変更点


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■ガンドッグゼロ 変更点

◆キャラメイク
パイロット削除・メカニック追加
各クラスの修正値変更、クラスアーツ変更・追加
ボーナススキルが3枠に
脅迫が交渉術へ統合・心理学追加・芸術追加
リワードポイント追加(選択ルール)

◆判定
集中する が定義される
無理をする が-10%ごとに達成値+2に
戦闘中には 無理をする が使用不能に

◆戦闘
◇格闘
格闘のダメージ・追加効果変更
格闘/極にオプション追加
格闘/各種が武器カードに(距離による命中修正あり)
格闘回避・カウンターが手番消費に
武器戦闘、投擲もスキルレベルをダメージボーナスに加算することが可能に
10点以上の場合、ダメペナ表に-3の修正が追加。
口をふさぐ 追加

◇射撃
部位狙い時、1射であれば射撃モードを選択可能に
フルオートの命中率・ダメージ算出方法変更
制圧射撃のルール変更・乱射削除
超遠距離射撃 追加

◇その他
遮蔽を取る が簡易行動なし、宣言のみで取れるように
グレネード回避が状況把握でも可能に
催涙ガス手榴弾、閃光手榴弾の抵抗失敗時が行動不能ではなく朦朧に
ロケットランチャーのバックブラストルール追加
簡易行動に 周囲を見渡す を追加
致死判定がペナルティチェック時に(NPCは耐久力マイナスで死亡でも可)
待機の割り込みに状況把握が必要に
コンディション の概念を追加(前作のペナルティや行動不能状態等をまとめたもの)
2×4のサイズの武器でもペナつきで片手持ちが可能に
非貫通ペナ表削除、非貫通時の処理が出目に+5に
武器ペナ表が格闘ペナ表に統合
爆発物ペナ表が汎用ペナ表に名称変更

◆移動
超過重量時、移動速度が低下
簡易重量ルールでも超過重量可能に
すり抜けのルールが追加
エリアマップ移動の際、市外/局地行動、感知行動の際に使われる数字が2番目のものになった

◆マップ
ゼネラルマップ追加
遭遇ルールの調整

◆チェイス
行動方法の選択による修正が+20%上方に変更
スピンアウト状態が追加
ヘリなどの場合、高度の概念を追加
車両非対応武器による車両へのダメージが半減ではなくなった

◆武装・防具
武装カードの形式変更
ライフルの一部に至近・近距離への連続射撃ボーナス追加
信頼度の変更
ボディーアーマーのペナルティから強靭が除かれる
高レベルボディアーマーに全力移動時の移動距離ペナルティが追加
ヘルメットのペナ表+1ボーナスが、0のときは無効に

◆アイテム
取扱難度 追加
ナイフベルトが抜き打ち修正ではなく簡易動作使用で準備が可能になった
ノクトビジョンにペナ追加
マガジンクリップにペナ追加
マッチグレード弾追加

◆成長
能力値が成長するように

◆その他
警戒度の概念を追加
信念、特徴追加
体格・外見による修正の追加(選択ルール)
ツールボックス

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