Upload 主について
- 見栄え重視
- ライフ重視
- 移動速度重視
- 大会でラクしたいので育成で頑張るタイプ
- パラメータは見栄えのためなるべくバランスよく伸ばす
効率は重視してますが、十分強くなればそれでいいやーという考え
ネーミングセンス、対応の丁寧さなどに定評がある。
その一方、たまに投稿者コメントがぶっとんだ内容で、「うp主壊れたか」などと言われたりも。
その一方、たまに投稿者コメントがぶっとんだ内容で、「うp主壊れたか」などと言われたりも。
解説画面ではコルト、ウィオラ(マーケットの娘)のグラフィックとウインドウを借りて会話。
その際のBGMではそのモンスター種族にやや関係がある選曲がなされる。
今まで流れたBGMはFF関係、Saga Frontier関係、デュープリズム等。
その際のBGMではそのモンスター種族にやや関係がある選曲がなされる。
今まで流れたBGMはFF関係、Saga Frontier関係、デュープリズム等。
動画は編集、倍速、カット等を使い一ヶ月の流れなど必要な部分だけを流れでみせる。
「Load画面はカットするが、ノラモン登場時は残す」「大会での他モンスター対決は1.5~3.0倍を流すのでどれ位がいいか」など配慮が細かい。
なお、探検やノラモン対決ではよく倍速を使うが、誕生日の歌、プレゼントの場面は必ずノーカットノー編集。
ステータスは半年毎、または大会時に見れるので誕生日が育成の区切りとなっている。
「Load画面はカットするが、ノラモン登場時は残す」「大会での他モンスター対決は1.5~3.0倍を流すのでどれ位がいいか」など配慮が細かい。
なお、探検やノラモン対決ではよく倍速を使うが、誕生日の歌、プレゼントの場面は必ずノーカットノー編集。
ステータスは半年毎、または大会時に見れるので誕生日が育成の区切りとなっている。
アミノ というプレイヤー名は、モンスターファーム2のゲーム中では基本的にプレイヤー名はさん付けで呼ばれるため
洒落をきかせてつけたもの。
ちなみに動画内でちらっと見れるモンスターファーム1のプレイヤー名は みかわや である。
洒落をきかせてつけたもの。
ちなみに動画内でちらっと見れるモンスターファーム1のプレイヤー名は みかわや である。
以前は FF7の制限ボス撃破プレイ などを上げていた。
シリーズ化の経緯
2008年2月3日、「モンスターファーム2を漫然とプレーその1」と称しモンスターファーム2をオープニングからのプラント種オボロゲソウ、 あおばシゲル の育成動画をうp。
あおばシゲルが殿堂入りを果たし育成が終了、ラストの解説にて
あおばシゲルが殿堂入りを果たし育成が終了、ラストの解説にて
初代という事で資金が何かと必要ですし、桃調達も重要です。
そこで長寿かつ探検に向いたモンスターということで、プラント系を選びました。
(中略)
ナイトン・ウンディーネという2大人気種族(ついでにグジラ)解禁にはホッパー種が必要です。
という事で、次はホッパー種でがんばります。
2代目以降、資金も桃もある状態で育てれば、普通に強くて当たり前という気がします。
というわけで、2代目以降も資金5000で育成。残すアイテムは隠し種族解禁のみです。
漫然とか銘打ってますが、やってるうちにかなり本気になってきました。
そういうわけで、新タイトルは『MF2死ぬ気で全種族殿堂チャレンジ』あたりで考えてます。
かなり長くなりそうですが、夏休みがあるのでどうにでもなるでしょう。
と、タイトルを死ぬ気で全種族殿堂チャレンジに変更。
これだけでも大変だが、育成したモンスター同士の戦いが見たい、違ったタイプの育成も見たい、とのコメントにより48種育成を決心
これだけでも大変だが、育成したモンスター同士の戦いが見たい、違ったタイプの育成も見たい、とのコメントにより48種育成を決心
ちから技・かしこさ技の両方が見所あるモンスターがMF2には多々あります。
というわけで、何種族かは、ちからかしこさ両タイプで育成しようと思います。
それで、MF2には38種族いるのですが、因数の都合で48体育てたいと思っています。
後日
考えてみれば~(あとで引用)
