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名前

  • ドッポ
  • 元ネタ : 漫画「グラップラー刃牙」シリーズの登場人物、愚地独歩(おろち どっぽ)

ジャングラー
main ナーガ sub プラント

適性・初期能力
寿命 成長
G












ヨイワル
初期能力
合計
330 早熟 C 10 B C D B D D 20
160 120 100 150  90  70 690

家系図
ベース サブ
モトコ
(ポワゾン)
おんしつそだち
(プラント)
ハナちゃん
(ベニヒメソウ)
サイトー
(ナーガ)
ドッポ
(ジャングラー)

好き嫌い
好き 遊ぶこと
嫌い ミルクもどき

最終パラメータ

7歳 6ヶ月 0週

ライフ Lv.19 _________ 919
ちから Lv.20 __________ 951
かしこさ Lv. 5 __ 235
命中 Lv.20 __________ 967
回避 Lv.9 ____ 412
丈夫さ Lv.15 _______ 712
total : 4,196 Lv.88
体型 : 激ガリ
ヨイワル : 激ヨイ

最終戦績
戦績 44戦 42勝 2敗 35KO
勝率 0.954
KO率 0.833
総賞金額 85400G

状態変化
名称 発動条件 効果
底力 ライフゲージが黄色(30%以下)になる。
ヨイワル度が高いほど発動確率が上がる。
与えるダメージが2倍になる。

+ 得意技 : 突き
距離 技名 種類



G




G




隣接 はたき バランス 10 D
(12)
D
(-5)
突き 命中重視 14 D
(15)
A
(8)
E
(5)
E ...
(5)
近距離 ボディーブロー バランス 10 D
(14)
D
(-8)
E
(5)
くしざし 命中重視 19 D
(18)
A
(8)
D
(10)
E
(5)
しっぽアタック 大ダメージ 15 C
(27)
D
(-13)
E
(5)
E
(5)
中距離 回転アタック 超必殺 45 B
(39)
A
(5)
C
(29)
E
(7)
遠距離 ドリルアタック 大ダメージ 23 B
(38)
D
(-13)
D
(12)
E
(5)

成長過程


http://www.nicovideo.jp/watch/sm4567885
解説画面BGM : 『緊迫1』
(ゲーム「ファイナルファンタジータクティクス」イベント時、及び戦闘時BGM
 ゲーム中のサウンドテストでの曲名は、『緊縛』)

反省画面BGM : 『チュートリアル』
(ゲーム「ファイナルファンタジータクティクス」チュートリアル時BGM
 ゲーム中のサウンドテストでの曲名は、『辺境警備隊』)


よく付けられていたタグ

オート無双 神心会 誕生日動画(友情出演・神心会一同) 突き突き突き~♪
全自動はたき割り機 魅せ方を心得ているCPU 門下生続出 試割

解説

名前が名前だけにコメントにバキネタが多数見られた。
特に誕生日になると神心会一同が祝福に訪れる。
技の配置と性能上オート戦闘に強く、がっちゃんの対抗馬として期待されるが……
末堂「てめぇッ!館長にケチ付ける気かッッッ!」


