smdをちょめちょめ
自分はmymodって名前のmodにした。
で、mymodフォルダにmodelsrc作る。
そこに、出来上がったモデルをエクスポート。
Export 3 SMDs, cake_ref as the "Model" file type [fig 22] , cake_idle as the "Skeletal Animation" file type and cake_phys as the "Physics" file type.
自分は
- konbu_ref
- konbu_idle
- konbu_phys
で出力した。
こんな感じかな。
$modelname "props_stuff/konbu.mdl"
$scale 1.0
$cd ".\"
$body "Body" konbu_ref.smd
$staticprop
$sequence idle "konbu_idle" fps 5 ACT_IDLE 1
$surfaceprop "konbu"//何だこれ?工程飛ばしてる?
$keyvalues { "prop_data" {"base" "flesh.small" }//チェック用にチュートリアルそのまま
$collisionmodel "konbu_phys.smd" {
$concave
$mass 0.1
}
- テクスチャファイルのサイズを256x256に変更
- UVの配置しなおし
- exportしなおし
で、やってみました。
おぉおおおおおー!
vtfファイルができているでござる!
drymonさん・・・あなたが神か。
で、vtfのできたフォルダにvmfを作る。
"VertexLitGeneric"
{
"$basetexture" "url to vtf/konbuSkin"
}
で、あとはmdlを作るのみ。
なんだけど、イミフ。
// 1 . {. . .ヽ. . ヽ. . ',. .ヽヽ
/ .:/ ハ: :!: :.:ト、:.:. :\:...l:.. :}: : |_⊥ 、
j . {: .:{ :l、:l、: :.ト-ヽ、_:..`ヽ、j__イ_つノ
l 1:ハ.::{ゝl=くヽ:.ヽ トィjr}Tァ┬ァ:.:´|
|ハ :ヽlァ{トィrj \i ー_'っ /:.イ-、:。:|
ヽ。ハ^rぅ' 丶 ` ノ', く } }:.ol゚ o
。 `ハ 。 {ァ´ヽ ,ー o':.へl お客様の中にMOD製作者様は
゚ ´ノi\ ー' ィ:;:.ィ/|/゚ 。 いらっしゃいませんか??
。 o 。 ゚ハヘ;:>ー--<_rv〈、_
/ ̄ヽ \/ll }l}`'^'ト、
/ ::Y77l j l !_`7
l, ---::、〉 jl l ハゝ-i
ヽ Vi } ,' ノ, ー_ヽ
} , -‐ァl ノ / レ´,.- j
j イ !l / / ハ -,.く!
続・バカは死ななきゃ直らない(らしい)
なんで、どうして?tutorial通りにやってるのに!
と思ったら、mdl変換を行うstudiomdlじゃなくて、vtexを起動してたぜ!
修正したけど、うまくいかない。
GUI studiomdl
stduomdlはコンソールがすぐに閉じるので、エラーの原因が分からない。
どこかにログあるかもだけど、なんか使いにくいよ!
gui studiomdlはguiでとっつきやすいのと、ログが表示されるので、エラーの原因が分かるはず。
Created command line: E:\steam\steamapps\username\sourcesdk\bin\ep1\bin\studiomdl.exe -game e:\steam\steamapps\SourceMods\mymod -perf -notxbox E:\steam\steamapps\SourceMods\mymod\modelsrc\konbu.qc
qdir: "e:\steam\steamapps\sourcemods\mymod\modelsrc\"
gamedir: "e:\steam\steamapps\SourceMods\mymod\"
g_path: "konbu"
Working on "konbu.qc"
ERROR: e:\steam\steamapps\sourcemods\mymod\modelsrc\konbu.qc(4): - bad command &cd
ERROR: Aborted Processing on 'konbu/konbu.mdl'
qcファイルの4行目の&cdコマンドが駄目らしい。
qcのコマンド群は$から始まるので、それに書き換え。
compileするとこんな感じ。
qdir: "e:\steam\steamapps\sourcemods\mymod\modelsrc\"
gamedir: "e:\steam\steamapps\SourceMods\mymod\"
g_path: "konbu"
Working on "konbu.qc"
SMD MODEL .//konbu_ref.smd
SMD MODEL .//konbu_idle.smd
ERROR: Keyvalue block missing matching braces.
ERROR: Aborted Processing on 'konbu/konbu.mdl'
keyvalueの定義で } が抜けていたのでつける。
でも、同じエラーが出る。
$modelname "konbu/konbu.mdl"
$scale 1.0
$cd "./"
$body body "konbu_ref.smd"
$cdmaterials "models/konbu"
$staticprop
$sequence idle "konbu_idle" fps 5 ACT_IDLE 1
$surfaceprop "konbu"
$keyvalues
{
prop_data
{
base flesh.Small
}
physgun_interactions
{
onlaunch spin_zaxis
}
}
$collisionmodel "konbu_phys.smd" {
$concave
$mass 0.1
}
赤い縦線のとこは tab が入ってます。
どういう構文解析をしてるのか分からないので、
なるべくvalve developer communityにある資料に目を通した方がいいかもね。
結果はこんな感じ。
qdir: "e:\steam\steamapps\sourcemods\mymod\modelsrc\"
gamedir: "e:\steam\steamapps\SourceMods\mymod\"
g_path: "konbu"
Working on "konbu.qc"
SMD MODEL .//konbu_ref.smd
SMD MODEL .//konbu_idle.smd
SMD MODEL .//konbu_phys.smd
Collision model completed.
(中略)
Completed "konbu.qc"
source engineにインポートできるファイルは
steamapps\SourceMods\mymod\models\konbu
にありました。
やったね!
見直しが大切
大学受験の時は、テストは見直しをしつこくしたものです。
steamapps\username\sourcesdk\bin\ep1\bin
の、HLMV.exeを起動しましょう。
で、konbu.mdlをひら・・・・・・けねぇよっ!
エラーが出てきやがる。
よく分からんけど、jpg経由でmdl開いてるみたい。
イミフー!!!(オモローのような感じで)
マップ内で確認してやる
ということで、確認用にマップ作るぞ。
マップ作成なんて久しぶりすぎて何も覚えてないぜ!
しっかし、hammerは未だにviewerが使いにくい・・・。
あれ・・・・?
konbu.mdlおいたのに・・・何も・・・写ってない・・・。
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/:i :||||||貞|||||||i `'!
/ :| :||||||||||||||||||l ノ!
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最終更新:2008年07月06日 21:49