という程の大仕事。
だいたいの育成の流れ
ミーアを再生。
ミーアは最初からバランス技に加えて 投げキッス(ガッツダウン技) , ヒールレイド(大ダメージ技) , レイ(クリティカル技) を覚えている。
これをメインすり替え合体(詳しくは技継承について)を用い、最初から技を覚えているモンスターを合体で作る。
また、後半のモンスターの育成では、弱点を補助するため円盤石再生を行う事もある。(詳しくは円盤石再生の初期パラメータ解析)。
ミーアは最初からバランス技に加えて 投げキッス(ガッツダウン技) , ヒールレイド(大ダメージ技) , レイ(クリティカル技) を覚えている。
これをメインすり替え合体(詳しくは技継承について)を用い、最初から技を覚えているモンスターを合体で作る。
また、後半のモンスターの育成では、弱点を補助するため円盤石再生を行う事もある。(詳しくは円盤石再生の初期パラメータ解析)。
3月1週に育成スタート。6歳3ヵ月になると同時にシルバー杯に出れるため。他モンスターによる週送りは基本的に行わない。
5月4週のジェミニ杯に出場。ふたごの水差しは恐れ度を上げるため忠誠度を上げるのに有用。
6月4週のIMA公式戦Dに出場。Cランクへ。
これまでの育成でライフ、かしこさを上げておき、大会、スタープルーンを使い人気を50以上に。
10月1週の冒険、パレパレジャングルで黄金モモを、2月1週の冒険、トーレス山脈で金のかたまりを手に入れ、売る。
基本的にこれ以降はほぼ冒険に出て金を稼ぐ。
エサのビタミンもどきや、油草育成で金がかかるため。
(このため、毎年誕生日は冒険明けで疲れている事がネタになっていた。)
修行に出て技を覚えておく。技は使い込みの関係もありモンスターによって時期が違う。
ピークになると集中して油草育成。この頃はお誕生日動画となる。
ピーク終了してからにBランク公式戦に出ると楽勝なので、という理由でこの辺りでIMA公式戦Bに出場。Aランクへ。
ピーク開始から50週が経過したら黄金モモ。引き続き油草育成。
5月4週のジェミニ杯に出場。ふたごの水差しは恐れ度を上げるため忠誠度を上げるのに有用。
6月4週のIMA公式戦Dに出場。Cランクへ。
これまでの育成でライフ、かしこさを上げておき、大会、スタープルーンを使い人気を50以上に。
10月1週の冒険、パレパレジャングルで黄金モモを、2月1週の冒険、トーレス山脈で金のかたまりを手に入れ、売る。
基本的にこれ以降はほぼ冒険に出て金を稼ぐ。
エサのビタミンもどきや、油草育成で金がかかるため。
(このため、毎年誕生日は冒険明けで疲れている事がネタになっていた。)
修行に出て技を覚えておく。技は使い込みの関係もありモンスターによって時期が違う。
ピークになると集中して油草育成。この頃はお誕生日動画となる。
ピーク終了してからにBランク公式戦に出ると楽勝なので、という理由でこの辺りでIMA公式戦Bに出場。Aランクへ。
ピーク開始から50週が経過したら黄金モモ。引き続き油草育成。
ピークが終わると修行で技を揃え、IMA公式戦Sに出場。
5月2週 M-1グランプリ へ出場。
8月2週 ウィナーズ杯 へ出場。
11月2週 ワールド・モンスターズ杯 へ出場。
2月2週 グレイテスト-4 へ出場。
4月4週 レジェンド杯 へ出場。殿堂入り。
レジェンド杯出場前のデータで再開。6月2週シルバー杯へ出場。
修行に出て残りの技を覚える。
寿命に余裕があるモンスターの場合、8月4週 2大陸対抗戦へ出場のおまけ。
5月2週 M-1グランプリ へ出場。
8月2週 ウィナーズ杯 へ出場。
11月2週 ワールド・モンスターズ杯 へ出場。
2月2週 グレイテスト-4 へ出場。
4月4週 レジェンド杯 へ出場。殿堂入り。
レジェンド杯出場前のデータで再開。6月2週シルバー杯へ出場。
修行に出て残りの技を覚える。
寿命に余裕があるモンスターの場合、8月4週 2大陸対抗戦へ出場のおまけ。
Upload主手書きによる大体の流れ
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