っとけば間違いなかったしな

373 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 14:42:21 ID:ZlHBjgVc
あるある
対空で2B振る癖が致命的すぎた
これ直すと萃夢想にもどれなくなるんだろうな

374 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 15:00:22 ID:xnVZh03I
>>318
上いれっぱって狩れる?
普通に空中ガードで逃げられることが多くて困ってる

375 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 15:01:23 ID:5zpj4Gd2
最速キャンセルC心抄斬が本当に最速じゃないとだめっぽいな。
妖練習ってことか・・・。

376 名前:318:2008/06/01(日) 15:42:57 ID:UbQscgKc
>>374
無理な気がしてきた。数度成功したんだけどな……。書いてある奴ウルトラシビアか無理っぽ。
というわけで再検証。
空ガ不可な地上攻撃が立ちA、遠立A、6A、3A、DA、DB、DC心抄斬、流転斬1段目
多分心抄斬、流転斬1段目の二つは打点が低すぎていれっぱ狩りはちょっと厳しいんだと思う。

AAA→3Aが楽だけど、これじゃ一点読みなんであんまり使いたくない。

AAA→2B→ヒット確認→空ガなら上りJ8Aor地ガなら2Cからお好きに

J8Aからは
・J8A→後ろDCで様子見

1.こちらにダッシュやグレイズ時はJ8AやJAで迎撃。
2.そのまま落ちるのなら前DCから攻め継続。
3.撃ってきたり殴ってきたら……?

ごめん、もうちょっと時間くれ。

377 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 15:44:55 ID:Xorn1KYw
投げコン投稿してくれたかたがたthx。
楽しくてたまらんwwwwwwプラクティスでしかできないけど\(^o^)/
投げとか、今まで永劫専用コンボでしかなかったよ・・・。

378 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 15:46:21 ID:uo7ls3TU
小足からのダメージソース消してまで投げ入れる選択肢がないぜ
41236コマンド復活してくれ頼む

379 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 15:53:01 ID:SOPzds6s
スレみて色々数時間練習してみた
B→2C→236B(623化けor連ガにならず)
2A×n→623(3A暴発or623繋がらず)

俺あと何十時間やったら熱帯デビューできるだろうかorz

380 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 15:54:37 ID:p.1TtzsA
なんで2Cから623に化けるんだぜ?
ってのはともかくぶっちゃけコンボなんてA*n→スペカくらいでも戦えるもんだよ

381 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 16:02:16 ID:ip/rzRA.
プラクティスで9割5分安定したこれで勝つる!と思って熱帯行くとテンパってろくに出せない
なんて事もあるのでプラクティスやりつつ対人戦もやった方がいいと思ふ
CPU戦プラクティスだけじゃその練習したコンボを当てに行くまでの過程がどうしても練習しづらいし

382 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 16:03:35 ID:PsLOripQ
コンボにかける数十時間対戦した方が立ち回りがわかっていいんじゃないかな
多少コンボが安くてもスペカでカウンターを狙えば充分お釣りが来る

383 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 16:21:44 ID:5zpj4Gd2
対戦で出来る状況になったら狙ってみる。って感じで練習含めでやってるかなぁ俺は。
みょんはどっちかというとコンボは置いといて、立ち回りで相手を振り回して隙を刺すキャラだと思うし。
いや、俺の主観だから異論反論はもちろん認める。へたれだし/(^o^)\

384 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 16:31:57 ID:SOPzds6s
書き込んだ後にここで書く事じゃねーよ俺もちつけとか思ったがおまいら優しいな

言われたとおり立ち回りから入ってみる、ゲーセンでやってた頃は1人でコンボ練習からだったもんで
あと2Cじゃなくて6Cだった テンパり杉だな俺

385 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 16:43:47 ID:ObteXsWM
2C、6B、低空J6A→B
3つを上手く使うと近距離は本当に強いね。

まだHITしてるのにコンボじゃなくて連携に行っちゃったりとか
固めミスったりとか、途中で霊力切れに気づかなかったりとか色々あるけど。

キッチリできる人が使ったら凄そうだ。

386 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 16:48:56 ID:e7cXxn1c
プラクティスで練習してあとは実戦。
立ち回りを考えてコンボを頭の中で思い出しながらやってる。
しばらくすれば体が慣れてくれるよね。

387 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 17:09:24 ID:29nx9v0s
みょんは固めやすいけど、崩しにくいな〜
下段クラッシュ欲しいところだ。

Aor2A×3→6A→6B→結跏趺斬
一応2消費で相手は3削れるな〜
どうだろ?

388 名前:318:2008/06/01(日) 17:14:33 ID:UbQscgKc
OK、簡単だった。6A挟めば良いんだ。

AAAor2A×n→ディレイ6A(→B)→2C→最速キャンセルC心抄斬→A〜
いれっぱにディレイ6Aが刺さる。気持ちちょい遅めで十分。
神の反応速度を持つ人は6A→弧月斬で繋がるよ! これ反応できる奴はウメハラかこれで食っていけると思う。

でも6Aしゃがみガードされると距離が離れる。しゃがみガードされたら、結跏趺斬が連ガになるけど……。
しゃがみガードするような輩は溜め6Aで良い気がする。よって考えない!

と言うわけで実践的なのは以下の二つ。

・AAAor2A×n→ディレイ6A(→B)→2C→最速キャンセルC心抄斬→A〜

・AAAor2A×n→ディレイ6A(→B)→2C→JA→J6A→JB→A〜

多分この二つで大概狩れる……と思う。
二つ目のレシピは優曇華とか背の低い奴には上りでJA出すと、地上でガードしてる場合は当たらない。
まぁ当たらなくてもあんまり問題ないけど。スカってたら降りて立ちA出せば良いだけだし。

389 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 17:23:58 ID:PsLOripQ
6P見てから立つ相手には更に最速心証>スペカで割れそうな気がしなくもない

回避決壊>即J2Aとか強そうじゃね?
と言ってみる

390 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 17:43:15 ID:ObteXsWM
>>389
それやると相手の射撃くらっちゃいやすいんだよねなんか。グレイズがあるわけじゃないからかな。
もちろん連携とかにもよるし、CHすればウマーだから強いと思うけど。

391 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 17:49:26 ID:uo7ls3TU
即J2A!→ガイーン→あれ?カウンター?って感じで拾い損ねる

あのバウンド長すぎるんだよ!

392 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 17:58:00 ID:9d99jDiw
J2AのCHからどう拾えばいいんだろ
いつも跳ねた跳ねたってきゃっきゃしてるだけで終わる

393 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 17:59:15 ID:ZlHBjgVc
垂直JAJ6AJ6Cやってる

394 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 17:59:53 ID:ObteXsWM
たまたまスペカセット中なら生当てとか
そうじゃないならJA→J6A→J6Cとかで済ませちゃってるなぁ

395 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 18:13:54 ID:ObteXsWM
JA→J8A→J6C がド安定で魔方陣2455だね 有利時間も結構長い。

未来永劫の生当てが4312

面白いとこだと
端限定でJ2A(CH)→HIT確認地上5C→垂直HJCA→下りJA→J6A→J6C が2851の魔方陣 見た目かっこいい

396 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 19:49:46 ID:Xorn1KYw
今対人して気づいたんだけど、対人において中央投げコンボ無理じゃまいか?
離れていっちゃうんだけど

397 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 20:08:05 ID:xnVZh03I
離れるがどういう意味なのかがわからないが
実戦じゃ相手は立ちガード安定だから2C投げが入らないって意味ならずっと言われてることだしあきらめるしかない

398 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 20:09:15 ID:uo7ls3TU
中央から端に運ぶのは大得意だからがんばって端で択増やすしかない

399 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 20:18:19 ID:AsdiC7jQ
そういや硬化差や発生Fってどうやって調べるんだろ。
アーケードなら調べてくれる人いるが、同人だとさすがに少ないし。
暇あれば調べたいんだが・・・、やり方わかる人とかいる?

400 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 20:20:19 ID:WEy.P2/w
下段って小足と流転、心抄しかないのか?

401 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 20:20:31 ID:ObteXsWM
動画にしてコマ送りが一般的だね
硬直差は、ガード後に両者上イレッパで同モーションになる時間の差を取る

プラス、マイナスだけでも十分なデータだと思う

402 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 20:21:31 ID:uo7ls3TU
ガード後有利不利くらいなら2Pでガードした後両方8いれっぱにすればわかるけど発生フレームは無理じゃないかなぁ
発生の早さだけならガード後五分の攻撃をガードさせて連射機あたり使えばわかるけど

403 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 20:24:44 ID:AsdiC7jQ
>>401 >>402
なるほどー。
動画撮る環境ないし有利不利だけ調べててみようかな。
ありがとでしたー。

404 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 21:27:03 ID:uo7ls3TU
妖夢に取って一番の敵は川霧だな・・・長所が全部つぶされる

405 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 21:40:49 ID:ObteXsWM
中央での6A→6Bで、6Bにグレイズで割り込んでくる相手はきっついなぁ
低空6Aしっかりやれば大半のグレイズ行動潰せるんだろうか。

6A→6B→中空2Aとかでグレイズ行動に対するカウンター潰しできないかな。

406 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 21:53:41 ID:uo7ls3TU
だから6Bの部分を214にでも変えればいいじゃない
6B見てからグレイズ打撃してくる超反応相手なら諦めるしかないけど
6B>最速214だと見てからグレイズ打撃出すのはかなり無理があるから一点読みされてるんだろうし

407 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 21:55:02 ID:ObteXsWM
それガードされてたらまずくない?
立Aが早いキャラなのか、普通に確反取られることがあるんだよね。214系。

408 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 21:55:54 ID:p.1TtzsA
たらればを語ってたら何もできんぜ
っていうかそのための複数選択肢なわけで

409 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 21:57:43 ID:uo7ls3TU
そりゃガードされたら仕切りなおしになる
だからってBで欲張ってると読まれる訳で、グレイズにもリスクを背負わせて行けるなら混ぜるべきだろう
グレイズ一点読みでダッシュしてたなら214は当たる訳だし、それが中央での読み合いでしょ

ど安定の行動から確実に攻め継続できちゃったら厨キャラだよ

410 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 22:03:52 ID:0ugTr4eI
このゲーム読み合いの意味も知らない雑魚が多いからなぁ

411 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 22:06:36 ID:6l9fW2js
>>407
相手がガードだと思う→Bでいつも通り行けばいい
相手がグレイズだと思う→214系で狩る

こういうのを読み合いって言うのだ、これはほとんど読み合いになってないけど、相手はガードのがいいと思うはずだし。
とにかく妖夢の連携には読み合いになる場面が多いからそれを楽しめないと微妙なキャラになってしまうよ。

412 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 22:21:15 ID:MmsEcUTo
読み外しても仕切りなおしで反確貰わない選択肢を探すのは悪いことじゃないと思うのだけど
ガードされたらまずいからそんなの使えねーよなんてバカなこと言ってるわけでもないし

413 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 22:21:43 ID:LkBvyxmw
>>400

一応Aの4段目も下段かな

414 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 22:42:17 ID:WEy.P2/w
冥想斬は中段物理で迷津慈航斬は弾属性?

415 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 22:43:03 ID:6l9fW2js

中段属性とかもないはず

416 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 22:45:29 ID:TLvPELIc
端で2C→C折伏の後、普通にダッシュAAAキャンセルC折伏で
ダメージはたいした事無いけど絶妙な位置ゲットできるな・・・
壁バウンドして目の前でAが間に合うw

AAA→B折伏→AAA→B折伏→AAA→B折伏って永パじゃね?
と思ったら15HITぐらいで立ったまま魔方陣でたw
そこで妄想連携〜
AA→B折伏→A〜と
AAディレイA→B折伏→A〜で補正切り。
とかどうだろう

417 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 22:49:20 ID:TLvPELIc
と思ったら球切れで続かねぇwwwww妄想でしたwww

418 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 22:50:42 ID:RZfhVDIY
妖夢のグレイズつきの攻撃って何がある?
wikiにまとめて欲しいけどもしかして何もないなんてことないよな

419 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 22:52:02 ID:5zpj4Gd2
>>418 多分、心抄斬と弧月Cだけ・・・

420 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 22:52:16 ID:6l9fW2js
弦月斬C
心抄斬BC

通常攻撃にはグレイズありません
なんとなんと

421 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 22:54:29 ID:zY0X/tvc
でもあったら強すぎだよねー

422 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 22:55:23 ID:6l9fW2js
ですよねー
DBとかDCにグレイズ付いてたら間違いなく文ちゃんクラスになってしまう
ただでさえ強いのに

423 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 23:04:40 ID:TLvPELIc
グレイズ継続できる行動も無くない?
左右ダッシュも途切れるし、バックダッシュも今回は途切れるし・・・
飛翔も着地にグレイズ不可な隙がある気がする。
なんかストーリーが苦戦しまくるんだけど

424 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 23:06:39 ID:6l9fW2js
ルナノーコンクリア済みだけど鬼門だったのはゆかりんドップラーだったな
他キャラなら真下で走ってればいいけど妖夢はそうもいかなかった
結局成仏剣で成仏してもらうしか攻略法見つからなかったよ

425 名前:318:2008/06/01(日) 23:08:10 ID:UbQscgKc
>>415
んじゃ冥想斬のアレはバグかなんかかな?
試してみりゃ解るけど、トレモでしゃがみガードにさせて冥想斬ぶっぱなすとなぜか初段で霊力破壊できる。
そういや初段だけで割れるってのもそもそもおかしいな。
立ちガはだめー。

426 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 23:10:31 ID:6l9fW2js
試したら本当だった
これはバグの香り・・・
仕様なら2Aきざみから撃てばハイパー初見殺し

427 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 23:12:18 ID:WEy.P2/w
単にクラッシュ中段なだけじゃねーの
これでグレイズできなきゃそうだろう

428 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 23:12:28 ID:x7OaXY0o
今のバージョンだと非常に弱点と売りがハッキリしていて良いキャラだと思う。
グレイズ突進技手に入れたら即厨キャラ化するのは必至

>>426
マジでバグ担当だな毎回w

429 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 23:14:38 ID:ObteXsWM
中央6A→6B後だけど
やっぱグレイズ狩りに214はやめたほうがいいみたい
J逃げには仕切りなおし
グレイズ攻撃にはCH勝ち
ガードには確反 になる。

せっかく触ってからの行動なのにあんまリスクリターン合ってないっていうか
結局相手からしたらB射見たらHJでド安定になってしまった。

グレイズ攻撃狩りには垂直or前J2Aがよかった。こっちが攻撃を貰うことはなく、グレイズ攻撃を狩れる。
HJにはやっぱり仕切りなおしになるけど。

6B射見てのHJにはこっちも6B射HJCのJAで追いかけるしかないっぽい。

214を使うのは画面端の2Cからだけにしておいたほうがよさげ。
よほど読めてるなら別だけど、やっぱ大抵のグレイズ攻撃はJCJ2Aで狩れるし、こっちだと無敵技とか貰う心配もほぼない。

430 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 23:17:45 ID:6l9fW2js
そりゃ6Bの後に214撃ったら214ガードと重なってB弾当たるから反撃貰うだろw

431 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 23:23:12 ID:sKhfuWDk
投げいれても、ゲージなしだとリターンないから、
使う要素なくね?

432 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 23:23:42 ID:p.1TtzsA
>>427
グレイズできるんだわ

433 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 23:26:37 ID:of1jsgKc
ゲージって霊力の事を言ってるのかカードの事を言ってるのか。
2Cから投げ入れれば繋がるって何度も出てるだろ。


それにしてもこのバグっ子は未熟なせいなのか。
もう瞑想斬もデッキに入れにくくなってしまった。

434 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 23:28:02 ID:p.1TtzsA
グレイズ可能クラッシュ中段という謎仕様なんだなあ

435 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 23:30:26 ID:UbQscgKc
>>433
俺の主力なのに困ったもんだ。
ダメージ底上げに一役買ってくれる良い仕事人だったのに。

436 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 23:33:35 ID:p.1TtzsA
>>435
こまっちゃんの死者選別の鎌もグレイズ可能で中段クラッシュらしい
これは普通に仕様な感じもしてきた

437 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 23:33:41 ID:ObteXsWM
むしろC心抄斬からぶっぱなせば下段下段下段中段
うざすぎるw

438 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 23:34:17 ID:of1jsgKc
射撃に中段属性って謎だな

439 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 23:36:31 ID:WEy.P2/w
>>437
暗転見てから上段余裕でしたじゃね?
もしかしてその前の下段ガードミスって連続ガードになってたら確定クラッシュか!?

440 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 23:38:30 ID:p.1TtzsA
>>439
下段ミスって事は立ちガードってことじゃねーか

441 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 23:39:53 ID:WEy.P2/w
>>440
それもそうだ
とりあえず初見殺しってことかー

442 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 23:47:13 ID:UbQscgKc
仕様だとしても、これ以上のネタ派生はないだろうなw

443 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 01:10:59 ID:6YCNXLhA
マジですか。
心→冥想はよく使うクラッシュ技だったんでコレは痛い。
やっぱりテケテンと同じで封印した方が良いんですかね?
テケテンもバグのせいでデッキに入れてないから、台風の時の怒涛の攻めが出来なくて困っているのに。

444 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 01:13:03 ID:F91xZUUU
>>443
いやいや妖夢、こっちはまだバグと決まったわけじゃないから問題ないと思うの
普通に射撃属性な中段クラッシュって仕様なのかもしれないよ

445 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 01:35:52 ID:RHfOH5wY
冥想斬のバグ割りワロタwww
一発破壊とかどこの天気雨だよって感じだね

446 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 01:41:18 ID:ctmufrZI
しかし見てから立ちガード可能という現実
ガードされたら反撃確定だしなあ

447 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 01:55:58 ID:JpnZ3M0E
半霊で下段があればガー不ができたんだろうが…まぁエディじゃあるまいしそんなことはできないんだけども

448 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 02:42:33 ID:LgKip3NQ
暗転みてから前ダッシュ余裕でした、されたよ……。

449 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 06:03:24 ID:Zhit8Rm6
瞑想がクラッシュなのは仕様だと思うけどな
小町のスペカ「河の流れのように」も6段目だけなぜか中段クラッシュだし

不思議に感じるのはそういう類の技が少ないからかな〜
仕様にしても実用的じゃあないな。逆にスペカでもいいから下段クラッシュが欲しいなw

450 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 06:06:21 ID:qs1Va0LU
河の流れのように は別に不思議じゃないだろ
単に6段目が物理中段なだけ

射撃中段だからおかしいって話な訳で

451 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 06:14:53 ID:.raSTXjY
死者選別も中段だよ☆(ゝω・)v

452 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 06:21:25 ID:2uwX66Gk
パチェとゆゆに勝てる気がしない…

453 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 06:21:31 ID:Zhit8Rm6
気合で中段なってんだよ!妖夢がんばってんだろ!

