予備弾丸共有システムについて


使用弾薬が同じ武器ついては予備弾丸が共通で使えます。(既に武器のマガジン内にある弾は移動不可)
例えばTR側だとハンドガンの予備弾薬として最初から9mm弾40発持っていますが、使用弾丸が同じ弾丸のMP5を購入すると、予備弾丸を買わなくても40発あるのが分かります。
共有してるだけなので、当然MP5で予備弾丸をすべて使い切ると、ハンドガン(グロック)はリロード出来なくなります。

また、武器はそのまま捨てると武器とそのマガジン内に残っている弾は捨てる事になりますが、予備弾丸は手元に残ります。
そして死亡時にはメイン武器(無い場合はハンドガン)と、その武器の予備弾丸を同時に落とします。

これを利用した小ネタとして、敵を倒した後、自分の武器と同じ弾薬の武器であれば相手の武器(+予備弾丸)を拾って弾補充、という事も可能です。

(例)自分がM4持っていて、ガリル(ディフェンダー)持ちの敵を倒したとします。
M4の予備弾丸が無い時、ガリルを拾いすぐさまM4を拾いなおすと、敵が落としたガリルの予備弾丸が補充されます。(弾薬ごとに決められた上限以上は持てません。)

経験者などが同じ武器を2連続で拾い直してたりするのはこれが目的です。

しかし、メイン武器を拾っても自動で持ち替えない設定にしてる人や、スムーズに武器を捨てられない人にはあまりオススメ出来ません。(敵殲滅して勝利確定してからにしましょう)

以下、分かってる範囲で同じ弾丸の武器

45ACP

  • USP(CT初期ハンドガン)
  • デュアルインフィニティ(セミオート機能付き2丁拳銃)
  • UMP(SMG)
  • MAC10(TR専用SMG)

5.56NATO

  • 一部のSRとAK47を除くライフル全て
  • K1A(CT専用SMG)
(ガリルは表記上、弾の種類は違いましたがXMと共通だったので同じです)

7.62NATO

  • AK
  • スカウト
  • D3(TR専用SR)
  • SVD(TR専用SR)

(ご存知の通りCT専用ARのSCARは、タイプAで5.56mm弾丸、タイプBで7.62mm弾丸を使用しています。)


9mmパラベラム

  • グロック(TR初期ハンドガン)
  • デュアルエリート(2丁拳銃)
  • MP5(SMG)
  • TMP(CT専用SMG)
  • VSK(CT専用SR)

12ゲージ

  • ショットガンはUSA以外全部一緒

50口径(表記上は知らん)

  • デザートイーグル(ナイトホーク)
  • アナコンダ

マグナム弾(表記上は知らん)

  • AWP(マグナムスナイパーライフル)
  • TRG

とりあえずこんな感じ。
さぁ今日から貴方も弾薬節約生活です!






最終更新:2010年04月03日 21:34