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「スナイパー」(2008/08/18 (月) 22:16:50) の最新版変更点
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■スナイパー
◇シャープシューター
変更なし。
◇シリアスウーンズ
効果がライフル、狙撃限定になった。弱体化。
◇ストーンコールド
効果が成功率上昇から達成値上昇になった。
しかしタイミングが「ロール前」のため、かわいそうなことに。
効果「1ラウンド」も定型からはずれている。エラッタ候補。
◇トランキュリティ
成功率上昇で、タイミング「ロール後」効果「瞬間」
失敗するまで温存できるのだが、微妙に引っかかる。
個人的にはエラッタ候補。
◇ピンホールショット
新規追加。防御値の高い相手がなかなかいないのがネック。
対物ライフルで装甲車を狙撃する時に使うのがベストか?
◇フィールドクラフト
変更なし
◇ブルズアイ
<ライフル>では使用できなくなり<狙撃>のみに。使いづらい。
変わりに1ラウンド持つようになった。超遠距離射撃とTRS専用。
◇ワンショットワンキル
変更なし。狙撃TRSに野戦に安定して役に立つ。
アサルトのアーツほどではないけど。
■スナイパー
◇シャープシューター
変更なし。
◇シリアスウーンズ
効果がライフル、狙撃限定になった。弱体化。
◇ストーンコールド
効果が成功率上昇から達成値上昇になった。
しかしタイミングが「ロール前」のため、かわいそうなことに。
効果「1ラウンド」も定型からはずれている。エラッタ候補。
※8/18 エラッタ適用。
ロール前→ロール後に。…1ラウンドはそのままなの?
◇トランキュリティ
成功率上昇で、タイミング「ロール後」効果「瞬間」
失敗するまで温存できるのだが、微妙に引っかかる。
個人的にはエラッタ候補。
※8/18 エラッタ適用。
ロール後→ロール前に。…こちらも瞬間はそのまま?
◇ピンホールショット
新規追加。防御値の高い相手がなかなかいないのがネック。
対物ライフルで装甲車を狙撃する時に使うのがベストか?
◇フィールドクラフト
変更なし
◇ブルズアイ
<ライフル>では使用できなくなり<狙撃>のみに。使いづらい。
変わりに1ラウンド持つようになった。超遠距離射撃とTRS専用。
◇ワンショットワンキル
変更なし。狙撃TRSに野戦に安定して役に立つ。
アサルトのアーツほどではないけど。