戦略にて、勢力を落す為には、敵拠点を攻撃するする必要があるが
勢力内のキャラクター全てを負傷中(見えない状態)にしなければ敵拠点への攻撃が出来ない。
更に、拠点を攻撃する際は、気力を多く消費しがちになる為、
戦略を行う際には、効率よく敵勢力を落す為に役割分担を決める事が多い。
勢力内のキャラクター全てを負傷中(見えない状態)にしなければ敵拠点への攻撃が出来ない。
更に、拠点を攻撃する際は、気力を多く消費しがちになる為、
戦略を行う際には、効率よく敵勢力を落す為に役割分担を決める事が多い。
また、敵勢力にON中のキャラクターが居る場合、自勢力の味方が狩られてしまい
攻撃が出来なくなってしまう可能性がある為、対人を担う者の強さが戦略を制すと言っても過言ではない。
この場合、敵勢力のキャラクターを狩り続ける事ができるステータスである事は勿論、
ステルス攻撃が強く、速く、自らの肉体を削っても攻撃を絶やす事のない強い精神力の持ち主が担う事が望ましい。
攻撃が出来なくなってしまう可能性がある為、対人を担う者の強さが戦略を制すと言っても過言ではない。
この場合、敵勢力のキャラクターを狩り続ける事ができるステータスである事は勿論、
ステルス攻撃が強く、速く、自らの肉体を削っても攻撃を絶やす事のない強い精神力の持ち主が担う事が望ましい。
敵勢力から恐れられ、奇襲以外の戦略では花形となる重要な役割である。
対義語:要塞(戦略用語)