454 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 07:25:25 ID:qW4ye8G6
ただ突っ込んでるだけの戦法だと幽々子はつらいな・・・。
射撃一発も貰うかよ!って感じでやっていかないと勝てない気がするw

455 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 08:37:42 ID:6YCNXLhA
ゆゆ様の2Cは下まで走って行って昇龍で良いんですかね?
自分がへたれだからか、リスクとリターンが見合って無い気がするのですが。

456 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 10:25:32 ID:qs1Va0LU
へたれじゃなくてもリスクのがでかいだろw
ゆゆ様は弾幕濃くてもこっちの射撃は届きやすい方だからそんな危険な攻め方しなくていいと思うけど

457 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 10:59:20 ID:iUFpHIdU
全キャラ共通のゆゆ2C対策は
出際のクルクル昇る部分に射撃なり打撃なりを当てることだね。

ただ2B→2Cってやられると、この対策をすることが困難になる。

ある程度はガン逃げ・ガン避けで相手の霊力切れを狙う必要もあると思う。
自然回復と釣り合うくらいの弾幕なら抜けて攻撃できるはず

458 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 11:51:38 ID:.mwi13gg
辛い相手には6Cテケテンで一発逆転を狙えb
バグ技だって自粛して負けるよりは勝った方がまし

459 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 12:04:12 ID:qs1Va0LU
そーかそーかすごいね

460 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 12:08:53 ID:VrNJzI4w
テケテンすると相手ガン逃げするんだけど

461 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 12:39:44 ID:.NdRqtlA
やりすごせばダメージ0で済むからなw

462 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 12:59:04 ID:.mwi13gg
今回のアリスはどうすれば勝てるんだ
A射撃がなくなったせいで前よりきつく感じるんだが
人形刺しの持続が長いからすかった戻りに打撃刺そうとしても逆に当たるし…B射撃や6Cじゃリターン薄いうえに間合いが離れて設置される
今回は半端な間合いでも早めA射撃が撃てるはずだから勝つる!と思っていた時期が私にもありました

463 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 13:07:03 ID:iUFpHIdU
アリスはなにより相手が自由に打撃出せるようになったのがキツイね
さすがに妖夢でも中距離で迎撃打撃出されたらガイーンだし

アリス打撃届かないギリまで近づいて、一旦止まって相手がどうするか見て動いてるな。
その辺でB射撃ってみたりとか。
そこでダッシュで殴りに来るアリスなのか、とまって打撃振るアリスなのか見る。

あとは上空から飛翔でまわって見たりとか。
正直アリス苦手。

464 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 13:14:33 ID:GpfqGMkc
逆にアリスはめちゃくちゃ楽だと思ってる
とにかく結跏趺斬装備して相手のペースからはなんとしても逃げ出してこれ撃ってれば有利に

465 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 13:17:52 ID:Lrj06JXk
>>462
地上での差し合いなら6Cは? 旧遠Aのような幅はないけど、速度と距離はまぁ十分だし。
後は結跏趺斬を2枚程仕込んでおくとか。

まぁアリスとはお互い不慣れの時期にしかやってないから
なんとも言えないんだけど。

466 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 13:25:25 ID:GpfqGMkc
結跏趺斬がもりもり人形も射撃も掃除していくのは爽快

467 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 13:29:12 ID:CDugzEiM
対アリス戦は自分がアリスの事を知るのが一番勝率上げる方法だと思う
立ち回りで6A2Aなどを振ってくる位置は大体決まってる
そこに誘われないようにすれば勝機は見えてくるはずだよ

468 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 13:40:15 ID:.NdRqtlA
アリスメインでも妖夢も使ってるけど
アリスとしては人形を壊されること、隙を突かれて
地上Dで距離を詰められること
遠距離立ちA、DBが当たらない距離で立ち回られること、
ジャンプ、飛翔でを逃げようとしてる時に妖夢のJ8A、J2A、J6Aで拾われること
上取られてJ2Aからの奇襲辺りがやられて辛い行動か
アリスのジャンプを反応してJ8AJ6Aで狩れるようになると楽かも
それ以外は辛いって書いたけどガード固めれば何とかなるんで

469 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 14:13:53 ID:GpfqGMkc
あと迷津も鬼の牽制力を発揮するな

470 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 15:47:02 ID:iUFpHIdU
迷津はどのキャラに対しても鬼の牽制力だと思う
打撃判定であの範囲はヤバい
確定反撃も入れづらそうだし

相手が空中で範囲に居たらぶっぱれば8割方あたるという

あと台風時にもいいね

471 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 16:05:48 ID:79CTzNOM
今回の妖夢って機動力生かして防御から攻めに転じるキャラですよね?
初級スレだとほぼ勝ち越し、中級スレで五分五分くらいなんですが
中級スレだと相手がある程度うまくなってきてAコンボがはいるときがJAがはいったときくらいしかなくなってきたんですが
主なダメージ源が昇竜とグレイズ狩りの肘、相手より高い位置からの肘、着地狙いの現世斬、未来、くらいっす
波動スペカも逆波動スペカも言われてる程つかえないというか、使い方がいまいち把握できません
あと半身はやっぱスキが大きすぎて確定にしかつかえないかんじで、マーキングしたとこで距離が悪ければ起き上がりグレイズで逃げられるし・・・ってかんじで
皆さんはどんな立ち回りをしてるのでしょうか

出来れば上級者のリプ希望・・・

472 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 16:22:15 ID:rxbzJoBQ
永劫斬と迷津が隣同士にある状態5枚状態になったら
そこそこの距離うろうろして地上射撃やうかつな行動には永劫、
空中浮いた瞬間に迷津に切り替えて行動見てから発射とかやってる。
この状態のわかってる相手への制止力はかなりのものだと思うw

473 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 16:23:37 ID:GpfqGMkc
>>472
うまくいけば相手ジャンプとダッシュしかしなくなって笑えるなw

474 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 16:29:56 ID:GpfqGMkc
>>471
妖夢はうかつなHJAとかでダメージをもらわなければ防御能力も高いと思う
じっくり相手の隙をうかがって攻め込んだり状況確認でぶっぱ符使えば相手のミスを食えるよ
崩し能力は今のとこ低いから相手のミスを誘う感じだな

475 名前:472:2008/06/02(月) 16:30:41 ID:rxbzJoBQ
それで、相手の置き行動などを制止できたら、一気に近づいて固め等から割っていったりとか。
少し固めたらまた距離をとって再び行動を止めるって立ち回りができるんじゃないかなぁという妄想。
どちらにせよ、かなり有利な読み合いを強要できる強みを持てるんじゃないかなぁとか。

476 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 16:31:46 ID:79CTzNOM
ちなみによく書れてるように幽々子もやり辛くはあるのですが、きっちり射撃とグレイズと飛翔めくり、相手が射撃まいてるときに6Cをいれれば
あと移動が早いキャラではないので2BとかCで設置しつつ肘あててペース握れば勝てるって認識です
その際ビームは要警戒なかんじで
実力差がある相手だとたぶんきついと思いますが

天敵は咲夜だと思います
B射が全部けされて相手の射撃は残るのがきついですね B射の癖読まれたら貫通のナイフがとんできますし
ひじいってもガードされて、もしくは高度高めのJAをもらうかんじで
もしくは裏からのナイフに当たってしまう感じで
対策だれか頼むー

477 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 16:34:18 ID:rxbzJoBQ
>>471
射撃混ぜながら、相手を振り回す感じで動きまわって、捕らえ損ねた打撃すかりとかに刺して行く感じかな。
実際>>474も言ってるけど現世、永劫あたりは地上のミスをかなりの距離から食えるしね。
いい距離(このあたりは感覚なので人によって違うかも)なら小ダッシュAAAからのコンボにもいける。
まぁ、理想であって、俺はまだそこまで出来ないんだけどね(´・ω・`)

478 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 16:35:08 ID:qs1Va0LU
最近永劫斬より迷津セットしてる場合が増えてきたなぁ
あの範囲で打撃属性+玉2個削れるのは小町のスペカとか見てるとすごい性能だなw
霊力管理疎かになってる相手とか玉1個の時に撃てば2200確定だし

479 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 16:36:12 ID:79CTzNOM
>>474
防御は強いですよね 昇竜ありますし
ぶっぱ符かぁ 迷津は相手が相当迂闊じゃないと当たらないイメージがついてしまって
最近使ってなかったけど使ってみようかな

クラッシュ性能は下段クラッシュが終わってるから天気雨永劫くらいしかないっすね
やっぱ今のスタイルで正解なかんじなのかあ
ありがとうございます

480 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 16:41:26 ID:rxbzJoBQ
>>478
流れぶった切って俺のデッキを晒してみる
結跏趺斬2
伏折無間2
心抄斬3
現世斬3
未来永劫斬4
迷津慈航斬4
成仏得脱斬2
重い?キニスルナ
さぁ存分にプギャーするがいいwww

481 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 16:43:13 ID:79CTzNOM
>>477
やっぱ上手な妖夢はAコンも狙いにいくのかな・・・
ほんと入る気がしないというかAABでもAAABでもグレイズでカウンターもらうイメージをもってしまって・・・
ほとんど最近は攻めというよりかかれてるように逃げまわって肘当ててる感じで
これで妖夢なのか!うまいひとではやっぱ違うんじゃないのか!って感じで質問させてもらいました ありがとうございます

482 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 16:43:39 ID:F91xZUUU
永劫と迷津1枚ずつ削って結跏と伏折1枚増やしたらうちのデッキになるな

483 名前:480:2008/06/02(月) 16:49:48 ID:rxbzJoBQ
やりすぎぶっぱデッキだよなぁって思ってたけど、そうでもないのか。
優秀だしこれはこれでいいのかw

484 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 16:53:25 ID:rxbzJoBQ
さて、流れ戻して。と
>>481
AノーキャンセルA(Aから2段目Aじゃなくてもう一回Aを出す。いわゆるディレイA)とか
A(AA)低空ダッシュA。等の射撃を使わない固めとかも混ぜてる?
ほんのごく一瞬ディレイをかけたり等でファジーや一点読み等を潰していかないと。

485 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 16:59:06 ID:79CTzNOM
>>484
JAから反確もらわない高度のJ6A→AAディレイAみたいな誘いはやったりしてます

しかし射撃なしの固めっていう発想はなかったです 参考にさせて頂きます

486 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 17:02:19 ID:rxbzJoBQ
まぁ自分で言っておいて何だが、結局色々混ぜないと、どちらも狩られる事はある。
選択肢を多くして、向こうに読み合いをさせて読み勝ってダメージ取って行くしか無いかなぁという印象はある。
後は個人的な感想だけど、せっかく全キャラ屈指の速度なんだから、固めに固執しなくてもいいんじゃないかと思ってる。

異論反論てめぇ何言ってんだプギャーはもちろん受け付ける。

487 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 17:02:24 ID:qs1Va0LU
AABやらAAABしかやらなくてグレイズされるんだけどって人多いな
同じことしかやらなかったら猿でも抜けてくるだろうに

488 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 17:06:38 ID:rxbzJoBQ
>>487
まぁそこにぶち当たるのが初級と中級の間の壁なんだろうなぁって思う。
結構初級から来ましたって人でワンパになってる人結構いるしね。

489 名前:486=488:2008/06/02(月) 17:10:18 ID:rxbzJoBQ
読み返したら、結構日本語でおkな文になってるorz
とりあえず、これからの人のためにも一言置いておく。

「壁に当たったら色々やってみよう。今まで考えて無かった動きを考えてみよう。
自分のリプを見て同じ事を何度もやってないか見てみよう。リプで相手が[自分がどう動いたら相手はどう動くのか]まで見てみよう。」

・・・一言じゃねぇΣ(゚Д゚;)

490 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 17:10:41 ID:79CTzNOM
>>487
いもの癖でB射がまだ抜けないんですよね・・・
まあAAA6Aが安定なんですが 
今作はモーション見てから余裕でしたされますね 
中級スレで7割かてるぜ!って感じだったらリプか観戦おねがいしたいっす

491 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 17:13:36 ID:je85gudA
見てから永劫は厨過ぎる気がして最近使ってない。
一応読み合いはあると思うんだけど大味で強過ぎてつまらん
使わないで、いい勝負な相手に永劫惜しまず使うとマジでワンサイドゲームになる。かなりブレイカー
(性能もさることながらセットしてるだけでプレッシャーがとんでもない)

492 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 17:17:16 ID:iUFpHIdU
つか永劫スカってもあんま反撃貰わないよね
同キャラとかならともかく
永劫も迷津もほんと性能いい

中級勝率5割くらいだろーなぁ自分
数えてないけど
勝てる人には毎回勝てるし、勝てない人には毎回勝てないね…

やっぱ負けるときは固めだの崩しだの以前に
立ち回りで封殺される

493 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 17:23:14 ID:rxbzJoBQ
立ち回りの練習したい時は流石に外してるけどね。
一応ガチというか、勝ちに行ってる時のデッキなもんで
(´・ω・`)イヤ、マァイイワケデスネ・・・精進します

494 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 17:23:22 ID:JvodFC82
それでも自由に動いてくるのが文なんだよな
本格的なキャラ対策が必要だと思うんだ

495 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 17:26:15 ID:iUFpHIdU
中級スレは文使いが少なくてマトモに対策できないっす。
マリサもほとんどいない。

逆に多いのが天子・うどんげとかかな。
スイカも結構いるような。

496 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 17:28:35 ID:rxbzJoBQ
多いのは、萃香。うどんげ。天子。みょん。小町あたりかな。
対文とか対魔理沙の経験詰みたいのにほとんどいねぇ・・・orz
後は個人的に霊夢対策もしていきたい・・・・・・あんまいねぇけど('A`)

497 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 17:35:47 ID:rxbzJoBQ
とりあえず俺が気をつけてる点を軽く、と
萃香 空中戦に付き合わない。空対空はガード大目で。ダッシュで間に合う距離のC射撃を見逃すな。
うどんげ 振り上げ打撃に注意。空中は下から肘だと負けるからなるべく真下の距離あるところから8A
天子 スペカ対空注意。端固めはしゃがんでジャンプ2Bが来たら前へ。回避結界推奨。
小町 めくりJ2Aは垂直ジャンプAで。落とせる位置と落とせない位置をちゃんと把握。遠距離Aの位置からは一刻も早く出る。
巫女 ダッシュCはB射撃バックステップで誘って狩れ。射撃戦に付き合うのは厳禁。

498 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 17:36:45 ID:qs1Va0LU
文の高相対はVIPにも同人にもいるじゃない

499 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 17:37:48 ID:je85gudA
文は空中戦挑んでも負けるんだよねー主導権は早々握れない・・・
空中下方向には強いみょんだが、文は前方全方向強判定でスキ無しの技ばっかある。その上突進。
おまけに遠Aの出、判定、コンボ派生もおかしい。暴れにくいにも程がある。
どうしてもガードせざるを得なく、壁際でジワジワやられていく印象。ぶっちゃけ俺は事故待ちorz

500 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 17:39:55 ID:iUFpHIdU
>>498
プレイヤーのレベルってどんな感じ?各場所での。
俺中級でしかやってないからよくわからないんだよね。

501 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 17:41:24 ID:qs1Va0LU
遠Aひっかかると中央でも2500持ってかれるからなw
その遠A判定おかしいぜー、妖夢が言えたような愚痴じゃないけど
J2Aガードすると不利なのも中々

502 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 17:44:38 ID:rxbzJoBQ
文は正直、どの距離どの位置からでも自由な。
ある意味このゲームの全部を持ってるって感じがしないでもないw
文に付き合うとほとんどが不利な状態に持っていかれる。
しかもほぼ強制的に付き合わされるから何とかスキマをつけないだろうか・・・orz

503 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 17:46:34 ID:rxbzJoBQ
VIPは、こっちの初級から人外の魔物まで。言わばカオス。
同人の方は行った事ないから知らない。(´・ω・`)スマソ

504 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 17:47:37 ID:JvodFC82
気のせいかもしれないんだけどさ・・・
地上戦でも負けてね!?

