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続・UVマップを外部に保存

カメラの設定なんて調べる気がしない。
(※追記)" R "でカメラ位置をらくらくリセットできる。
目的は武器MOD、手段はXSI。
Fucking cam!

UVマップをいじいじ。
カメラが糞で、どこがどこに対応してるのか分かりづらく、
作業難航。

で、こんなかんじで銃身の部位を切り分けることをやった。

んだけど、1箇所カメラでどの部位か確認できない面があり、
それを適当にいじってたら最初からやり直すしかなくなったぜ!

UVマップはオブジェクト単位で作られるらしいので、
オブジェクト全部選択して
Create -> Poly.Mesh -> Merge。
で、右のツールバーのSceneで”Polymesh”が選択されてるの確認。

されてたら、
Property -> Texture Projection -> Cubic
でUVマップ作成。

で、texture editor見るとこんな感じ。


全ての面が重なりあって配置されているというウンコな状態。
んじゃ、ばらして配置するか。

Battle7

07:「恐怖!連続バラバラ殺人事件」の巻