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&bold(){〇HPの計算式}
HPの最大値=(現在の職業系統のLv+その他の職業系統のLv÷2)×5+30
※疲労度に応じて戦闘開始時にHPが減少する。
&bold(){〇攻撃力の計算式}
攻撃力の基本値=現在の職業系統のLv×α+(装備品攻撃力合計+β+4+会得度÷25)×0.8
α:現在の職業系統が冒険系、交易系の場合1、海事系の場合1.1を代入
β:装備中の武器の武器系統に対応したスキルのランクを代入
剣/斧/槍/杖・棍棒→剣術
投げナイフ→投てき術
銃/弓→狙撃術
※10/4/27Ilha Formosaアップデートによる、近接武器使用時の応用剣術スキルの攻撃力加算は未確認
&bold(){〇防御力の計算式}
防御力の基本値=現在の職業系統のLv+装備品防御力合計
※PB掲載の計算式である
&bold(){〇HPの計算式}
HPの最大値=(現在の職業系統のLv+その他の職業系統のLv÷2)×5+30
※疲労度に応じて戦闘開始時にHPが減少する。
&bold(){〇攻撃力の計算式}
攻撃力の基本値=現在の職業系統のLv×α+(装備品攻撃力合計+β+4+会得度÷25)×0.8
α:現在の職業系統が冒険系、交易系の場合1、海事系の場合1.1を代入
β:装備中の武器の武器系統に対応したスキルのランクを代入
剣/斧/槍/杖・棍棒→剣術
投げナイフ→投てき術
銃/弓→狙撃術
※10/4/27Ilha Formosaアップデートによる、近接武器使用時の応用剣術スキルの攻撃力加算は未確認
&bold(){〇防御力の計算式}
防御力の基本値=現在の職業系統のLv+装備品防御力合計