505 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 17:56:04 ID:79CTzNOM
自分は周りが文ばっかなんで文とばっかやってたりするんですが
地上技全部フレーム負けしてると思います
1個もらうとすげえもってかれるから攻めれないとです

506 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 17:58:33 ID:5XCdMTSg
未来永劫斬の最後の一撃だけ外した。
なにかと思ってリプ見てみたら川霧だった。

507 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 18:23:02 ID:rxbzJoBQ
>>506
ありすぎて困るwww

508 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 18:49:53 ID:jne26jI6
最後の一撃が美味しいってのに外すんだよな、妖夢可愛すぎる
>>505
どれが何フレか知らないけど出すタイミングが悪いんじゃないでしょうか

509 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 18:51:55 ID:rxbzJoBQ
中級スレ見てきたが・・・オマイラwwwwwww
いや、俺もなんだがねw

510 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 18:54:13 ID:F91xZUUU
攻雑にも貼ったけど一応こっちにも
みょんの当身で取れるスペカ検証してきた

霊夢
神技「天覇風神脚」

レミリア
夜符「デーモンキングクレイドル」


突風「猿田彦の先導」

小町
地獄「無間の狭間」
薄命「余命幾許も無し」

衣玖
魚符「龍魚ドリル」

まあぶっぱなんてされないんですけどね……

511 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 18:55:21 ID:79CTzNOM
>>508
フレームというか
リーチっすね
勝てる技あんのかな?
まあ勿論タイミングもあるんでしょうが、つっこんでったらもらうだけなわけで

512 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 18:55:54 ID:qs1Va0LU
遠Aにはどう足掻いても負けるからその距離で戦わないくらいしかない気がする

513 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 18:57:40 ID:rxbzJoBQ
密着の状態なら5分だと思う。
後はそこにいけるまでのプロセスかな。
そこに持って行くだけでボロボロじゃしょうがないし・・・

514 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 19:15:35 ID:iUFpHIdU
>>509
あのビミョーな小足・小パン固め、相当割り込みづらいねw
基本立ガで小足のガード硬直が伸びやすいからってのもあるんだろうか。

逆にB射のモーション見えたら永劫なりHJなりで逃げ放題って感じ。

空対空で当たらないJ6A出すのがめっちゃ多かったからそこなんとかしないとな。
JA撃つ段階で「この位置関係ならJ8Aだな」って意識しとくもんなのかな。

515 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 19:18:41 ID:x5c4n7iU
文の小ネタ。
AAAの2回目と3回目の間にB弧月や永劫斬で割り込み可能
実践で決めれたらすごいだろうけど。

ちょっとリプ取ってみました。
内容は未来永劫斬の無敵テストとネタ

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_0750.zip

1,霊夢の鬼縛陣起きあがり重ね避け
2,紫の電車重ね避け
3,咲夜の世界に永劫斬撃つと・・・

2は既出かも。

516 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 19:43:45 ID:rxbzJoBQ
全部がんばってかわしてる咲夜さんにワラタw

517 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 20:05:42 ID:rxbzJoBQ
相手から許可もらえたので対文リプをうp
メインじゃない人だから甘い所ある文だけど、燃料になれば・・・。
パスは「myon」

ttp://winplus.or.tp/uploader01/upload.php?down=3161

518 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 20:21:26 ID:iUFpHIdU
>>517
とりあえず俺もよく忘れるけど
キャンセルB射は立Bじゃなくて6B使ったほうがいいかな。
次の必殺技キャンセルにしろJCにしろ早く出来る。結構目に見えて違う。

あと最後綺麗に決まってるけど、普段も6C上手く使いたいね。
これもまた俺も使えてないけど。
あの弾速は普通に強いと思う。妖夢の射撃ってみんなB射しかイメージしてないし。

519 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 20:22:55 ID:qs1Va0LU
立ち回りでの疾走0回とか変な文だなw
バッタ増長しまくりなのに全く撃たないのはポリシーでもあるんだろうか
猿もセットすらしてないし

520 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 20:29:15 ID:79CTzNOM
この文は・・・

521 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 20:30:29 ID:LFl89VlI
なんと言うか相手が文に慣れてませんーって感じだね
風靡全く見せない文はそこまで恐くないし

522 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 20:33:04 ID:rxbzJoBQ
まぁ、俺も感じたが、そのあたりはご容赦願いたい。
対キャラ発火燃料になればと思ってやった。後悔は・・・ごめんちょっとしてるorz
6Bはよく忘れるんだぜ/(^o^)\

523 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 20:34:26 ID:rxbzJoBQ
対キャラってなんだよ・・・キャラ対だろ。
ホラーイと並んで吊って未練残してくるわorz

524 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 23:11:58 ID:tTSumm1A
ちょっと聞きたいんだけど
パチェとか紫とか飛び込みJAを射撃で潰されたり
する場合はどうやって飛び込めばいいんだ?
フェイントも混ぜるが終始飛び込みがなかなかできなくて詰む・・・

525 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 23:13:22 ID:iUFpHIdU
射撃つってもずっと出てるわけじゃないから
長めにグレイズしてしっかり抜けてからJA撃つ

526 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 00:17:09 ID:JHv9Lncg
困った時は空中射撃を見計らってC心抄で転ばせてるなあ
空中ガード不可だからそこそこ当たるし
低い位置で当たれば瞑想斬に繋げて2000くらい取れる

527 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 01:34:11 ID:H.STnZjs
心抄引けないとパチェ幽々子あたりに勝てる気しないわ…

528 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 01:49:37 ID:Tzig3R2.
A出しきり壁際限定コンボって既出?

さっき2chの攻略スレに貼ってあったんだが

529 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 01:52:41 ID:gFn.X3rk
そうだな、まずはwikiを見ればいいと思うよ

530 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 01:53:36 ID:V6.xhYgA
既出というか基本すぎる
wikiにもあった気がする

531 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 01:56:06 ID:EbYJpXWo
安定>B昇竜
最大>JAJ6A

532 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 01:57:16 ID:Tzig3R2.
乗ってないな

とりあえずコピペしておくか



なんか出てないな……意外だ

発見した妖夢の壁際コンボをちょっと報告
A出しきり>弧月B 手軽に2400ほど

A出しきり>弧月C 2600ほど入るが、当たるキャラと当たらないキャラが。とりあえず、魔理沙と文に当たらなかったのを確認

JA>A出しきり 2400、ここに弧月Bを繋ぐと2600、Cを繋ぐと2800。ただCは上記と同じで当たらないキャ(ry

ちなみに、A出しきりから未来永劫斬に繋ぐと、永劫斬生出しと威力が変わらない
ただ、やっぱり当たらないキャラが(ry

とりあえず、明日当たらないキャラをまとめてみる

だってさ

533 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 02:02:44 ID:V6.xhYgA
君は眠たいんだろう、今日はもうお休み

534 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 02:06:11 ID:gFn.X3rk
いやまあ確かにwikiには載ってないんだけどさ

535 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 02:06:57 ID:HrCyVyZY
何故か載ってないことは載ってないが
載せるまでもなく、報告するまでもなく誰もがやってる妥協コンボだと思うぜ

536 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 02:13:57 ID:OEuDGlp.
永劫はA5回出し切った後に当てると3477
生は4760
じゃね?

537 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 02:16:43 ID:xFoulk0M
永劫あてるならAAAから永劫じゃね。

538 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 02:18:50 ID:H.STnZjs
永劫は見てから余裕でした用に取っておくな
セットしとくだけでも相手にプレッシャーかけられるし

539 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 02:22:04 ID:EbYJpXWo
Aからスペカなんてもったいなくて撃たないな。倒しきれるなら別だけど・・・

540 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 02:22:55 ID:gFn.X3rk
A*3→永劫だと4000ちょっとだったかな

541 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 02:24:32 ID:HrCyVyZY
>>539
5枚溜まりきってるときA数回から現世斬ぐらいなら使うぜ

542 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 02:31:52 ID:/BIHdbnI
残り枚数少ないなら考えるけど自分ならAAAから狙うなぁ。
地上射撃の牽制にもなるし割り込みにも使えるけど、
やっぱり取れる時にダメージは取っておきたい気がする。

543 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 02:33:41 ID:OEuDGlp.
>>541
それって逆にダメージ減る状況が多くね?
Aから考えなしに現世使うと毎回ダメージに落ち込むんだが

544 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 02:46:03 ID:nKUYajRU
中央でお手軽コンボのダメージが2200ぐらいで
端で2500ぐらいだっけか

A×3現世で2480、A×5で2670
A×3未来が4300、A×5未来で3470

中央A3迷津で3500、A5迷津は3000
端でA3迷津が4000、A5迷津3000

現世以外っていうか複数系はA3からの方がいいと思われ
スペカかぶってて邪魔なときとか
どうしてもダメージ欲しいときぐらいかね使うのは

545 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 02:49:29 ID:nKUYajRU
補足ってか現世生当て自体の威力が2000程度
未来生当て4700迷津が4200

A>現世は見た目はかっこいいんだけどねぇ

546 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 02:49:37 ID:xFoulk0M
殺しきれるときはAAA永劫が俺のジャスティス。他は見てからに見せかけたぶっぱ。

それはさておき、ニコニコだけどみょんの動画見つけた。
投下して俺は寝るNE!

ttp://www.nicovideo.jp/mylist/6957667

(´-ω-`)

547 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 03:35:15 ID:eSJ7awm6
>>546
めちゃくちゃ上手いな・・・(´д`;)

548 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 03:42:28 ID:t88Ly.IA
>>546
空コンのJ6AorJ8Aの判断とかそんな瞬時にできるもんなのか…

549 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 03:49:40 ID:3QO51oTk
永劫は見てからなんだろうか

550 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 03:51:59 ID:3QO51oTk
あんまり下飛翔つかわないんだな

551 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 05:45:15 ID:3MGozkW6
文戦はなんで全部Bガードしてるんだよw

552 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 07:39:21 ID:pdXohx1Q
リプあげてみる。防御がへたれな妖夢
ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1212445504.rep/attatch
パス:dokkoi

幽々子戦は2回目くらい
やりたいことしかやってない妖夢だけど
リプ自体少ないから良ければどうぞ

553 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 09:21:28 ID:8sEmL3BI
すごく基本的な事かもしれないが・・・
空中6C→最速ダッシュのタイミングって地上6CいれっぱでHJが出るタイミングであってる?

554 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 13:57:03 ID:2QKChnSk
ゆゆこの2A→Cからの固めにどうやって対応してますか?
そのままガードだと突っ込んできて割られるし
上に逃げるとJ2Aで刈られます
空中ガードだとまた2A→C始動で以下ループ

・・・スペカで割り込むしかないんですかね?

555 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 14:23:51 ID:3MGozkW6
天気雨での妖夢は恐ろしい強さになるし割った後の安定コンボ探してみようかな
AAA>A or 6Aの中下2択が一番割りやすい気がするけどAAA>Aで割るとリターン微妙だよね

556 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 14:31:55 ID:2LIiwb36
>>554
C弧月と回避決界は試したか?

557 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 15:43:04 ID:3QO51oTk
C弧月はリスク高いなw

558 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 16:37:22 ID:6NJKbGtM
他キャラ使いから質問なんですが、未来永劫って空中ガードできねーんすか?
バックジャンプに刺さったんだけど
それでなくともとんでもない性能だよね

559 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 16:38:44 ID:gFn.X3rk
できないんじゃないっすかね

560 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 16:43:49 ID:3QO51oTk
着地にキメるっていう戦略もあるくらいだしな・・・

561 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 16:52:30 ID:cJTfbPIQ
射撃見てから永劫斬
ダッシュ見てから永劫斬
着地見てから永劫斬 New!!

562 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 16:53:27 ID:3MGozkW6
そろそろ小足小パン見てから永劫斬でもしてくれ

563 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 17:01:47 ID:3QO51oTk
ダッシュに確定するのくらいなんとかしてやってほしい

564 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 17:24:34 ID:b4V.jndM
小足小パンからは未来は繋がらんw
小足→C弦月→永劫斬ならヒット確認だな

565 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 17:25:21 ID:3MGozkW6
相手の なんだけど
流れ的に察して欲しい

566 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 17:36:09 ID:d42EtyCg
小足みてから永劫斬余裕でした

567 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 17:36:58 ID:gFn.X3rk
まああって射撃見てから永劫余裕でしたくらいまでだろう

568 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 17:37:49 ID:1/nD3ntc
未来永劫斬は使っててかなりずるいなあとは思う
割り込めない連携って天子の画面端くらいじゃないか?

569 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 17:42:14 ID:cJTfbPIQ
最初にダッシュ見てからを食らった時はフイタな
こんな状況でぶっぱすんなよw
って思ったら上空にぶっ飛ばされてた

570 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 17:43:00 ID:3QO51oTk
もしかすると端連係回避結界して永劫余裕でしたがあるんじゃないかと思ってるんだが・・・

571 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 18:12:23 ID:uF0JaF9g
突進系見てから永劫余裕でしたもあるだろう。
問題は地上で突進系ぶっぱしてくる奴何て居ないってことなんだ。

572 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 18:16:18 ID:gFn.X3rk
疾走ぶっぱなあの子とか

573 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 18:28:12 ID:b4V.jndM
回避結界は上にも飛べるからなぁ

永劫は打撃属性なのが良いね
見てからスペカ余裕でしたランキングは永劫がトップだなたぶん

574 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 18:30:27 ID:gFn.X3rk
さすがにダッシュ見てから余裕でしたじゃなあ
怖さで言えばブレイジングスター以上じゃね

575 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 18:33:39 ID:3QO51oTk
小町ガイーン復帰が早くてなんもはいらね

576 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 18:35:52 ID:3QO51oTk
うへえ小足ガイーンしても次の小足にもガード間に合うのか

577 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 18:48:00 ID:3QO51oTk
自己解決しました
どうも小町は割れた後
ガード不能時間>ガード可能時間>ガード不能時間>硬直終了
ってなってるみたいですね
なんじゃこりゃ

578 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 19:00:14 ID:3QO51oTk
やっぱり違いました
ガード不能時間>ガード可能時間>ガード不能時間>ガード可能時間>硬直終了?
しゃがみガード状態にして遠Aをぽんぽん撃ってると入るタイミングがある
もうなんだかわかりません

579 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 20:22:00 ID:eSMLWLW.
>>578
またバグ!?
やっぱ新キャラ作るんは色々と大変なんだなwww

580 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 20:48:35 ID:hsahHMok
小足見て永劫とかどれだけ反射神経良いのばかり揃ってるんですかw
自分は小足が来そうな時や小足スカった時に、余裕でしたと嘯くのが精一杯です。

581 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 20:50:13 ID:BcuKkjw6
何か動いたところに刺してやろうと意識してたら相手ジャンプ見てから永劫余裕でした

582 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 21:52:55 ID:OuUsWotQ
妖夢使いのウメハラがいると聞いて飛んできました

583 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 22:04:59 ID:xFoulk0M
ウメハラ使いのみょんがいるときいて飛んできました。

584 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 22:04:59 ID:xFoulk0M
ウメハラ使いのみょんがいるときいて飛んできました。

585 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 22:06:11 ID:sWTiD6Yk
大切なことだから2回言いました

586 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 22:21:21 ID:PFs/D4jg
大会で一番多いのがみょんとか意外

587 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 22:22:57 ID:bVGbpEnw
最近萃夢想から緋想天に移ったんだがまだJA>登りJAってできるな

6B>低ダJA>(着地登りJA>J2B>(後空ダJ6A>ディレイJ2B)×1〜2)×n
とかできる。
やったら分かると思うけどJ6Aにディレイかけないと着地してしまうんで気をつけて。
2回めはJBのがでやすい、J2Bでかなり霊力削れるし、まだあまり研究してないからよくわからんが
J6Aが反応遅れたHJくらいは狩ってくれるんじゃないかとか思った。
一人じゃHJ狩りの検証がめんどくさいw
まだまだ初心者なんでそんなの知ってるよって人はスルーで

588 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 22:23:08 ID:iFksLvOk
何回魔理沙を殴ってもJA>J6A>J6Cから先が繋げれられないんだけど、ハイジャンプぐらいの高さじゃないと入らないのかな?

589 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 22:58:32 ID:JHv9Lncg
>>588
J6Cを空中ダッシュでキャンセルして、JAかJ6Aで拾う

590 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 23:39:43 ID:1Qxo3acQ
ちょっと質問。
初心・初級・中級関係なく、同キャラ対戦したいって需要あるのかな?
あるならたまにこっちで募集かけてみたりしようかなと思うんだが。

591 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 23:55:41 ID:emN1z89c
スイカの射撃っぽい動き見てから永劫斬余裕でした。

チビスイカぶった切って判定消えた( ゚д゚)

592 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 00:08:21 ID:aIfE3qGk
>>590
スレ違いです。

593 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 00:20:51 ID:aIfE3qGk
川霧なら画面端で密着してB折伏すると丁度いい位置関係になってAAA>6Aとか入るな。
ただしちょっとでも離れて掴むとAしか入らなかったりする。
ネタにもならないネタだけど・・・

594 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 01:36:02 ID:246Egc.o
小町で妖夢研究してたらできた副産物もってきたお
ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1212510605.zip/attatch
低空J6Aだけだと密着だけど低空J6AからBキャンするとちょっと離れてCキャンするともう少し離れる
硬直も少し減ってるみたいでうさんくさい固めができる
ガードミスのあとミスってるけど硬直長いのでダッシュ低空J6Aでめり込んでまだ固めれる
ただ普通に難しいのとダッシュからがかなり難しい
小攻撃の遅い小町オワタ\(^o^)/

595 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 01:38:55 ID:yrspFpU2
リプ見てないけど>>238と同じ?

596 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 01:54:09 ID:246Egc.o
やっぱり既出だったか
最低空が安定してる妖夢使いが増えないことを祈るぜ・・・・・・
あと距離調節すればすべるような着地をして2Aで霊力も削れるんだぜこれ
上手くジャンプすれば逃げれそうだけどなー

597 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 02:05:10 ID:yrspFpU2
初出が>>238
詳しい内容は>>271かな。

598 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 02:26:06 ID:/51jAAGI
既出でも新たにりp取ってくれるのは悪いことじゃないと思いますからね。
併せて参考にさせて頂きますよ^w^b

599 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 02:44:04 ID:8g8w6vb6
>>271煮詰めたいなぁと思いつつ実践では安易な方に行ってしまう・・・orz

600 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 03:15:49 ID:XsZG6wTs
初級者スレ>ずっと俺のターンで固め放題
中級車スレ>固める暇がなくふるぼっこ
切り返しがほとんど昇竜なんだが昇竜以外で切り抜けれる状況を教えてくれないか

601 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 03:16:36 ID:g6Tep1Yk
スペカ

602 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 03:23:05 ID:XsZG6wTs
初級者スレ>ずっと俺のターンで固め放題
中級車スレ>固める暇がなくふるぼっこ
切り返しがほとんど昇竜なんだが昇竜以外で切り抜けれる状況を教えてくれないか

603 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 03:23:56 ID:XsZG6wTs
なぜ二回言ったのか理解できない
>>601
現世永劫成仏4枚積ですが何か

604 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 03:26:55 ID:8g8w6vb6
っ回避結界

605 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 03:27:21 ID:evQsaEXQ
ていうか射撃のとこHJしたり結界使えばいいのに
低相対の人って何か技振らないと気がすまないんですかね…
A連打で抜けられない!とかグレイズ技が無いから抜けられない!とか…

606 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 03:30:27 ID:8g8w6vb6
固めに持っていかれるまでに相手の霊力がかなり減ってる状態なら
どこかで必ず途切れるからその隙に逃げたり、
回避結界やHJ等で逃げればいいと思うよ。
相手のセットスペカをチェックするのも忘れずにね。

607 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 03:38:19 ID:XsZG6wTs
605がツンで606がデレですねわかりました
他の格ゲーの立ち回りをひきずってしまっているせいでHJ逃げがとっさにできないのが辛い
慣れるまでやり続けるしかないんだろうけれど

いくさんのガードポイント技が2A連打ですかったんだが既出ですよね

608 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 03:44:56 ID:8g8w6vb6
ちょっとだけ補足。
一部キャラの固めはしゃがみですかる部分があるからそれを利用するのも手。
システムを使いこなせるようがんばれ。

609 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 04:04:17 ID:2/MjK6vg
ガード反撃は優秀だぜ

610 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 04:19:33 ID:zdB99nhE
既出かどうかちゃんと調べてないんだけど、画面端で3Aで敵ダウンさせたあとにB昇龍うつと裏に周るのは出てた?
なんどやっても相手に先に動かれちゃうし、画面端だから永劫をうっても密着ですかっちゃうし・・・

誰か攻めとして昇華できないかしら

611 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 08:17:26 ID:yrspFpU2
別に特許申請や論文発表じゃないんだから
ネタ出しが既出でもまったく問題ないぜ。

質問が既出なのはちょっとまずいと思うが。

612 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 11:36:55 ID:TRClfWew
天子ちゃんのスタイルが仕上がったんで
みょんの元に帰っってきましたw
>>271のネタを置いたまま放置してたから
も少し煮詰めようかな?需要ある??

