基本


敵からの各種攻撃によるダメージを軽減してくれる防弾チョッキ、耐久度の残りが数値で表示されるが、30でも100でも効果自体は変わらない。

性能


「Vest$600」

  • まず Vestだが、基本的に本来のダメージが小さい武器ほど吸収率は高く、受けるダメージも少なくしてくれる。(同じピストルでも、USP、Glockは受けるダメージが小さくなるが、Desert Eagleはダメージ大きいまま)
  • そのため、威力の高い、アサルトライフルやスナイパーライフルに対してはVestの恩恵は得られにくい。
  • しかしながら、HEに対しては絶大な効果を誇る。直撃すると95前後のダメージを受けるHEだが、Vest装備時は40強に抑えられる。

「Vest+helmet$1000」

  • 次に Vest+Helmetだが、HeadShotの脅威を軽減してくれる。
  • USPやM4など、Helmet無しだと即死する武器も多いので、価値は高い。
  • 即死せずとも、Helmet無しでHSを食らうと画面全体が大きくぶれて、まともに応戦できなくなる。また、致命的なダメージを受ける事になりかねない。
  • 体に銃撃を受けた場合はVest単体の性能と変わらない。
  • 一度買ってしまえば、アーマー値が残っている限り、Helmetの効果も持続する。
  • 相手がTの場合、AKはヘルメットがあっても即死なのであっても意味ないかも


CSのアーマーのシステム


  • アーマーの数値は0にならない限り変化は無い
  • 吸収率は、HEを含め武器ごとに決まっている
  • 端数は吸収しない

計算は

  • 受けたダメージの25%が無くなる(吸収ではない)
  • 25%減したダメージから吸収率分アーマーが吸収
  • 残りをヘルスが受ける。

例えば、HEを真下に落とすと通常で96ダメージ受ける。アーマーがあると、

  • 96から25%引いて、72
  • 2:1の割合なので、ヘルス48:アーマー24に分散される

武器ごとの吸収率


武器 Health : Armor 吸収率
USP 2:1 33.3%
Glock18 2:1 33.3%
DEagle 6:1 14.3%
MP5 2:1 33.3%
M4A1 4:1 20%
AK47 7:1 12.5%
AWP 60:1 1.6%
HE Granade 2:1 33.3%












最終更新:2010年04月07日 03:36