方針とかいろいろ

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**どうでもいい話 各国にキャラを分散配置しすぎたかも。 なかなか閣僚にしても将軍にしてもキャラに合う特性が見つからず・・・合う特性があるかと思ったら逆チートとしか思えないのばかり。 結局小国の場合は厳しいので割と有利な特性にしてます。 大国だとキャライメージそのまま(・・・?)にしてます。 まだよくイメージがつかめないキャラは割と有利なのにしたりとか…。 ようやくテストプレイの段階に。 **問題 AIだと勝手に閣僚を元の人物に変えちゃうので、閣僚データをいじらなければなりません。 なるべく消したくないんだけど…。 **設定 「幻想郷の人間が現世に飛ばされてきた」とかはもうすでにニコ動でやられてるんでやめます。 幻想郷から飛ばされてきたのではなく、東方のキャラがヘンテコな仮想世界に最初からいることになります。 **世界について。  その世界の人間と種族の関係は、非常に距離が近かった。かならずしも人間とその他の種族が友好的というわけではなかったが、個人的な関係を結んだ場合には助力を惜しまないこともあった。
**どうでもいい話 各国にキャラを分散配置しすぎたかも。 なかなか閣僚にしても将軍にしてもキャラに合う特性が見つからず・・・合う特性があるかと思ったら逆チートとしか思えないのばかり。 結局小国の場合は厳しいので割と有利な特性にしてます。 大国だとキャライメージそのまま(・・・?)にしてます。 まだよくイメージがつかめないキャラは割と有利なのにしたりとか…。 ようやくテストプレイの段階に。 **問題 AIだと勝手に閣僚を元の人物に戻しちゃうので、閣僚データをいじらなければなりません。 なるべく消したくないんだけど…。 **設定 「幻想郷の人間が現世に飛ばされてきた」とかはもうすでにニコ動でやられてるんでやめます。 幻想郷から飛ばされてきたのではなく、東方のキャラがヘンテコな仮想世界に最初からいることになります。 **世界について。  その世界の人間と種族の関係は、非常に距離が近かった。かならずしも人間とその他の種族が友好的というわけではなかったが、個人的な関係を結んだ場合には助力を惜しまないこともあった。

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