>>610
3Aは隙間の空くタイプの壁ヒット技。
6A締めより更に隙間が狭いので相手は裏択に気づき難いかもですね

8J3HJ、低空6A、9J2A、などで有利な状態で裏周り、
相手ちょい押し↑で同じく有利な状態で表の表裏択が可能。
昇竜だと硬直的に厳しいかも知れません
ex.
3Aヒット後〜2C>8J3HJ>
とかで射撃重ねつつめくったり

3Aヒット後〜8HJ>6HJA(めくり)>
いかにも前受身対応用J2C重ねる振りしてめくりJA当てることも可です。
まぁ、これは起き上がりに綺麗に重なりにくいけど・・

俺がやってんのはこのくらいかな??

613 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 11:50:35 ID:TRClfWew
>>612
訂正
3Aヒット後〜8HJ>6HJA(めくり)>

8HJじゃなくて、7HJ(後ろハイジャンプ)だった、ごめん

あとひとつ忘れてた
3Aヒット後〜C>9HJJA(めくり)>
9HJのタイミング変えるだけで表裏が変わる。楽チン。


あと問題は3Aが画面端近接状態で
通常ヒットする機会が少なめなトコかもw

614 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 12:36:00 ID:nA7JlbHA
AAまでガードさせて端っこで相手のHJ上抜けをよんだ場合
それつぶせる選択肢ってありますか?
JAしてもなんか普通にガードされてターン終了してしまう…

615 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 12:40:51 ID:R0ndJ.jM
つ6A

616 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 12:42:37 ID:a6SJ2aFs
AAA>微妙にディレイかけて6Aでジャンプ狩れる

617 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 12:54:19 ID:nA7JlbHA
6Aなのかー
意識して選択肢に入れてみるよ
てか空中でA当てたあと6A、8Aの判断がどうやっても咄嗟に出来なくて
半分くらい1hitのまま落としちゃうぜ

618 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 13:02:42 ID:vmWdTu86
対戦スレでお礼言われた時に9割ぐらい肘肘言われるんだけど、
妖夢の肘ってそんな定評があるのかい?

3Aのガイル膝の方が印象深いのに…。

619 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 13:04:06 ID:a6SJ2aFs
芋の時は肘(JP)の判定がチート級だったのだよ
バッタ妖夢が大量繁殖した時期もあって肘の印象が強い人も多いんじゃないかな

緋でも強いけどね

620 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 13:09:33 ID:vmWdTu86
>>619
なるほど把握。
芋やった事なかったから、そういう事全然わからなかったよ。
肘は自重すべき行動なのかー。

621 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 13:12:21 ID:O3tY6GxA
自重する必要はないだろwこれからも上手いこと肘あてていってね!

622 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 13:14:48 ID:McvOoznE
3A膝ぜんぜん使わんのだがどういう時に使うんだ?
コンボ終了しちまわない?

623 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 13:15:42 ID:FMMYcl0U
2A*2>C弦月が安定しねー
魔理沙相手にやってても半分ぐらい弦月がガードされる
やっぱりうまい人だと実戦でほぼ成功しちゃうの?

624 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 13:16:41 ID:/51jAAGI
619は突っ込むときに使ってそうだな。
コンボの締めで使うと他よりダメ低めで魔方陣だからな
何かいいことがあるなら教えて欲しい

625 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 13:22:54 ID:Aeociss6
端連係で遠A連打からまた密着取り直すのに使ってたりするな

626 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 13:27:01 ID:Aeociss6
>>623
2A*3にしてみてはどうだろう

627 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 13:30:56 ID:a6SJ2aFs
2Axn>法論は芋で妖夢使ってた人なら誰でもできる 
そう思っていた時期が僕にもありました

実際芋よりかなりシビアになってるな
練習すれば失敗なくなるレベルではあるけど

628 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 13:32:11 ID:pvqWl67k
>>623
2A*n>C弦月(>スペカ)は肘に次ぐダメージソースになってる
調子悪いときは失敗もあるけど、これはもう練習あるのみかと
端の相手に慣性付けて連打すれば2Aが6HITする(゚∀゚)
とりあえず、2A*2じゃなく2A*3にしてみてはどうか

629 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 13:35:46 ID:McvOoznE
膝は距離詰め直し用に使うのか確かに使えそうだ。

2A>C弦月はやっぱりムズくなってるのか、
なんとなくやり難くなってね?って思ってた。
出すの怖いんだよね今回3A派生もあるしなぁ
でも練習しだいで出来るんならがんばろう

630 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 14:00:31 ID:1ilLZyeI
2A*n→C弧月は確実にいれれるようになればかなりダメージUP狙えるよね
各種スペル繋げれるし

ただ、技暴発が怖いのがあるけど3A、C弧月以外は見てから反応されても
確反って訳でもないからちゃんと狙っていくのも良いのかな

631 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 14:04:59 ID:8g8w6vb6
芋の時は肘が異常に強かったけど今回は長所短所がはっきりしてるからいいんじゃない?
上方向への判定はぜんぜん強くないと思う。
俺も何か肘肘言われたりするけど、そういう人に限って大抵ガードが甘いだけな気がする・・・。

632 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 15:59:04 ID:d.i6KVoo
ネタっぽい連携かもしれないけど、
立Aか下A(ガードorヒットどっちでも)→下C→(最速で) C伏折無間。

C伏折無間で後ろに投げてる途中にC射撃当たってのけぞらないから
追撃できていい感じなんだけど、これってダメかな?

633 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 16:10:40 ID:/YSvkV/Q
ネタっぽいも何もかなり既出

634 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 16:12:03 ID:pO2wEV6E
>>623
やぁ兄弟
俺は熱帯デビュー前に9時間練習して結局できず今もつなぐ前にちょっと練習してからやってるけど20%くらいしかできねーぜ
あれできないと小足があたった場合になにもできなくてすげー勿体無いんだよね

ところで既出orど〜でも良すぎる事だったらすまんけど
2Cがあたってる間に永劫斬決めると永劫斬初段HIT→2CHIT→妙な間→永劫斬残りの全段HIT
この場合だと補正が消えて永劫斬が生当て状態のダメになった
ただ初心者&初級者スレ対戦時に起こった現象なんでガードできたりぬけれたりできるかもしれない

しばらく試してたが中央とか端でもタイミング次第で前受身で永劫斬ラストがスカる
画面端2C→心妙斬(ガードブレイク)→永劫斬 でガードブレイクからでも生当て永劫斬+αのダメージが入る(ガードブレイク補正かからず)
プラクティスで天気雨、上段ガード設定にしたCOMには直撃した(永劫斬初段がHITした直後に有効に変えてもHIT)
天気雨の時にちょくちょく実戦でも当たってるけどいかんせん初級者スレ住民なもんで解らない殺しの可能性大

小足昇竜練習してて2C暴発しまくってる内に見つけた\(^o^)/
先輩方が研究してくれるとありがたい
俺?ひたすら小足昇竜練習 (つД`; デキネー

635 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 16:15:09 ID:/YSvkV/Q
すいむそーの時から補正切り永劫斬はあったけど今回受身で駄目だよなー
わからん殺しできるうちは使えないこともないかも

636 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 16:15:43 ID:bB0a7buI
>>632
立ちガードされていると、2Cの段階でガードが解けて相手が後退して、投げ範囲から外れる。
画面端で、2C>B伏折なら相手が後退出来ないから投げることは出来るけどね。
(そして、2C射撃に刺さるから、相手は妖夢と壁の合間にいるまま)

637 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 16:39:01 ID:d.i6KVoo
なるほど、返答ありがとうです。
身内で対戦してるとき結構決まるもので使えるかと思ってたけど
実用的ではないんですね。

638 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 16:42:42 ID:McvOoznE
端なら投げ入れば2000確定だから実用的

639 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 17:10:50 ID:1ilLZyeI
でも、相手に下段さえ意識させておけば2A→2C→伏折狙える状況も来るかも?
かなり執拗に2A撒かなきゃ行けなくなるかも知れないけど

640 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 17:42:05 ID:3vLQvsKY
相手に空中に逃げられたら攻めれなくなるんだけどどうすればいい?
JA狙いに飛んでも射撃で打ち落とされてしまう

641 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 17:54:08 ID:1Qres9eQ
肘も強いがJ8Aも相当優秀だな
空中戦で上を取られても判定勝ちできる
あの強さはヤバイ

642 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 18:22:29 ID:g9nBSOZc
>>641
普通に6C→ダッシュJA→J6AorJ8Aに派生もできるしな

643 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 18:26:21 ID:1Qres9eQ
空中戦の殴り合いに関しては
ジャンプからの空中D飛翔の起動が低めというデメリット
ほとんど関係ないからな

644 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 18:36:35 ID:bB0a7buI
>>639
最初の2−3回程度なら通用するかも。程度。
またはネタばれしているなら、最初から通じない<2Aからも。

2Aの回数を1−3回にしても、結局のところをは
2A1回ガードした時点で立ちガード移行されて、あとは残りの2Aを立ちガードするなりしてから、
2Cの時に逃げるだけで、妖夢乙。

645 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 18:44:26 ID:XsZG6wTs
そこで空ガ不能の流転
流転2段目を対空に振ってる人って俺以外にもいるよな?
乱戦になった時に昇竜読んで空ガ>反撃を狙う相手にさくっと刺さる

646 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 18:49:12 ID:FXFPZkSE
>>640
いくら下段振っても射撃のタイミングをズラしても
最終的に途切れた瞬間にジャンプ空中ガード→前飛翔で逃げられるケースが多過ぎるよなぁ

ジャンプ読んで空中戦に持ち込んでも
殴り合ってくれる人なら、まだJ8Aで頑張れるけど
空中ガードで飛翔逃げする相手に打つ手が無さ過ぎる

いれっぱならディレイで狩れるけど
連携途切れと、こっちの挙動見てからジャンプされるとどうしようもない

647 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 21:38:58 ID:10bIx5m.
近作は空中が強いからなぁ…空中ガードから割られにくいし飛翔逃げもある

648 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 21:55:14 ID:yrspFpU2
何よりも飛翔だね。
自由度が高すぎる。

あと中級スレでしか対戦してないけど
肘ネタ言われたことなんて一度もないな。

むしろスペカやべー、とか読まれすぎでした、とかそういうのが多い。

649 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:06:04 ID:7DDogSMg
1.02パッチきたので冥想斬をしゃがみガードに向かって撃ってみたけど割れました
仕様みたいだね

650 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:25:15 ID:WPpelzMU
・妖夢
 一部必殺技がスペルカードキャンセル不能だった問題解決
 一部スペルカードを特殊状態で使うことで半身が増加する問題修正
 他修正

一部必殺技ってなんだろ、心抄かな

651 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:25:56 ID:jUcKP.sA
新コンボに期待

652 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:32:14 ID:FWP67WQo
なんだ釣りか・・・

653 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:33:21 ID:WPpelzMU
>>652
いや、公式には載ってないけどミラーの方にはもう上がってるみたいなんだ
分かりづらくってごめんね

654 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:34:55 ID:g9nBSOZc
>>652
釣りじゃねーじゃねーか!!
ツンデレミラーにあるじゃねえの

655 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:37:08 ID:R3awC.Bo
公式ページまでクソ重いけどなw

投げからキャンセルできるようになったと思ったらそんなことなかったぜ

656 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:39:00 ID:McvOoznE
>・パチュリー
> サマーレッド強の霊力消費、SE再生適用
> 一部必殺技が雹対応していなかった問題修正
> 一部スペルカードが反射される問題修正
> 前下打ホールド版のキャンセルレベル異常を修正
> 他修正


> 一部スペルカードが反射される問題修正
> 一部スペルカードが反射される問題修正
> 一部スペルカードが反射される問題修正

ロイヤルフレア反射オワタw

657 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:47:29 ID:McvOoznE
バグ取りがメインのパッチらしいね
ストーリーが進められない致命的なバグもあったから公開を早めたらしい。
キャラ調整はついでだな

658 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:55:30 ID:Pt0l9YNg
他スレじゃ(一部異様に)盛り上がってんのに妖夢スレは全く伸びてないなw

659 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:56:21 ID:g9nBSOZc
永劫斬ぶっぱ頼りへたれみょんとしては修正がこあいよー

660 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:56:55 ID:jUcKP.sA
妖夢は目立った修正が無い

661 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 23:04:59 ID:cW3X0vhw
パッとわかるのがバグテケテンとロイヤルフレア反射くらいじゃなあ

662 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 23:05:24 ID:AR3gODa6
憑坐の縛って確かスペカキャンセル不可だったよね
キャンセル可能になってるから、上の変更点はこれかな?

663 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 23:12:38 ID:/YSvkV/Q
憑坐の縛からキャンセルできてもなぁ・・・

664 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 23:13:18 ID:3MIHrJlY
永劫斬のダメージ減らすか発生までのフレームあげるかしてほしいなぁ
みょん使いへってほしす

665 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 23:15:23 ID:R3awC.Bo
22系統がスペカキャンセル可能になってるようだな

悪し魂引っ掛けてから未来永劫なり迷津なり・・・大して実用性ないか

666 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 23:26:51 ID:g9nBSOZc
B→6C→22C→迷津
…グレイズするよなぁ…

667 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 23:28:39 ID:AR3gODa6
気のせいか2A>623Cが出やすくなってるような気がする

前はしっかり623で止めないと反射が暴発してたけど
今やったら6236で入力してもしっかり弧月になる

668 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 23:30:05 ID:82rtFUek
昇竜暴発しにくくなったみたいだからその関係かね
6C>236とかやってもちゃんと波動コマンドが出て嬉しい、妖夢にはあまり関係ないけど

669 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:01:06 ID:mNLu5ntY
射撃の使い方がよくわからない('A`)
基本的にどうすればいいのか気をつけることとかあったら助言お願いします

670 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:03:58 ID:C3MXwnmk
…マジで他スレに比べて活気なさすぎだろ…他修正とか気になるのに全然情報集まらない\(^o^)/

671 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:04:46 ID:J/MOH2lw
強化弱体に関するのはほとんど気のせいだって話だからねえ

672 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:05:11 ID:mNLu5ntY
使ってみた感じ分身バグ以外そんなに変わってないっぽい

673 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:05:30 ID:fc978nhk
おっしゃ!これで封印していた分身の研究が存分に出来るぜ!

674 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:06:02 ID:3N/isfMU
バグ無くなってテケテン入れやすくなったけど元から使う気無かったぜ

675 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:09:48 ID:5rBz1DA6
テケテン状態で端遠A連打ですね、わかります。

676 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:14:53 ID:R3Bvd3OM
ほしい情報を書き込んでいったらよくね
文対策はいくらでも欲しいけどとりあえず置いといて
相手がぶっぱ符完全に警戒したらどういう行動とったらいいんだろうね
崩しが乏しくて黙らせたはいいもののダメージ奪えなくて不毛になることが多々

677 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:19:32 ID:C3MXwnmk
テケテンをロマキャンのように使えないか模索中なんだけど普通の攻撃スペカ撃った方がダメ高い気がしてきた

678 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:22:17 ID:hCavTKxo
芋の時からテケテンはロマンの塊だったからなぁ
テケテンコンボ開発してみる

679 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:23:13 ID:qhgJTsXs
テケテンはなんだろう、固め中でおもむろに発動>割ってダメとるって感じなのかね

680 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:26:32 ID:J/MOH2lw
台風の時に使ってダメージ増加みたいな

681 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:27:19 ID:037BjGwk
ガン逃げされて糸冬

682 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:29:14 ID:VG.tchnM
リミットがあるから微妙になっちゃうよなあ

683 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:33:46 ID:hCavTKxo
端 遠Ax5>6A>B弦月 3889

駄目だわこれwwwwwwwwリミットのせいで伸びないwwwwwww
固め中に使えば確実に割っていけるけどコスト5じゃなー

コスト2の方は同期が遅すぎて暗転見てからHJ逃げされるね
何かをキャンセルして出すと固め継続できるって話ならこっちは使えそう、誰か研究して

684 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:41:24 ID:C3MXwnmk
永劫斬に回したい…が、まぁロマンってことで
Aヒット確認から5000奪ったりするコンボが見つかればいいんだけどねw

685 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:52:50 ID:9n7OjKvA
ttp://www11.axfc.net/uploader/He/so/He_106788.zip
パスは みょん

なんか1.02以後空Cキャンセルが易くなった見たいので
こんなの作ってみた
なにもないけど誰かに役に立てるとうれしい
ほぼ端限定だからスマン

p.s jc以後aが決まりそうでない高さでは8aで。

686 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 01:03:01 ID:WIKpDTSc
すごいけど何やってるかわからないorz

687 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 01:07:42 ID:hCavTKxo
JA>J8A>B>C>JA>J6A かな

最後をJ8Aにすると3k超えた気がする

688 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 01:38:53 ID:ajuF4.x2
最近台風に弱いおれのためになにかアドバイスくれないか

A*4>C弦月とか、JA>J6A>6Cとか、たまってたらスペカなんだけど、
なんかダメージ負け多くて・・・
おとなしく逃げようかとかも考えちゃうよ
相手によるだろうけどとりあえずスイカはインファイト危険てのは把握した

689 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 01:39:55 ID:1TCLXI7Y
Cの後が当たってるように見えてもうまく当たらないなー
何か条件とかコツとかあるのかな?

690 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 01:41:07 ID:9n7OjKvA
>>686
687のレシピでおk
私もそう簡単には出来ないな…
成功率は70%くらいか
なによりJA当たりが難しい

691 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 01:43:15 ID:WIKpDTSc
初歩の初歩ですまん
Cのキャンセルは6飛翔?

692 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 01:45:51 ID:UNJQvXys
>>688
飛翔からJA→J6A→JB を基本に狙う
これだとJBが慣性つきになって蹴り逃げできて、相手からの反撃もらいづらい。

1回蹴り逃げしたらまた飛翔で蹴り逃げ狙う。

あとはシンサ使える状態ならCシンサも普通に強いね。

スペカは迷津。

693 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 01:48:09 ID:hCavTKxo
基本的に妖夢の端空コンは飛翔じゃ拾えない場合のが多い
中央付近から運んでいく場合は飛翔だけど

694 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 01:50:13 ID:C3MXwnmk
>>683
のを利用させていただき微妙に発展
目指せ5000ダメ
現在4465ダメージ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_0844.zip

695 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 01:56:45 ID:9n7OjKvA
>>691
高さによるが
リプレイでは9飛翔だった
6はp.sの場合しか使ってない

696 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 02:31:46 ID:C3MXwnmk
画面端手前でタイミングよく小足を入力すると16HITまですることが判明
前のコンボと合わせて5000ダメージ超えました
実用性?ねえよ!!!

697 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 03:04:45 ID:GBv.owIk
デッキにこのカードは絶対入れとけとか入れないほうがいいとかありますか?
デッキ構築そろそろやってみようと思ったので参考にしたいので教えてもらえると助かります

698 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 03:41:07 ID:FsRGAkoQ
永劫と迷津

699 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 03:47:31 ID:UUSeXnVg
レミリア戦の立ち回り教えてください!ぼこられました!!

