ベイパーウェアなんて言わせない
ここまで来たからには諦めるつもりはないゾ!
んーcompile時にエラーもなかったし、テクスチャまわりは問題なさそう。
となると、モデルデータそのものか、qcファイルかな。
でも・・・心当たりがないのよね・・・。
モデルデータの作成に関する概略図
1 XSI Mod Tool でモデルを作って必要なファイル .smd 等を出力
2 テキストエディタで、.qc ファイルを編集
3 studiomdlでコンバート .mdl ファイルを作成
4 modelviewer(HLMV) で確認 & ゲームで確認
つまいづいてるのは4のところ。原因はどの部分だ。
テクスチャデータの作成に関する概略図
1 ペイントソフトでテクスチャを描き .tga で出力
2 vtex.exe でtgaをコンバートして .vtf を出力
3 テキストエディタで、.vmt ファイルを編集
vmtファイルのフォーマットを間違えてなければ、たぶん大丈夫。
で、やはりHLMVで見えてないとお話にならない気がする。
でも、なんでHLWVで見えないのか。
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, -‐ ´ ヽ \ / :| ',!: \/ :| \ !
\ `ブ ! | ○ | `ヽ、!
はやくゴールしたいお。
結・バカは死ななきゃ直らない
HLMVで開けないmdl、hammer editorではその姿が見えないmdl。
きっとモデルとテクスチャの問題だろよ、ってことで。
閃いたんですよ!
konbuモデルにテクスチャファイルの設定ができてないんじゃないかと!
そしたら、なんとドンピシャ。
修正したらとりあえず開けるようになりました。
テクスチャが読み込まれてないけどな!
あと、コマンドリファレンス見てqcファイルを修正。
$modelname konbu/konbu.mdl
$scale 1.0
$cd "./"
$body body "konbu_ref.smd"
$cdmaterials "models/konbu"
$staticprop
$sequence idle "konbu_idle" fps 5 ACT_IDLE 1
$surfaceprop "paper"
$keyvalues
{
prop_data
{
base Flesh.Small
}
physgun_interactions
{
onlaunch spin_zaxis
}
}
$collisionmodel "konbu_phys.smd"
{
$concave
$mass 0.1
}
最終更新:2008年07月07日 14:03