48杯(仮)戦績

+ ネタバレ注意


コメント

  • 元ネタは読売夕刊で連載してるドッポたちだと思うんだが。主人公が緑の恐竜だし -- 名無しさん (2008-09-09 17:10:11)
  • ナーガの主力技からしておろちのほうでいいだろ -- 名無しさん (2008-09-10 00:32:41)
  • なんか、パラが低くなりそうな予感 -- 名無しさん (2008-09-10 02:56:59)
  • 覚える技少なめだからパラもそれなりになるんじゃないかな -- 名無しさん (2008-09-10 02:59:25)
  • プールバグで丈夫さも後半一気に上げられるから、実はかなりいい適正。修行も3回で済むから、早熟でもそこそこパラが高くなる。・・・はず -- 名無しさん (2008-09-10 09:48:40)
  • とはいえナイトンよりパラは劣るだろうね。まぁ技性能で戦う種族だし多少の低さなら問題ないはず。 -- 名無しさん (2008-09-10 18:33:08)
  • なぜナイトンを引き合いに出すのかが理解できない -- 名無しさん (2008-09-10 22:39:45)
  • 適正、早熟、修行回数、使い込みによる制限、それと寿命も考慮すると1001と同じくらいのステータスで仕上がる予感 -- 名無しさん (2008-09-11 02:41:56)
  • ↑3だけど、ナイトンを出したのは前回がナイトンだったのと、技よりステで戦う部類だと思ったから。けどpart3見て愚かだったと反省。ナーガってステも結構上がるんだな。 -- 名無しさん (2008-09-11 13:40:54)
  • 相手をなぶり殺すような感じだ。 -- 名無しさん (2008-09-11 14:53:13)
  • ステータス合計値歴代4位、純力タイプとしては最強クラス・・・ 技の習得や使い込みの影響って大きいんだな -- 名無しさん (2008-09-13 21:38:10)
  • 元ネタがオロチドッポなのは、ナーガ=大蛇という点から見ても明らか -- 名無しさん (2008-09-13 21:50:51)
  • 回避低めなのが残念だが、回避上げていたら小ぢんまりとなってしまったかもな -- 名無しさん (2008-09-14 05:54:42)
  • 強けりゃがっちゃんの対抗馬、弱けりゃタチコマ二世、本当ワンパターンだな -- 名無しさん (2008-09-14 11:30:42)
  • ↑今回はステータス面でも優秀で、全距離で強力な技が揃ってるから仕方ない。それに、がっちゃんの弱点?である、ちからタイプの技を使うから期待が持てる。ガッツ回復、使用技のガッツ効率も良いから技を出すチャンスもがっちゃんに比べて多く、以上の点からがっちゃん打倒最有力候補とされてるんだよ。まあ、弱けりゃタチコマは否定しないけど・・・ -- 名無しさん (2008-09-14 12:28:52)
  • 飛鳥文化アタックは吹いたww -- 名無しさん (2008-09-14 19:15:01)
  • オートはがっちゃんより良かったよな -- 名無しさん (2008-09-26 19:35:28)
  • もし回転アタックが決まればがっちゃんにかなりのダメージを与えられるからな、期待してる -- 名無しさん (2008-10-02 18:49:29)
  • 力技コンプしても、無駄なものが無いんだよな。基本技以外。 -- 名無しさん (2008-10-09 23:40:39)
  • バランス技でもボディーブローは消費10の割にダメージ高いしGDも付いてるから悪くない -- 名無しさん (2008-11-05 10:01:02)
  • 体型補正で、実質ステータスは ラ919 力950 賢200 命950 回500 丈550 ってところになるな・・・無駄がない -- 名無しさん (2008-11-07 14:38:46)
  • 技が全体的に消費ガッツ低い&その割に威力ある+G回復も速い、からアミノ杯ではテンポ良く相手のライフを削っていってくれそうだな。 -- 名無しさん (2008-11-15 13:36:30)
  • しっぽアタック強いな。ガッツ回復速めで技性能良いとは、戦闘好きなだけあるな。 -- 名無しさん (2009-01-14 23:10:53)
  • 技強いが、バランス技はちょっとアンバランスだな -- 名無しさん (2009-02-12 23:57:53)
  • 48杯の決勝トーナメントは初戦の相手が違っていれば上位に来たかも -- 名無しさん (2011-01-23 21:21:28)
  • 俺もジャングラーで殿堂入りしたぜUP主とは違ってちか700以上の両刀型だが、やっぱりプールバグの恩恵は凄いな -- 名無しさん (2012-03-19 19:10:43)
  • 48杯では、低回避組ではチートスガキヤーを除けば最も健闘したんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2012-08-29 16:33:43)
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