700 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 03:53:01 ID:qhgJTsXs
具体的にどうぼこられたのかを書こうね
ってかそれ覚えてないと成長しないだろ

701 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 04:34:08 ID:JTwq9C1M
固められてる状態が中々抜けれない俺
ガード状態から弦月が難しいぜ…
今日初めて出来たと思ったらC弦月カウンターで当たって2Hit目外れるの見てスペカ余裕でした\(^o^)/
普通はBでやるもんなのかな…

702 名前:699:2008/06/05(木) 04:44:44 ID:UUSeXnVg
えーと、
・距離とられてC,JC,サーヴァントフレイヤーを壁に詰め寄ってくる
・接近しようとするとB射撃しながら逃げる
・固めても回避結界で逃げられる
・こっちのJにクレイドル(スペル)
・こっちの射撃にはウォーク
多分こんな感じです。

703 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 07:09:25 ID:1OHQDShU
>>685
リプ見させてもらった。
初心者スレでやってる俺にとっては
空中コンボが非常に役に立つから助かる。
地上じゃなかなか入らないんだよなー。

>>702
書き込み時間w
あとキャラも書いた方がいいかも。

704 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 07:13:11 ID:1OHQDShU
ってここは妖夢スレか。

705 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 07:25:46 ID:FhRsYGjo
みんな小足昇竜習得のために血の滲むようなプラクティスしてるんですよね
俺はそろそろ血が吹き出てきたよ
いっこうに成果はあがらない

706 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 08:00:06 ID:Ygp49NNA
小足昇竜ってプラクティスで習得できるものだったのかwww
プラクティスで梅符「小足見てから昇竜」習得余裕でした

707 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 08:31:57 ID:nQp8ekOY
永劫が強すぎて他のスペカがいらない気がしてきた
台風用に迷津とぶっぱ用に現世は一応入れてるけどね

708 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 09:05:04 ID:BWR0ita2
>>706
2A*n(3がやりやすいんだっけ?)→C昇竜のことじゃね?

709 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 09:20:48 ID:KPyjTcMk
小足みて昇竜じゃなくて小足から昇竜→スペカの事だと思う
なんかコマンドの受付仕様が変わったみたいなのが上であったからwktkしながらパッチ当てた

どう変わったのかわかんねー\(^o^)/小足昇竜も当然できね
もう実戦抜いても11時間くらいやってるんだけど本当に実戦で安定して運用できる日来るのかな俺\(^o^)/実戦で出来る人尊敬するぜ

710 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 09:22:42 ID:r59uEjfo
小足何発打つかは決めてそのあとコマンド入力して当たってたらボタン押す

711 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 09:26:29 ID:U36ic53A
ゆかりの卍をガードした後って反撃何がいい?
6Aとか心妙だと普通にガードされたんだが・・・。

712 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 10:07:04 ID:hXoWDbuI
みょん子使ってると格ゲーやってるって気になるな。

713 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 11:20:24 ID:T0v6X3zw
文ちゃんが一番きっつい気がするのは俺だけか?
遠Aどうにかしてくれ・・・orz

714 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 11:27:06 ID:RqGLKZY.
>>713
読んで当身する。
読んで永劫斬する。

さあ選べ。

715 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 11:37:27 ID:lln2xA8U
vipや以前の中級で勝率8割くらいの俺も負けるのはほとんど文だけだな
他のキャラと全然違うわ文は。どこでもコンボ重いし2A 遠Aとかちょーつえー

716 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 12:05:20 ID:FsRGAkoQ
>>711
俺もわからん
何が入るんだ

717 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 12:10:36 ID:r59uEjfo
永劫?

718 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 13:25:47 ID:bXINuiek
接戦だとある程度読んだ永劫ぶっぱするよりも
小足昇竜するほうが怖いって言う('A`)

ここぞって言うところでミスするのが2A×n昇竜のいいところ!

719 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 13:30:27 ID:Mw3BlHl2
小足昇竜をプラクティスでなんとか5割成功まで練習した俺だが、
実戦じゃ小足がヒットするような状況があんまりない気がしてきました

720 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 13:40:04 ID:9n7OjKvA
スペカだったらやっぱ永劫がダントツだな
見て余裕でしたって感じ

ほかのを言ったら現世とか台風対応で成仏もいい
成仏は発動するときしか完全無敵ないけど
こっちもいろいろ使ってみる価値はありだと思う

721 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 13:48:53 ID:9n7OjKvA
飛翔では2a後何も入らないのがいたいと思う
弦月使ってない私にとっては2a*3後することもねぇー

722 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 14:13:17 ID:9n7OjKvA
一人で喋ってるみたいでスマン
今度もちょっと役に立てると思って自分が実戦に使うパタンとかリプ取ってみた
すべてのパスは前と同じに みょん

ttp://www11.axfc.net/uploader/He/so/106909
ja-j8a-b-6c
相手がちょっと遠くいても大丈夫
まあこれは基本みたいなもんだからだれもかも使ってるけど

ttp://www11.axfc.net/uploader/He/so/106910
ja-j8a-b-c-(着地)-ja-j8a
Cによるが結構安定的
最初にうpしたコンボは距離取るのが難しいのでこっちを愛用してる

ttp://www11.axfc.net/uploader/He/so/106911
遠a-6a-2b-(9飛翔)-ja-j8a
私が使ってる唯一なフィールドコンボ
こっちも端ちょっと前でしかあたらないが結構使ってる

誰かフィールドで安定に決まるコンボ教えてくれorz
aaaa心抄はもういやだああああああああああああ
…damは強いけど

723 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 15:27:12 ID:Ure3TyIk
遠Aは妖夢のが発生速いぞ、振るタイミングが悪いだけだろ。

724 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 15:37:47 ID:KsIraOm.
他スレ凄いなw
しかし22からスペカキャンセルできるのは個人的にナイスだ。

725 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 15:43:42 ID:pUnFJrR2
台風だったら成仏より時効斬の方がぶっぱしがいがある

726 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 16:13:51 ID:037BjGwk
>>722
j8aのとこが全部j6aやってるように見えるんだが

727 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 16:41:02 ID:eQeGafyE
>>722
自分が画面端〜中央付近まで
AAAA→22B→J6C 2200位 魔法陣

中央よりやや相手端付近
AAAAA→DA→B弧月 2500位 魔法陣
JA→J6A狙えない距離でも入るのが良い感じ

中央よりやや相手端付近
(中央から2〜3キャラほど)
遠A→6A→6C→J6A 2100位 魔法陣
22Bだと2200位に

既出コンボだけど自分が使ってるのはこの位かなー

一番下のは722さんの一番下のコンボから派生させてみました

728 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 16:52:18 ID:FsRGAkoQ
俺は一番下のコンボの遠AがAAAだ
一番上のコンボ22Bの後J6Cが入るの知らなかったからありがたく使わせてもらいます

729 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 17:47:09 ID:eQeGafyE
追記で

遠A→6A→6C→現世斬or未来永劫斬
2600or3700

AAAだと現世斬3000の永劫斬4200ぐらい

中央と画面端の間ぐらい
AAA→6A→6B→JA→J6A 2800位 魔法陣
*JAから繋ぐと最後のJ6Aが入らないのでJAをJ6Aに
*6Cで繋ぐ方が安定してるから涙目

画面中央(妖夢で確認)
728さんの
AAA→6A→6C→J6A
でやってみたら中央慣性無しからでも入りました
6A→6Cはディレイ入りで。

遠A→6A→6C→6A
間合いが遠いと入るけどダメージは若干低い

6A→6C
多少ディレイ掛けても当たるのが魅力的?
画面中央付近の場合、多少ディレイ掛けた方が余裕もってJ6Aに繋げれるかも
位置次第とはいえ見てから反応出来るかなー

730 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 18:43:57 ID:ajuF4.x2
■ノーガ−ド
生慈航斬   Dam 3639 6HIT win!!
AAA慈航斬  Dam 3531 9HIT
■6A溜ガードクラッシュ直後
生慈航斬   Dam 2539 6HIT
AAA慈航斬  Dam 2872 9HIT win!!
■射撃ガードクラッシュ直後
生慈航斬   Dam2958 6HIT win!!
AAA慈航斬  Dam2872 9HIT

謎解きは任せた('A`)

■副産物としてBと6Bの違い。多分弾の数かも
B キャンセル遅い 全部当てると霊力2個減らす
6B キャンセル早い 全部当てると霊力1.5個減らす

731 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 18:52:51 ID:ajuF4.x2

すまん、余計わかんなくなった
射撃で割った場合で 生慈航斬やや先端当て Dam2539 6HIT
射撃で割った場合で 生慈航斬やや根元当て Dam2958 6HIT

もうキニシナイ(゚∀゚)方がいいかも

732 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 18:54:27 ID:J/MOH2lw
根元と先端で攻撃力違うんでねえの

733 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 19:16:56 ID:UNJQvXys
小足昇竜だけど
AAA昇竜 じゃなくて
AA、A昇竜 ってイメージするとやりやすいよ。

3rdのケンの屈弱K弱P弱K→迅雷 がAAAだとしたら
屈弱K弱K→迅雷 って感じで、迅雷が屈A昇竜。

AAでHIT確認して、当たってたらA昇竜って出す感じ。

ピシピシ、ピシガイーン

734 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 20:05:35 ID:qJpO.HKI
小足昇竜か折伏超必どっちがオススメ?

735 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 20:14:19 ID:FsRGAkoQ
小足がどの技すかすかデータがそろってないからなんともいえないな

736 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 20:22:28 ID:9my0h8jk
うっわこんな便利なスレあったのかよ…
小足昇竜は、「次の2Aで出す」って決めたところで6に入力して23が楽だぜ。

イメージは>>773の通りAA、Aって感じ。
若しくは、慣れるまで割り切って「A3発で出す」って決めておくといい。
そうするとHIT確認を意識するだけで昇竜を出せるようになる。と思う。
無理に5回とか狙ってミスるよりは堅実でオススメ。

737 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 20:31:13 ID:EIylAWNw
2A刻んで固めるか・・・→何故か2A当たる→あ、あれ、当たっちゃったあ、昇竜を→ガードされてフルコン

うぎぎぎ
このパターンが最近増えてきてやばい、2A差し込むつもりで当てた時は確実に決まるんだけどなぁ

738 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 21:16:20 ID:Ygp49NNA
小足昇竜は他ゲーで似たような始動コンボやってたおかげで全く梃子摺らない俺は幸せもんか

勝率は相変わらずお察しだけどな!

739 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 21:56:34 ID:bXINuiek
相変わらずミスって目の前で反射してくれたりする
が反射はまだいいよねって思い始めてきた
昇竜コマンド苦手なんだ('A`)

740 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 22:14:12 ID:Nyx/DaxA
芋では2Kxn→623Kだったから方向キー入力に集中しつつKボタンは連打でごまかしてたが
緋で小足と昇竜が別ボタンになって横着してたツケが回ってきたw

741 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 22:25:40 ID:JTwq9C1M
プラクティスですら小足昇竜が出せねーw
コントローラーのせいにしたくなってきた
ギュオオオオオンじゃねーっすよ反射さん!

742 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 22:26:48 ID:KsIraOm.
何、反射が出るならコマンドは近い。
俺なんて半魂が飛んでいくぞ。

743 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 22:29:42 ID:iiuz0iaE
いっそ反射をマックスにするって手もあるぞ!!!

744 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 22:32:34 ID:lln2xA8U
芋は途中で立ちAに変えてもいけたよね、立ちA挟んでやる人もたまにいた気がする。
今回は3Aに化けることもあるし、
2Aの攻撃レベルみたいなのも下がって猶予が短い。
ボタンが遠くなったという人もいるしw
霊撃キャンセルも無いからDam3000→1600コンボくらいに
スカっても保険が効かなくなった。

普通に弱体されてるけどまだまだ実用的だねぇ

745 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 22:33:50 ID:EIylAWNw
反射が攻撃判定持った瞬間神スキルになる上に誤爆しても問題ないとはすごいですぅあこがれますぅ
スキカ6枚くらい積めるなら反射MAXにするのに

746 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 22:39:33 ID:UNJQvXys
反射誤爆に反応して反撃してくる人ほとんどいないっていうw

747 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 22:41:42 ID:JTwq9C1M
普段は結跏趺斬だけどスキカ使う前に疎雨になったらMAX反射楽しいです
でも射撃弱いから少しでも補強したいんだ…4枚積んでも全部使えることは稀だからなぁ

748 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 22:57:29 ID:gl9WxUw6
22技使ってないから何かスキカ入れようかと思うんだけど、うまいこと使いこなしてる人いるかな?

749 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:00:51 ID:KsIraOm.
良いから悪し魂を入れるんだ、と言ってみる。
待ちに弾消しに良い事尽くめだぞ!

750 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:01:42 ID:Ygp49NNA
小足昇竜安定しない人はとりあえず、2Aを入力したら一旦Nに戻す事を意識するんだ
2623って流れじゃなくて2N623としないと反射に化けて、安定させるのは難しい、と思う

十字キーなら2から一瞬指を離す事を考えればいいだけだし、ステなら『┌』って感じに入力するのを意識すればいいだけ
意識するだけでその通りにきっちりしろってわけじゃないぞう

んなこたわかっとるわボケ!!、ってやつはスルーしてくれい

751 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:02:06 ID:BWR0ita2
俺はいつか実戦で6C→(壁バウンド)6C→最速22Cを決めるんだと誓ったからデフォのままだ


いや本当は使わないからなんだが

752 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:15:06 ID:B3MKvjlE
渾身のタイミングで放った成仏得脱斬が相打ちカス当たりになった
割り込みに使えと言わんばかりのスペカのくせに無敵短いなこれw

753 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:15:45 ID:BWR0ita2
>>752
割り込みなら普通に人鬼のほうが優秀じゃねw

754 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:16:05 ID:J/MOH2lw
割り込みよりは対空だと思うよ
密着だと当たらないし

755 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:42:55 ID:xCfGBkZE
桜花閃々4000くらいいってすげえ!とおもったら最初の切り込みに打撃の判定ないのね
扱い難しそうだ

756 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:44:36 ID:EIylAWNw
端で撃つと効果知らない人多いのか殴ろうとしてくるから意外と当たるよ
そんな使い方しかできない時点でネタだけど

757 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:44:40 ID:UNJQvXys
桜花は端から逃げるためのスペルだそうで

758 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:48:26 ID:xCfGBkZE
逃げ用なら一応無敵なりついてるのかな

759 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:02:11 ID:dlLZIY4Y
前にあった書き込みみたいに スペルで相手通過 のガード反転利用して 
B撃ってから桜花閃々使えば、かからないことも……なくもない
うまい人には効かないケドナ!

760 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:06:13 ID:Kq9ogAG2
悪いな!この桜吹雪グレイズ可能なんだ!

761 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:11:01 ID:EOzZ3F5U
C弦月斬がカウンターヒットすると相手が1発目でノックバックして
相手のほうが復帰が早いwww
それでめちゃくちゃボコボコにされたぜ
まあパチュリー戦以外はカウンターに書き換えちゃうんだけど…

762 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 01:11:28 ID:l28udRZ6
1.B弦月斬に変える。
2.スペカ入れ込み。

好きなのを選べ!

763 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 01:18:25 ID:UMiBA0p6
3.当身に変える

764 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 01:21:33 ID:DuUMeNrk
>>711
遅レスだけど弦月Cが間に合うよ

765 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 05:28:41 ID:AuIL9p/g
レバー使ってて2AからのC昇竜が安定しない人は
ウメハラ持ちでやるとやりやすくなるよ
特に2P側だと実践でも成功率8割という驚きの成果が(個々により異なります)
さすがウメハラが昇竜出し安いということで愛用した握り方だ

ウメハラ持ちしたら小パン単発ヒット確認C昇竜が出来るようになりました。
                             (宮城県 60代 自宅警備員)

766 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 09:54:24 ID:7yOKus1o
なんか兄弟多いなこのスレ
小足昇竜は次のAで って決めたとこで6にいれてAAAと押したタイミングと同じタイミングでC押すと出る
・・・んだけど6入れるのが早いと6A3Aに化けるし遅いと昇竜繋がらないし・・・

まず↓入れっぱなしから素早く昇竜がだせる入力法を身に付けるのが速いかも
俺は13時間目にしてやっと623でプラクティスで8割できるようになった
2Aが3回以上当たる場面なら実戦でも結構決まってる気がする、それ自体があんまないが

で、421になると2割\(^o^)/あと13時間+α練習しろってか

767 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 09:56:04 ID:7yOKus1o
すまん、766の2行目6に入れた後23入れてCだorz

768 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 11:50:17 ID:3Fff2xMs
ttp://www11.axfc.net/uploader/He/so/106981
Pass:myon

新参の俺にテケテン産業で頼むw

769 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 12:47:05 ID:mfL9wlMA
大変申し訳ない、>>768のデータはうpデート前のリプレイだったorz
1.02でも確認したので一応概要だけ。既出だったら重ねてすまんw

端空対空始動 相手は魔理沙
JA>J8A>降り際JA(着地)>JA>J8A>C>前ダッシュJA>J8A
ダメージはCの当たり具合によるけど、確認した最大で3340。

770 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 12:54:13 ID:Kq9ogAG2
芋みたいに通常攻撃HITからテケテンに繋げられるなら使うんだけどなぁ

771 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 13:24:43 ID:DCT3Ur62
受け身取れないか

772 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 14:35:25 ID:mfL9wlMA
>>771
プラクティスの受身設定が最速で復帰してるのでなかったら取られるかも。

773 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 15:01:01 ID:auA1shLQ
俺はみょんが右にいる時の2A>昇竜(421)はほぼ出るんだが
左にいる時の623成功率5割切る程度のレバー使い。

方向限定ってのは俺だけじゃないはずだ…orz

774 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 16:12:30 ID:WaHFuIyA
先日、悪し魂の使い方が上手いみょんと戦った。
俺もあんなふうに上手く悪し魂使いたいなぁとデッキに4枚入れてみた。
現在2日目。上手くなる気配は・・・・・・・・・・・ないっ。・゚・(ノД`)・゚・。

むしろそっち考えすぎで前よりひどくなってんじゃねぇか俺orz

775 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 16:21:10 ID:tWSUriOA
悪し魂を使うタイミングがまったくわからねえ・・・

776 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 16:23:32 ID:Kq9ogAG2
6C>キャンセル悪魂とか置き攻めとか飛び込み用に置いてみるとか
初めからLv2の範囲なら入れるんだけどな

777 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 16:37:42 ID:Kr1GCIGs
>>776
使ったこと無いんだが結構範囲大きくなるのか?使い勝手が変わるほどに

778 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 16:39:16 ID:WV4pLqww
範囲じゃなくて相手に近いところで発動できるってのが大きいな

779 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 16:49:05 ID:J2/mmHKs
なんか…20枚って物足りねぇなあwwwそこで頭悩ますのも楽しみのひとつだろうけどw
スペカ全捨てで強化しまくりも面白いかね、基本性能高いし

780 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 16:49:41 ID:Kr1GCIGs
>>769
プラクティスで成功確認した
折り際JA(着地)後のJAがタイミングキツイなぁ対人で最速受身取れないような相手だと決めやすくなるかも

781 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 16:50:26 ID:vHvS4BsA
一回やったけど永劫無いってばれると相手のびのび動くぞ

782 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 16:51:48 ID:Kq9ogAG2
>>777
Lv2からだったと思うけど範囲かなり広くなるよ
一部キャラだと移動起き上がりしても悪魂の範囲内で起き上がっちゃうくらいだった気がする
6C>22の牽制が使えなくなるから入れてないけど使える部類だと思うぜー

783 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 17:07:54 ID:WaHFuIyA
悪し魂は6Cの後に出せば射撃に対する盾のような感じでもいけるし。
C・C2に比べて拘束力高いなぁって思ったんよ・・・

>>781
永劫封印中。
何度「永劫引かなかくて助かった」といわれたか・・・orz
持ってる状態はやっぱりプレッシャー違うなぁと感じた(´・ω・)=3

784 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 17:11:32 ID:J2/mmHKs
噂の悪し魂をデッキに入れてみた
…難しいなこれ!元々半霊の使い方が未熟の一言に尽きる俺には手に余る代物かもしれん

>>781
そうかぁ
永劫はチラつかせるだけでプレッシャーになるからなぁ
スキル強化が楽しくて1枚しか入れてないけど…

785 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 17:13:19 ID:zpqfqQoU
永劫迷津は最強のスキカとも言える

786 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 17:18:54 ID:WaHFuIyA
流れをぶった切ってってこの前あった悲しい出来事を聞いてくれ。
ドローカード。5枚中4枚永劫・・・。

>>784
ようこそ。すばらしき悪し魂空間へ(゚∀゚)

787 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 17:28:33 ID:Kr1GCIGs
>>783
俺も永劫封印してる口なんだけどプロファイルに明記してる
んでもこの間勝った時に
舐めプレイですか…とか言われてちょっとショックだったんだぜ
使ったら使ったでぶっぱ乙^^;とか言うくせに何なんだもう!

788 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 17:30:18 ID:lJemlcak
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    逆に考えるんだ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ   『舐めプレイだと思われるくらいに腕が上達していた』
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-…、 ) |       と考えるんだ
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_

789 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 17:33:04 ID:zpqfqQoU
強さ的に見れば永劫を縛ることは強さを縛ることだからなぁ
舐めプレイの定義内に入っちゃうかもしらんね
永劫に頼らないように特訓していますって言えばわかってくれるかも

790 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 17:35:21 ID:WaHFuIyA
ジョースター卿はジョジョスレにお還りくださいw

悪し魂については実際使った感じとしてはLv2にならんと使いどころが限定されすぎてるとは思う。
ただ、引っ掛けた時の拾いやすさもあるから、何とか使いこなせるように頑張ってみる。
いつかここに悪し魂の新ネタを披露できるように精進します。
あるのか?って話は置いといて・・・

791 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 17:38:15 ID:Kq9ogAG2
永劫斬なんてコスト5の霊撃代わりに使えばいいんだよ
連打してるだけで固め抜けれてまじお得!

792 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 17:38:20 ID:WaHFuIyA
っと、ちょっと言葉が抜けた。
引っ掛けた時の拾いやすさや、悪し魂をグレイズしなきゃいけない状態に持っていければ、
そこそこの長時間グレイズを強要できるからグレイズ狩りがしやすいかなぁという考えもあるから。
でした。

ちょっとどころじゃないけど。

793 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 17:38:39 ID:zpqfqQoU
さっき文と遠A同時出しの判定実験やったんだけど
遠距離認識ぎりぎりの間合いだとようむが勝った
少し離れると文が勝った

794 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 17:40:11 ID:zpqfqQoU
>>791
永劫は使わずセットする方が強い説派
3rdの春がそうだったようにな

795 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 18:31:23 ID:RZIKDr2k
>>794
俺もそうだね。
コンボにもぶっぱにも使わない。

とにかく持ちっぱ。

ギルティで言うとサイク温存で
サイク使える、ってだけで相手のコンボが安くなるって感じ。
よほどじゃなけりゃ実際に使わない。

本当にガチ試合のときは使った後は3rdよろしくガン逃げでゲージ溜めるけど
さすがに野試合じゃそこまでやらん。

796 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 18:33:14 ID:zpqfqQoU
ゲージ回収は固めでやってるな
崩せないけど暴れにくいって性能がここで生きる

797 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 18:41:12 ID:MtBiE95c
何回戦っても射命丸には勝てない・・・みょんの課題かな

798 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 18:42:51 ID:Kq9ogAG2
文にはそこまで不利つかないと思うけど

799 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 18:46:18 ID:tWSUriOA
むしろ強キャラほどあんまりうまくなくて勝てるイメージがあるなー
逆に小町あたりには負け越してる

800 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 18:51:44 ID:zpqfqQoU
文は永劫やらなんやらで縛っても割と自由に動かれるのがきついね
俺も確反くれない手堅い文にはちっとも勝てないよ

801 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 18:58:23 ID:WaHFuIyA
むしろレミリアの方がつらい気がする。
キャラ相性的にね。

802 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 19:04:26 ID:RZIKDr2k
対レミは相手もダルいんだろうがこっちもダルい。
ていうか対レミってどのキャラでやってもダルい。
芋から変わらずw

803 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 19:23:27 ID:LU9dptKw
レミリャは慣れてないだけじゃね?
あの動きは独特だからなぁ。
決して苦手な部類ではないと思う。

804 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 19:24:38 ID:Kr1GCIGs
AAAA→C弦月→幽明求聞持からコンボ繋がりそうなんだけど誰か研究してくれ

805 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 19:35:52 ID:Kq9ogAG2
そこからじゃ繋がってもすぐリミットじゃない?

806 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 19:36:15 ID:S4xd/Jl2
AAAA→C弦月→永劫

こうだなw

807 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 19:58:35 ID:WaHFuIyA
>>806
端じゃないと入らんぜw

808 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 20:07:56 ID:gdIRb8SM
頼むからTOPにも用語集にも技表にも載ってない意味不明な単語をコンボレシピに書くのはやめてくれ。
自分でコンボ作れない初心者はwikiに頼るしかないんだから

809 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 20:11:32 ID:WaHFuIyA
FDとBDかな。
多分それぞれ前ダッシュ 後ろダッシュだと思う。

810 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 20:12:21 ID:WaHFuIyA
BDは普通にあったな・・・スマン

811 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 20:17:17 ID:n889I1cQ
具体的にどの単語がわからないのか、
もしかしてギルティ、サイク、3rd、ウメハラ、みょんかわいい
とかかな。これらは別の格闘ゲームの単語だから知ってる人しかわからんが
わかる必要もない単語でもある。
他なにか単語あるかな、テケテン?

812 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 20:25:56 ID:x2zbQP2Q
ジョインジョイン
テーレッテー
オーモイガー
デストローイ
テケテン

みょん

813 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 20:34:11 ID:Kr1GCIGs
おいうどんげぇ!ピザでも食ってろ!ピザでも!

814 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 20:49:26 ID:RZIKDr2k
FDを前ダの意味で使うのってあんまないしなー
前ダは前ダだ。

815 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 20:53:05 ID:oQ.FfSEs
その辺の用語は好みによるな、弱だったり小だったり足だったりKだったり
弱パンって呼ぶけど小足って呼ぶし適当よ

816 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 20:59:47 ID:lJemlcak
そういえば小足と弱Kの違いに悩んでたことがあったの思い出した。

817 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 21:05:52 ID:n889I1cQ
テーレッテー

818 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 21:08:22 ID:n889I1cQ
やべ、スレ内の単語を検索しようとしたら書き込みしてもうたw
未来永劫斬の中にみょんと一緒に突っ込んでモミクチャにされてくるワ。ワルカタヨ

819 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 21:25:16 ID:sifOkHcc
1人だけみょんと遊ぼうなんてずるいぞ
俺も混ぜろ

820 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 21:32:36 ID:DuUMeNrk
>>808
申し訳ない、前ダッシュや後ダッシュだと長いかなーと思って
別キャラのコンボのとこ見てみたらFDを使ってたから真似して書いたんだ
今から書き直してくる、すまんかった

821 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 21:37:22 ID:BhSaqJdg
もうダメだ、俺が突っ込む。
>>811
みょんかわいいなんてどこに書いてあるんだよwwww

822 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 21:52:20 ID:9c1eEtRU
興味があったからわろしこんの範囲とか調べてみた
ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_008202.jpg

Lv1,2と3,4で見た目変わってないように見える。
他はヒット数など変わらずダメージのみ変化?
・Lv.1
5HIT
Damage:1274
Rate:85.8%
Limit:50%
Rift Attack
・Lv.2
Damage:1384
・Lv.3
Damage:1498
・Lv.MAX
Damage:1610

6Cキャンセルでわろしこんいい感じだなー

823 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 21:55:22 ID:Kq9ogAG2
範囲拡大はLv3からか・・・
3枚使用は厳しいなー

824 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 22:23:38 ID:WaHFuIyA
>>821
え?全員の心の声じゃねぇの?

825 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 22:25:06 ID:xk.Yd6FQ
あー? このゲームのタイトルって東方緋想天みょんかわいいだろ?

826 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 22:33:45 ID:00nyxmv2
みょみょん!みょみょみょんみょんみょん!

827 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 22:34:28 ID:WV4pLqww
日本語でおk

828 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 22:37:04 ID:WaHFuIyA
さて、スレがみょんかわいいよで埋まる前に何かネタがないかプラクティスで色々試すか・・・。

829 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 22:39:20 ID:n889I1cQ
うんたらしょっと

830 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 22:40:41 ID:RmgUNf86
FDをフォルトレスryだと思って混乱していた時期が私にもry

831 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 22:58:30 ID:WaHFuIyA
>>830 よう俺。

832 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 23:10:18 ID:lJemlcak
真っ先に思い当たったのが車の俺よりマシじゃないか。

833 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 23:16:27 ID:sifOkHcc
みょんの半身になりたい

834 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 23:17:53 ID:Kq9ogAG2
みょんの半身をおなべでぐつぐつ煮込んで食べたい

835 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 23:50:34 ID:To3t1IRU
みょんを食べたい

836 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 23:54:11 ID:DuUMeNrk
           ,ヘr/'!_,..-─- 、.,_              \
           ri:::;ゝ'´=-..,,__   `ヽ.             \    ヽ /
          くン´      `ヽ.、  ヽ____ ___ __     <    ∠__
           / , / 、_ i  ,  ヽ!  ',            /     /
          く_/、 」ァi、./! ./l_,.!-ハ.   i──‐‐‐      \     (_
           //.7.ゞ^└'ァr-ォ Li_」 .「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       >   __
          く/ .ヘ  ' ___ ゞ'´/ / ハ ! 二二二二 ─‐‐‐ /     '´
           `.!/`>、'  ) ,.イ、/!、/ !」            \.     、,___
              ̄ ヾ' ̄く/ `ヽ.>ヽ  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄    <
                く!/      !ヽト、 二二 ─=─‐‐  /    ー┼-
                ゝ!、  ァ'"ヽ:::', ヽ_ ==─‐‐  /      ー┼-
         -==ニニ二く!/`'ーへ.   ヽ.! Z_____ ___   \.       r-iー、
                 <::::::::::::::〉  /!´ー'     i     \.     `ー' '
─-- ..,,,,__          .r/7`'ー/  ./:[ 二二二 ニニハニ ─‐ /    --─ァ ヽヽ
`"'' ─-- 二_"__'' ─-- ::;;;____「|_,/  /::::ハ      / .ノ     く         /
           ̄r.ア"'':ー--| l.  ,iニニ⊃ヽ ── i ( ─‐‐  >       '、_
           r<:::::/::::::::::l.」ー‐'::::::/::::ム〉>、    i `ヽ.  /
           7''>rヽ二ゝ、:::::::::::::::/::::;:イン─‐‐ ノ   | .く.     ー┼─ ヽヽ
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837 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 23:54:44 ID:WaHFuIyA
この末期症状的な流れを切ろうと思ったんだが
だめだ、新しいネタに発展しねぇ。
立ち回りの6Cキャンセルと置き攻めしかねぇよorz

奇び半身は・・・うん。何かどうしようもなさそう。

838 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 00:02:24 ID:0w2vw5Jk
基本的に悪し魂は置くタイプだろ?
あー突っ込んでくるなー置いてやれ、的に。

とりあえず悪し魂の練習には同じみょん相手が最適だと言ってみる。
悪し魂は出が遅いから、スピードの速いみょん相手なら見極めの練習になるし、何よりJAが片っ端から潰せる。
そしてそこら中で半魂から波動を出すみょんの誕生だ。

839 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 00:04:21 ID:Lq3kTc7Q
反射と結跏空中可にならないかなぁ
もしくはLv上げた反射が青子の鏡レベルに有利F取れる固めに成長とか

永劫斬がゆとり過ぎてどうしても気後れする
細かい部分を便利にして欲しいよ黄昏

840 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 00:09:54 ID:fV1KCmns
結跏が空中で出せたら鬼性能すぎないか

841 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 00:22:44 ID:JMJEvrxE
そうだな。厨性能過ぎるって


だから永劫斬を空中でですね

842 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 00:23:15 ID:ol6nBOSc
永劫空中で出すと反確ですね、わかります

843 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 00:43:19 ID:XSuyy/cc
ネタが無いならそろそろ次スレのテンプレでも作る?さすがに早いか?

844 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 00:44:46 ID:ol6nBOSc
950くらいからでいいと思うお

845 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 00:45:19 ID:.OA61wDI
残り150か・・・スレタイ決めとテンプレ決めでちょうどいいんじゃないかな?

846 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 00:47:35 ID:.OA61wDI
>>845だがごめん。
どう見ても早すぎだったなorz

847 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 00:53:31 ID:LYGMpiLk
冥想斬を空中可にして2、3枚消費の冥想斬切り上げタイプを追加してだな…

現世も永劫もなかったことにしていいから、反射の攻撃判定をレベル2あたりから付けてくれ
あと俺の2A弦月の出来なさ加減をなんとかしてくれ

848 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 00:57:29 ID:AdbpcZN6
永劫は威力下げてくれればいいよ

妖夢の立ち回りがあやふやなんだがどんな立ち回りすればいいんだろう

849 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 00:57:51 ID:/Cvl6mTU
あやふやな立ち回りを目指してみてはどうか

850 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 01:09:05 ID:x61RCkAs
やべぇ左向き時の22CからのJ6Cが安定しねぇ
昨日は安定してたのにJCに化ける

851 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 01:13:16 ID:JMJEvrxE
結跏を3Wayショットにし、グレイズ持ちにする。当身の出を着地A並みにして、投げの射程を倍ぐらいにして、小足は3hitする感じで丁度いいと思う

852 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 01:18:03 ID:stMqt0zA
>>850
J6Cの時に「みょんっ」って言うとけっこう上手くいく
もしくは妖夢と半身に両側から添い寝してもらってるところを想像しながらやる

853 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 01:24:26 ID:x61RCkAs
>>852
やべぇ、22CとJ6Cに併せてみょんみょんって言ったら成功したわサンクス
左入力が癖で左上になるっぽいな、下に倒すの意識するか

854 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 01:25:46 ID:oM5EsIXY
お前ら623射撃は何使ってるんだ?
当身は出が遅いから投げ入れてるけど、俺が下手糞なせいもあって使いどころがわからん
やっぱり昇竜で安定なのか?

855 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 01:27:30 ID:LYGMpiLk
>>852
一瞬でもなるほどな…と思ってしまった自分が悔しい

>>853
って成功すんなwww

856 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 01:33:46 ID:grY/dBao
デッキから永劫抜いたから弧月無いとちときつい

でも上相対になると崩しもしたいから一応伏折も入れてるなー

857 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 01:34:18 ID:hhVjpyD6
スイカの方ありでしたー
そろそろ寝ないと明日に響くのでこれで勘弁してくださいw
キックを撃たないのに強いスイカに始めて出会った気がする
打ち上げ花火は吹いたwww

858 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 01:34:49 ID:hhVjpyD6
はいはい誤爆乙乙

859 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 01:38:48 ID:i64fmWEY
昇竜好きだからそのままにしてるけど一度も出さない(出せない)ラウンドとか結構ある
あと永劫が使ってて自分でもつまらないから永劫抜いた
芋のときは現世永劫一択でやってたほど好きな技だったんだけど

860 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 01:45:13 ID:hhVjpyD6
身内とやってる間は昇竜以外あり得ないと思っていたが、強い相手だと昇竜を振らせてくれないから困る
心象の強い荒らし能力と流転のディレイ固めを天秤にかけると強い相手ほど荒さないと勝てないし…
全部取り換えたいんですがかまいm…だからスキカなのか…

861 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 01:45:38 ID:zh6U4U9k
>>854
投げは喉から手が出るほど欲しいけど
どこでも小足でヒット確認してからキャンセルで繋がるC弦月と
引換えにするのはちょっと難しすぎるって印象。
弦月B版だけなら投げにしてもよかったんだけど…

↑にも書いてるけど伏折入れといて、相手の戦い方とか
キャラによって入れ替えるのが一番いいと思う。
ガード固くて動き遅いキャラ使ってる相手には投げの方がいいし
びゅんびゅん動き回るような相手だと要所要所で
結構小足に引っかかってくれるから弦月の方がいい気がする

862 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 01:52:13 ID:23vaaTgA
当身入れてる
レベル上げるまでがきついけど
カウンター取ってからスペカも刺さるんで結構いいかなーと思った

まぁ相手がちゃんと見てくる人なら敵のスペカがモロに当たるんでLunaだと通用しそうもないんだけど

863 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 01:55:14 ID:ZocTvU8Y
3rdで春麗つかって
「なんかスカせよ〜」ってカクカクするのが大好きなんで
永劫は絶対に外せない。

昇竜は投げ4枚入れてるけど、
立ち回りで勝ってるときは入れ替えない。
あと暴れまくる人相手も入れ替えない。

864 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 01:56:31 ID:x61RCkAs
投げとか3枚しか持ってないわ
またスペル回収する作業に戻るとするか

865 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 01:58:07 ID:W6OYrsdI
崩しがないから固めの期待値が他キャラより低いのはどうしようもないのね
Bって固めに使わなくていいんじゃね?w
割り込まれてダメージもらうのに読み勝ってガードさせても崩せないんだもん

866 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 02:02:44 ID:/Cvl6mTU
B使わないとガンガードで確定のとこだけ反撃されるから固めるだけ不利とか言う芋霊夢みたいな事になってしまう

867 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 02:11:23 ID:grY/dBao
Bがあるからその後の地上D潰しか、
HJ逃げかを読む事が出来るんじゃ?

B使わないなら固めすら出来んと思うが・・・

868 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 02:22:19 ID:ZocTvU8Y
Lunaに打撃でチョンチョン固めてくる妖夢の人いるけど
「B射見たら逃げりゃいいや」って考えてるといつまでもハマる。

上手い人は大抵どの技で射撃キャンセルするか知ってるから
妖夢ならB射ってよりも「前A出たら次射撃だな」とかそういう見方もしてる。

だから立A屈Aでチョンチョンやられるとうまい人ほど抜け出せなかったり。

869 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 02:29:26 ID:IgKPXrPE
B全弾ガードで玉1個半削れるしな。
ただBふりすぎてもあれだからそこらへんはノリ。
テンプレ行動も大切だけど、それプラスノリでかためてくる相手が一番やりにくい。

870 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 02:47:07 ID:igHZIdq.
BGMになんでも好きな曲使えたらなぁ
俺なら十兵衛ちゃんのメインテーマ(変身の時の曲)で熱く対戦する

871 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 03:03:44 ID:hhVjpyD6
BGM切って後ろでWMPで流せばおk
そんな俺はチップのテーマを流している

872 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 03:12:46 ID:l.gvF3ZU
文相手で川霧と花曇が来ると勝ち目ねえ/(^o^)\

873 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 04:43:51 ID:bJwamDdk
みんな妖夢で固める時どうやってる?

874 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 04:44:23 ID:/Cvl6mTU
ログ読めばいいよ

875 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 04:58:27 ID:0xCH6pqU
>>873
次に流転が2発止めまでくるかもしれないって思わせる

876 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 05:00:15 ID:/Cvl6mTU
まず流転を3段目まで出します、手出してくるのでガードします
次に固める時に永劫をセットしないで流転出します
2段目終わるあたりで永劫セットします
3段目出し切ると手出してくるので永劫ぶっぱします
ルナだとガードされます

877 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 06:01:37 ID:stMqt0zA
文はどの天候でも異常に強いから厳しいよな
花雲と台風だと風靡連打してきてやたら調子づくから困る。

萃夢想の時のBGM
「Demystify Feast」
「ヴワル魔法図書館」
「月時計 〜 ルナ・ダイヤル」
復活してくれないかな〜、この3つ大好きだったんだけど・・・ってスレ違いか。

878 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 08:03:50 ID:KrFsXxUQ
最近投げじゃ上の人たちに対抗できなくなって昇竜にしてみたんだが
小足昇竜難しすぎてワロタ

879 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 09:10:44 ID:.LwO.erA
小足昇竜ガチムズだよな
プラクティスでは確実に成功するのにw
もう小足で離れたら4Dか7Dで相手から離れてるわ…

880 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 11:02:04 ID:3GlaUovA
このキャラいまいち立ち回り方がわかんないんだけど

881 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 11:35:18 ID:5SgxGpxc
これはあくまでへたれな俺のだが

全キャラ中でもトップクラスの素早さを生かして相手をかく乱
相手のミスはしっかりついて確実にダメージとって行く
スペカの性能がいいのでセットして相手に意識させる
とにかく攻撃を刺せるところは刺す、勢い乗れたら当てれるだけ当てる
大体こんな感じぶっちゃけノリと勢いな俺('A`)

まぁ空A当たったらしっかりダメとるとか中距離で6C刺すとか
遠距離はしっかりグレイズして余計な被弾しないように
間合い詰められるときは一気に詰めて固められるなら固めてます

882 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 11:59:32 ID:W6OYrsdI
B自体に割り込まれるってこと。
固めるだけ不利ってことでしょ。

突き詰めれば結局永劫2回当てるキャラだと思う

883 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 12:01:41 ID:MEOJ9gaA
永劫斬の最後の一撃の減りはすげえなw
それもあって永劫斬セット状態の時相手に与えるプレッシャーは異常

884 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 12:49:38 ID:zYLyodI2
>>880
他の格ゲーのスピードキャラっぽく動けばハードスレまでならなんとか試合になると俺が保証する
ギルティをやったことあるならDOTを搭載した代わりに転移がなくなったチップと思えばいい

885 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 13:44:52 ID:g6uG0Ius
>>884
現役チップ使いから言わせてもらうとその例えはおかしい。
みょんとチップは根本的に違うぞ。



みょんはギルティで例えるジャムだよ。

永劫=FB百歩

886 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 13:45:59 ID:iRD1B7iM
俺的にはDOT装備のミリアって感じだな
飛び道具の置き方とか空中からの飛び込みとか

ただ姉さんと違って中下段の選択肢が皆無

887 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 14:21:25 ID:5ulWZgl2
え、俺はカイと思って使ってたけど異端すぎるか?
小足昇竜といえばACカイだし・・・
6A>Bもなんか感覚的に遠S>スタンエッに似てるし、肘だし

888 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 14:22:27 ID:23vaaTgA
>>882
んなこと言ってたら修正来たら死ぬぞ
今こそに永劫斬以外の5スペ見直しをですね…
テケテン

889 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 14:25:07 ID:x61RCkAs
対戦ゲーの刀キャラ使っとけばなんとかなるというジンクス

890 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 14:50:01 ID:W6OYrsdI
>>888
今のバージョンではってこと。
永劫のおかげでなんとか勝ててるだけで、
バージョンアップして永劫だけよわくなって他の部分変わらなかったらほんとに終わるね

891 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 14:52:51 ID:MEOJ9gaA
>>890
どんだけ永劫斬頼りなんだよ

892 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 14:53:10 ID:ol6nBOSc
いくらなんでもそれはないわ

893 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 14:54:33 ID:23vaaTgA
>>890の腕前では、ってことだろ?
そうだよな?
多分NormalかEasyの方なんだろう

894 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 14:59:44 ID:1kvI0rKY
Normalだって永劫にだけ頼りきりなわけじゃないって

895 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 15:01:53 ID:stMqt0zA
JA→J8A→J6C→JA→J8A より
JA→J6A→J6C→JA→J6A
のがダメージが高いのはなんでだろう・・・

J8Aのがダメージが高いし、補正率も同じなのに
このコンボだけダメージ変じゃない?

896 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 15:02:34 ID:ol6nBOSc
補正率が違うからじゃないでしょうか
リミット以外にもいろいろ見えない補正がかかるゲームなんで

897 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 15:02:54 ID:5ulWZgl2
確かににわか妖夢使いには永劫現世頼りな奴多いけどな

一度Lunaスレいけよ、そんな低レベルな事言ってられんぞ

898 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 15:05:18 ID:stMqt0zA
リミット以外にも補正あるんだ・・・
じゃあしょうがないな、みょんと遊んでくるか

899 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 15:15:20 ID:stMqt0zA
補正はRimitじゃなくてRateの方だった。

900 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 15:34:34 ID:ZocTvU8Y
Lunaこそ永劫セットしてるだけで相手の立ち回りロコツに変わるからやりやすいが。
逆にHardとかのが画面見ない立ち回りしてきて
当たると思って撃ったらそのときに限ってなぜかJCしてるとかファンタジー行動してくる。

901 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 15:50:24 ID:8rvUNTWo
壁じゃないの

902 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 16:12:17 ID:wBu3ZxYg
割と補正見えてるんじゃね?
リフトアタックとか、スマッシュアタックとか。

903 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 16:24:03 ID:zYLyodI2
>>885
あれ…俺も一応現役チッパーのはずなのに…
スシ三段連携、α、β、コマ投げとチップっぽさ全開に感じるがw
J2Aすかし2Aが削岩2Kっぽくて熱い
スレ違いですよねサーセンww

時効斬が射撃無敵と細東攻にあったが、これはグレイズ不可射撃もかわせるということか?
だがグレイズ不可射撃ってなんだよと思うが

904 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 16:38:29 ID:23vaaTgA
>>903
グレイズ不可射撃は射撃無敵でしか無効化されないやつじゃね
通常射撃はグレイズと射撃無敵で無効化されるやつ

905 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 16:42:10 ID:grY/dBao
>>903

グレイズはダッシュや飛翔中に相手の射撃を避ける機能であって、
技の派生中にグレイズなんて文字が出ないから射撃無敵って使ってるだけじゃないのかな?

906 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 16:42:14 ID:zYLyodI2
>>904
いや、具体的には何の技に使えるのかなーって話

907 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 17:38:48 ID:NU/GEFAk
>>906
スイカの岩投げはグレイス不可射撃だった気がする

908 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 17:53:58 ID:BU0uFH26
どう考えても、チップは無いだろ・・・
速さはチップでも、あそこまで紙装甲ではないし・・・
GCなくなった梅くらいじゃね?

909 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 18:23:55 ID:IgKPXrPE
ギルティの話は

  ,ヘr/'!_,..-─- 、.,_              \
           ri:::;ゝ'´=-..,,__   `ヽ.             \    ヽ /
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          く/ .ヘ  ' ___ ゞ'´/ / ハ ! 二二二二 ─‐‐‐ /     '´
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                く!/      !ヽト、 二二 ─=─‐‐  /    ー┼-
                ゝ!、  ァ'"ヽ:::', ヽ_ ==─‐‐  /      ー┼-
         -==ニニ二く!/`'ーへ.   ヽ.! Z_____ ___   \.       r-iー、
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─-- ..,,,,__          .r/7`'ー/  ./:[ 二二二 ニニハニ ─‐ /    --─ァ ヽヽ
`"'' ─-- 二_"__'' ─-- ::;;;____「|_,/  /::::ハ      / .ノ     く         /
           ̄r.ア"'':ー--| l.  ,iニニ⊃ヽ ── i ( ─‐‐  >       '、_
           r<:::::/::::::::::l.」ー‐'::::::/::::ム〉>、    i `ヽ.  /
           7''>rヽ二ゝ、:::::::::::::::/::::;:イン─‐‐ ノ   | .く.     ー┼─ ヽヽ
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   、_.,ノ ,.-‐ r'ー-ン      ヽ--'─ = ',   `__,ヽ    / /     l 7 l 7
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     ) ヽ、__ニン ──‐‐  ─‐‐‐    ───‐‐‐‐   /     o  o

910 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 18:24:25 ID:IgKPXrPE
もろ頭ずれとるがな

911 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 18:41:40 ID:Vr1wKefY
そこ半身だから

912 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 19:09:23 ID:cmYvAOYY
反射下界斬maxで画面端3K超えたんだが・・・
AAA>反射下界斬>ちょいディレイAAA>反射下界斬>JA>J8A 魔方陣
JA>AAA>反射下界斬>ちょいディレイAAA>反射下界斬>J8A 魔方陣
はじまって間もないときに疎雨でてきたら狙えるが、通常だとMAXまでカードひくのがきつそうだ
せめてレベル2か3で攻撃判定ついてくれたら使い物になると思うんだが(´・ω・`)

913 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 19:48:00 ID:LYGMpiLk
4枚入れて20戦ぐらいしたけど、疎雨以外でMAX使えたの2回ぐらいしかないぜ^o^
相手が上手ければ上手いほどスキカ使う暇がないから困る

914 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 19:58:33 ID:UboIbxlk
ひとつのスキカlv4まであげてコスト回収できるのか?っていうと疑問だよな

915 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 20:25:12 ID:IgKPXrPE
3本先取とかできたらなぁ。
それはそれでデッキ20枚じゃ足りんだろうけど。

916 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 20:34:27 ID:ps4mGqjA
そもそも4枚しか入らないのに4枚使用が最低条件ってのがきついね
永劫使う場面!って時にコストで1枚でも使っちゃうと苦労が水の泡だし

917 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 20:54:57 ID:1kvI0rKY
妖夢でリーチの長いアリスや小町に勝つにはどうすればいいのでしょうか。
射撃では勝てず、近づこうとしても長いリーチで近づくことができず、
どうしても勝つことができません。
改善策が見出せないのでストレスだけが溜まる状態になりつつあり、
どうか助言をお願いします

918 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 20:58:36 ID:ps4mGqjA
どの距離にいると小町の遠Aやアリスの6Aが刺さってしまうか覚える
それだけ
射撃で勝てないってのは何かの間違いだよね
結跏ない時に小町C撒かれたら無理しないで逆に逃げる

919 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 21:06:27 ID:Aj7EUVTM
>>804に出てたから幽明求聞持をコンボに組み込んでみたんだけどこれって需要ある?
コスト5だしダメも3000くらいのコンボだからなんともロマンなわけだが

920 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 21:06:50 ID:1kvI0rKY
>>918
覚えるしかないですか……。
射撃については自分としては間違ってないつもりですが、
間違っているんですね。すみませんでした。

921 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 21:08:28 ID:06Mq/zLM
Ver.102のストーリーで小町に22bやると一撃で終わるのは仕様?

922 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 21:09:13 ID:sy8toNP2
オワタ四天王の共通点を見つけました

J2Aが優秀

923 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 21:09:44 ID:sy8toNP2
誤爆

924 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 21:12:24 ID:stMqt0zA
小町は注意して立ち回らんとけっこう厳しい目な相手だと思うけど
・刺そうと動いたら間合いの外から鎌
・こっちの射撃が有効に使いづらい
・小町側J2Aを最大限に活かすため大抵ふつうのジャンプより高い所から来るのがデフォ
→妖夢JAと相性悪い。コンボも精度up

初見〜慣れるまでこういうので上手く戦えないと思う
上手い人はしっかり弾幕張ってくるし
Lunaでも文の次に勝率悪いのが小町かな。

925 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 21:18:16 ID:MC.01zK2
アリスは闇雲に突っ込んでも吹き飛ばされるから
うまく6Aを誘って、6CやJ6Cで転ばせてからルパンダイブしてる

926 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 21:19:19 ID:23vaaTgA
>>919
その後の立ち回りで分身付きで起き攻めできるなら充分いけるんじゃないっすか
レシピプリーズ

927 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 21:43:43 ID:sy8toNP2
反射は前回みたいに反射後の弾がしばらく打ち消し不可能だったらまだいいんだけどな
今回はLvうpで置けるようになったとはいえ反射した時の弾の量が他の弾と打ち消しあって
あまりにしょっぱいから実質ほとんど使いどころが無いんだよな・・・

928 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 21:48:43 ID:Aj7EUVTM
幽明求聞持発動コンボ

中央
AAAA→C弧月(1)→幽明求聞持→遠A→B弧月
C弧月を幽明でキャンセルして落ちてきたとこに遠Aあてるだけ
ダメ2500前後のゆとりコンボ、でも多分全キャラ対応で簡単

AAAA→C弧月(1)→幽明求聞持→ちょいダッシュAAA→2B→JA→J6A
最速ちょいダッシュ近Aで拾うとダメ3000程度
全部入るとかっこいいけど結構難しいと思う
魔理沙 妖夢 アリス レミリア うどんげ 文 天子
には確認した。他も多分入ると思うけど未確認。



AAAA→幽明求聞持→AAA→2B→JA→J6A
全キャラ対応確認。ダメは3000程度で魔方陣。
咲夜だけ幽明求聞持後に少しディレイかけないとAの三発目がすかる気がする

AAAA→C弧月(1)→幽明求聞持→AAA→2B→JA→J6A
は端でも入るけどダメ変わらないし上のほうが簡単だから微妙。


以上です。改良とかダメ出しあったら補足よろしくお願いします。

コスト2の幽明の苦輪のほうは
AAAAA→幽明の苦輪→AA→3A
くらいしか俺には思い浮かばなかった。ダメは2300くらい。

929 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 21:50:22 ID:Aj7EUVTM
>>928
わろたw
弧月斬になってるけど全部弦月斬の間違いです。

930 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 22:00:24 ID:n/fj5GRk
覇王丸乙w

何度か戦ってきたけど、ジャンプ防止は6Aなのか…
6Aって当たってもA打って終わっちゃうんだけど、最大追撃キボン

931 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 22:03:15 ID:ps4mGqjA
端だと弦月しかないんじゃない?
最速じゃないと繋がらないから決め撃ちになっちゃうけど
ダメージ取れなくても攻め継続できるから無理しなくていい気がする

932 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 22:13:19 ID:MC.01zK2
>>929
心配しなくてもいい
ここのレス抽出すると結構弧月って書いてる人いるぞw

933 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 22:46:40 ID:MC.01zK2
端でAAAAA>幽明の苦輪>AA>JA>J6A 2768でした
ちょっとでも遅れると受身取られるから結構シビア
相手が起き上がる頃には苦輪の残り時間1秒切ってるし、魅せコンボだなあ

934 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 22:49:23 ID:ps4mGqjA
5秒くらい残して起き攻め行けるならまだ実用的なんだけどな

935 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 23:05:55 ID:23vaaTgA
前も書いたけど分身から小足がさされば5000持ってけるからな
分身してからガンガードされれば終わるだけど暴れてくる奴がいるなら実にロマンがあるとは思わないかね

936 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 23:07:59 ID:ps4mGqjA
落ち着いて考えればテケテン中に暴れてくれる人なんていないと思う
むしろほとんど連ガになって暴れる隙がなさそう

937 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 23:09:08 ID:LYGMpiLk
最初のころは色んなスペカ入れててなぁ
台風きたこれ!→ぐもんじテケテン→当然のように相手ガン逃げ→一度も触れないどころか射撃数発当てられて効果終了
もうテケテン系列は入れなくなったお…というかテケテン系使ってる同キャラ見たことないけど、ルナとかVIPならいるのだろうか
苦輪ぐらいのコストなら固め強化にでも気軽に使えたりするのかな

938 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 23:18:29 ID:Aj7EUVTM
まじで弧月っていっぱいあって安心したw

苦輪をコンボの中にいれるくらいだったら
AAAA→C弦月(1) or C心抄
をキャンセルして使ったほうが後の展開は良いよね

939 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 23:27:57 ID:JJiLgc4E
うどんげとか小町とかニコニコに動画上がってるけど……
妖夢のコンボ集とか需要あるかな?

940 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 23:28:34 ID:ol6nBOSc
みょんのコンボ動画もあった気がするんだが

941 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 23:35:13 ID:n/fj5GRk
>>931
亀ったけどサンクス。昇竜あたらねーと思ったら最速だったのか…
おとなしく固めなおすぜ。

942 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 00:00:49 ID:CmtJMWaI
動画じゃなくてリプで欲しいわ

943 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 01:10:34 ID:hnZfitqU
このゲームって幽明とか使って
下りJA>本体着地>時間差で分身JA>本体昇りJA

でF式とか鴨音みたいなのって出来ないのかな

944 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 01:16:45 ID:3VO/MQjs
>>943
相手ゆかりんで試した場合だけど、一応できるかな

ただ、昇りJAの時分身のJAあたらんし多分ちびキャラ相手には無理w
画面端で固めとして使えば連続ガードになるし役にたつ・・・かな
固めにしちゃ随分高いコストだけども

945 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 01:22:36 ID:3VO/MQjs
固めも長身相手じゃないと難しいのもF式には基本事項だったな、元フォモ使いの俺が失念するなんて
すまん罰としてデッキから永劫抜いて代わりに桜花入れてくる

946 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 01:36:27 ID:oaMwxSzw
心抄斬から繋がるコンボはないものかと魔理沙を殴りながら遊んでたんだが、一応スペカだけは繋がるんだな
現世とか永劫とかそれ自体に無敵ついてるからまったく意味がないけど・・・

947 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 01:43:57 ID:sqH.SX9U
壁際での確定割が無いかなーと思いながら研究してたら、一応発見できた。既出でなければ良いが…。

(壁際)
AAA→6A→6B→2C→B結跏趺斬→成仏得脱斬  確定割りでダメ1174

追記としては、2Cの弾が一回当たってから成仏を撃たないとダメが800程度に下がる。
成仏得脱斬の所を迷津慈航斬でも割れるけど、割った後一回しかヒットしない。
あと、6Aとかをガードミスしたり予め霊力が少なかったりすると飛躍的にダメージは向上するよ。
前者は上位の人だったらまず無いけどね…。

6Bと2Cの間や2Cと結跏の間で逃げられないか不安だなぁ…。

948 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 01:49:33 ID:hnZfitqU
>>944
分身のJA当たらないってんなら昇りJA>J6AorJ2Aで良くね?

949 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 02:04:34 ID:41yTpYCE
小町のJ2A?下に鎌を振り回す奴

あれの対策が全く分からん。
妖夢は小町に不利じゃないか?ジャンプさせてくれねえ

950 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 02:06:11 ID:tadi44ng
>>947
AAAA>流転混ぜると6Aも結構ガードミスあるよあるよ、考えなしに上段安定されたら困るけど
止めによさそうだね

951 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 02:08:47 ID:Kd5DeXQs
>>949
射撃撒かれてないなら、
低め→垂直JA
高め空中ガードからJAもしくはしゃがみ。
で半端な出し方なら結構潰せる。
置き攻めでやられたらしっかりガード。
余裕があるなら回避結界使ってもいいかも。

話は変わるが、そろそろ次スレタイとテンプレを 決 め な い か

952 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 02:17:19 ID:Kd5DeXQs
スレタイはまぁ番号だけつければいいかなと思うけど。

とりあえず言いだしっぺの法則で叩き台。

魂魄 妖夢の攻略スレッドその2です

前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1211629245/l50

技性能・コンボ等
東方緋想天Wiki キャラクター→魂魄 妖夢
ttp://www38.atwiki.jp/hisouten/



うん。あんまり書くことないね・・・(´・ω・`)

953 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 02:18:05 ID:8iYUSOnw
スレタイは特に変えなくていいと思う
テンプレに前スレとwikiへのリンクとみょんかわいいを追加でいいんでない

954 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 02:18:55 ID:Kd5DeXQs
>>953
みょんかわいいを忘れてた。成仏してくる。後は任せたっ

955 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 02:19:29 ID:wWzV52oI
魂魄 妖夢 攻略スレッド2
【見てから永劫斬】魂魄 妖夢 攻略スレッド2【余裕でした】
【弧月じゃなくて】魂魄 妖夢 攻略スレッド2【弦月】

これくらいしか思いつかない

956 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 02:22:54 ID:sqH.SX9U
>>952
天子スレみたいなことを書いておけばいいと思うよ。

>>955
【半身すっごく】魂魄 妖夢 攻略スレッド2【がんばるよっ!】

こんなは?今回の半身のがんばり様ときたらもう・・・。

957 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 02:27:50 ID:Y67rlp9E
ただでさえ厨キャラ認定されてるし、
荒れないためにもシンプルに「魂魄 妖夢 攻略スレッド2」でいいと思う

958 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 02:31:06 ID:2.RlfBug
他所では嫌われてるらしいね
最近それを知ってから第2キャラを急いでこさえたよ
どっちも弱いけど

959 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 02:37:11 ID:Kd5DeXQs
>>956
天子スレ見てきたので修正中。
そのまんまじゃアレだし、基本コマンドはWiki参照でいい気がする上に長くなるので省こうかと・・・。
書けたら叩き台で出すのでしばしお待ちを。

>>957
他のスレ見てきた感じ、ほとんどそのままで番号つけてるだけみたいだから合わせる意味でもそれでいいと思う。

960 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 02:45:20 ID:sqH.SX9U
>>958
永劫斬の威力と、ネット対戦での挨拶の少なさがアレらしいね。
普通に使いたい自分としては、非常に使いづらくなってしまう。

最近は永劫斬に頼らず、迷津を頼ってるけど…。

そうそう、>>947の確定割、2Cを6Cに変えたら確定割でダメ1790いったよ。
しかも、迷津ならダメ1830で、ちょっとだけ高い。
ただ、投げが暴発するようになった。

961 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 02:52:58 ID:Kd5DeXQs
叩き台Ver.2です。


魂魄 妖夢の攻略スレッドその2です

前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1211629245/l50

技性能・コンボ等
東方緋想天Wiki キャラクター→魂魄 妖夢
ttp://www38.atwiki.jp/hisouten/

表記されているコマンドの236とか214について
パソコンのテンキーを使った表記のことで
7 8 9
4 5 6
1 2 3
レバー、パットの動き通りに数字を打っているだけです。
慣れれば矢印や方向をいちいち書かなくていいので楽です。
基本的には右向きを基準に表記されます。(つまり1P側)

1・どんなキャラ?
文と並び、出てくるゲームを間違えたんじゃないかというくらい格闘ゲームしてます。
全キャラ随一の移動速度を持って画面を動き回ってみましょう。
その代わり、他キャラに比べて射撃はお察しください。

2・2A*2→弦月Cがつながらないんだけど・・・
感覚的には「2A*n 2A→弦月C」とやると若干つながりやすいようです(個人差あり)
人によっては、「みょんみょん」といいながらやると成功するようです(個人差あり)

3・肘肘って言われるけど何?
JAの事です。見たまんま。
萃夢想時代、鬼のような判定の強さから今でも言われたりしてます。

4・ガード反撃入れてなくて相手の固めが抜けられなくて割られるんだけど・・・
回避結界を使いましょう。
地上で使うと、上下反転したレバーの方向へ移動する、グレイズ付きの回避移動です。
空中では基本的には後ろへ回避します。レバーの前要素を入れてると前へ回避します。
打撃には弱いので、読まれないタイミングや、隙の長い射撃に合わせる感じで。

5・毎回固めの射撃部分で抜けられるんだけど・・・
毎回同じタイミングで射撃してませんか?
同じ事を繰り返すだけでは対応されて当然です。
あえて射撃を出さない。タイミングをずらしてみる。等工夫してみましょう。

6・みょんかわいいよ
みょんかわいいよ


とりあえず、何度か出てる質問で作ってみた。後ネタ。
蛇足のような気もするけど、スレ変わったらログ嫁じゃつらい気がするので・・・

異論反論意見何でもどぞ。

962 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 02:55:04 ID:tadi44ng
B>6C>236だとさすがにHJ逃げされちゃいそう
2Cはほとんどノーモーションだから読み負けない限りは平気だと思うけど

963 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 02:55:57 ID:qbILzB3U
>>960
迷津はグレイズもできないし迷津のがいいだろうな

964 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 03:07:01 ID:sqH.SX9U
>>961
お疲れ様です。

>>962
ですかね…。HJならば迷津グレイズ不可で当たるから、迷津のほうがよさそうですね。

それと、更なる追記です。
(端以外)
AAA→6A→6B→6C→C結跏趺斬→迷津慈航斬    割り ダメ2250

ただ、C結跏趺斬が当たるのが遅いので逃げられそうです。
中央と端の真ん中辺りでやれば当たるのが早くなりますし
万が一HJで逃げられたりしても迷津が当たるから大丈夫…だと思う…。

965 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 03:18:13 ID:tadi44ng
端以外なら前からあるけどB>結跏>迷津or成仏でいい気がする

966 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 03:54:14 ID:Ya8MFT2A
数十回熱帯やってきて6Bとか初めて知ったw
JA事故出来る相手なら何とかなるけど、立ち回りうまい人に手も足もでねぇ…

967 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 03:58:28 ID:tadi44ng
6B2Cは必須だぜ
ただ6BよりBのが削り多いから使い分けも必要かも

968 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 04:53:32 ID:Ya8MFT2A
>>967
プラクティスで試してきたけど6Bはええw
道理で対戦動画だとやたら固めが早いわけだ…
連ガになるなら確かに簡単に割れそうだなーこれ

969 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 05:19:26 ID:sEYcUays
ネタだけど割コン考えた

蒼天端限定
悪し魂→C心抄斬→B結跏趺斬

天気も端限もスキカも相手の防御ミスも重なってようやく割れる。
実戦では使い物にならないけど面白かった

970 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 05:59:21 ID:gcjCqAfU
>>947のAAA→6A→6Bがつながらないのだけど、なにかコツはないものかな。

971 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 06:08:09 ID:2.RlfBug
悪し魂を実験的に対戦で使ってみたが、かすりもしなかったww
当りそうになると萎んじゃう・・・
結局デフォが一番しっくりくるんだけど、
憑坐の縛を当てた後のオススメの攻め方ってどんなのがありますかい?

972 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 06:12:23 ID:ooTjA8oM
蒼天で中距離心象>即結果とつなげるとガードされても相手の打撃がすかりやすそうな位置までノックバックで戻るということにやっと気づいた

立B>B心象で追いかける>当たったら即B結果>22系>成仏(2600程度)事項(2900程度)で割れる…が心象>結果が連ガっぽくないので所詮ネタか

973 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 07:37:24 ID:OlecYSSc
この割ネタは一応>>118で既出ね。

あと前Aからの前B射は、かなりグレイズされやすい。
それなりの人でもB射見てからグレイズ行動してくる。

よく分かってる人は前Aガードの時点でイレッパして、B射来たら飛翔する。

端の2Cキャンセル必殺技に関してはかなり優秀。
発生よりもモーションの無さで、見てからグレイズはほぼやられない。

974 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 12:34:02 ID:msS/GrAc
6A→6B が見た目的にも硬直差的にも固めに適してないんだろうなぁ
圧倒してるならいけることがあるけど。
文なんか6Aガードの時点で文の遠A連打で6Bに割り込んでくるから困る

975 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 12:40:44 ID:qbILzB3U
>>974
そういう輩には炯眼剣が刺さる
6A→6B→B炯眼剣
まぁ成功させたから何って感じのあれなんだけど

976 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 13:14:42 ID:aZfRmhCE
>>971
Lunaスレ観戦良くしてるんだが、本当に悪し魂入れてる人少ないなw
と言うわけでもうちょっと粘らないか。使えたら便利だぜ。

いや、マジで便利じゃねアレ? 俺アレがないともう勝てる気がしなくなってきた。

977 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 13:22:19 ID:5HrVlIfE
相手が上級者だと固められる要素ないキャラだし固めても崩せないから、
ダメージとる場所がぶっぱしかないことになってるんだけど。
打ち合いはできないし崩しも固めも弱い。
結局はぶっぱと永劫以外やることなくなるでしょ。

978 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 13:25:03 ID:tadi44ng
固められる要素がないとな
打撃のみでも十分固められるキャラでしょ
ガンガードおいしいですって相手なら投げに入れ替えて崩していけばいいじゃないじゃない

979 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 13:35:49 ID:sEYcUays
まあ正直今の妖夢であれが出来んこれが出来んて言うのは贅沢な話だろう
確かに固め切れん割り切れんは辛いけど他のキャラ使いが文句垂れるような性能だしなあ

980 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 13:37:50 ID:OlecYSSc
固められる要素はすごいあるよ。
グレイズされるからグレイズ狩ればいいだけだし。
立A*2→ダッシュ屈A→ダッシュ立A*2 とか打撃のみで固めてもいい。
どっちかっていうと上手くなるとこういう行動する人が増える、全キャラで。

それに端の2C連携は相当抜けづらい。

あと固めれば結構簡単に割れるキャラだし
何より投げもあるから、「崩し」は最高クラス。

立A・2A刻みから前Aと2Cキャン投げの択ですら
他キャラにはない見えない崩しだし。

妖夢に崩し・固めがないって言ってる人は、どのキャラならあると思ってるのか気になる。

981 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 13:58:34 ID:jP7YsPl6
弦月失うってどう言う事か分かってるのかな?とふと思った

982 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 14:04:24 ID:OlecYSSc
俺は昇竜上書きしちゃってるね、ほぼ毎回。

投げるまでもなく勝手に死んでくれる人、投げづらい人には別だけど。
(立ち回り弱い・ガン暴れ・終始ガン逃げイレッパ etc...)

逆に昇竜を有効活用できる人がすごいと思う。
ギルティ・北斗みたいに自由度あるゲームなら
昇竜も自由度に合わせて硬直をフォローしたり、HIT時にコンボにいけたりでリスク・リターン調整がある。

スト2やヴァンプみたいにフォローもコンボもできないけど、
ガードされても大足1発で済むようなリスクリターン調整もある。
スト2の場合それこそ対空技だからジャンプしてたら昇竜撃てば確定だしね。

このゲームの場合、対空に使うのは無謀だから割り込み用になるけど
当たっても単発でフォローもできないのにガードされたら1コン確実に貰う。
当たると確信した状態の割り込みに使うんだろうけど、これをきっちり上手くできる人はすごい。

983 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 14:05:35 ID:sEYcUays
やっぱそこだよなあw
打撃無敵昇竜とコンボの要の一つを無くしてまで投げを入れるか・・・と言われると悩む

984 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 14:08:16 ID://3WHLac
固められるし、崩しあるのは同意だけど2C投げは見えるだろ…
固めは射撃使って抜けれるポイント作るより、打撃メインにして生投げ現世狙ってる。

985 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 14:08:25 ID:qbILzB3U
昇竜といえば小足C弦月

986 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 14:19:31 ID:OlecYSSc
>>984
見える、って…
見てから飛べるとかそういう人いままでに会ったことないです。

でも中には常人の想像も付かないような反射神経してる人もいるんで
ありえない、とは言えないですけど。

普通の相手を想定してる限り見えないものと思っていいかと。
ファジーで逃げられる場合はあるかもしれませんが、その場合は各種選択肢にディレイを加えることになりますね。

あと小足C昇竜は確かに便利ですけど、ダッシュからの選択肢をダッシュ小足じゃなくダッシュ立Aを使うことで
HIT時はコンボにいけますね。
どうせこのゲーム、立ガしてても小足はガードできますし。
ダッシュ小足刺さる状況ならほぼダッシュ立Aも刺さります。

987 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 14:56:25 ID:EWIz2xxA
>>986
ダッシュ小足の件は同意できんな。
リーチの問題で。残念だがダッシュ小足が当たる距離とダッシュ立ちAが当たる距離は違うだろ?
当たり前だがダッシュ立ちAの方がリーチは短い。ダッシュ小足が当たる距離から打ったら遠Aだ。

更に小足にはダッシュ慣性が付いて結構伸びる。立ちAにダッシュ慣性? そんな場所から打ったら遠Aだ。
遠Aから6Aに繋げる自信があるんなら別だけど。

よって発生がちと遅くなる。どうしても小足より距離を縮めないといけない。
人によって違うと思うが、ジャンプ逃げにダッシュ立ちAが刺さるんだったらどの道昇竜は要るな。

立ちAはほぼ密着からしか当たらない事を忘れてるんじゃね。

988 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 15:04:12 ID:1b1SSU8A
プレイスタイルとかもあるんだろうし自分がやりたいようにやればいいと思うけどなw

989 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 15:06:29 ID:Z/1EknjU
俺の勝率が上がらないのは弦月が使いこなせてないせいなんだろうなぁ
コンボの〆と読みもへったくれもないリバサ以外使えたためしがない
というかそれ以外の状況だと昇竜コマンドが波動に化けまくるwww
2Aから弦月ってルナスレぐらいのレベルならちゃんと決めてくるのかな?
俺がハードなんだけど、今まで弦月をきっちり使えてるみょん見たことない

990 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 15:08:15 ID:1b1SSU8A
>>989
狙って決めるものというより固めとかに混ぜた2Aが入ったら繋げるっていう選択肢的なものだと思う

991 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 15:19:59 ID:1wHarHSk
>>976
使い方kwsk

992 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 15:35:54 ID:msS/GrAc
小足昇竜とぶっぱ永劫封印しててもLunaで勝率7割出せるから安心するんだ

993 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 15:36:40 ID:EWIz2xxA
>>991
ID変わってるけどアレ俺なんだ。
基本的に置くのと、射撃消しに使ってる。要は攻めるための布石みたいなもん。
エフェクト出てる間は射撃殆ど消してくれるから、それに乗じて突っ込む。
後は飛び込み迎撃とか、上から逃げる奴に置いてみるとか。とりあえず発動すれば相手は攻め辛くなるのは間違いない。
基本的に迎撃タイプの技だと思う。出るまで遅いから、その見極めも大事ね。

アリス戦とか妖夢戦とかあると凄い便利。飛び込みに置いとけばあら不思議。
反面、文とか幽々子に機能した記憶が全くない。悪し魂置くタイミングがまずないしんだよなぁ。

994 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 15:36:44 ID:sUtwu5JI
固めに混ぜてる2Aがヒットしたらびびりすぎてなぜか3Aが出る

995 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 15:43:22 ID:1wHarHSk
>>993
thx!

……で、ええと、そろそろ終わりそうなんで次スレ立てに行って来ますね

996 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 15:44:57 ID:Z/1EknjU
ありすぎて困る
つーか3Aって使う必要ある?飛び込む分6Aより遥かに危険でリターンもさほど変わらない気がしてきた
しかし6A出そうとして暴発というのが日常茶飯事

>>990
そうなのかー
プラクティスですら出来ないってのにヒット確認から弦月は無理だなぁ…

997 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 15:46:22 ID:JPyIYkI.
ガイル使ってた身としては使いたくなるが使い物にならんからなあ・・・
隙がもう少し少なければ・・・

998 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 15:48:58 ID:1wHarHSk
次スレです
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1212907680/

999 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 15:50:38 ID:EWIz2xxA
お疲れ様! んじゃ1000は頼む。

1000 名前:名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 15:51:26 ID://HRvK5U
1000ならみょんかわいいよ


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